演習

Last-modified: 2024-03-08 (金) 14:03:51

基本事項

  • 他プレイヤーの艦隊と対戦できる。母港→出撃→演習 から実行。1日に出来る数は限られているが、出撃や遠征と比べ効率的に経験値が取得できる。
    • 経験値は相手艦隊のレベルや勝敗に応じて入手でき、負けてもある程度の経験値は獲得できる。
    • 燃料・弾薬・ボーキサイトは出撃と同様に消費するが、演習中に受けたダメージは終了後もとに戻る。
    • 旗艦が大破状態では出撃不可。随伴艦は可能だが、撃沈判定では経験値0になる(詳しくは後述)。なお、演習で艦娘をロストすることは無い。
    • 連合艦隊または遊撃部隊を編成中の艦隊は演習不可。
  • 対戦相手は1日に2回3:0015:00に更新され、最大で1日10戦まで行える。
    • 任務更新(5:00)と時刻にズレがある。任務未達成の場合、この間(3:00~5:00)に達成することも可能だが、当然、翌日の演習可能回数が減ってしまう。
    • 更新は母港に戻った時なので、更新直前に演習画面に入っていれば、あと1戦できる(編成は母港を経由するため、編成変更は不可)。
  • 対戦相手の編成は第1艦隊のものが選ばれ、編成はほぼリアルタイムで更新される。確定するのは『戦闘開始』が表示される瞬間のようで、それまでに相手が編成を変えていると、陣形選択後の艦隊表示と全く違う編成と対戦するハメになる。
    • たとえば、潜水艦隊と対戦するつもりで対潜装備に載せ替え単横陣を選択したのに、いざ演習が始まったら相手は機動艦隊だった、など。
    • 相手が艦隊編成の配置機能(2015/10/30導入)を使うと、このリスクが高まる。どうしても負けたくない提督は、相手がプレイ中かどうか見極めるなり、水上、対潜共に対処可能な艦隊編成を組むなりして対策しよう。
  • 対戦相手は、3種類のマッチング方法から選択できる(2017/01/25変更)
    演習相手更新の2時間前(1:00,13:00)までに演習相手一覧画面で切り替えることで、次回の演習相手より設定が反映される。
    • (新式)演習艦隊【第一群】:演習相手の新しい抽出型式です。第二群(新式)より、やや手強く、しかし勝利した場合はより効果的な演習が可能な、演習艦隊母集団第一群の中から演習候補がマッチングされます。
    • (新式)演習艦隊【第二群】:演習相手の新しい抽出型式です。全体からではなく、より演習に適した演習艦隊母集団の中から演習相手が抽出されます。
    • (旧式)全体:ランキング1000位からランダムに1人、自分のランキング直上の3名、10位下の1名の計5名が選定される。1000位以上になると、自分以外の999人中からランダムに5名が選ばれる(称号・戦果は影響しない)。※2017/01/25以前の方式
  • 要約すると第一群→高練度の艦隊が集まりやすい、第二群→低練度の艦隊が集まりやすい、旧式→完全ランダムという事になる。
    • ただしリアルタイムに編成が更新される関係で、常に設定と沿った編成と戦えるわけではない。マッチング後に相手の編成が変わると、第二群を選んでるのにガチガチの編成と戦う羽目になる事も。あくまで目安程度の設定と捉えよう。
  • 選定された5人とは、それぞれ1回だけ対戦できる。勝敗結果の欄に結果が表示され、その提督と再戦はできない。あくまでその回の演習では再戦できないというだけで、次回マッチング時に同じ提督と当たる可能性はある。
  • 相手の艦隊は、損耗状態は反映されず、常に耐久MAXかつ補給も万全な状態となる。キラ状態の反映は不明。
    • ただ敵側は少なくとも赤疲労の反映(極端に命中が低下する等)はない模様。非キラならば疲労なし(cond49)以上になる模様。
    • 陣形は自動で組まれるが、こちらの編成を工夫することで、ある程度コントロール可能(敵陣形の法則は、下記を参照)。
  • 演習の累計の勝敗は「戦績表示」から確認できる。
  • 他プレイヤーが自分の艦隊に対して演習を実行した場合、自分の艦隊での燃料弾薬消費や艦娘へのダメージ、経験値の取得、戦績への反映などは一切発生しない。
    • なので相手から挑まれることを意識する必要は基本無いのだが、助け合いの精神から放置時は第1艦隊を相手が倒しやすいような艦隊にしておく提督も多い。
    • 勝敗は母港のメッセージ欄(画面下の中心にある「表示」ボタンを押すと出てくる)に表示される。

艦隊戦のルールと注意点

  • 演習では撃沈は発生せず、その代わりに撃沈判定を受けたHP1の状態として行動不能となる。
    つまり、HP1の状態には「耐久値が実際に1残っている」ものと「撃沈判定されていて表示上のみHP1」の2通りがあり、内部で区別されている。
    これら2つの状態は表示の上では区別がつかないため、見分ける参考となる情報を以下に記す。
    • 耐久値が実際に1残っている場合
      • 撃沈判定を受けていないので行動可能。攻撃を通常通り行い(空母系はこの時点で大破確定なので実質除く)、また逆に敵の攻撃対象にもなる。
      • 相手を全滅させたように見えても戦闘が終わらなかったり、夜戦後の判定がA判定だった場合などはこの通常のHP1の艦が混ざっている。
      • この状態で攻撃を受けた、もしくはこの状態の敵に攻撃した場合、攻撃の命中する/しないに関わらず表示上は「miss」となる。
        命中の場合、文字表示はmissでもエフェクトはちゃんと命中時のものになっている(15以上のダメージならエフェクトでも判断できるが、14以下は判別困難)。また、SEもクリティカルの場合違うので判別はできる。(カスダメの場合は判別不可)
    • 撃沈判定を受けている場合
      • 残りHP以上のダメージを受けて撃沈判定を受ける際、表示だけHPが1残るダメージに置き換えられ、この状態になる。
        内部では残りHPを超えた分のダメージも計算されており、MVPの判定に影響する。
      • 撃沈扱いなので一切行動ができず、敵の攻撃対象になることもない。
      • 自艦隊に撃沈判定を受けた艦がいる場合、その艦には経験値が入らない。また、結果判定も不利になる。
      • この撃沈判定は通常海域での撃沈と条件は同じであるので、演習開始時に大破でなければ自艦隊の艦が撃沈判定を受けることはない。
        (大破以外でも撃沈判定を受けることがあるかどうかの議論は、そのまま大破進撃以外での撃沈が有り得るかの議論と同じになるため、ここでは扱わない)
        但し、演習の仕様上、撃沈判定になっても艦娘がロストすることは無い。また、ダメコンは発動しないため消費もしない
  • 演習中に接続エラーなどが発生した場合、燃料弾薬の消費は無く、経験値も入らないが、勝敗判定は通常通り行われる(よって再戦はできない)。又、艦隊司令部情報の演習の勝数・敗数もノーカウント扱いで加算されない。
    その際、空母を出撃させていた場合には艦載機の被撃墜が発生するため、どこかで戦闘をして燃料弾薬を消耗させないと艦載機が補充できないという事態に陥る。つまり全快なのに艦載機搭載数が減ったバグのように見える。
    (2019/02/08のアップデートにより燃料と弾薬が補充された状態でも艦載機の補充が行えるようになった。)
    また、判定上戦闘には突入しているため疲労度は昼戦一戦分しっかり蓄積する。当然MVP判定もなく、疲労度が溜まっておらず内部的にS勝利で処理されていてもキラキラ状態にはならない。
    • ただし接続エラータイミング次第。再戦可否ラインは「戦闘開始」の表示が出るかでないかといわれている。
        →「戦闘開始」のエフェクト表示前後にロードが入る模様(右下にクルクルが出る)そのロード終了前にオフラインになったり(F5押したり)であれば挑戦自体なかったことになり再戦可能。
  • 敵艦隊の空母に彩雲があってもT時不利回避効果は発生しない。回避する場合、味方空母に彩雲を1つ以上搭載する必要がある。
  • 敵艦隊が索敵に失敗すると航空戦に参加できなくなり、仮に敵空母が艦戦満載で実際は劣勢等でもこちらが制空権掌握となる。
    • ただし航空戦に参加できないだけで、砲撃戦では普通に攻撃してくるので注意。
      • よくある質問に、航空戦で敵空母からの攻撃がないのに砲撃戦で空母が攻撃してきたという事はこの状況となります。
  • 長門改二等の特殊攻撃は演習では条件を満たしても発生しない。

敵艦隊の陣形

  • 2013/11/27のアップデート後、双方の編成状況によって相手艦隊のとる陣形が変化するようになった。詳細は以下の通り。
    • 相手艦隊が3隻以下なら単縦陣で確定。
      • 下記の単横陣の条件を満たしても相手艦隊が3隻以下なら単縦陣となる。
    • 自艦隊が潜水系*1が旗艦」かつ「随伴艦に潜水系が1隻以上」で、相手艦隊が「4隻以上」だと単横陣
      • ちなみに旗艦を潜水以外にした時点で相手艦隊は単横にならない。(例:自艦隊随伴は潜水艦5隻だが旗艦配置は駆逐艦→相手艦隊は単横陣をとらない)
      • 唯一こちらの編成によって相手の陣形を変更でき、単縦陣からの強烈な開幕雷撃を回避したいとき等に活用できる。ただし、旗艦及び随伴の潜水艦に攻撃が集中して中大破しやすい関係上、相手艦隊へのダメージをそれなりに出せないと敗北に陥りやすい。(特にT字不利を引いた場合)
      • 下記の梯形陣・輪形陣より優先され、例えば相手旗艦が空母かつ5隻以上でも、自艦隊旗艦が潜水系で随伴艦に潜水系が1隻以上がいると、輪形陣ではなく単横陣になる。
    • 相手艦隊が「4隻以上」かつ「潜水系が旗艦」だと梯形陣
    • 相手艦隊が「5隻以上」かつ「空母系(正規空母、装甲空母、軽空母、水上機母艦)が旗艦」の部隊だと輪形陣
    • 上記までの条件に当てはまらない場合は全て単縦陣

航空戦関連

航空戦に関する疑問はコメント欄で尋ねる前に既出情報を一読しよう。演習時の挙動は独特のものが多々あります。

  • 航空戦
    • 潜水艦相手で航空戦が無かったのに艦戦の機数減ってる→制空状態による割合撃墜(制空確保でも各スロットの2.7~5.8%程度撃墜される)
      • もちろん防空で艦攻/艦爆等も落とされることもある。
    • 夜偵の夜間触接の演習時の特殊挙動:通常海域の制空均衡状態では夜間触接は不可能だが、演習では可能となる
    • 相手側の対空カットインはエフェクト無しだが、発動はする。
  • 艦載機熟練度
    • 演習では熟練度は一切変化しない。
      • 2019/4/22のアップデート以前は通常海域と同様に増減していた。

勝敗

  • 撃沈・轟沈が「全艦撃沈判定のHP1」に置き換わる以外は通常海域での勝敗ルールと同じ。細かい条件については勝利条件を参照。
    • 戦術的勝利Bなど戦果ゲージ判定になる場合、戦果ゲージは撃沈判定の敵艦でもHP1の状態で計算されるため、通常海域に比べると若干不利になる。

演習実行後

  • 演習では通常出撃での戦闘1回と同じ燃料と弾薬を消費する。昼戦で総積載量の20%の燃料と弾薬、夜戦でさらに10%の弾薬を消費する。
  • 演習で撃墜された艦載機は、出撃時の戦闘と同じく、補給時にボーキサイトを消費して補充される。
  • 耐久値は演習開始時の状態まで自動回復し、ダメージは残らない。
  • 演習では疲労はほとんど発生しない。主に夜戦を行ったときとB判定以下の場合に少し蓄積する程度。詳しくは「疲労度」の頁を参照のこと。
    • 演習で夜戦へ突入せず、S判定の勝利を収めた場合、疲労が全く蓄積されていない艦は全員キラキラ状態になる。
  • 演習で艦娘が中破以上になっても、図鑑への中破グラフィックは登録されない。

演習で得られる経験値

  • 演習で得られる経験値は敵艦隊の旗艦と2隻目のレベルに大きく影響される。
    • 司令部レベルや、自艦隊のレベル、敵艦隊の3隻目以降のレベルなどは経験値に(ほぼ)影響しない。
  • 獲得経験値の計算式は次のようになっている。あるレベルにおける必要累計経験値については経験値のページを参照。
    • (補正前経験値) = (旗艦Lvの必要累計経験値) / 100 + (2隻目Lvの必要累計経験値) / 300
    • さらに、この補正前経験値には何らかの要因によって0~3程度が加算されている様子。
  • 最終的な基本経験値を求めるには、補正前経験値が500以下かどうかによって異なる計算式が用いられる。
    • 1) 補正前経験値 ≦ 500 の場合、(基本経験値) = (補正前経験値) * (評価による補正)
    • 2) 補正前経験値 > 500 の場合、(基本経験値) = {500 + √(補正前経験値 - 500)} * (評価による補正)
    • 要するに、経験値500までは敵艦のレベルが大きく影響するが、500を超えると経験値の上昇は非常に緩やかとなる。
      • 主な場合の基本経験値は以下の表を参照のこと。旗艦のレベルか、旗艦と2隻目の平均レベルのどちらかが32を超えていれば経験値500が保証される。
  • 練習巡洋艦を編成に入れると、その配置や数、レベルによって獲得経験値が増減する。詳しくは香取及び朝日のページを参照。
  • 最終的な経験値は 最終取得経験値=基本経験値*評価補正*練巡補正
    • ただし結果画面で表示される基礎経験値は基本経験値*評価補正の合計。S勝利の場合表示される経験値は既に1.2倍されているもので、基礎経験値が知りたい場合は逆算(1.2で割る)すれば良い。
    • これにMVPや旗艦補正がかかる。
    • 前述の通り、轟沈判定を受けた艦には経験値が入らない。

基本経験値表

評価による補正前のもので、S勝利はこの1.2倍。
単艦の場合は、2隻目のレベルが1の場合と同様の経験値となる。
また、実際の経験値は以下の値に0~3程度が加算される場合がある。

旗艦Lv\2隻目Lv15101520253040506070809099110120130140150160170180
1 0 3 15 35 63100145260408510519527536553554560573593618
5 10 13 25 45 73110155270418510519528536553555560573593618
10 45 48 60 80108145190305453512520528536553555561574593618
15105108120140168205250365503514522529537554555561574593618
20190193205225253290335450509517523531538554556562575594619
25300303315335363400445507514520526532540555557563575594619
30435438450470498505508513518523528534541557558564576595620
40516516517517518519520523526529534539545560561566578597621
50526526527527528528529531533536540544550563565570581599623
60536536536536537537538539541543546550555568569574585602625
70546546546546547547547549550552555558562574575579590606629
80557557557558558558558559561562564567571581582586596611633
90570570570570570571571572573574576578582591592595604618639
99597597597597597597598598599600601603606613614616624636655
110600600600600600600600601602603604606608615616619626638656
120609609609609610610610610611612613615617624624627634645663
130631631631631631632632632633633635636638643644646652662678
140664664664664664664665665665666667668670674674676681690704
150707707707707707707707708708709709710711715715717721727740
160
170
180915
詳細なテーブル(単艦の場合)
Lv理論実測(S)Lv理論実測(S)Lv理論実測(S)Lv理論実測(S)Lv理論実測(S)Lv理論実測(S)Lv理論実測(S)Lv理論実測(S)Lv理論実測(S)
100~3(0~3)2121041517517(620)61537537(644)81558558(669)101597(716)121611(733)141668(801)161(900)
212223142519519(622)62538538(645)82560560(672)102598122613(735)142672(806)162(906)
3323253253(303)43520520(624)63539539(646)83561561(673)103598(717)123614(736)143676(811)163(913)
462427644521521(625)64540540(648)84562562(674)104598(717)124617(740)144680(816)164(922)
51012(14)25300300~302(360~362)45522(626)65541541(649)85563563(675)105598(717)125619(742)145684(820)165(933)
61519( )26325325(390)46523523(627)66542542(650)86565565(678)106598(717)126621(745)146689(826)166(936)
72127( )27351352(422)47524(628)67543543(651)87566566(679)107599(718)127623(747)147693(831)167(938)
82828378379~380(454~456)48525525(630)68544544(652)88567567(680)108599(718)128626(751)148698(837)168(940)
93629406407~408(488~489)49526(631)69545545(654)89569569(682)109599(718)129628(754)149702(842)169
104548(57)30435436(523~525)50526526(631)70546546(655)90570570(684)110600(720)130631(757)150707170(950)
115531465468(561)51527527(632)71547547(656)91571571(685)111600(720)131634(760)151(854)171(956)
126666(79)32496(595)52528(633)72548548(657)92573(687)112601(721)132637(764)152172(963)
1378(96)33505505(606)53529529(634)73549549(658)93574574(688)113602(722)133640153(866)173(972)
149134507508(609)54530530(636)74550550(660)94576576(691)114602(722)134643(771)154(872)174(982)
1510535509509(610)5553175551551(661)95578578(693)115603(723)135646(775)155(878)175(996)
1612036511511(613)56532532(638)76553553(663)96580580(696)116604(724)136650(780)156(885)
17136139(166)37512513(615)57533(639)77554554(664)97584584(700)117605(726)137653(783)157(886)
181533851458534534(640)78555555(666)98589589(706)118606(727)138657(788)158(889)
19171174(208)3951559535(642)79556556(667)99597597(716)119608139660(792)159(891)
20190191(229)40516516(619)60536(643)80557557(668)100597(716)120609(730)140664(796)160(895)

補正前経験値に最大で3が加算されると仮定すると、経験値500を超えてもLv34とLv37では理論値に一致しない可能性があり、実際に一致していない。
最大で4が加算されると仮定するとLv41とLv50、5が加算されるとLv35でも一致しない可能性が出てくる。

 

練習巡洋艦(香取・鹿島)による追加補正倍率

編成\Lv~9~29~59~99~150備考
旗艦1隻のみ5.0%8.0%12.0%15.0%20.0%アップデートで約2倍に修正
随伴1隻のみ3.0%5.0%7.0%10.0%15.0%
旗艦+随伴10.0%13.0%16.0%20.0%25.0%旗艦の練度のみ影響
随伴+随伴4.0%6.0%8.0%12.0%17.5%どちらかの最大練度を参照?
 

評価による補正倍率

評価倍率備考
完全勝利S1.22014/04/23以降ノーダメージで達成
勝利S
勝利A1.0違いは提督経験値と疲労度のみ
戦術的勝利B
戦術的敗北C0.64敗北の場合、通常の倍率からさらに0.8倍される
敗北D0.56
敗北E0.4*2大破状態での演習参加と複数艦の轟沈判定艦の発生が必要。

その他

  • 他提督から演習を挑まれた場合を考慮し、放置時は善意で相手しやすい編成にする提督も多い。
    • 経験値は旗艦と2隻目のレベルで決まるため、レベルが高い艦1隻または2隻のみの編成にすると喜ばれる。経験値を優先して2隻にするか倒しやすさを優先して1隻にするかは人次第。
    • 一方で「嫌がらせ編成(あるいは艦隊)」と呼ばれる編成にする提督もいる。ある程度詳しい内容はこちらを参考に。
    • 24年節分の演習任務では戦果が取得できるためランカー争いしている場合はガチ編成を組み演習相手の勝利を妨害する事に少なからず意味が生まれた(特に最終日は午前の演習のみのため妨害が成功する可能性が高い)。
  • 艦のスロットを未装備にしてあった場合、演習相手に指名された時はスロット毎に初期装備の状態に自動調整される事が確認されている。(改造後ならば、その改造後の初期装備)
    • 演習相手のためを思って装備を外したつもりでも、艦によっては逆効果となってしまうため要注意。
      • 特に秋月型改や摩耶改二、初霜改二など初期装備状態で対空カットインの発動条件を満たしている艦は特に注意しよう。
      • ダメコンおにぎりなどでスロットをすべて埋めるか、もしくは初期装備を持たないコンバート艦などを置いておくとよい。
      • 繰り返しになるが、判定はスロット単位。なので第一スロにだけダメコンを置いて残りは未装備…では第二以降に初期装備がある艦だと残念なことになる。スロット埋めはするなら徹底しよう。
  • 全艦が撃沈判定になっても、戦果ゲージが一杯になることはない。ゲージの右端をよく見てみると、かすかに白い部分があるのが分かる。
    • 特に潜水のみの艦隊を相手にしてみるとよくわかる。
  • 1隻だけでの放置、いわゆる単艦の相手の勝敗結果でA勝利となることはない。勝利に関して言えばB、S、もしくはSSのみとなる。
  • 極稀に演習艦隊の艦娘が0隻の時がある。演習を挑むと通信エラーになるので注意。
    • 原因は不明だが、どちらかの通信環境が悪いか鯖エラー等による敵艦隊読み込みミス等が考えられる。極稀にマクロやBot等
  • オンメンテナンスで艦娘が実装されたり、改二等が実装された時に、オンメンテ後にリロードをしなかった場合、演習で当該艦娘、改二を見ると少し表示がバグる。
    • この時、艦娘名は「なし」 損傷表示は陸上型と同一(混乱、損傷、損害)になる。
  • 時々、冠婚葬祭会場になる。
    • 艦隊編成と併せ、相手方のコメントと艦隊名は必見。

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コメント

  • 上の方で嫌がらせ云々の話してて(そんな奴いるのかよ…)って思ってたけど「演習相手糞なら接待無し」ってコメントで1、2番艦Lv1かつ随伴170戦艦複数っていうとんでもない奴おった 3年やってて初めて出会ったわ -- 2023-07-29 (土) 20:33:43
    • やってることもコメントもひっどい 接待とかいう言い方に性格が出まくってるな -- 2023-07-30 (日) 09:09:14
    • マッチング形式が変更されてから嫌がらせ編成は滅多に見なくなったけど、コメント欄が「演習お断り」でLv1単艦、それでも簡易キラ付けに利用して勝利すると、艦隊名が「お前呪う」になっているのはつい最近見た。 -- 2023-07-30 (日) 19:14:29
    • かの国の慣用句で「自分の食えない飯なら灰でも入れてやれ」って言葉があるらしいがまさにそれ。PvP要素であってコンテンツってわけでもないのにね…あと↑枝の艦隊名で嫌がらせっていうのは初耳 -- 2023-07-31 (月) 08:49:44
    • 今日こいつおったわ、多分同じやつ 月初めだからか普通のガチ艦隊で普通に倒したけど、艦隊名が〈演習でレベリングしたい〉だからドン引きしたわ  ちなみに速攻で旗艦が時雨(未改造)になったから多分演習相手に関係なくこうしてる -- 2023-08-01 (火) 19:13:57
      • 自己中おじさんに構うと一方的に疲れるからほっとけ😤😤😤 -- 2023-08-03 (木) 16:08:35
    • しばらく前の事だけど、コメントが「みんなのごはん」でレベル99まるゆ単艦で艦隊名が「おいしかった?」な人がいた。 確認すると上位ランカーで甲勲章も20個以上だったのを覚えている。 強者はこうありたいものだね。 -- 2023-08-03 (木) 12:31:38
  • 駆逐遠征用のキラ付けで単艦放置相手に6隻で昼戦S取っても極稀に2~3隻しかキラ付かないのなんなのこれ…原因不明で気持ち悪い -- 2023-08-24 (木) 19:08:13
    • 遠征帰投時にはcond値が-3されるため遠征出撃時のcond値が51、50の場合は帰投後にそれぞれ48、47となるためタイミングによっては演習でS勝利を取っても随伴艦のcond値が50に満たない場合が出てきます。なので万全を期すのであれば帰投後に3分程度の時間を空けて演習に臨むと良いでしょう。 -- 2023-08-24 (木) 19:19:59
      • それくせー!ありがとう多分そうだわ -- 2023-08-24 (木) 19:37:23
    • 遠征から帰ったばかりの艦(疲労回復まで3分必要。交戦型遠征ならさらに疲労。)を使ったとか? -- 2023-08-24 (木) 19:22:45
      • 同上、ありがとう -- 2023-08-24 (木) 19:37:38
  • 演習にて、朝日旗艦にすると獲得経験値が減る、というか減ってるんだがバグなの?仕様なの??? -- 2023-09-01 (金) 00:54:38
    • 朝日旗艦で相手がLv175超えの2隻(2番艦が練巡)でS勝利。旗艦だったら1500pは入るなと思ったらおよそ2/3でした。(正確な数字を取っていませんですみません)同様な事例があるのかここを見に来ました。 -- 2023-09-01 (金) 07:18:58
    • Lv1桁の朝日旗艦・随伴に鹿島Lv148の艦隊で、相手Lv99×2に対してD敗。演習EXPが343でこれは理論値通り(613×0.56)。でもって実際の取得経験値が374だったが、ケッコン鹿島で15%上がるなら394もらえるはずなので、5%くらい減ってたっぽい。勝ちだと減り幅が大きいんかね -- 2023-10-04 (水) 01:23:55
    • 朝日のページに詳しく書いてあったはず。朝日旗艦は潜水艦は経験値増えてそれ以外は減るらしい -- 2023-10-08 (日) 15:11:45
  • 今演習したら味方艦のcondがオール100になったんだが何これ? 全然画面見てなかったけどCond上げたい戦艦3隻(cond90前後)入れてたから1戦で全部上がるはずないんだけど・・・ -- 2023-09-09 (土) 01:38:09
  • 全体的に重複した説明になっているところを簡素化しました。 -- 2023-10-16 (月) 18:21:56
  • 艦隊のレベルをあげたければ、どんなに強くとも新式演習艦隊第一軍を選ぶべきですか? -- 2023-10-22 (日) 21:42:20
  • 演習で右側が深海と同じ戦闘ルーチンなのは仕様ですか?夜戦の味方側へのスナイプがイベント時の動作と全く同じ挙動(火力艦から優先して潰す、行動前の艦から狙って大破すると以降狙わない)なので5回中5回はさすがに偶然じゃないな~と。 -- 2023-10-22 (日) 23:39:41
    • 不運が続いた場合だけを切り抜けばそういうこともあるんじゃない? -- 2023-10-23 (月) 00:14:03
    • イベントの挙動も演習の挙動も恐らく運が悪かっただけですね、どうしても証明したいなら検証頑張ってください。 -- 2023-10-23 (月) 00:17:55
  • 演習一回で空母三人が置物と化し、ボーキ800くらい吹っ飛んだ。はぇーすっげー、となった。巡洋艦、駆逐艦に防空全振りして戦艦で殴るっていう戦法はわかる話ではある -- 2023-11-08 (水) 20:03:48
  • 演習負けた際経験入らないようにする方法ありますか -- 2023-12-09 (土) 11:01:21
    • 経験というのが何を指しているかいまいちわかりかねますが、戦闘終了前にF5すると勝敗数/経験値が入らなくなるのでそういうことですかね -- 2023-12-10 (日) 22:26:53
    • もしかして「戦闘ログで負けた時(相手から挑まれた場合)」の事言ってるの?アレ総合戦績に反映されないから見るだけ無駄なんだけど…一応言っとくと秘書艦をlv1の単艦にしておけば計算式上挑んだ相手は勝っても経験値ゼロだか1だったはず。負け確の時に経験値貰いたくないってんなら↑枝のようにF5しとけ -- 2023-12-14 (木) 23:27:20
  • 本日の演習相手→大和重/武蔵改二/伊勢日向改二/一航戦改二。負け確かなと思ったが一縷の望みをかけて戦5まるゆで挑んだら加賀・伊勢・日向をまるゆが吸ってなんとかS取れた。たまにはこんな事もあるんだなぁ -- 2024-01-11 (木) 23:23:18
  • 今演習覗いたら全員6-5か5-5の節分任務編成で萎えた。そりゃ休みの日のゴールデンタイムだから必死でマンスリー限定こなすよねぇ…節分演習艦隊でなくても勝てねえよこんなん。朝やるしかないのか… -- 2024-01-27 (土) 23:20:29
  • 香取鹿島lv50コマンダン秋津洲lv15北上大井lv20←これでlv130ジョンストン単艦に同抗戦挑んだら相手中破こっち大破3名で戦略負け。やっぱりゲームじゃなくてギャンブルでしょw -- 2024-01-29 (月) 17:04:15
    • ちな全員フル装備でこれだから、夜戦終わってからも理解が追い付かんかったわ。3秒くらい中破状態の単艦ジョンストン眺めてた。 -- 2024-01-29 (月) 17:06:28
    • レベル高いと回避も命中も上がるからなぁ…一人お守りを入れておけばよかったのに… -- 2024-01-29 (月) 17:47:13
    • 交戦形態次第だけど大北の雷撃くらいしか有効打なさそうだから仕方ないな… -- 2024-01-29 (月) 18:52:59
    • ケッコン駆逐艦に木主の編成とレベルで挑めばそりゃギャンブルにもなる。ケッコン駆逐艦の回避率の高さと低レベル艦の命中率の低さを甘く見てはいけないよ -- 2024-02-01 (木) 19:00:06
  • 提督lv120で大和重、武蔵二、翔鶴二、日向二、フレッチャーmod2、アトランタ改で全員130~170台のケッコン艦放置ってのに出くわしたけど、これは僕の考えた最強の艦隊だから倒せるもんならやってみな編成って事かね?まあそう解釈してS勝利ぶんどっといた。というか用心棒に入れた大和重が初手でいきなり旗艦スナイプして勝確しちゃったけどw日向はヘリ積んでたから、セコい潜水艦レベリングなんかさせないよという意思を感じた。 -- 2024-02-04 (日) 21:05:34
    • 空母1隻軽量級2隻って時点で大した事ないよ。育成戦艦入れてもS取れる。対節分演習用というより任務かなんかじゃね。5-5辺りか?運ゲーになるのはデコイ潜水艦入れてた場合よ -- 2024-02-05 (月) 09:30:39
  • 演習経験値180,180が 1098 となってますが、これはS勝時の1.2倍込みの値であり、他の値と同じ基本値に直すと 915 となります。 -- 2024-02-21 (水) 00:07:55
  • 演習に出す戦艦を「キラ度の低い順」にしたおかげでイベント中も支援のキラ付けに困らない -- 2024-03-08 (金) 14:03:51

  *情報提供や考察ではない投稿が目立ってきています。演習相手等への愚痴や暴言などは控えてください。

  *当ページによくコメントされる内容を専用ページにまとめました。コメントをする前に既出事項でないかご確認ください。

陣形検証用

主要な演習敵艦隊陣形選択ルール
・こちらが潜水系旗艦、僚艦に潜水系が1隻以上かつ敵艦隊が4隻以上で単横陣。下記のルールより優先される
・敵艦隊が4隻以上かつ潜水系が旗艦部隊だと梯形陣
・敵艦隊が5隻以上かつ空母系が旗艦部隊だと輪形陣
・他は単縦陣

自旗艦自艦隊敵旗艦敵艦隊敵陣形
潜水系潜水2以上4以上単横
潜水系4以上梯形
空母系5以上輪形
単縦

※空欄は条件自由。但し、条件は上にあるものほど優先!

※できれば自艦隊の編成と陣形の記入もお願いします。
次行のテンプレ文をコピーして使っていただくと体裁が統一できます。

コメント:()&br;自陣形:()陣 自艦隊:()&br;敵陣形:()陣 敵艦隊:()

()の中にコメント、艦種、陣形を入力できます。()は消して構いません
  見やすいテンプレ案がある場合はそちらも提案お願いします


誤送信を防ぐ為折り畳んであります。上記ルールに当て嵌まらないパターンがあれば投稿をお願いします
  • 旗艦を駆逐艦、揚陸艦(潜水艦以外ならおk?)で残り5隻潜水艦だと、ほぼ確実に相手は単縦陣になるからオススメ -- 2015-01-27 (火) 16:39:19
    • 自分は旗艦は雷巡にしてるな、ソナー、爆雷、乗っけて、潜水艦一隻、あと戦艦や空母の人に有効だな -- 2015-06-01 (月) 03:45:04
  • 新事実でも何でも無い報告が多過ぎるよね?上の条件がまるで理解出来てないんだな。 -- 2015-11-15 (日) 20:52:40
    • 箇条書きが読めない人用に表にしておいた。 -- 2015-11-15 (日) 21:09:17
  • 制空均衡なのに相手連撃してきて負けたんだけど… -- 2016-07-05 (火) 15:50:21
    • 劣勢でも均衡と一緒で表示されないのね。失礼しました -- 2016-07-05 (火) 16:00:35
  • 重い艦でも絶対修理費用発生しないから燃料がお得だぞ -- 2016-11-13 (日) 23:41:53
  • 相手は旗艦以外全員轟沈判定出したのに負けたのはひどい -- 2016-12-23 (金) 05:44:45
    • 轟沈ではなく耐久1残っていたのでは?本当ならA勝利になるはず。 -- 2023-06-14 (水) 22:42:09

マッチング検証用

演習の新マッチングシステムについての検証。

マッチング早見表

  • 判明事項
    • 方式と自順位の組み合わせで全8パターンのマッチングが確認されている。
      • 新式では1200位と2400位を境界として3パターンに切り替わる。(ほぼ確定)
      • 旧式では1000位を境界として2パターンに切り替わる。(従来通りとアナウンスされている)
    • 新式の演習相手の1~1200位と1201~2400位のランダム範囲は階級の傾向から推定。マッチングパターンの境界と同一であると思われる。
    • 司令Lvは影響しないと思われる。
  • 赤字部分が今後報告次第で変動する部分。
    • 「残検証順位」はマッチングパターンの境界の特定に関して未報告の範囲。今後の報告次第で縮小する。
    • 自分より下位の相手の位置は、実際に確認できた位置の範囲。今後の報告次第で拡大する。
    • 旧式(全体)については従来通りとアナウンスされたが、新マッチングシステム実装直後に変わっているという報告があったため念のため追試中。
      • 追試済。従来通り。実装直後の報告分は勘違いか既に修正されたものと思われる。
  • マッチング早見表 報告用テンプレ
    MM/DD 03時or15時 一群or二群or全体 自分(司令Lv/階級/順位)、相手1(司令Lv/階級/順位)、2(司令Lv/階級/順位)、3(司令Lv/階級/順位)、4(司令Lv/階級/順位)、5(司令Lv/階級/順位)
    方式新式旧式
    一群二群全体
    自順位1~1200位1201~2400位2401位~1~1200位1201~2400位2401位~1~1000位1001位~
    残検証順位1198~12162390~24001198~12072397~2422982~1074
    パターンABCABCAB
    1人目1~1200位1~1200位1~1200位1~1200位1201~2400位1201~2400位1~1000位1~1000位
    2人目1201~2400位1201~2400位自分より3位上
    3人目自分より1~4位下1201~2400位自分より1~4位下自分より2位上
    4人目自分より1~4位下3人目より1~7位下自分より2~8位下3人目より1~7位下自分より1位上
    5人目4人目より1~7位下4人目より2~5位下自分より1~8位下4人目より1~7位下4人目より1~4位下自分より10位下

新式での選出と編成内容について

  • 新式の選出条件に編成内容が含まれているかは検証中。
    • 完全にランダムか?
    • 優先度(選出されやすい編成や選出されにくい編成)があるか?
    • 選出対象から除外される編成があるか?
  • 確定情報
    • 【新式】の【Cパターン】の【自分より下位】の選出分では、Lv1単艦は除外されない。*3*4
  • 未確定情報
    • Lv1単艦と4-5ガチ編成は挑まれる回数が減る、明石修理編成は変化無し?*5
      旗艦と2番艦Lv1+高レベル4隻だと完全に除外される? *6
      • これらはまだ検証報告が少ないため、追試が必要。
    • 1~1200位のランダム選出のうち、1~500位と501~1000位では、後者のほうが報告数が多い。*7
      • 前者はガチ艦隊を組む可能性が高いために選ばれにくくなっている?
  • 検証方法
    • 他に良い方法があれば提案されたし。
    • 【1~1200位】【1201~2400位】から選出分の検証
      • 1)選出を受ける順位まで上げる。
        2)確認したい編成で選出が行われると思われる時間帯(01:00-03:00、13:00-15:00)に放置する。
        3)確定時刻(03:00、15:00)になったら単艦など挑みやすい編成で放置し、挑まれた回数をカウントする。
        ⇒挑まれた回数の傾向を観察する。
      • ただし、以下につき単純な回数比較はできない。試行を重ねて傾向の観察が必要。
        ログが流れてカウントが漏れる場合がある。
        サーバーやその時々で演習が行われやすい時間帯や総回数に偏りが出る。
        自順位が1~1000位、1001~1200位、1201~2400位で相手がどの方式から選出してきたかが変わるので、比較する場合は同じ順位帯である必要がある。
        自順位が1000位以内でなければ、自順位の直下3人が旧式(全体)で挑んできている場合もあるのでマイページにて要確認。
    • 【自分より下位】から選出分の検証
      • 1)確認したい編成で選出が行われると思われる時間帯(01:00-03:00、13:00-15:00)に放置する。
        2)確定時刻(03:00、15:00)になったら単艦など挑みやすい編成で放置し、マイページで挑んできた相手の順位を確認する。
        ⇒自順位の直下3人以外なら【新式】の【自分より下位】からの選出分。
      • ただし、【一群】と【二群】のどちらからの選出かは判断できない。
  • ランダム選出 報告用テンプレ
    MM/DD 03時or15時 自分(司令Lv/階級/順位)、放置編成(艦名とLv)、被挑戦人数(hh:mm~hh:mm/N人)、考察

誤送信を防ぐ為折り畳んであります。演習マッチング検証用のコメント欄です。新しい情報があれば報告をお願いします。
  • おおう、全員大将は初めて見たかも -- 2021-04-28 (水) 05:46:42
  • 一応古参なんだがずっとやってて思うんだが、演習敵側のルーチン異常に強くないか?強いというか全く同一艦(装備は考えられる限り改修MAX装備のフィット砲等)でレベルこっちは結婚艦で相手は6~ -- 2021-08-09 (月) 15:27:25
    • 70練度と演習するとまず勝てない(10回やって勝率半分以下)のは明らかに運悪いとかではないな -- 2021-08-09 (月) 15:29:29
  • 新式一群にて結構ガチ編成で放置されてる同じ人と10連続であたることがあり、その呪いから解き放たれたくて旧式に戻したらかなり有効だった。ほんとなんだったんだアレ… -- 2021-08-13 (金) 08:13:16
    • うちの司令部はまだレベル120に届いてないので、周りは120だらけだし、自分よりも下のレベルのところが優先的に選出される可能性はあると感じた、とだけ上に追記で -- 2021-08-13 (金) 08:22:12
  • 潜水単艦から陣形選んだ瞬間水上に変わってるのまじで酷い。単横だから余計に攻撃が当たらない。 -- 2023-01-15 (日) 15:08:40
  • 「戦闘開始」までのコンマ数秒で変わった例に遭遇したわ。陣形選択後の一覧表示で敵旗艦が霰改二だったのが戦闘時には五十鈴改二になってた。 -- 2023-05-16 (火) 21:07:57

*1 潜水艦or潜水空母
*2 旗艦Lv62、2番艦Lv43。基礎経験値539→演習EXP216。0.400742
*3 少なくとも選出されうるということ。優先度は不明
*4 演習ログ15 2017-03-30 (木) 22:55:03
*5 演習ログ15 2017-02-01 (水) 21:18:43
*6 演習ログ15 2017-03-25 (土) 13:48:16
*7 演習ログ15 2017-02-01 (水) 21:18:43