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演習

Last-modified: 2017-01-27 (金) 17:09:47

基本事項 Edit

  • 他プレイヤーの艦隊と対戦できる。母港→出撃→演習 から実行。
    • 演習中に受けたダメージは終了後もとに戻るが、艦載機の熟練度には注意が必要。
    • 旗艦が大破状態では出撃不可。随伴艦は可能だが、撃沈判定では経験値0になる(詳しくは後述)。なお、演習で艦娘をロストすることは無い。
  • 対戦相手は1日に2回3:0015:00に更新され、最大で1日10戦まで行える。
    • 任務更新(5:00)と時刻にズレがある。任務未達成の場合、この間(3:00〜5:00)に達成することも可能だが、当然、翌日の演習可能回数が減ってしまう。
    • 更新は母港に戻った時なので、更新直前に演習画面に入っていれば、あと1戦できる(編成は母港を経由するため、編成変更は不可)。
  • 対戦相手は、3種類のマッチング方法から選択できる(2017/01/25変更)
    演習相手更新の2時間前(1:00,13:00)までに演習相手一覧画面で切り替えることで、次回の演習相手より設定が反映される。
    • (新式)演習艦隊【第一群】:演習相手の新しい抽出型式です。第二群(新式)より、やや手強く、しかし勝利した場合はより効果的な演習が可能な、演習艦隊母集団第一群の中から演習候補がマッチングされます。
    • (新式)演習艦隊【第二群】:演習相手の新しい抽出型式です。全体からではなく、より演習に適した演習艦隊母集団の中から演習相手が抽出されます。
    • (旧式)全体:ランキング1000位からランダムに1人、自分のランキング直上の3名、10位下の1名の計5名が選定される。1000位以上になると、自分以外の999人中からランダムに5名が選ばれる(階級は影響しない)。※2017/01/25以前の方式
  • 選定された5人とは、それぞれ1回だけ対戦できる。勝敗結果の欄に結果が表示され、その提督と再戦はできない。もっとも、ランキングに変化が無ければ、また同じ相手が選定されることになる。
  • 対戦するのは第1艦隊固定で、編成はほぼリアルタイムで更新される。確定するのは『戦闘開始』が表示される瞬間のようで、それまでに相手が編成を変えていると、陣形選択後の艦隊表示と全く違う編成と対戦するハメになる。
    • たとえば、潜水艦隊と対戦するつもりで対潜装備に載せ替え単横陣を選択したのに、いざ演習が始まったら相手は機動艦隊だった、など。
    • 相手が艦隊編成の配置機能(2015/10/30導入)を使うと、このリスクが高まる。理不尽負けしたくない提督は、相手がプレイ中かどうか見極めるなり、水上、対潜共に対処可能な艦隊編成を組むなりして対策しよう。
  • 相手の艦隊は、損耗状態は反映されず、常に耐久MAXかつ補給も万全な状態となる。キラ状態の反映は不明。
    • ただ敵側は少なくとも赤疲労の反映(極端に命中が低下する等)はない模様。非キラならば疲労なし(cond49)以上になる模様。
    • 陣形は自動で組まれるが、こちらの編成を工夫することで、ある程度コントロール可能(敵陣形の法則は、下記を参照)。

艦隊戦のルールと注意点 Edit

  • 演習では轟沈・撃沈は発生せず、その代わりに轟沈・撃沈判定を受けたHP1の状態として行動不能となる。
    つまり、HP1の状態には、通常のHP1と轟沈・撃沈扱いのHP1の2通りがあり、内部で区別されている。
    これら2つの状態は表示の上では区別がつかないため、見分ける参考となる情報を以下に記す。
    • 通常のHP1の場合
      • 轟沈・撃沈判定を受けていないので行動可能。攻撃を通常通り行い(空母系はこの時点で大破確定なので実質除く)、また逆に敵の攻撃対象にもなる。
      • 相手を全滅させたように見えても戦闘が終わらなかったり、夜戦後の判定がA判定だった場合などはこの通常のHP1の艦が混ざっている。
      • この状態で攻撃を受けた、もしくはこの状態の敵に攻撃した場合、攻撃の命中する/しないに関わらず表示上は「miss」となる。
        命中の場合、文字表示はmissでもエフェクトはちゃんと命中時のものになっている(15以上のダメージならエフェクトでも判断できるが、14以下は判別困難)。また、SEもクリティカルの場合違うので判別はできる。(カスダメの場合は判別不可)
    • 轟沈・撃沈判定を受けている場合
      • 残りHP以上のダメージを受けて轟沈・撃沈判定を受ける際、表示だけHPが1残るダメージに置き換えられ、この状態になる。
        内部では残りHPを超えた分のダメージも計算されており、MVPの判定に影響する。
      • 撃沈扱いなので一切行動ができず、敵の攻撃対象になることもない。
      • 自艦隊に轟沈判定を受けた艦がいる場合、その艦には経験値が入らない。また、戦闘の判定も不利になる。
      • この轟沈・撃沈判定は通常の轟沈・撃沈と条件は同じであるので、出撃時に大破でなければ自艦隊の艦が轟沈判定を受けることはない。
        (大破以外でも轟沈判定を受けることがあるかどうかの議論は、そのまま大破進撃以外での轟沈が有り得るかの議論と同じになるため、ここでは扱わない)
        但し、演習の仕様上轟沈判定になっても艦娘がロストすることは無い。また、ダメコンは発動せず、消費もしない
  • 演習中に接続エラーなどが発生した場合、燃料弾薬の消費は無く、経験値も入らないが、勝敗判定は通常通り行われる(よって再戦はできない)。又、艦隊司令部情報の演習の勝数・敗数もノーカウント扱いで加算されない。
    その際、空母を出撃させていた場合には艦載機の撃墜が発生するため、どこかで戦闘をして燃料弾薬を消耗させないと艦載機が補充できないという事態に陥る。つまり全快なのに艦載機搭載数が減ったバグように見える。
    また、判定上戦闘には突入しているため疲労度は昼戦一戦分しっかり蓄積する。当然MVP判定もなく、疲労度が溜まっておらず内部的にS勝利で処理されていてもキラキラ状態にはならない。
    • ただし接続エラータイミング次第。再戦可否ラインは「戦闘開始」の表示が出るかでないかといわれている。
  • 敵艦隊の空母に彩雲があってもT時不利回避効果は発生しない。回避する場合味方空母に彩雲を1つ以上搭載する必要がある。
  • 敵艦隊が索敵に失敗すると航空戦に参加できなくなり、仮に敵空母が艦戦満載で実際は劣勢等でもこちらが制空権掌握となる。
    • ただし航空戦に参加できないだけで、砲撃戦では普通に攻撃してくるので注意。
      • よくある質問に、航空戦で敵空母からの攻撃がないのに砲撃戦で空母が攻撃してきたという事はこの状況となります。

敵艦隊の陣形 Edit

  • 2013/11/27のアップデート後、敵艦隊はその編成によって陣形が変わるようになった。詳細は次の通り。
    • 敵が3隻以下なら単縦陣※意外に忘れがちなので注意。
    • こちらが潜水系*1が旗艦」かつ「僚艦に潜水系が1隻以上」で、敵艦隊が「4隻以上」だと単横陣
      • ちなみに旗艦が潜水以外の時点で敵は単横にならない。(例えば、自軍旗艦が駆逐で随伴が5隻潜水艦でも敵は単横にならない)
    • 敵艦隊が「4隻以上」かつ「潜水系が旗艦」の部隊だと梯形陣
      ※潜水母艦の大鯨は違うので注意。(単縦陣となる)
    • 敵艦隊が「5隻以上」かつ「空母系*2が旗艦」の部隊だと輪形陣
      ※ 揚陸艦(あきつ丸)や補給艦(速吸)はこの条件には含まれない(単縦陣となる)。
      • 他の陣形と違い、輪形の条件は5隻以上なので、空母旗艦でも4隻だと単縦陣となります。ご注意ください。
    • 他は全て単縦陣。(特に明石による修理艦隊)
    • 敵陣形の優先順は単横>梯形=輪形>単縦
      • 例えば敵旗艦が空母かつ5隻以上でも、こちらが旗艦潜水系で僚艦に潜水系が1隻以上がいると輪形陣ではなく単横陣になる。
      • 基本的に強制単横陣戦法は大体はこちらが潜水艦隊で挑むとき(必然的)か、単縦陣からの強烈な開幕雷撃を回避したいときに仕向けるのが普通です。
      • なお後者は敵が梯形や輪形が確定している艦隊では行わないのが普通です。
      • しかし安易に単横戦法をとると自軍に2隻は確定の潜水艦が簡単に中大破するため、敗北しやすくなります。ご注意ください。
      • ただし敵が3隻以下の場合強制的に単縦陣なので制御できません。注意しましょう。

航空戦関連 Edit

航空戦に関する疑問はコメント欄で尋ねる前に既出情報を一読しよう。演習時の挙動は独特のものが多々あります。

  • 航空戦
    • 潜水艦相手で航空戦が無かったのに艦戦の機数減ってる→制空状態による割合撃墜(制空確保でも各スロットの2.7〜5.8%程度撃墜される)
      • もちろん防空で艦攻/艦爆等も落とされることもある。
    • 夜偵の夜間触接の演習時の特殊挙動:通常海域の制空均衡状態では夜間触接は不可能だが、演習では可能となる
    • 相手側の対空カットインはエフェクト無し
  • 艦載機熟練度
    • 艦載機熟練度は演習においても通常海域と同様に増減します。
    • なお演習での熟練度の変化は、すぐには反映されないという報告が多数あります(2015/11/1現在)。この場合は一度通常海域に出ると熟練度が反映される模様です。
      • 相手の制空・対空迎撃で艦載機隊が全滅したのに熟練度が残ってる…などの症状はこれに当たる。

勝敗 Edit

詳細は勝利条件を参照。
自艦隊に轟沈判定の艦が無い場合、

  • 敵艦隊を(旗艦を含む)全艦撃沈判定のHP1にすれば勝利S
    • 2014/04/23のアップデート以降、自艦隊に一切損傷が無い場合は完全勝利Sとなる。
  • 敵艦隊の半数以上(ただし6隻編成の場合は4隻以上)撃沈判定のHP1にすれば勝利A
  • 敵旗艦を撃沈判定のHP1にすれば、戦術的勝利B
    が、いずれも戦果ゲージの割合に関係なく最低限確定となる。
  • 一方、上記を満たさない場合は(味方戦果ゲージ%/敵戦果ゲージ%)≧2.5倍ならばB判定(例外0%/0%の場合はD判定)
    • 与えたダメージ割合が低過ぎると味方戦果0%扱いとされ、例外のD判定になります。ご注意ください。
    • ちなみに戦果ゲージは撃沈判定の敵艦でもHP1の状態で計算されるので、通常海域に比べると不利になります。ご注意ください。
  • これは、演習相手の旗艦さえ撃破していれば勝利確定、そうでない場合は被害の割合にかなりの差をつけなければ勝利できないということである。
    • よくある「敵旗艦健在で随伴大破(撃沈判定)3隻、味方大破1隻のみでC敗北」などになる理由はこの点にある。

上記の演習独自ルール部分以外は、通常海域での勝敗ルールに準じている。
特に戦果ゲージ判定の場合、味方に中大破艦が多いと戦果ゲージ比を2.5倍以上にできず敗北となりやすいので注意。

演習実行後 Edit

  • 演習では通常出撃での戦闘1回と同じ燃料と弾薬を消費する。昼戦で総積載量の20%の燃料と弾薬、夜戦でさらに10%の弾薬を消費する。
  • 演習で撃墜された艦載機は、出撃時の戦闘と同じく、補給時にボーキサイトを消費して補充される。
  • 耐久値は演習開始時の状態まで自動回復し、ダメージは残らない。
  • 演習では疲労はほとんど発生しない。主に夜戦を行ったときとB判定以下の場合に少し蓄積する程度。詳しくは「疲労度」の頁を参照のこと。
    • 演習で夜戦へ突入せず、S判定の勝利を収めた場合、疲労が全く蓄積されていない艦は全員キラキラ状態になる。
  • 演習の勝敗は「戦績表示」に反映される。ただし、自分から他プレイヤーへ対戦を挑んだ結果のみ反映される為、他プレイヤーが実行した演習の結果は戦績表示には反映されない。
  • 演習で艦娘が中破以上になっても、図鑑への中破グラフィック登録は行われない。

演習で得られる経験値 Edit

  • 獲得経験値は敵艦隊の旗艦と2隻目のレベルでのみ決定される。
    • 司令部レベルや、自艦隊のレベル、敵艦隊の3隻目以降のレベルなどは経験値に(ほぼ)影響しない。
  • 獲得経験値の計算式は次のようになっている。あるレベルにおける必要累計経験値については経験値のページを参照。
    • (補正前経験値) = (旗艦Lvの必要累計経験値) / 100 + (2隻目Lvの必要累計経験値) / 300
    • さらに、この補正前経験値には何らかの要因によって0〜3程度が加算されている様子。
    • 最終的な基本経験値を求めるには、補正前経験値が500以下かどうかによって異なる計算式が用いられる。
      • 1) 補正前経験値 ≦ 500 の場合、(基本経験値) = (補正前経験値) * (評価による補正)
      • 2) 補正前経験値 > 500 の場合、(基本経験値) = {500 + √(補正前経験値 - 500)} * (評価による補正)
  • 要するに、経験値500までは敵艦のレベルが大きく影響するが、500を超えると経験値の上昇は非常に緩やかとなる。
    • 主な場合の基本経験値は以下の表を参照のこと。旗艦のレベルか、旗艦と2隻目の平均レベルのどちらかが32を超えていれば経験値500が保証される。
      • 旗艦・2番艦ともに最高レベル(Lv155)でS勝利の場合、基礎経験値は922、旗艦MVPで2766が得られる。
    • 練習巡洋艦を編成に入れると、その配置や数、レベルによって最大で25%加算され、基礎経験値が1152、旗艦MVPで3456(5-4S勝利旗艦MVP2回分に相当)となる。
  • 最終的な経験値は 最終取得経験値=基本経験値*評価補正+練巡参加のボーナス経験値ただし結果画面で表示される基礎経験値は基本経験値*評価補正の合計
    • これにMVPや旗艦補正がかかる。
  • 前述の通り、轟沈判定を受けた艦には経験値が入らない。
  • S勝利の場合表示される経験値は既に1.2倍されているもので、基の経験値は逆算(1.2で割る)すれば良い。
     
    基本経験値表(評価による補正前のもの)
    S勝利はこの1.2倍。

単艦の場合は、2隻目のレベルが1の場合と同様の経験値となる。
また、実際の経験値は以下の値に0〜3程度が加算される場合がある。

旗艦Lv\2隻目Lv15101520253040506070809099110120130140150
1 0 3 15 35 63100145260408510519527536553554560573593618
5 10 13 25 45 73110155270418510519528536553555560573593618
10 45 48 60 80108145190305453512520528536553555561574593618
15105108120140168205250365503514522529537554555561574593618
20190193205225253290335450509517523531538554556562575594619
25300303315335363400445507514520526532540555557563575594619
30435438450470498505508513518523528534541557558564576595620
40516516517517518519520523526529534539545560561566578597621
50526526527527528528529531533536540544550563565570581599623
60536536536536537537538539541543546550555568569574585602625
70546546546546547547547549550552555558562574575579590606629
80557557557558558558558559561562564567571581582586596611633
90570570570570570571571572573574576578582591592595604618639
99597597597597597597598598599600601603606613614616624636655
110600600600600600600600601602603604606608615616619626638656
120609609609609610610610610611612613615617624624627634645663
130631631631631631632632632633633635636638643644646652662678
140664664664664664664665665665666667668670674674676681690704
150707707707707707707707708708709709710711715715717721727740
詳細なテーブル(単艦の場合)
 

練習巡洋艦による追加補正倍率

編成\Lv〜9〜29〜59〜99〜150備考
旗艦1隻のみ5.0%8.0%12.0%15.0%20.0%アップデートで約2倍に修正
随伴1隻のみ3.0%5.0%7.0%10.0%15.0%
旗艦+随伴10.0%13.0%16.0%20.0%25.0%旗艦の練度のみ影響
随伴+随伴4.0%6.0%8.0%12.0%17.5%どちらかの最大練度を参照?
 

評価による補正倍率

評価倍率備考
完全勝利S1.22014/04/23以降ノーダメージで達成
勝利S
勝利A1.0違いは提督経験値と疲労度のみ
戦術的勝利B
戦術的敗北C0.64敗北の場合、通常の倍率からさらに0.8倍される
敗北D0.56
敗北E0.4*3大破状態での演習参加と複数艦の轟沈判定艦の発生が必要。

その他 Edit

  • 母港のメッセージ欄(画面下の中心にある「表示」ボタンを押すと出てくる)に「他人が行った演習に対する自分の艦隊の勝敗」が表示されている。放置から帰って来た時に見てみると少しだけ面白いかもしれない。
  • 全隻撃沈判定のHP1になっても、戦果ゲージが一杯になることはない。ゲージの右端をよく見てみると、かすかに白い部分があるのが分かる。
    • 特に潜水のみの艦隊を相手にしてみるとよくわかる。
  • 敵艦が対空カットイン可能な構成であった場合、相手側の対空カットインは「表示されない」。
    • しかし確率で発動する模様で、被撃墜数があまりも多い場合はまず発動されたと思うといい。
  • 艦の装備を全スロット未装備にしていても、演習相手に指名された時はスロット毎に初期装備の状態に自動調整される事が確認されている。(改造後ならばその改造後の初期装備)
    • 他提督のキラ付け・レベリング支援用に戦力をセーブする場合は(武装解除で無力化できるはずの空母は特に)要注意。
      • 完全に武装解除をした上で放置したい場合は、ダメコンおにぎりなどを満載させておくと良い。
    • ちなみに秋月型改や摩耶改二などは持参時の初期装備でそのまま対空カットインの条件を満たしている。ただでさえ対空が高いのにカットインまでされたら艦載機が吹っ飛ぶリスクは極めて高い。支援時は要注意。
      • 意外と忘れがちなのが初霜改二。対空は上記防空艦ほどではないが、カットインを忘れていると思わぬ被害に。
  • 極稀に演習艦隊の艦娘が0隻の時がある。この時演習を挑むと通信エラーになるので注意。
    • 原因は不明だが、どちらかの通信環境が悪いか鯖エラー等による敵艦隊読み込みミス等が考えられる。極稀にマクロやBot等
  • オンメンテナンスで艦娘が実装されたり、改二等が実装された時に、オンメンテ後にリロードをしなかった場合、演習で当該艦娘、改二を見ると少し表示がバグる。
    • この時艦娘名は「なし」 損傷表示は陸上型と同一(混乱、損傷、損害)になる。
  • 演習でよく「嫌がらせ艦隊」を行う人や言う人がいるが、一般的にはこちらを参考。
    • 単艦相手に挑む場合は、対潜要員を含む艦隊で挑むと油断がなく万全である。
      相手に悪気がなくても潜水艦単艦に編成が変更されて泣きを見ることがある。ソナーと爆雷を装備した艦がいれば、単縦陣で挑んでもある程度のダメージを与えられる。
  • 時々冠婚葬祭会場になる。
    • 艦隊編成と併せ、相手方のコメントと艦隊名は必見。

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演習についてよくある質問とその回答集です。
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相手編成集(専用ページへのリンク) Edit

演習でよく見かける相手の編成集です。
相手の編成について疑問に思ったら、こちらをご確認ください。

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演習で有効な対策集です。
演習用の編成や装備を考える際の参考にしてください。

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過去ログ

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • いままで演習は5人から勝負を挑まれたら終わりと思ってたけど自分のログ見る限り違うのか。放置編成と通常切り替えるのに気を使うなぁ -- 2017-02-04 (土) 20:57:00
    • 今こちらを見ているのかも判らない相手に気を遣い過ぎて、自艦隊運営に支障が出たら本末転倒だし、どこかで割り切るしかないよ。編成一発切り替え事故は無くならないし、ケッコン単艦はスルーして、経験値うまくもガチ編成でもない演習レベリング6隻編成のときに挑まれたりするし・・・ -- 2017-02-05 (日) 19:52:18
  • 02/05 3時の木  報告用テンプレ→ 一群or二群。自分(司令Lv/階級/順位)。相手1(司令Lv/階級/順位)、2(司令Lv/階級/順位)、3(司令Lv/階級/順位)、4(司令Lv/階級/順位)、5(司令Lv/階級/順位)。順位は分かれば。編成も簡単に書いていただけると助かります。 -- 2017-02-05 (日) 04:52:09
    • 二群。自分(司令Lv100/大将/4305)。相手1(司令Lv112/大将/253)、2(司令Lv120/元帥/不明)、3(司令Lv104/大将/4307)、4(司令Lv64/大将/4310)、5(司令Lv99/大将/不明) -- 2017-02-05 (日) 07:01:08
      • 編成1(潜六 63,84,79,44,42,22)、2(駆,潜,駆 95,19,1⇒工,重,戦,重,戦,航巡 97,121,133,123,134,115)、3(軽巡,駆五 98,40,49,32,62,65)、4(軽巡,駆五 144,71,88,127,97,99)、5(航戦,重三,空二 44,57,38,45,53,55) -- 2017-02-05 (日) 07:01:31
      • ↑訂正です。編成1(潜六 63,84,79,44,42,22)、2(駆,潜,駆 95,19,1⇒工,重,戦,重,戦,航巡 97,121,133,123,134,115)、3(軽巡,駆五 98,40,49,32,62,65)、4(航戦,重三,空二 44,57,38,45,53,55)、5(軽巡,駆二,航巡,軽空二 85,80,75,57,90,83) -- 2017-02-05 (日) 07:04:24
    • 全体。自分(司令Lv109/少将/27481)。相手1(司令Lv109/元帥/661)、2(司令Lv101/少将/ランク外)、3(司令Lv101/少将/ランク外)、4(司令Lv109/少将/ランク外)、5(司令Lv102/少将/ランク外) -- 2017-02-05 (日) 08:33:09
      • また自分が一番上で下9人は選出対象外なので従来通り。 -- 2017-02-05 (日) 08:33:51
    • 二群。自分(司令120/元帥/1248位)。相手1(司令112/大将/不明)、2(司令120/元帥/ランク外)、3(司令120/大将/不明)、4(司令113/元帥/ランク外)、5(司令118/元帥/ランク外)。編成はケッコン戦単艦、Lv35明石+軽巡1、1-1キラ付け(旗艦Lv40台)、Lv70台駆単艦、1-5編成(Lv70〜90台) -- 2017-02-05 (日) 15:00:41
      • 二群Bパターンっぽいけど微妙ですね・・・4人目はよくみかける相手でしょうか? -- 2017-02-05 (日) 20:29:33
      • よく見かける名前…かどうかは覚えていません。1/27〜31は300〜500位台にいて全て二群選択し、Aパターンそのものでした。回数が少ないので確定はできませんが、Aパターンの相手1,2は必ず元帥(ランク外も含む)でした。現在1378位になりましたが、少なくとも1380位までは元帥なので、相手1の大将はこれより下位です。Bパターンと見て良いと思います。 -- 2017-02-05 (日) 21:38:06
      • ありがとうございます。大将が1380より後ろとなると、Bパターンですね。二群ABの境界は1200位になりそうです(1207位での報告が有りましたが、あいまいでした)。一群二群ともBパターンの報告はまだ10件ちょいしか無いので、報告続けていただけるとありがたいです。 -- 2017-02-05 (日) 22:04:45
  • 報告の集計結果をまとめなおしてみた。報告減ってきましたが、自分の順位が1100〜1300、2300〜2600あたりの情報があれば報告いただけると助かります。 -- 2017-02-05 (日) 08:58:11
  • 02/05 15時の木  報告用テンプレ→ 一群or二群。自分(司令Lv/階級/順位)。相手1(司令Lv/階級/順位)、2(司令Lv/階級/順位)、3(司令Lv/階級/順位)、4(司令Lv/階級/順位)、5(司令Lv/階級/順位)。 -- 2017-02-05 (日) 15:01:46
    • 二群。自分(司令120/元帥/1378位)。相手1(司令120/大将/不明)、2(司令113/大将/不明)、3(司令108/大将/不明)、4(司令106/元帥/ランク外)、5(司令104/元帥/ランク外)。編成は駆4(全員Lv90台)、1-5編成(上2艦はLv57,93)、1-5編成(上2艦はLv99,99)、ケッコン2艦、軽巡1駆5(上2艦はLv98,122) -- 2017-02-05 (日) 15:54:09
    • 二群。自分(司令Lv100/大将/4115)。相手1(司令Lv105/元帥/不明)、2(司令Lv99/大将/不明)、3(司令Lv98/大将/4116)、4(司令Lv101/大将/4120)、5(司令Lv99/大将/不明) -- 2017-02-05 (日) 19:09:23
      • 編成1(空,軽空,雷,駆,軽巡,重 94,92,94,95,78,87)、2(駆二,軽巡,重,戦二 69,59,54,52,66,67)、3(駆,戦二,航巡,軽空二 63,52,38,52,38,60)、4(航戦,重三,空二 69,45,53,83,18,72)、5(練巡 84) -- 2017-02-05 (日) 19:09:35
      • また相手1(司令Lv105/元帥/不明) -- 2017-02-05 (日) 19:13:07
      • また修正漏れ。 相手1(司令Lv105/元帥/不明) です。 -- 2017-02-05 (日) 19:13:44
      • ↑修正しました -- 2017-02-05 (日) 19:18:35
    • 全体。自分(司令Lv109/大佐/28309)。相手1(司令Lv120/元帥/200)、2(司令Lv102/大佐/3つ上)、3(司令Lv104/大佐/2つ上)、4(司令Lv97/大佐/1つ上)、5(司令Lv105/大佐/ランク外) -- 2017-02-05 (日) 19:14:46
      • また従来通り、2〜4人目に上位3人が選ばれたことを確認。次回はEO一気にクリアして順位上げてみる。 -- 2017-02-05 (日) 19:16:30
  • 02/06 3時の木  報告用テンプレ→ 一群or二群。自分(司令Lv/階級/順位)。相手1(司令Lv/階級/順位)、2(司令Lv/階級/順位)、3(司令Lv/階級/順位)、4(司令Lv/階級/順位)、5(司令Lv/階級/順位)。 -- 2017-02-06 (月) 03:09:47
    • 全体。自分(司令Lv109/大将/5669)。相手1(司令Lv116/元帥/172)、2(司令Lv107/大将/3つ上)、3(司令Lv109/大将/2つ上)、4(司令Lv109/大将/1つ上)、5(司令Lv109/大将/ランク外) -- 2017-02-06 (月) 03:11:41
      • 順位上げてみたけど従来通り2〜4人目に上位3人が選ばれたことを確認。まだEO残ってるのでさらに順位上げる予定。イベント前にEO終わらせたいし・・・ -- 2017-02-06 (月) 03:13:40
      • あと、相手は全員高Lv単艦放置。ここ数日は全体で見てるけど、割と単艦放置は多い。新式でのマッチング除外以上に、やっぱり今回の実装で単艦放置を意識する人が増えたと思う。イベント始まったらそれどころじゃなくなっていつも通りに戻りそうだけど。 -- 2017-02-06 (月) 03:16:46
    • 一群。自分(110/元帥/1200台)。相手1(120/元帥/不明)、2(102/大将/不明)、3(109/大将/不明)、4(114/元帥/自順+2)、5(115/元帥/不明) -- 2017-02-06 (月) 06:20:01
      • 編成は(126:空/97:空/97:空),(119:重/122:空),残りは変動していたので省略 -- 2017-02-06 (月) 06:22:50
      • 4人目が下位なので一群Bパターンですね。ABパターンの境界範囲を更新できそうなので教えていただきたいのですが、自身の順位は1200〜1250の間でしょうか? -- 2017-02-06 (月) 08:00:01
      • 1220台です -- 2017-02-06 (月) 08:11:18
      • ありがとうございます。1150台でAパターンの報告があったので境界は1200で確定できそうです。 -- 2017-02-06 (月) 08:18:14
    • 二群。自分(司令Lv100/大将/4533)。相手1(司令Lv100/元帥/不明)、2(司令Lv103/元帥/不明)、3(司令Lv74/大将/4534)、4(司令Lv112/大将/4538)、5(司令Lv96/大将/不明) -- 2017-02-06 (月) 06:47:25
      • 編成1(工,駆 37,36)、2(工,戦,航巡,重,駆二 35,116,57,50,29,38)、3(駆 68)、4(戦 155)、5(駆 83) -- 2017-02-06 (月) 06:47:56
    • 一群。自分(司令120/大将/3248)。相手1(司令120/元帥/170 瑞鶴改二甲+1隻)、2(司令110/元帥/不明 加賀改130+1隻)、3(司令120/大将/不明 瑞穂改95+1隻)、4(司令114/大将/不明 阿武隈改二98単艦)、5(司令104/大将/不明 蒼龍改二98+5隻)。相手1のみ先に演習をやってしまったのでLv不明。一群選定で初めて元帥が2人選ばれたよ(大将2000〜4000位で、演習相手はいつも元帥1人・大将4人だった)。 -- 2017-02-06 (月) 09:49:44
    • 一群。自分(司令Lv105/元帥/1375)。相手1(司令Lv120/元帥/481)、2(司令Lv101/大将/不明)、3(司令Lv120/大将/不明)、4(司令Lv114/元帥/1376)、5(司令Lv120/元帥/1380)。 -- 2017-02-06 (月) 11:21:04
  • ちょっと質問。:荒潮。改、鹿島、長門改、陸奥改、ヴェールヌイ、綾波改で、荒潮に対空CI、ヴェールヌイに対潜装備ガン積み、相手は伊19旗艦に飛龍、蒼龍、榛名、プリンツ、他1(←何だったか忘れた)。航空戦でこっちのCI不発で、綾波中破。その状況で制空確保でこっちの戦艦弾着祭りになった。上に「 敵艦隊が索敵に失敗すると航空戦に参加できなくなり、仮に敵空母が艦戦満載で実際は劣勢等でもこちらが制空権掌握となる。ただし航空戦に参加できないだけで、砲撃戦では普通に攻撃してくるので注意。」とあるけど、味方に空母系無いのに航空戦発生してても制空確保できるの? -- 2017-02-06 (月) 14:43:36
    • 相手が艦上戦闘機積まないで、艦爆艦攻だけだったんだろ -- 2017-02-06 (月) 14:47:42
    • 相手が艦戦・水戦・瑞雲系はもちろん、対空値のあるネームド艦攻艦爆も全く積んでなかったんでしょう。 -- 2017-02-06 (月) 15:23:06
      • …書いてて思ったけど、元の対空が0の艦攻艦爆って熟練度上げても制空値がプラスの値にはならないですよね? -- 2017-02-06 (月) 15:26:56
      • ↑ 今までの検証が正しければ>>で制空値+3程度の上昇があるはずです。演習でも熟練度が適用されるようですが妙ですね -- 2017-02-06 (月) 18:13:19
      • 飛龍、蒼龍の武装解除してたつもりが出来てなかったとか? おにぎり1個載せだと2,3スロ目の熟練度なし彗星・九七艦攻だけが飛んできた可能性も -- 2017-02-06 (月) 18:41:23
    • ありがとうございます。ということは、 空値持つ艦載機が居なければ制空取れる、 どちらにも空母系無し→航空戦発生せず=制空どちらも取れず→わかる。こ ちらに空母系あり&相手は無し→こちらが制空確保→わかる。こちらに空母系 無し&相手はあり→制空喪失で条件悪ければフルボッコ→わかる。 母系無し&相手はあり→航空戦発生→一方的に被害受ける→こっちが制空確保 →???でした。砲撃戦では、幸か不幸か一巡目でいきなり長門陸奥が飛龍 蒼龍をワンバンして、一回も攻撃させずに沈黙させちゃったので、確認不 可。 では、逆も然りで、対空値持たない艦攻艦爆満載で空母系の居ない艦隊にぶ つけた場合、制空喪失? -- 2017-02-07 (火) 00:53:20
      • 演習では試したこと無いけど・・・「相手の制空値がゼロ=確保」です。自分の制空値は関係なし。制空状態は「自制空/相手制空」の割り算です。分母の相手制空をゼロにすることはできない(プログラム上エラーになります)ので、相手制空がゼロだったら問答無用に制空確保としているものと思われます。多分。 -- 2017-02-07 (火) 01:08:40
      • 航空戦ページからの抜粋だけど、「敵軍の制空値が0の時は、こちらに艦戦などがなくても自動的に制空権確保となります」「こちらに艦載機がまったく存在しなくても、制空値0の敵が航空戦フェイズを発生させた場合も同様に制空権確保となります」とあるので確保になります。自軍に有利な仕様です。現在は熟練度を付ければ流星改・彗星一二甲・試製晴嵐などでもスロット毎に一桁程度の制空値が得られるので、相手から艦載機が飛んで来たのに制空値0になるには、対空値なし熟練度なしの機体のみを積んでいた場合に限られます。 -- 2017-02-07 (火) 01:10:13
      • 制空確保の条件は(味方制空値)≧(敵制空値)*3で、お互い制空値0だと等号成立で確保の条件を満たすという説明をどこかで聞いた気がする。 -- 2017-02-07 (火) 01:27:07
      • 理解できました。ありがとうございました。 -- 2017-02-08 (水) 00:50:35
  • 02/06 15時の木  報告用テンプレ→ 一群or二群。自分(司令Lv/階級/順位)。相手1(司令Lv/階級/順位)、2(司令Lv/階級/順位)、3(司令Lv/階級/順位)、4(司令Lv/階級/順位)、5(司令Lv/階級/順位) -- 2017-02-06 (月) 15:28:22
    • 一群。自分(司令120/大将/3371)。相手1(司令115/元帥/337 比叡改二99+2隻)、2(司令113/大将/不明 扶桑改二141単艦)、3(司令116/大将/3374 U-511 98+5隻)、4(司令111/大将/3376 蒼龍改76+5隻)、5(司令108/大将/不明 潮改二89+5隻)。 -- 2017-02-06 (月) 17:54:29
    • 一群。自分(司令100/元帥/1061)。相手1(司令104/元帥/不明 比叡改二Lv113)、2(司令120/元帥/不明 呂500Lv148 伊8改Lv149 伊58改Lv149 伊19改Lv149 伊401改Lv149 伊168改Lv149 )、3(司令117/元帥/不明 Saratoga Lv115)、4(司令104/元帥/不明 祥鳳Lv5 霧島Lv3 愛宕Lv2 那智Lv3 足柄Lv3 鳥海Lv3)、5(司令120/元帥/不明 瑞鳳Lv155 Prinz Lv140) -- 2017-02-06 (月) 16:01:52
    • 二群。自分(司令Lv100/大将/4452)。相手1(司令Lv102/元帥/不明)、2(司令Lv100/元帥/不明)、3(司令Lv99/大将/4454)、4(司令Lv106/大将/4457)、5(司令Lv114/大将/不明) -- 2017-02-06 (月) 21:04:52
      • 編成1(空,軽空,軽巡,雷,戦,潜 72,68,7,61,69,30)、2(空二,戦二,空,潜 88,41,56,56,36,21)、3(駆,戦,空,軽巡,雷,軽空 58,69,94,49,69,23)、4(戦,駆二,練巡,航巡,水母 75,78,68,71,77,76)、5(潜六 155x6) -- 2017-02-06 (月) 21:05:04
    • 全体。自分(司令Lv109/大将/5728)。相手1(司令Lv117/元帥/272)、2(司令Lv103/大将/3つ上)、3(司令Lv110/大将/2つ上)、4(司令Lv107/大将/1つ上)、5(司令Lv111/大将/ランク外) -- 2017-02-06 (月) 23:08:12
  • 02/07 3時の木  報告用テンプレ→ 一群or二群。自分(司令Lv/階級/順位)。相手1(司令Lv/階級/順位)、2(司令Lv/階級/順位)、3(司令Lv/階級/順位)、4(司令Lv/階級/順位)、5(司令Lv/階級/順位)。 -- 2017-02-07 (火) 04:52:22
    • 二群。自分(司令Lv100/大将/4646)。相手1(司令Lv117/大将/不明)、2(司令Lv114/大将/不明)、3(司令Lv98/大将/4647)、4(司令Lv104/大将/不明)、5(司令Lv93/大将/不明) -- 2017-02-07 (火) 06:51:07
      • 編成1(雷二 132,125)、2(駆三,練巡,駆二 76,60,74,54,78,75)、3(駆,戦二,航巡,軽空二 58,69,94,49,69,23)、4(航戦 7139)、5(潜三 69,15,46) -- 2017-02-07 (火) 06:51:43
    • 一群。自分(司令120/大将/3468)。相手1(司令120/元帥/71 隼鷹改二99+3隻)、2(司令120/元帥/不明 扶桑改二146+1隻)、3(司令115/大将/3469 伊26改84+5隻)、4(司令114/大将/不明 阿賀野改71+5隻)、5(司令116/大将/不明 大淀改122+1隻)。 -- 2017-02-07 (火) 10:03:00
    • 二群。自分(司令Lv109/大将/6253)。相手1(司令Lv108/大将/ランク外)、2(司令Lv104/大将/ランク外)、3(司令Lv103/大将/4つ下)、4(司令Lv109/大将/5つ下)、5(司令Lv105/大将/ランク外) -- 2017-02-08 (水) 01:18:20
  • 02/07 15時の木報告用テンプレ→ 一群or二群。自分(司令Lv/階級/順位)。相手1(司令Lv/階級/順位)、2(司令Lv/階級/順位)、3(司令Lv/階級/順位)、4(司令Lv/階級/順位)、5(司令Lv/階級/順位) -- 2017-02-07 (火) 15:00:33
    • 二群。自分(司令120/大将/1773位)。相手1(司令114/大将/不明)、2(司令117/大将/不明)、3(司令108/大将/不明)、4(司令113/大将/1775位)、5(司令118/大将/不明)。編成:Lv155戦単艦、駆3軽巡1練巡1水母1(上2艦はLv90台)、あぶきたLv99,99、駆2軽母3航戦1(上2艦はLv90台)、Lv98戦単艦 -- 2017-02-07 (火) 15:16:19
    • 一群。自分(司令120/大将/3482)。相手1(司令120/元帥/642 五月雨改70+2隻)、2(司令117/大将/不明 伊58改129+1隻)、3(司令120/大将/3484 荒潮改42+5隻)、4(司令105/大将/3487 加賀改124+1隻)、5(司令120/大将/不明 呂500 155単艦)。 -- 2017-02-07 (火) 17:04:40
    • 二群。自分(司令Lv100/大将/2476)。相手1(司令Lv99/大将/不明)、2(司令Lv119/元帥/不明)、3(司令Lv103/大将/2477)、4(司令Lv117/大将/不明)、5(司令Lv112/大将/不明) -- 2017-02-07 (火) 18:56:02
      • 編成1(重,軽巡,戦,重,空二 63,57,77,22,37,93)、2(空 136)、3(工,駆三 35,59,31,8)、4(航戦 155)、5(工,駆,航戦,軽空,練巡 35,91,75,98,98 ⇒ 練巡,駆,航戦,軽空 98,91,75,98) -- 2017-02-07 (火) 18:56:16
      • 二群Cパターンですかね? -- 2017-02-07 (火) 18:56:37
      • 3人目が下位だとCですね。呉でのAの3・4人目が中将(2446〜)の件からすると2450が境界?AとBでランク外ランダムの範囲が異なる可能性もあるけど・・・ -- 2017-02-08 (水) 01:36:21
      • あとは実は呉の人口微増してたりするのだろうか?2/2時点では「元帥489|490大将」だったらしいけど・・・ -- 2017-02-08 (水) 01:49:51
    • 二群。自分(司令Lv109/大将/6538)。相手1(司令Lv109/大将/ランク外)、2(司令Lv107/大将/ランク外)、3(司令Lv106/大将/1つ下)、4(司令Lv104/大将/ランク外)、5(司令Lv100/大将/ランク外) -- 2017-02-08 (水) 01:18:37
  • 叩かれるかも知れないけど、演習に挑まれた際の勝率を上げる為に編成を色々考えて構築するのはダメな事なのだろうか。勿論、可能な限り高レベル艦を優先的に1,2番には据えてはいるが。自分はそういう演習相手の方が楽しく感じるし、負けたら自分の編成が甘かったとまた考えてみるのもまた楽しかったりするわけで。やっぱ極少数なのかな。それぞれ人によって考え方があるし、屑認定されても仕方ないと思うけど。 -- 2017-02-07 (火) 16:11:23
    • いいと思うよ。少なからず強い相手と戦いたい人もいるのだし。ダメなのはLv1/Lv1/Lv155〜みたいなあからさまな編成ですし。 -- 2017-02-07 (火) 16:16:18
    • 意見ありがとう。現状1日10戦で高レベル単、2隻編成5組、海域周回中3組、編成中(?)、ガチ編成、低レベル編成2組の割合で落ち着いてきてるので聞いてみようかと思ったんだ。 -- 木主? 2017-02-07 (火) 16:24:30
    • 演習は接待じゃないから全然有りでしょ。高レベル単艦、Lv1単艦、潜水艦放置etc...みんな良かれと思ってやってるに過ぎない。実用上の理由として、放置時は明石修理になりがち、嫁単艦はセットが早くて自己主張も出来るとかいうのはあるだろうけど。編成記録しておいても、6隻の装備を整えるのはやっぱり手間だしね -- 2017-02-07 (火) 16:28:02
    • 編成や記録の手間を考えているのも確かだね。最近は1日10戦以上戦う事も増えてきて、時期によって風潮もあるから、嫌がらせととられても仕方ないのもわかるのよね。下手すりゃネットで晒されてるんじゃないかとここのコメ見て思ってしまった。 -- 木主? 2017-02-07 (火) 16:39:20
    • 上の方でも屑とか書いてあるけどさ…(上から)レベル1×2&高レベル×4でも無ければ叩かれたり屑認定される筋合いは無いと思う。木さんも他に要求してるわけじゃないし。自分はおにぎり装備とかで嫁艦置いてるけど、演習って別に「他の人に経験値をあげる」ためだけではないし(レベル1単艦でキラ付け用とか、好きな艦娘をただ並べたり) まあ挑まれた側は勝率は関係ないけど -- 2017-02-07 (火) 16:42:01
      • 自分も息抜きでおにぎり嫁艦編成もやってみようかな。勝ち負けじゃなく個性も考えて編成するのも悪くないかも。 -- 2017-02-07 (火) 16:56:49
    • あまり枝伸ばしすぎると報告の邪魔になるだろうからこれ以上のレスは控えるよ。いろいろな意見ありがとう。聞けてよかった。 -- 2017-02-07 (火) 16:50:04
    • いつか忘れたけど、前に「自分に勝利ログを可能な限り残す編成は」みたいな話はあったね。確かバルジ搭載大和型2、対潜大北、制空喪失しない程度に艦攻積んだ装空2だったか -- 2017-02-07 (火) 19:15:35
  • 02/08 3時の木報告用テンプレ→ 一群or二群。自分(司令Lv/階級/順位)。相手1(司令Lv/階級/順位)、2(司令Lv/階級/順位)、3(司令Lv/階級/順位)、4(司令Lv/階級/順位)、5(司令Lv/階級/順位)。 -- 2017-02-08 (水) 03:25:22
    • 二群。自分(司令Lv100/大将/2388)。相手1(司令Lv114/元帥/不明)、2(司令Lv103/大将/不明)、3(司令Lv119/元帥/不明)、4(司令Lv110/大将/2390)、5(司令Lv105/大将/不明) -- 2017-02-08 (水) 06:41:04
      • 編成1(重二 155,114)、2(駆 98)、3(航戦,軽巡二,駆三 121,97,97,50,50,50)、4(駆四,戦,軽空 64,75,67,76,96,85)、5(駆,航戦 127,98) -- 2017-02-08 (水) 06:41:29
      • 3人目元帥なら二軍Bパターンとみてよさそうですね -- 2017-02-08 (水) 22:01:12
    • 一群。自分(司令120/大将/2650)。相手1(司令114/元帥/878 葛城改88+2隻)、2(司令114/大将/不明 榛名改二152単艦)、3(司令101/大将/不明 夕立改44単艦)、4(司令110/大将/不明 Warspite改96単艦)、5(司令104/大将/不明 Prinz改98+2隻)。 -- 2017-02-08 (水) 11:09:13
    • 二群。自分(司令Lv109/中将/7150)。相手1(司令Lv108/大将/ランク外)、2(司令Lv114/大将/ランク外)、3(司令Lv101/中将/ランク外)、4(司令Lv108/中将/ランク外)、5(司令Lv100/中将/ランク外) -- 2017-02-08 (水) 21:49:55
  • 大鳳改LV125(おにぎり)で今朝1時から放置 5時から10時までの時点で17人に演習を挑まれました 同艦旗艦のガチ艦隊で演習更新を迎えた時は単艦にしても全然挑まれなかったので単艦はマッチングに選ばれやすい? -- 2017-02-08 (水) 10:06:20
  • 02/08 15時の木報告用テンプレ→ 一群or二群。自分(司令Lv/階級/順位)。相手1(司令Lv/階級/順位)、2(司令Lv/階級/順位)、3(司令Lv/階級/順位)、4(司令Lv/階級/順位)、5(司令Lv/階級/順位)。 -- 2017-02-08 (水) 15:42:25
    • 一群。自分(司令120/大将/2716)。相手1(司令115/元帥/750 呂500 85+5隻)、2(司令110/大将/不明 暁改二134単艦)、3(司令120/大将/2718 伊8改150+2隻)、4(司令104/大将/不明 Bismarck drei142単艦)、5(司令100/大将/不明 江風改74+6隻)。 -- 2017-02-08 (水) 17:30:39
    • 二群。自分(司令Lv100/大将/2399)。相手1(司令Lv116/大将/不明)、2(司令Lv116/大将/不明)、3(司令Lv96/大将/不明)、4(司令Lv99/大将/不明)、5(司令Lv120/大将/不明) -- 2017-02-08 (水) 19:22:06
      • 編成1(練巡 149)、2(重二 99,99)、3(駆二 70,70)、4(駆二,航戦,駆,軽巡 98,82,30,64,67)、5(駆 67) -- 2017-02-08 (水) 19:22:21
      • 妖怪1足りない…。 -- 2017-02-08 (水) 19:22:31
      • いや、2足りない…か。 -- 2017-02-08 (水) 19:24:13
      • これは・・・微妙ですね。2400が境界ならBパターンのはず。。。2401位だったら下9人見えてCパターンとすぐ見分けられそうですがw -- 2017-02-08 (水) 22:04:26
    • 二群。自分(司令Lv109/中将/7405)。相手1(司令Lv108/大将/ランク外)、2(司令Lv109/大将/ランク外)、3(司令Lv104/中将/1つ下)、4(司令Lv103/中将/5つ下)、5(司令Lv102/中将/ランク外) -- 2017-02-08 (水) 21:50:08
  • 嫁艦ビス子一隻放置してお好きにどうぞってしてるのに、何故か半日で2勝してるw 油断いくないよ! -- 2017-02-08 (水) 17:44:35
    • 夜戦連撃でも攻撃通る子を2人は入れないと昼で事故ったら終わるからねぇwうちも嫁秋津洲1隻ドラム缶満載で勝ちログついたときは苦笑い。向こうも単艦だったのかも知れんけど -- 2017-02-08 (水) 19:22:24
      • 秋津洲vs秋津洲の熱い戦いの果てかも知れない -- 2017-02-08 (水) 21:53:35
    • 修理施設しか積んでない明石改単艦(当時はレベル90前後)が勝ってたことあるし、世の中なにが起こるかわからんよw -- 2017-02-09 (木) 12:00:06
  • 02/09 3時の木 報告用テンプレ→ 一群or二群。自分(司令Lv/階級/順位)。相手1(司令Lv/階級/順位)、2(司令Lv/階級/順位)、3(司令Lv/階級/順位)、4(司令Lv/階級/順位)、5(司令Lv/階級/順位) -- 2017-02-09 (木) 04:52:50
    • 二群。自分(司令Lv100/大将/2447)。相手1(司令Lv116/大将/不明)、2(司令Lv120/元帥/不明)、3(司令Lv117/大将/2449)、4(司令Lv96/大将/不明)、5(司令Lv113/大将/不明) -- 2017-02-09 (木) 04:59:13
      • 編成1(駆 96)、2(工,軽巡,空 98,98,98)、3(潜六 99x6)、4(航戦,駆 80,72)、5(潜二 144,140) -- 2017-02-09 (木) 04:59:33
      • Cパターンですね。二群の境界も2400っぽい? -- 2017-02-09 (木) 04:59:44
      • 2400が境界と見てよさそうですね。 -- 2017-02-09 (木) 20:11:37
    • 二群。自分(司令Lv109/中将/7913)。相手1(司令Lv108/大将/ランク外)、2(司令Lv117/大将/ランク外)、3(司令Lv109/中将/2つ下)、4(司令Lv110/中将/7つ下)、5(司令Lv106/中将/ランク外) -- 2017-02-09 (木) 20:03:54
  • 02/09 15時の木報告用テンプレ→ 一群or二群。自分(司令Lv/階級/順位)。相手1(司令Lv/階級/順位)、2(司令Lv/階級/順位)、3(司令Lv/階級/順位)、4(司令Lv/階級/順位)、5(司令Lv/階級/順位) -- 2017-02-09 (木) 15:30:37
    • 二群。自分(司令Lv109/中将/8168)。相手1(司令Lv115/大将/ランク外)、2(司令Lv114/大将/ランク外)、3(司令Lv105/中将/ランク外)、4(司令Lv110/中将/ランク外)、5(司令Lv106/中将/ランク外) -- 2017-02-09 (木) 20:04:24
    • 二群。自分(司令Lv101/大将/2427)。相手1(司令Lv113/大将/不明)、2(司令Lv101/大将/不明)、3(司令Lv111/大将/2428)、4(司令Lv115/大将/不明)、5(司令Lv112/大将/不明) -- 2017-02-09 (木) 20:59:18
      • 編成1(軽巡 96)、2(潜四 90,81,80,74)、3(練巡二,軽巡三,戦 146,96,72,74,75,96)、4(軽巡,駆 93,21)、5(工,駆 85,84) -- 2017-02-09 (木) 20:59:29
      • ここもCパターンでした。 -- 2017-02-09 (木) 21:00:29
  • 今までの報告内容(02-09 22:00時点)をまとめました。ここでの掲載を考慮したレイアウトにしてみました。演習マッチング早見表 簡易版 検証用 -- 2017-02-09 (木) 22:23:59
    • お疲れ様です。残検証部分を中心に今後も報告続けますね -- 2017-02-10 (金) 16:02:10
    • 提案ですが、報告の木を一本化したいと思っています。報告件数も少なくなってきましたし、明日からイベントも始まりますし。 -- 2017-02-10 (金) 20:50:39
      • マッチング報告の木」という木を立てておいて、テンプレは「MM/DD 3時or15時 一群or二群or全体 自分(司令Lv/階級/順位)、相手1(司令Lv/階級/順位)、2(司令Lv/階級/順位)、3(司令Lv/階級/順位)、4(司令Lv/階級/順位)、5(司令Lv/階級/順位)」として、木が流れるまで枝をつけて報告、流れたら新しい木を立てる、と言う感じでどうでしょうか。 -- 2017-02-10 (金) 20:54:24
      • 木が立てられていない時に立てていますが、↑の案に賛成します。明日以降は自分から木を立てるのはやめておこうと思います -- 2017-02-10 (金) 20:59:09
      • 賛成します。 -- 2017-02-10 (金) 21:35:13
      • 賛成です。 -- 2017-02-11 (土) 01:20:24
      • ありがとうございます。では提案通り報告用の木をたてておきます。 -- 2017-02-11 (土) 02:16:02
  • 02/10 3時の木 報告用テンプレ→ 一群or二群。自分(司令Lv/階級/順位)。相手1(司令Lv/階級/順位)、2(司令Lv/階級/順位)、3(司令Lv/階級/順位)、4(司令Lv/階級/順位)、5(司令Lv/階級/順位) -- 2017-02-10 (金) 04:53:36
    • 二群。自分(司令Lv101/大将/2502)。相手1(司令Lv114/元帥/不明)、2(司令Lv100/元帥/不明)、3(司令Lv112/大将/2505)、4(司令Lv120/大将/2507)、5(司令Lv98/大将/不明) -- 2017-02-10 (金) 06:47:34
      • 編成1(装空 147)、2(工,戦 35,73)、3(工,空,戦 50,91,94)、4(装空,空 155,155)、5(戦四,装空,軽空 71,66,58,56,43,52) -- 2017-02-10 (金) 06:47:46
    • 二群。自分(司令Lv109/中将/8714)。相手1(司令Lv118/大将/ランク外)、2(司令Lv113/大将/ランク外)、3(司令Lv105/中将/2つ下)、4(司令Lv107/中将/ランク外)、5(司令Lv105/中将/ランク外) -- 2017-02-10 (金) 20:47:00
  • 02/10 15時の木 報告用テンプレ→ 一群or二群。自分(司令Lv/階級/順位)。相手1(司令Lv/階級/順位)、2(司令Lv/階級/順位)、3(司令Lv/階級/順位)、4(司令Lv/階級/順位)、5(司令Lv/階級/順位) -- 2017-02-10 (金) 18:26:22
    • 一群。自分(司令Lv109/小将/26388)。相手1(102/元帥/不明)、2(114/大将/不明)、3(103/小将/26388)、4(59/小将/順位)、5(112/小将/順位) -- 2017-02-10 (金) 20:28:08
      • 編成1(駆,戦,重2 71,4,4,4)、2(戦 127)、3(戦2 130,98)、4(空3,軽空2,潜水 32,38,36,18,20,44)、5(駆 141) -- 2017-02-10 (金) 20:32:19
      • 3人目以降の相手の順位がミスってるように見えますが、8番目ですと3人とも同ページには居ない状態でしょうか? -- 2017-02-10 (金) 21:12:42
    • 二群。自分(司令Lv109/大将/6672)。相手1(司令Lv115/元帥/ランク外)、2(司令Lv120/元帥/ランク外)、3(司令Lv104/大将/1つ下)、4(司令Lv101/大将/5つ下)、5(司令Lv109/大将/ランク外) -- 2017-02-10 (金) 20:47:31
    • 二群。自分(司令Lv101/元帥/1875)。相手1(司令Lv114/元帥/不明)、2(司令Lv100/大将/不明)、3(司令Lv116/大将/不明)、4(司令Lv113/元帥/1877)、5(司令Lv104/元帥/不明) -- 2017-02-10 (金) 21:13:24
      • 編成1(潜二 99,99)、2(軽巡 69)、3(駆 117)、4(駆 141)、5(空,軽空,軽巡,重,駆,重 111,87,70,54,55,78 ⇒ 軽巡,駆二,重 71,1,1,1) -- 2017-02-10 (金) 21:13:40
  • 遠征メンバーに育成艦入れてる関係で、演習も第2艦隊でしてて、常に第1艦隊は嫁単艦放置なんだけど、演習で一軍にしたらうちは高レベル単艦放置率上がった。 -- 2017-02-10 (金) 20:24:15
    • 単に自分の順位(約3万位)帯に短艦放置が多いだけだったらごめん -- 2017-02-10 (金) 20:50:42
  • マッチング報告の木(2/11 03時分〜) 報告用テンプレ→「MM/DD 3時or15時 一群or二群or全体 自分(司令Lv/階級/順位)、相手1(司令Lv/階級/順位)、2(司令Lv/階級/順位)、3(司令Lv/階級/順位)、4(司令Lv/階級/順位)、5(司令Lv/階級/順位)」 木が流れるまではこの木に枝を付けて報告をお願いします。木が流れたら新たに報告用の木を立ててください。 -- 2017-02-11 (土) 02:18:17
    • 02/11 3時 二群 自分(司令Lv109/大将/6848)、相手1(司令Lv109/大将/ランク外)、2(司令Lv108/大将/ランク外)、3(司令Lv100/大将/2つ下)、4(司令Lv110/大将/ランク外)、5(司令Lv113/大将/ランク外) -- 2017-02-11 (土) 08:14:45
    • 02/11 3時 二群。自分(司令Lv101/元帥/1952)。相手1(司令Lv120/大将/不明)、2(司令Lv100/大将/不明)、3(司令Lv120/元帥/不明)、4(司令Lv116/元帥/1956)、5(司令Lv120/元帥/不明) -- 2017-02-11 (土) 08:39:22
      • 1800・1900位台でも大将ではなく元帥であっているでしょうか? -- 2017-02-12 (日) 04:40:50
      • 2/12 03時の方でちょうど境界が見えたので記載しました。 -- 2017-02-12 (日) 08:00:51
      • 了解です。20万人超えとか詰め込み過ぎw -- 2017-02-12 (日) 13:05:31
    • 02/11 15時 二群 自分(司令Lv109/大将/6983)、相手1(司令Lv117/元帥/ランク外)、2(司令Lv116/元帥/ランク外)、3(司令Lv99/大将/1つ下)、4(司令Lv112/大将/5つ下)、5(司令Lv104/大将/ランク外) -- 2017-02-11 (土) 23:57:20
    • 02/12 3時 二群 自分(司令Lv109/中将/7002)、相手1(司令Lv111/大将/ランク外)、2(司令Lv110/元帥/ランク外)、3(司令Lv108/中将/1つ下)、4(司令Lv101/中将/5つ下)、5(司令Lv111/中将/ランク外) -- 2017-02-12 (日) 04:13:08
      • 二群Cパターンの5人目、マイページ内に入ってくるのを確認したいけど自分が上のほうに表示されないといけないから難しい。 -- 2017-02-12 (日) 04:18:18
    • 02/11 3時1 一群1 自分(司令Lv109/大将/1838)、相手1(司令Lv118/元帥/不明)、2(司令Lv117/大将/不明)、3(司令Lv117/元帥/不明)、4(司令Lv115/大将/1つ下)、5(司令Lv120/大将/不明) -- 2017-02-12 (日) 04:30:33
      • 「元帥、大将、元帥、大将、大将」って並びもあり得るのね -- 2017-02-12 (日) 04:33:17
      • 1郡Bパターンは2人目と3人目が同順位帯からのランダム選出なので逆順になることはありえますね。 -- 2017-02-12 (日) 04:43:46
    • 02/11 15時 二群。自分(司令Lv101/元帥/1969)。相手1(司令Lv120/大将/不明)、2(司令Lv113/大将/不明)、3(司令Lv115/大将/不明)、4(司令Lv120/元帥/不明)、5(司令Lv120/元帥/不明) -- 2017-02-12 (日) 07:57:56
    • 02/12 3時 二群。自分(司令Lv101/元帥/2002)。相手1(司令Lv96/元帥/不明)、2(司令Lv104/元帥/不明)、3(司令Lv119/元帥/不明)、4(司令Lv104/元帥/2004)、5(司令Lv113/大将/不明) -- 2017-02-12 (日) 07:58:11
      • 2005まで元帥、2006から大将 -- 2017-02-12 (日) 07:58:33
    • 02/12 15時 二群 自分(司令Lv109/中将/7014)、相手1(司令Lv106/大将/ランク外)、2(司令Lv114/大将/ランク外)、3(司令Lv103/中将/4つ下)、4(司令Lv100/中将/5つ下)、5(司令Lv112/中将/ランク外) -- 2017-02-12 (日) 20:43:31
    • 02/12 15時 二群。自分(司令Lv101/元帥/1992)。相手1(司令Lv120/元帥/不明)、2(司令Lv120/元帥/不明)、3(司令Lv117/大将/不明)、4(司令Lv120/元帥/1994)、5(司令Lv120/元帥/不明) -- 2017-02-12 (日) 23:43:16
    • 02/13 3時 二群。自分(司令Lv101/大将/2033)。相手1(司令Lv109/大将/不明)、2(司令Lv115/元帥/不明)、3(司令Lv110/元帥/不明)、4(司令Lv120/大将/2035)、5(司令Lv104/大将/不明) -- 2017-02-13 (月) 06:09:16
    • 02/13 03時 二群 自分(司令Lv109/大将/6791)、相手1(司令Lv120/大将/ランク外)、2(司令Lv112/大将/ランク外)、3(司令Lv109/大将/2つ下)、4(司令Lv116/大将/7つ下)、5(司令Lv112/大将/9つ下) -- 2017-02-13 (月) 22:59:19
      • 二群Cパターンで5人目がマイページ内に入ったことを確認。 -- 2017-02-13 (月) 23:00:33
    • 02/13 15時 二群 自分(司令Lv109/大将/6883)、相手1(司令Lv109/大将/ランク外)、2(司令Lv111/大将/ランク外)、3(司令Lv111/大将/2つ下)、4(司令Lv83/大将/6つ下)、5(司令Lv109/大将/ランク外) -- 2017-02-13 (月) 22:59:42
    • 02/13 15時 二群。自分(司令Lv101/元帥/2005)。相手1(司令Lv119/大将/不明)、2(司令Lv119/元帥/不明)、3(司令Lv120/大将/不明)、4(司令Lv105/元帥/2009)、5(司令Lv107/大将/不明) -- 2017-02-14 (火) 06:17:01
      • 2009まで元帥、2010から大将。 -- 2017-02-14 (火) 06:18:42
    • 02/14 3時 二群。自分(司令Lv101/元帥/1986)。相手1(司令Lv120/大将/不明)、2(司令Lv100/大将/不明)、3(司令Lv120/大将/不明)、4(司令Lv108/元帥/1988)、5(司令Lv108/元帥/不明) -- 2017-02-14 (火) 06:18:19
    • 02/14 03時 二群 自分(司令Lv109/大将/6963)、相手1(司令Lv109/大将/ランク外)、2(司令Lv110/大将/ランク外)、3(司令Lv104/大将/1つ下)、4(司令Lv99/大将/ランク外)、5(司令Lv111/大将/ランク外) -- 2017-02-15 (水) 03:03:16
      • 日付が間違っていたので修正(15→14) -- 2017-02-17 (金) 01:17:28
    • 02/14 15時 二群 自分(司令Lv109/大将/4958)、相手1(司令Lv109/大将/ランク外)、2(司令Lv114/大将/ランク外)、3(司令Lv120/大将/1つ下)、4(司令Lv104/大将/ランク外)、5(司令Lv106/大将/ランク外) -- 2017-02-15 (水) 03:03:34
      • 日付が間違っていたので修正(15→14) -- 2017-02-17 (金) 01:17:53
    • 02/15 03時 二群 自分(司令Lv109/大将/5117)、相手1(司令Lv113/大将/ランク外)、2(司令Lv114/元帥/ランク外)、3(司令Lv111/大将/2つ下)、4(司令Lv111/大将/ランク外)、5(司令Lv111/大将/ランク外) -- 2017-02-15 (水) 03:03:48
      • 日付が間違っていたので修正(16→15) -- 2017-02-17 (金) 01:18:12
    • 02/14 15時 二群。自分(司令Lv101/元帥/1956)。相手1(司令Lv120/元帥/不明)、2(司令Lv108/大将/不明)、3(司令Lv97/大将/不明)、4(司令Lv115/元帥/不明)、5(司令Lv120/元帥/不明) -- 2017-02-15 (水) 03:36:42
      • 二群Bの4人目が、2〜4人下に見えず。 -- 2017-02-15 (水) 03:41:26
    • 02/15 3時 一群。自分(司令Lv101/元帥/1992)。相手1(司令Lv118/元帥/不明)、2(司令Lv119/元帥/不明)、3(司令Lv99/大将/不明)、4(司令Lv112/元帥/1995)、5(司令Lv120/元帥/1997) -- 2017-02-15 (水) 03:36:57
      • 一群Bの5人目が4人目より2位下。 -- 2017-02-15 (水) 03:42:53
    • 02/16 15時 二群 自分(司令Lv109/大将/5184)、相手1(司令Lv112/大将/ランク外)、2(司令Lv114/大将/ランク外)、3(司令Lv120/大将/1つ下)、4(司令Lv107/大将/6つ下)、5(司令Lv106/大将/ランク外) -- 2017-02-17 (金) 01:31:10
    • 02/17 03時 二群 自分(司令Lv109/大将/5374)、相手1(司令Lv114/大将/ランク外)、2(司令Lv114/大将/ランク外)、3(司令Lv105/大将/1つ下)、4(司令Lv107/大将/6つ下)、5(司令Lv113/大将/ランク外) -- 2017-02-17 (金) 01:31:25
    • 02/17 15時 二群 自分(司令Lv109/大将/5433)、相手1(司令Lv117/元帥/ランク外)、2(司令Lv112/大将/ランク外)、3(司令Lv106/大将/3つ下)、4(司令Lv113/大将/5つ下)、5(司令Lv105/大将/ランク外) -- 2017-02-17 (金) 01:31:38
  • 戦艦と装甲空母盛り盛りやら大型艦と潜水艦が半々やら、絶対に勝てないクソマッチばかりになるの本当にどうにかして欲しい。新しいマッチングは、これらを解決してくれないし。 -- 2017-02-11 (土) 02:29:40
    • それよりオール1編成を止めてほしいわ。今朝は第一群で5編成のうちの2編成がオール1だった。勝てるけど資源消費する割にExpsしょぼい(つーかExp0だった)し・・・ -- 2017-02-11 (土) 09:07:23
    • 君の艦隊が弱い理由を他に求めてどうすんの? -- 2017-02-11 (土) 10:23:43
    • 大型潜水半々なら旗艦潰しでB勝利狙えば余裕じゃないか。空母マシなら戦艦6隻で捻り潰せるじゃないか -- 2017-02-12 (日) 20:28:05
    • 大型潜水半々なら潜水艦出せば勝てるし。 -- 2017-02-12 (日) 21:40:21
    • 先制対潜可能対潜特化艦と二巡用戦艦がいれば一隻で潜水艦を殲滅することも可能。深海潜水艦より装甲薄いから単縦でも十分貫く -- 2017-02-16 (木) 02:02:34
  • ダブリがいないんでイベの情報が出揃うまで出撃控え。単艦明石99でキラ付けしてってくれ。で、どんどん攻略情報を書き込んでくれ。 -- 2017-02-12 (日) 11:48:42
  • イベ1日目の相手は潜水艦オンリーで天国だったのに2日目はもうガチ艦隊…短い春だった -- 2017-02-12 (日) 14:43:39
    • 甲ですら簡単すぎて1時間くらいでクリアできちゃうからな -- 2017-02-12 (日) 21:37:34
    • 今の潜水艦編成は彩雲を運んでいるのかも… -- 2017-02-13 (月) 23:02:34
  • 久しぶりにログインしたからよくわからないんだけど、一群にしたからといって経験値が上がるわけではないの? -- 2017-02-12 (日) 23:07:20
    • はい、演習相手を決める方式が変わるだけで経験値はこれまで同様です -- 2017-02-12 (日) 23:09:03
  • 二群に冬イベ新実装艦4隻放置して自慢してる大将いるわ -- 2017-02-16 (木) 11:32:46
    • だからどうした -- 2017-02-16 (木) 18:14:22
    • 駆逐2と潜水2とか接待じゃん、まさかレベルが低いとか乞食みたいなこと言わないよね? -- 2017-02-16 (木) 18:56:11
    • 似たような編成で放置しててすまんな -- 2017-02-17 (金) 13:55:29
    • こういうドロップ記念放置には遠征用艦隊をキラ維持目的でぶつけてるんだけど、lv1の相手にぶつけて旗艦MVPだけだと全艦キラにはならないね。経験値入らないとキラつかないっぽい? -- 2017-02-18 (土) 06:31:52 New
      • ちゃんと帰投から時間空けてる? -- 2017-02-18 (土) 07:45:36 New
    • 「獲ったどー!」したいのはよく分かるが、俺はLV90↑明石を旗艦にして新艦娘を並べる。そうすれば演習まずくはならないし、「自慢?いやいや、修理中なだけですよ?(ニヤニヤ)」と出来る。みんなも真似しよう -- 2017-02-19 (日) 00:38:56 New
      • 明石旗艦じゃ母港でつつけないやん… -- 2017-02-19 (日) 20:06:30 New
  • E3に連れていく潜水艦の連度が足りないので試しに演習に出してみたら、相手が対潜チームか潜水艦隊ばかりで演習にならなくてワロタwちなみに一群です -- 2017-02-17 (金) 12:23:15
    • E-1掘りか攻略中の艦隊やな。一群ならまぁそうなるな -- 2017-02-17 (金) 15:00:43
  • 深海棲艦でランダムに編成される演習相手とかでもいいと思うんだけど。 演習ならフルダイソン(ケツ)とかと殴り合ってみたいわ。 -- 2017-02-19 (日) 19:26:14 New
    • これいいね。他ゲームでも戦闘シミュレータとかあるし。深海棲艦との戦いで得たデータをもとに作った実戦形式の演習みたいな設定でどうよ -- 2017-02-20 (月) 03:22:42 New
    • 今までのイベントの回想的な感じで鬼畜編成再現しても面白いかも。例えば防空凄鬼が出たりとか(白目 鬼難易度の代わりに、経験値やランカーのスコアをかなり大目に得られるってしたらやり込むしね -- 2017-02-21 (火) 14:36:27 New
  • うーんイベント中の第一演習を選択した際のいぶし銀よ。キラ付けがものの3分未満で終わって非常に助かる。 -- 2017-02-21 (火) 14:31:18 New
  • イベント中は簡単に勝てない編成の相手が多いけど、今回はシステム変更に加えて、伊13と伊14を育成がてら潜水艦隊で出撃してる提督が多いみたいで、こちらの駆逐艦育成が進む。 お陰で育てにくい松風も早めに改にして遠征組に編入する事ができたよ。 -- 2017-02-22 (水) 16:35:44 New!
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  *情報提供や考察ではない投稿が目立ってきています。演習相手等への愚痴や暴言などは控えてください。

  *当ページによくコメントされる内容を専用ページにまとめました。コメントをする前に既出事項でないかご確認ください。

陣形検証用 Edit

主要な演習敵艦隊陣形選択ルール
・こちらが潜水系旗艦、僚艦に潜水系が1隻以上かつ敵艦隊が4隻以上で単横陣。下記のルールより優先される
・敵艦隊が4隻以上かつ潜水系が旗艦部隊だと梯形陣
・敵艦隊が5隻以上かつ空母系が旗艦部隊だと輪形陣
・他は単縦陣

自旗艦自艦隊敵旗艦敵艦隊敵陣形
潜水系潜水2以上4以上単横
潜水系4以上梯形
空母系5以上輪形
単縦

※空欄は条件自由。但し、条件は上にあるものほど優先!

※できれば自艦隊の編成と陣形の記入もお願いします。
次行のテンプレ文をコピーして使っていただくと体裁が統一できます。

コメント:()&br;自陣形:()陣 自艦隊:()&br;敵陣形:()陣 敵艦隊:()

()の中にコメント、艦種、陣形を入力できます。()は消して構いません
  見やすいテンプレ案がある場合はそちらも提案お願いします


誤送信を防ぐ為折り畳んであります。上記ルールに当て嵌まらないパターンがあれば投稿をお願いします




*1 潜水艦or潜水空母
*2 正規空母、装甲空母、軽空母、水上機母艦
*3 旗艦Lv62、2番艦Lv43。基礎経験値539→演習EXP216。0.400742