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演習

Last-modified: 2016-11-20 (日) 03:09:21

基本事項 Edit

  • 他プレイヤーの艦隊と対戦できる。母港→出撃→演習 から実行。
    • 演習中に受けたダメージは終了後もとに戻るが、艦載機の熟練度には注意が必要。
    • 旗艦が大破状態では出撃不可。随伴艦は可能だが、撃沈判定では経験値0になる(詳しくは後述)。なお、演習で艦娘をロストすることは無い。
  • 対戦相手は1日に2回3:0015:00に更新され、最大で1日10戦まで行える。
    • 任務更新(5:00)と時刻にズレがある。任務未達成の場合、この間(3:00〜5:00)に達成することも可能だが、当然、翌日の演習可能回数が減ってしまう。
    • 更新は母港に戻った時なので、更新直前に演習画面に入っていれば、あと1戦できる(編成は母港を経由するため、編成変更は不可)。
  • 対戦相手は、ランキング1000位からランダムに1人、自分のランキング直上の3名、10位下の1名の計5名が選定される。1000位以上になると、1000人中からランダムに選ばれる(階級は影響しない)。
    • このため、1000位以内になると、演習を挑まれる可能性が急激に高くなる。母港画面の下にある「^表示」をクリックすると、誰と演習したか判る。
    • 選定された5人とは、それぞれ1回だけ対戦できる。勝敗結果の欄に結果が表示され、その提督と再戦はできない。もっとも、ランキングに変化が無ければ、また同じ相手が選定されることになる。
  • 対戦するのは第1艦隊固定で、編成はほぼリアルタイムで更新される。確定するのは『戦闘開始』が表示される瞬間のようで、それまでに相手が編成を変えていると、陣形選択後の艦隊表示と全く違う編成と対戦するハメになる。
    • たとえば、潜水艦隊と対戦するつもりで対潜装備に載せ替え単横陣を選択したのに、いざ演習が始まったら相手は機動艦隊だった、など。
    • 相手が艦隊編成の配置機能(2015/10/30導入)を使うと、このリスクが高まる。理不尽負けしたくない提督は、相手がプレイ中かどうか見極めるなり、水上、対潜共に対処可能な艦隊編成を組むなりして対策しよう。
  • 相手の艦隊は、損耗状態は反映されず、常に耐久MAXかつ補給も万全な状態となる。キラ状態の反映は不明。
    • ただ敵側は少なくとも赤疲労の反映(極端に命中が低下する等)はない模様。非キラならば疲労なし(cond49)以上になる模様。
    • 陣形は自動で組まれるが、こちらの編成を工夫することで、ある程度コントロール可能(敵陣形の法則は、下記を参照)。

艦隊戦のルールと注意点 Edit

  • 演習では轟沈・撃沈は発生せず、その代わりに轟沈・撃沈判定を受けたHP1の状態として行動不能となる。
    つまり、HP1の状態には、通常のHP1と轟沈・撃沈扱いのHP1の2通りがあり、内部で区別されている。
    これら2つの状態は表示の上では区別がつかないため、見分ける参考となる情報を以下に記す。
    • 通常のHP1の場合
      • 轟沈・撃沈判定を受けていないので行動可能。攻撃を通常通り行い(空母系はこの時点で大破確定なので実質除く)、また逆に敵の攻撃対象にもなる。
      • 相手を全滅させたように見えても戦闘が終わらなかったり、夜戦後の判定がA判定だった場合などはこの通常のHP1の艦が混ざっている。
      • この状態で攻撃を受けた、もしくはこの状態の敵に攻撃した場合、攻撃の命中する/しないに関わらず表示上は「miss」となる。
        命中の場合、文字表示はmissでもエフェクトはちゃんと命中時のものになっている(15以上のダメージならエフェクトでも判断できるが、14以下は判別困難)。また、SEもクリティカルの場合違うので判別はできる。(カスダメの場合は判別不可)
    • 轟沈・撃沈判定を受けている場合
      • 残りHP以上のダメージを受けて轟沈・撃沈判定を受ける際、表示だけHPが1残るダメージに置き換えられ、この状態になる。
        内部では残りHPを超えた分のダメージも計算されており、MVPの判定に影響する。
      • 撃沈扱いなので一切行動ができず、敵の攻撃対象になることもない。
      • 自艦隊に轟沈判定を受けた艦がいる場合、その艦には経験値が入らない。また、戦闘の判定も不利になる。
      • この轟沈・撃沈判定は通常の轟沈・撃沈と条件は同じであるので、出撃時に大破でなければ自艦隊の艦が轟沈判定を受けることはない。
        (大破以外でも轟沈判定を受けることがあるかどうかの議論は、そのまま大破進撃以外での轟沈が有り得るかの議論と同じになるため、ここでは扱わない)
        但し、演習の仕様上轟沈判定になっても艦娘がロストすることは無い。また、ダメコンは発動せず、消費もしない
  • 演習中に接続エラーなどが発生した場合、燃料弾薬の消費は無く、経験値も入らないが、勝敗判定は通常通り行われる(よって再戦はできない)。又、艦隊司令部情報の演習の勝数・敗数もノーカウント扱いで加算されない。
    その際、空母を出撃させていた場合には艦載機の撃墜が発生するため、どこかで戦闘をして燃料弾薬を消耗させないと艦載機が補充できないという事態に陥る。つまり全快なのに艦載機搭載数が減ったバグように見える。
    また、判定上戦闘には突入しているため疲労度は昼戦一戦分しっかり蓄積する。当然MVP判定もなく、疲労度が溜まっておらず内部的にS勝利で処理されていてもキラキラ状態にはならない。
    • ただし接続エラータイミング次第。再戦可否ラインは「戦闘開始」の表示が出るかでないかといわれている。
  • 敵艦隊の空母に彩雲があってもT時不利回避効果は発生しない。回避する場合味方空母に彩雲を1つ以上搭載する必要がある。
  • 敵艦隊が索敵に失敗すると航空戦に参加できなくなり、仮に敵空母が艦戦満載で実際は劣勢等でもこちらが制空権掌握となる。
    • ただし航空戦に参加できないだけで、砲撃戦では普通に攻撃してくるので注意。
      • よくある質問に、航空戦で敵空母からの攻撃がないのに砲撃戦で空母が攻撃してきたという事はこの状況となります。

敵艦隊の陣形 Edit

  • 2013/11/27のアップデート後、敵艦隊はその編成によって陣形が変わるようになった。詳細は次の通り。
    • 敵が3隻以下なら単縦陣※意外に忘れがちなので注意。
    • こちらが潜水系*1が旗艦」かつ「僚艦に潜水系が1隻以上」で、敵艦隊が「4隻以上」だと単横陣
      • ちなみに旗艦が潜水以外の時点で敵は単横にならない。(例えば、自軍旗艦が駆逐で随伴が5隻潜水艦でも敵は単横にならない)
    • 敵艦隊が「4隻以上」かつ「潜水系が旗艦」の部隊だと梯形陣
      ※潜水母艦の大鯨は違うので注意。(単縦陣となる)
    • 敵艦隊が「5隻以上」かつ「空母系*2が旗艦」の部隊だと輪形陣
      ※ 揚陸艦(あきつ丸)や補給艦(速吸)はこの条件には含まれない(単縦陣となる)。
      • 他の陣形と違い、輪形の条件は5隻以上なので、空母旗艦でも4隻だと単縦陣となります。ご注意ください。
    • 他は全て単縦陣。(特に明石による修理艦隊)
    • 敵陣形の優先順は単横>梯形=輪形>単縦
      • 例えば敵旗艦が空母かつ5隻以上でも、こちらが旗艦潜水系で僚艦に潜水系が1隻以上がいると輪形陣ではなく単横陣になる。
      • 基本的に強制単横陣戦法は大体はこちらが潜水艦隊で挑むとき(必然的)か、単縦陣からの強烈な開幕雷撃を回避したいときに仕向けるのが普通です。
      • なお後者は敵が梯形や輪形が確定している艦隊では行わないのが普通です。
      • しかし安易に単横戦法をとると自軍に2隻は確定の潜水艦が簡単に中大破するため、敗北しやすくなります。ご注意ください。
      • ただし敵が3隻以下の場合強制的に単縦陣なので制御できません。注意しましょう。

航空戦関連 Edit

航空戦に関する疑問はコメント欄で尋ねる前に既出情報を一読しよう。演習時の挙動は独特のものが多々あります。

  • 航空戦
    • 潜水艦相手で航空戦が無かったのに艦戦の機数減ってる→制空状態による割合撃墜(制空確保でも各スロットの2.7〜5.8%程度撃墜される)
      • もちろん防空で艦攻/艦爆等も落とされることもある。
    • 夜偵の夜間触接の演習時の特殊挙動:通常海域の制空均衡状態では夜間触接は不可能だが、演習では可能となる
    • 相手側の対空カットインはエフェクト無し
  • 艦載機熟練度
    • 艦載機熟練度は演習においても通常海域と同様に増減します。
    • なお演習での熟練度の変化は、すぐには反映されないという報告が多数あります(2015/11/1現在)。この場合は一度通常海域に出ると熟練度が反映される模様です。
      • 相手の制空・対空迎撃で艦載機隊が全滅したのに熟練度が残ってる…などの症状はこれに当たる。

勝敗 Edit

詳細は勝利条件を参照。
自艦隊に轟沈判定の艦が無い場合、

  • 敵艦隊を(旗艦を含む)全艦撃沈判定のHP1にすれば勝利S
    • 2014/04/23のアップデート以降、自艦隊に一切損傷が無い場合は完全勝利Sとなる。
  • 敵艦隊の半数以上(ただし6隻編成の場合は4隻以上)撃沈判定のHP1にすれば勝利A
  • 敵旗艦を撃沈判定のHP1にすれば、戦術的勝利B
    が、いずれも戦果ゲージの割合に関係なく最低限確定となる。
  • 一方、上記を満たさない場合は(味方戦果ゲージ%/敵戦果ゲージ%)≧2.5倍ならばB判定(例外0%/0%の場合はD判定)
    • 与えたダメージ割合が低過ぎると味方戦果0%扱いとされ、例外のD判定になります。ご注意ください。
    • ちなみに戦果ゲージは撃沈判定の敵艦でもHP1の状態で計算されるので、通常海域に比べると不利になります。ご注意ください。
  • これは、演習相手の旗艦さえ撃破していれば勝利確定、そうでない場合は被害の割合にかなりの差をつけなければ勝利できないということである。
    • よくある「敵旗艦健在で随伴大破(撃沈判定)3隻、味方大破1隻のみでC敗北」などになる理由はこの点にある。

上記の演習独自ルール部分以外は、通常海域での勝敗ルールに準じている。
特に戦果ゲージ判定の場合、味方に中大破艦が多いと戦果ゲージ比を2.5倍以上にできず敗北となりやすいので注意。

演習実行後 Edit

  • 演習では通常出撃での戦闘1回と同じ燃料と弾薬を消費する。昼戦で総積載量の20%の燃料と弾薬、夜戦でさらに10%の弾薬を消費する。
  • 演習で撃墜された艦載機は、出撃時の戦闘と同じく、補給時にボーキサイトを消費して補充される。
  • 耐久値は演習開始時の状態まで自動回復し、ダメージは残らない。
  • 演習では疲労はほとんど発生しない。主に夜戦を行ったときとB判定以下の場合に少し蓄積する程度。詳しくは「疲労度」の頁を参照のこと。
    • 演習で夜戦へ突入せず、S判定の勝利を収めた場合、疲労が全く蓄積されていない艦は全員キラキラ状態になる。
  • 演習の勝敗は「戦績表示」に反映される。ただし、自分から他プレイヤーへ対戦を挑んだ結果のみ反映される為、他プレイヤーが実行した演習の結果は戦績表示には反映されない。
  • 演習で艦娘が中破以上になっても、図鑑への中破グラフィック登録は行われない。

演習で得られる経験値 Edit

  • 獲得経験値は敵艦隊の旗艦と2隻目のレベルでのみ決定される。
    • 司令部レベルや、自艦隊のレベル、敵艦隊の3隻目以降のレベルなどは経験値に(ほぼ)影響しない。
  • 獲得経験値の計算式は次のようになっている。あるレベルにおける必要累計経験値については経験値のページを参照。
    • (補正前経験値) = (旗艦Lvの必要累計経験値) / 100 + (2隻目Lvの必要累計経験値) / 300
    • さらに、この補正前経験値には何らかの要因によって0〜3程度が加算されている様子。
    • 最終的な基本経験値を求めるには、補正前経験値が500以下かどうかによって異なる計算式が用いられる。
      • 1) 補正前経験値 ≦ 500 の場合、(基本経験値) = (補正前経験値) * (評価による補正)
      • 2) 補正前経験値 > 500 の場合、(基本経験値) = {500 + √(補正前経験値 - 500)} * (評価による補正)
  • 要するに、経験値500までは敵艦のレベルが大きく影響するが、500を超えると経験値の上昇は非常に緩やかとなる。
    • 主な場合の基本経験値は以下の表を参照のこと。旗艦のレベルか、旗艦と2隻目の平均レベルのどちらかが32を超えていれば経験値500が保証される。
      • 旗艦・2番艦ともに最高レベル(Lv155)でS勝利の場合、基礎経験値は922、旗艦MVPで2766が得られる。
    • 練習巡洋艦を編成に入れると、その配置や数、レベルによって最大で25%加算され、基礎経験値が1152、旗艦MVPで3456(5-4S勝利旗艦MVP2回分に相当)となる。
  • 最終的な経験値は 最終取得経験値=基本経験値*評価補正+練巡参加のボーナス経験値ただし結果画面で表示される基礎経験値は基本経験値*評価補正の合計
    • これにMVPや旗艦補正がかかる。
  • 前述の通り、轟沈判定を受けた艦には経験値が入らない。
  • S勝利の場合表示される経験値は既に1.2倍されているもので、基の経験値は逆算(1.2で割る)すれば良い。
     
    基本経験値表(評価による補正前のもの)
    S勝利はこの1.2倍。

単艦の場合は、2隻目のレベルが1の場合と同様の経験値となる。
また、実際の経験値は以下の値に0〜3程度が加算される場合がある。

旗艦Lv\2隻目Lv15101520253040506070809099110120130140150
1 0 3 15 35 63100145260408510519527536553554560573593618
5 10 13 25 45 73110155270418510519528536553555560573593618
10 45 48 60 80108145190305453512520528536553555561574593618
15105108120140168205250365503514522529537554555561574593618
20190193205225253290335450509517523531538554556562575594619
25300303315335363400445507514520526532540555557563575594619
30435438450470498505508513518523528534541557558564576595620
40516516517517518519520523526529534539545560561566578597621
50526526527527528528529531533536540544550563565570581599623
60536536536536537537538539541543546550555568569574585602625
70546546546546547547547549550552555558562574575579590606629
80557557557558558558558559561562564567571581582586596611633
90570570570570570571571572573574576578582591592595604618639
99597597597597597597598598599600601603606613614616624636655
110600600600600600600600601602603604606608615616619626638656
120609609609609610610610610611612613615617624624627634645663
130631631631631631632632632633633635636638643644646652662678
140664664664664664664665665665666667668670674674676681690704
150707707707707707707707708708709709710711715715717721727740
詳細なテーブル(単艦の場合)
 

練習巡洋艦による追加補正倍率

編成\Lv〜9〜29〜59〜99〜150備考
旗艦1隻のみ5.0%8.0%12.0%15.0%20.0%アップデートで約2倍に修正
随伴1隻のみ3.0%5.0%7.0%10.0%15.0%
旗艦+随伴10.0%13.0%16.0%20.0%25.0%旗艦の練度のみ影響
随伴+随伴4.0%6.0%8.0%12.0%17.5%どちらかの最大練度を参照?
 

評価による補正倍率

評価倍率備考
完全勝利S1.22014/04/23以降ノーダメージで達成
勝利S
勝利A1.0違いは提督経験値と疲労度のみ
戦術的勝利B
戦術的敗北C0.64敗北の場合、通常の倍率からさらに0.8倍される
敗北D0.56
敗北E0.4*3大破状態での演習参加と複数艦の轟沈判定艦の発生が必要。

その他 Edit

  • 母港のメッセージ欄(画面下の中心にある「表示」ボタンを押すと出てくる)に「他人が行った演習に対する自分の艦隊の勝敗」が表示されている。放置から帰って来た時に見てみると少しだけ面白いかもしれない。
  • 全隻撃沈判定のHP1になっても、戦果ゲージが一杯になることはない。ゲージの右端をよく見てみると、かすかに白い部分があるのが分かる。
    • 特に潜水のみの艦隊を相手にしてみるとよくわかる。
  • 敵艦が対空カットイン可能な構成であった場合、相手側の対空カットインは「表示されない」。
    • しかし確率で発動する模様で、被撃墜数があまりも多い場合はまず発動されたと思うといい。
  • 艦の装備を全スロット未装備にしていても、演習相手に指名された時はスロット毎に初期装備の状態に自動調整される事が確認されている。(改造後ならばその改造後の初期装備)
    • 他提督のキラ付け・レベリング支援用に戦力をセーブする場合は(武装解除で無力化できるはずの空母は特に)要注意。
      • 完全に武装解除をした上で放置したい場合は、ダメコンおにぎりなどを満載させておくと良い。
    • ちなみに秋月型改や摩耶改二などは持参時の初期装備でそのまま対空カットインの条件を満たしている。ただでさえ対空が高いのにカットインまでされたら艦載機が吹っ飛ぶリスクは極めて高い。支援時は要注意。
      • 意外と忘れがちなのが初霜改二。対空は上記防空艦ほどではないが、カットインを忘れていると思わぬ被害に。
  • 極稀に演習艦隊の艦娘が0隻の時がある。この時演習を挑むと通信エラーになるので注意。
    • 原因は不明だが、どちらかの通信環境が悪いか鯖エラー等による敵艦隊読み込みミス等が考えられる。極稀にマクロやBot等
  • オンメンテナンスで艦娘が実装されたり、改二等が実装された時に、オンメンテ後にリロードをしなかった場合、演習で当該艦娘、改二を見ると少し表示がバグる。
    • この時艦娘名は「なし」 損傷表示は陸上型と同一(混乱、損傷、損害)になる。
  • 演習でよく「嫌がらせ艦隊」を行う人や言う人がいるが、一般的にはこちらを参考。
    • 単艦相手に挑む場合は、対潜要員を含む艦隊で挑むと油断がなく万全である。
      相手に悪気がなくても潜水艦単艦に編成が変更されて泣きを見ることがある。ソナーと爆雷を装備した艦がいれば、単縦陣で挑んでもある程度のダメージを与えられる。
  • 時々冠婚葬祭会場になる。
    • 艦隊編成と併せ、相手方のコメントと艦隊名は必見。

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演習でよく見かける相手の編成集です。
相手の編成について疑問に思ったら、こちらをご確認ください。

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演習で有効な対策集です。
演習用の編成や装備を考える際の参考にしてください。

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過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • イベ前後で駆逐の数が増えたし鹿島も取れたのでデイリー3回+残2回分を育てたい駆逐達で突っ込んでいっている、イベ用のガチ相手だから負けても当たり前だから気にしなくてすごい気が楽ですわー -- 2016-11-24 (木) 08:52:58
  • 潜水艦が弱すぎてもうね・・・ケッコン潜水艦x6、改修maxの魚雷積んでもケッコン艦隊相手に全く歯が立たないのはどうにかならんものか。開幕ダメ閉幕ダメCIも出ないのないない尽くしのぐっだぐだ -- 2016-11-24 (木) 23:39:42
    • 愛の力の前には無力的な… -- 2016-11-25 (金) 02:59:55
    • 全部潜水艦だと相手の陣形単横陣だから魚雷ダメ下がるぞ。 -- 2016-11-25 (金) 10:07:27
  • 放置時は基本的にLV99速吸改単艦に洋上補給4つ積んでいる。 仮に相手の提督が水戦満載を警戒して空母や水母を編成しても、或いは対空カットイン装備を警戒して航空機無しにしても、どんな編成であれ容易に勝利を提供できるし経験値もそれなりだからね。 -- 2016-11-25 (金) 09:55:29
  • 低レベレア駆逐4+コ〇ンダン・テスト+高レベ駆逐1の編成が多くて、何だろと思ってたら1-5-3(or1)レベリング中なのね。 -- 2016-11-27 (日) 18:04:45
    • なぜ名前を伏せる… -- 2016-11-27 (日) 18:12:47
  • 遭遇した演習コメント「ホモ以外は帰ってくれ!」 ・・・え?え!? 何を言っても許される(?)甲8元帥とはいえ、これは一体・・・? -- 2016-11-28 (月) 06:35:00
    • つまり木主はホモ -- 2016-11-28 (月) 08:28:33
    • ノンケ提督が困惑していらっしゃる。ホモ提督はホモコメを自粛して差し上げろ -- 2016-11-28 (月) 08:33:12
  • 空母うざい空母うざい空母うざい・・・空母4人のケッコン艦隊相手に対空CI艦2人入れて出したら発動せず、しかも丁不利・・・もうgdgd -- 2016-11-28 (月) 11:52:30
    • く彩雲積んで、どうぞ -- 2016-11-28 (月) 13:33:59
    • イベ中は機動部隊多いからね。仕方ないね。 -- 2016-11-28 (月) 22:30:37
  • 演習相手の耐久を0にしたら轟沈表示を復活させてほしい 雷撃戦で旗艦落としてB勝利と判断して弾薬節約のために終了したらC敗北とか気分悪いわ -- 2016-11-29 (火) 07:19:32
    • それこそ「演習」で相手を轟沈させるのは現実的におかしいじゃん、って話になる。確実に勝利条件満たしてる確証がない限り夜戦突入は基本。たいした出費でもない燃弾惜しむほうが悪い -- 2016-11-29 (火) 16:31:16
      • 轟沈判定、ってアイコンがあれば問題なくなるんだけどねぇ・・・まあ期待できないわな -- 2016-11-29 (火) 20:03:02
    • 退避を利用できればいいのですが… -- 2016-11-29 (火) 18:45:59
    • アイコンは大破のままで、耐久だけ0にするとかじゃあかんのかな? -- 2016-11-30 (水) 10:40:00
  • 質問です。大和1 加賀改30 武蔵改123 Iowa127 北上改二143 大井136 の放置編成です。経験値145しかもらえないみたいなのですが、潜水艦6で勝利を狙いますか?@佐伯湾白地 -- べたぴん? 2016-11-30 (水) 09:21:49
    • B勝利くらいで済ませたいなら -- 2016-11-30 (水) 17:08:34
    • 戦艦5空母1で叩き潰します -- 2016-11-30 (水) 19:02:32
      • おなじく。こういう編成見たら経験値関係なしに叩き潰す -- 2016-12-01 (木) 20:50:47
      • 経験値的な旨味がないということは、逆に考えれば「自艦隊のカンスト組を動かしても勿体なくない場面」とも言えますからね。うちもやはり、嬉々としてベストメンバーで叩きに行くでしょうなあ。 -- 2016-12-04 (日) 07:50:18 New
      • それはそれで相手の思惑通りな気がしないでもない -- 2016-12-06 (火) 01:17:34 New
      • ↑そりゃあ、資源の100や200が惜しいプレイヤーが無理して相手する分には「思惑通り」かも知れんけどさぁ・・・・w -- 2016-12-06 (火) 04:07:37 New
      • ↑こういう手合いは勝敗関係なくログが残るのが「思惑通り」だと思うぞ。このwikiでも煽ってる奴に構ったらそいつの思惑通りみたいなもんだ -- 2016-12-06 (火) 18:40:55 New
      • 毎回5戦ずつキッチリ消化する習慣になってる提督からしたら、嫌がらせ放置主の思惑なんぞ知ったこっちゃないやろ〜。「助長するから挑むな」みたいなこと言いたいんなら、それこそ余計な干渉やで -- 2016-12-06 (火) 19:16:38 New
      • 嫌がらせ編成テイトクの思惑とやらが「構ってちゃん」的なソレだけだと何故錯覚した・・・? 「勝ち数を積むチャンスを消してやるぜ」という趣旨で嫌がらせ編成している場合、挑まないことこそ「思惑通り」である。 ・・・ま、真意の読めない他人様の思惑なんぞに左右されるのはアホらしいんだから、「自分の思惑(勝ち数増やしたい、資源節約したい、カンスト艦久々に動かしたい、等々)」に沿って動けばよかろ。 -- 2016-12-06 (火) 19:28:46 New
      • ギャー、チェック入ってなかった(実は5つ上の木につながる)orz -- 2016-12-06 (火) 19:31:31 New
      • 接木しました (^^) -- 2016-12-06 (火) 22:59:59 New
      • GJ b -- 2016-12-07 (水) 04:14:35 New
      • ↑4別にそれ限定で話してはいないよ、単純に話の流れの「思惑」とは何かを言っただけなんだが。まあ君が俺の「思惑」を正しく読み取れなかったように、糞提督の思惑も正しく読み取る必要は全くないってのは間違ってないと思うがね -- 2016-12-07 (水) 11:38:45 New
      • 煽り気味の表現や暴言はやめなさいね(注意書きにもあるでしょ -- 2016-12-08 (木) 06:13:57 New!
      • 葉7さんのコメは「嫌がらせ編成放置勢が"ログを残させたい派"だけとは限らずその逆もありうるから、相手するしないで気を揉むこともなかろう」という一般論にしか思えないんですが・・・・(無論、冒頭の表現は例のネタを模したもの)。葉11さん(=葉5さんかな?)はこれを自分への個人攻撃だと感じたんでしょうかねえ・・・・。ちょっと落ち着いた方がいいですね>< -- 2016-12-08 (木) 07:33:41 New!
    • 自分ならめんどくさいのでスルー。明日になれば順位リセットされるので再遭遇もないでしょう。 -- 2016-11-30 (水) 22:37:50
    • イベントクリアしてるなら資源のこと考えずに普通に突撃。イベントまだならスルー -- 2016-11-30 (水) 23:14:39
    • 哀れな編成してるねwww、って冷笑浴びせてスルー。潜水艦隊に経験与えるにもオリョールのがましだし -- 2016-12-01 (木) 20:00:01
    • 回答ありがとうございます。B勝利狙いで潜水艦6隻で挑みましたが、雷巡2隻がソナー装備らしく先制爆雷され敗北しました。今後はこういう編成は無視しようと決めました。 -- べたぴん? 2016-12-01 (木) 23:32:28
      • いや、それは見え見えでしょ。大北は99前には対潜値76超えるから、こういう残念な人種が先制雷撃にしてない可能性はまずないよ。だから潜水艦隊で挑むのは最悪の手段かな -- 2016-12-02 (金) 07:48:39
      • 先制爆雷2発もらう可能性が高い、相手は単横ゆえこちらの雷撃は刺さりづらい、 -- 2016-12-04 (日) 08:01:06 New
      • ↑(途中送信してもうた…)開幕で大北を排除できなければ2発×2巡で最大4発を追加でもらう可能性がある、等リスクてんこ盛りですからねえ。潜水艦を入れるなら捨て艦覚悟で2隻投入して相手に単横陣をとらせつつ、他4隻を火力艦で固める感じになるんじゃないかなあ…。 -- 2016-12-04 (日) 08:15:37 New
    • こっちがどんなに憤慨しようが嘲ろうが相手にはまったく伝わらんし、気分悪くさせること自体が目的ならそういう感情抱いた時点で相手の思う壷。あんま目くじら立てず単にスルーするのが一番よ -- 2016-12-02 (金) 00:22:33
  • 朝一で明石ファイブカード出ててちょっと良い気分。午後はさすがに3人だったけど。なお被修理艦はガチ艦隊の模様 -- 2016-12-02 (金) 22:42:18
    • 自分も今朝は全明石編成でした。うち1艦隊はレベル99明石+99大鯨というおもてなし編成でしたが -- 2016-12-03 (土) 10:51:40
  • コメントに「甲勲章8個以下は新人」って甲勲章8個持ちが煽っているけど、自分の頭の悪さを露呈しているだけにしか思えない -- 2016-12-03 (土) 17:00:11
    • そういうコメントの奴見たことあるけど、防空棲姫倒せなかったのか知らんが、そのイベント終わった時に煽りコメント消してて大爆笑でしたわww -- 2016-12-04 (日) 16:43:51 New
      • 8以下って8を含んるじゃねーかって、ネタでしょ -- 2016-12-04 (日) 17:22:46 New
    • 「甲6以外の提督に価値は無」と甲8提督がコメントしてました…春から書き換えてないんやね -- 2016-12-04 (日) 17:22:04 New
    • 提督は誰も皆新人なのだ、という超平等論者の可能性が微レ存 -- 2016-12-04 (日) 18:42:34 New
    • そんなどうでもいいことをいちいち報告するお前も頭がいいとは思えないが -- 2016-12-06 (火) 18:49:51 New
  • ひと段落したからおにぎり球磨lv110なら皆勝てるやろ、と単艦放置してたら一人だけ勝利しちゃってた・・・。おにぎり空母にしときゃ良かったかなぁ -- 2016-12-04 (日) 19:28:06 New
    • 許されざるクマよ…   というのは冗談として、秋津洲チャレンジを返り討ちにしたとかちゃうか?球磨ちゃんなら素手でも秋津洲を十分ワンパンKOし得るよ -- 2016-12-04 (日) 19:38:26 New
    • むかしむかし、大和一隻に敗北した生放送主がいてだな… -- 2016-12-05 (月) 21:54:00 New
      • それ大和じゃなくて、大和込みの編成で加賀に負けてるヤツじゃない? -- 2016-12-08 (木) 13:23:28 New!
  • 空母山盛りの編成が一番やりづらい -- 2016-12-05 (月) 08:05:15 New
    • 対空カットイン艦を入れて薙ぎ払うのが楽しいです -- 2016-12-05 (月) 18:38:20 New
    • 開幕事故だけはどうしようもないけど、対空CI艦入れて夜戦に強い艦種中心で行けば勝つこと自体はそう難しくはないと思われ -- 2016-12-06 (火) 01:15:41 New
    • むしろ主食でち -- 2016-12-07 (水) 11:44:43 New
  • 自分のお知らせに表示される他の提督に挑まれた演習の勝敗は、「自分が勝利条件満たしたら勝利」なのか「相手が敗北していたら勝利」なのかどっちだろう? -- 2016-12-08 (木) 06:42:45 New!
    • さすがにそんな詳細な検証した人はいないだろうし、意味もないから今後誰もしないだろ。まあ単純に「相手が勝利条件を満たしていなかった」場合にこっちに勝利ログがついてるだけでしょ -- 2016-12-08 (木) 10:44:43 New!
  • 遭遇した演習コメント「中規模(大嘘)」  ・・・現役提督の9割は禿同すると思われる。 -- 2016-12-08 (木) 20:18:51 New!
  • 今日はシンクロ編成2連続でくらってデイリー5勝がピンチだったよ。久々潜水艦でB勝利取りにいってしまった。 -- 2016-12-08 (木) 20:51:46 New!
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

  *情報提供や考察ではない投稿が目立ってきています。演習相手等への愚痴や暴言などは控えてください。

  *当ページによくコメントされる内容を専用ページにまとめました。コメントをする前に既出事項でないかご確認ください。

陣形検証用 Edit

主要な演習敵艦隊陣形選択ルール
・こちらが潜水系旗艦、僚艦に潜水系が1隻以上かつ敵艦隊が4隻以上で単横陣。下記のルールより優先される
・敵艦隊が4隻以上かつ潜水系が旗艦部隊だと梯形陣
・敵艦隊が5隻以上かつ空母系が旗艦部隊だと輪形陣
・他は単縦陣

自旗艦自艦隊敵旗艦敵艦隊敵陣形
潜水系潜水2以上4以上単横
潜水系4以上梯形
空母系5以上輪形
単縦

※空欄は条件自由。但し、条件は上にあるものほど優先!

※できれば自艦隊の編成と陣形の記入もお願いします。
次行のテンプレ文をコピーして使っていただくと体裁が統一できます。

コメント:()&br;自陣形:()陣 自艦隊:()&br;敵陣形:()陣 敵艦隊:()

()の中にコメント、艦種、陣形を入力できます。()は消して構いません
  見やすいテンプレ案がある場合はそちらも提案お願いします


誤送信を防ぐ為折り畳んであります。上記ルールに当て嵌まらないパターンがあれば投稿をお願いします




*1 潜水艦or潜水空母
*2 正規空母、装甲空母、軽空母、水上機母艦
*3 旗艦Lv62、2番艦Lv43。基礎経験値539→演習EXP216。0.400742