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演習

Last-modified: 2016-06-19 (日) 20:53:49

基本事項 Edit

  • 他プレイヤーの艦隊と対戦できる。母港→出撃→演習 から実行。
    • 演習中に受けたダメージは終了後もとに戻るが、艦載機の熟練度には注意が必要。
    • 旗艦が大破状態では出撃不可。随伴艦は可能だが、撃沈判定では経験値0になる(詳しくは後述)。なお、演習で艦娘をロストすることは無い。
  • 対戦相手は1日に2回3:0015:00に更新され、最大で1日10戦まで行える。
    • 任務更新(5:00)と時刻にズレがある。任務未達成の場合、この間(3:00〜5:00)に達成することも可能だが、当然、翌日の演習可能回数が減ってしまう。
    • 更新は母港に戻った時なので、更新直前に演習画面に入っていれば、あと1戦できる(編成は母港を経由するため、編成変更は不可)。
  • 対戦相手は、ランキング1000位からランダムに1人、自分のランキング直上の3名、10位下の1名の計5名が選定される。1000位以上になると、1000人中からランダムに選ばれる(階級は影響しない)。
    • このため、1000位以内になると、演習を挑まれる可能性が急激に高くなる。母港画面の下にある「^表示」をクリックすると、誰と演習したか判る。
    • 選定された5人とは、それぞれ1回だけ対戦できる。勝敗結果の欄に結果が表示され、その提督と再戦はできない。もっとも、ランキングに変化が無ければ、また同じ相手が選定されることになる。
  • 対戦するのは第1艦隊固定で、編成はほぼリアルタイムで更新される。確定するのは『戦闘開始』が表示される瞬間のようで、それまでに相手が編成を変えていると、陣形選択後の艦隊表示と全く違う編成と対戦するハメになる。
    • たとえば、潜水艦隊と対戦するつもりで対潜装備に載せ替え単横陣を選択したのに、いざ演習が始まったら相手は機動艦隊だった、など。
    • 相手が艦隊編成の配置機能(2015/10/30導入)を使うと、このリスクが高まる。理不尽負けしたくない提督は、相手がプレイ中かどうか見極めるなり、水上、対潜共に対処可能な艦隊編成を組むなりして対策しよう。
  • 相手の艦隊は、損耗状態は反映されず、常に耐久MAXかつ補給も万全な状態となる。キラ状態の反映は不明。
    • ただ敵側は少なくとも赤疲労の反映(極端に命中が低下する等)はない模様。非キラならば疲労なし(cond49)以上になる模様。
    • 陣形は自動で組まれるが、こちらの編成を工夫することで、ある程度コントロール可能(敵陣形の法則は、下記を参照)。

艦隊戦のルールと注意点 Edit

  • 演習では轟沈・撃沈は発生せず、その代わりに轟沈・撃沈判定を受けたHP1の状態として行動不能となる。
    つまり、HP1の状態には、通常のHP1と轟沈・撃沈扱いのHP1の2通りがあり、内部で区別されている。
    これら2つの状態は表示の上では区別がつかないため、見分ける参考となる情報を以下に記す。
    • 通常のHP1の場合
      • 轟沈・撃沈判定を受けていないので行動可能。攻撃を通常通り行い(空母系はこの時点で大破確定なので実質除く)、また逆に敵の攻撃対象にもなる。
      • 相手を全滅させたように見えても戦闘が終わらなかったり、夜戦後の判定がA判定だった場合などはこの通常のHP1の艦が混ざっている。
      • この状態で攻撃を受けた、もしくはこの状態の敵に攻撃した場合、攻撃の命中する/しないに関わらず表示上は「miss」となる。
        命中の場合、文字表示はmissでもエフェクトはちゃんと命中時のものになっている(15以上のダメージならエフェクトでも判断できるが、14以下は判別困難)。また、SEもクリティカルの場合違うので判別はできる。(カスダメの場合は判別不可)
    • 轟沈・撃沈判定を受けている場合
      • 残りHP以上のダメージを受けて轟沈・撃沈判定を受ける際、表示だけHPが1残るダメージに置き換えられ、この状態になる。
        内部では残りHPを超えた分のダメージも計算されており、MVPの判定に影響する。
      • 撃沈扱いなので一切行動ができず、敵の攻撃対象になることもない。
      • 自艦隊に轟沈判定を受けた艦がいる場合、その艦には経験値が入らない。また、戦闘の判定も不利になる。
      • この轟沈・撃沈判定は通常の轟沈・撃沈と条件は同じであるので、出撃時に大破でなければ自艦隊の艦が轟沈判定を受けることはない。
        (大破以外でも轟沈判定を受けることがあるかどうかの議論は、そのまま大破進撃以外での轟沈が有り得るかの議論と同じになるため、ここでは扱わない)
        但し、演習の仕様上轟沈判定になっても艦娘がロストすることは無い。また、ダメコンは発動せず、消費もしない
  • 演習中に接続エラーなどが発生した場合、燃料弾薬の消費は無く、経験値も入らないが、勝敗判定は通常通り行われる(よって再戦はできない)。
    その際、空母を出撃させていた場合には艦載機の撃墜が発生するため、どこかで戦闘をして燃料弾薬を消耗させないと艦載機が補充できないという事態に陥る。
    また、判定上戦闘には突入しているため疲労度は昼戦一戦分しっかり蓄積する。当然MVP判定もなく、疲労度が溜まっておらず内部的にS勝利で処理されていてもキラキラ状態にはならない。
    • ただし接続エラータイミング次第。再戦可否ラインは「戦闘開始」の表示が出るかでないかといわれている。
  • 敵艦隊の空母に彩雲があってもT時不利回避効果は発生しない。回避する場合味方空母に彩雲を1つ以上搭載する必要がある。
  • 敵艦隊が索敵に失敗すると航空戦に参加できなくなり、仮に敵空母が艦戦満載で実際は劣勢等でもこちらが制空権掌握となる。
    • ただし航空戦に参加できないだけで、砲撃戦では普通に攻撃してくるので注意。
      • よくある質問に、航空戦で敵空母からの攻撃がないのに砲撃戦で空母が攻撃してきたという事はこの状況となります。

敵艦隊の陣形 Edit

  • 2013/11/27のアップデート後、敵艦隊はその編成によって陣形が変わるようになった。詳細は次の通り。
    • 敵が3隻以下なら単縦陣※意外に忘れがちなので注意。
    • こちらが潜水系*1が旗艦」かつ「僚艦に潜水系が1隻以上」で、敵艦隊が「4隻以上」だと単横陣
      • ちなみに旗艦が潜水以外の時点で敵は単横にならない。(例えば、自軍旗艦が駆逐で随伴が5隻潜水艦でも敵は単横にならない)
    • 敵艦隊が「4隻以上」かつ「潜水系が旗艦」の部隊だと梯形陣
      ※潜水母艦の大鯨は違うので注意。(単縦陣となる)
    • 敵艦隊が「5隻以上」かつ「空母系*2が旗艦」の部隊だと輪形陣
      ※ 揚陸艦(あきつ丸)や補給艦(速吸)はこの条件には含まれない(単縦陣となる)。
      • 他の陣形と違い、輪形の条件は5隻以上なので、空母旗艦でも4隻だと単縦陣となります。ご注意ください。
    • 他は全て単縦陣。(特に明石による修理艦隊)
    • 敵陣形の優先順は単横>梯形=輪形>単縦
      • 例えば敵旗艦が空母かつ5隻以上でも、こちらが旗艦潜水系で僚艦に潜水系が1隻以上がいると輪形陣ではなく単横陣になる。
      • 基本的に強制単横陣戦法は大体はこちらが潜水艦隊で挑むとき(必然的)か、単縦陣からの強烈な開幕雷撃を回避したいときに仕向けるのが普通です。
      • なお後者は敵が梯形や輪形が確定している艦隊では行わないのが普通です。
      • しかし安易に単横戦法をとると自軍に2隻は確定の潜水艦が簡単に中大破するため、敗北しやすくなります。ご注意ください。
      • ただし敵が3隻以下の場合強制的に単縦陣なので制御できません。注意しましょう。

航空戦関連 Edit

航空戦に関する疑問はコメント欄で尋ねる前に既出情報を一読しよう。演習時の挙動は独特のものが多々あります。

  • 航空戦
    • 潜水艦相手で航空戦が無かったのに艦戦の機数減ってる→制空状態による割合撃墜(制空確保でも各スロットの2.7〜5.8%程度撃墜される)
      • もちろん防空で艦攻/艦爆等も落とされることもある。
    • 夜偵の夜間触説の演習時の特殊挙動:通常海域の制空均衡状態では夜間触説は不可能だが、演習では可能となる
    • 相手側の対空カットインはエフェクト無し
  • 艦載機熟練度
    • 艦載機熟練度は演習においても通常海域と同様に増減します。
    • なお演習での熟練度の変化は、すぐには反映されないという報告が多数あります(2015/11/1現在)。この場合は一度通常海域に出ると熟練度が反映される模様です。
      • 相手の制空・対空迎撃で艦載機隊が全滅したのに熟練度が残ってる…などの症状はこれに当たる。

勝敗 Edit

詳細は勝利条件を参照。
こちらに轟沈判定の艦が無い場合、

  • 敵艦隊を(旗艦を含む)全艦撃沈判定のHP1にすれば勝利S
    • 2014/04/23のアップデート以降こちらが完全無傷なら完全勝利Sとなる。
  • 敵艦隊の半数以上(ただし6隻編成の場合は4隻以上)撃沈判定のHP1にすれば勝利A
  • 敵旗艦を撃沈判定のHP1にすれば戦術的勝利B
    となり、この場合戦果ゲージは一切関係ない。
  • 一方上記を満たさず(味方戦果ゲージ%/敵戦果ゲージ%)≧2.5倍ならばB判定(例外0%/0%の場合はD判定)
    • 与えたダメージ割合が低過ぎると味方戦果0%扱いとされて例外のD判定になります。ご注意ください。
    • ちなみに戦果ゲージは敵艦撃沈状態でも敵HP1状態で計算されるので、通常海域に比べると不利になります。ご注意ください。
  • これは、演習相手の旗艦さえ撃破していれば勝利確定、そうでない場合は被害の割合にかなりの差をつけなければ勝利できないということである。
    • よくある敵旗艦非撃沈で敵艦大破(撃沈)3隻で味方1隻大破のみでC敗北するのはこの点にある。

上記の演習ルール以外はすべて通常海域での勝敗ルールに準じている。
上記の勝利条件を満たしていない場合、戦果ゲージによる判定が行われる。詳細ルールは上記リンク参照。
特に戦果ゲージ判定の場合、味方に中大破艦が多いと戦果ゲージ比を2.5倍以上にできず敗北しやすいので注意。

演習実行後 Edit

  • 演習では通常出撃での戦闘1回と同じ燃料と弾薬を消費する。昼戦で総積載量の20%の燃料と弾薬、夜戦でさらに10%の弾薬を消費する。
  • 演習で撃墜された艦載機は、出撃時の戦闘と同じく、補給時にボーキサイトを消費して補充される。
  • 耐久値は演習開始時の状態まで自動回復し、ダメージは残らない。
  • 演習では疲労はほとんど発生しない。主に夜戦を行ったときとB判定以下の場合に少し蓄積する程度。詳しくは「疲労度」の頁を参照のこと。
    • 演習で夜戦へ突入せず、S判定の勝利を収めた場合、疲労が全く蓄積されていない艦は全員キラキラ状態になる。
  • 演習の勝敗は「戦績表示」に反映される。ただし、自分から他プレイヤーへ対戦を挑んだ結果のみ反映される為、他プレイヤーが実行した演習の結果は戦績表示には反映されない。
  • 演習で艦娘が中破以上になっても、図鑑への中破グラフィック登録は行われない。

演習で得られる経験値 Edit

  • 獲得経験値は敵艦隊の旗艦と2隻目のレベルでのみ決定される。
    • 司令部レベルや、自艦隊のレベル、敵艦隊の3隻目以降のレベルなどは経験値に(ほぼ)影響しない。
  • 獲得経験値の計算式は次のようになっている。あるレベルにおける必要累計経験値については経験値のページを参照。
    • (補正前経験値) = (旗艦Lvの必要累計経験値) / 100 + (2隻目Lvの必要累計経験値) / 300
    • さらに、この補正前経験値には何らかの要因によって0〜3程度が加算されている様子。
    • 最終的な基本経験値を求めるには、補正前経験値が500以下かどうかによって異なる計算式が用いられる。
      • 1) 補正前経験値 ≦ 500 の場合、(基本経験値) = (補正前経験値) * (評価による補正)
      • 2) 補正前経験値 > 500 の場合、(基本経験値) = {500 + √(補正前経験値 - 500)} * (評価による補正)
  • 要するに、経験値500までは敵艦のレベルが大きく影響するが、500を超えると経験値の上昇は非常に緩やかとなる。
    • 主な場合の基本経験値は以下の表を参照のこと。旗艦のレベルか、旗艦と2隻目の平均レベルのどちらかが32を超えていれば経験値500が保証される。
      • 旗艦・2番艦ともに最高レベル(Lv155)でS勝利の場合、基礎経験値は922、旗艦MVPで2766が得られる。
    • 練習巡洋艦を編成に入れると、その配置や数、レベルによって最大で25%加算され、基礎経験値が1152、旗艦MVPで3456(5-4S勝利旗艦MVP2回分に相当)となる。
  • 最終的な経験値は 最終取得経験値=基本経験値*評価補正+練巡参加のボーナス経験値ただし結果画面で表示される基礎経験値は基本経験値*評価補正の合計
    • これにMVPや旗艦補正がかかる。
  • 前述の通り、轟沈判定を受けた艦には経験値が入らない。
  • S勝利の場合表示される経験値は既に1.2倍されているもので、基の経験値は逆算(1.2で割る)すれば良い。
     
    基本経験値表(評価による補正前のもの)
    S勝利はこの1.2倍。

単艦の場合は、2隻目のレベルが1の場合と同様の経験値となる。
また、実際の経験値は以下の値に0〜3程度が加算される場合がある。

旗艦Lv\2隻目Lv15101520253040506070809099110120130140150
1 0 3 15 35 63100145260408510519527536553554560573593618
5 10 13 25 45 73110155270418510519528536553555560573593618
10 45 48 60 80108145190305453512520528536553555561574593618
15105108120140168205250365503514522529537554555561574593618
20190193205225253290335450509517523531538554556562575594619
25300303315335363400445507514520526532540555557563575594619
30435438450470498505508513518523528534541557558564576595620
40516516517517518519520523526529534539545560561566578597621
50526526527527528528529531533536540544550563565570581599623
60536536536536537537538539541543546550555568569574585602625
70546546546546547547547549550552555558562574575579590606629
80557557557558558558558559561562564567571581582586596611633
90570570570570570571571572573574576578582591592595604618639
99597597597597597597598598599600601603606613614616624636655
110600600600600600600600601602603604606608615616619626638656
120609609609609610610610610611612613615617624624627634645663
130631631631631631632632632633633635636638643644646652662678
140664664664664664664665665665666667668670674674676681690704
150707707707707707707707708708709709710711715715717721727740
詳細なテーブル(単艦の場合)
 

練習巡洋艦による追加補正倍率

編成\Lv〜9〜29〜59〜99〜150備考
旗艦1隻のみ5.0%8.0%12.0%15.0%20.0%アップデートで約2倍に修正
随伴1隻のみ3.0%5.0%7.0%10.0%15.0%
旗艦+随伴10.0%13.0%16.0%20.0%25.0%旗艦の練度のみ影響
随伴+随伴4.0%6.0%8.0%12.0%17.5%どちらかの最大練度を参照?
 

評価による補正倍率

評価倍率備考
完全勝利S1.22014/04/23以降ノーダメージで達成
勝利S
勝利A1.0違いは提督経験値と疲労度のみ
戦術的勝利B
戦術的敗北C0.64敗北の場合、通常の倍率からさらに0.8倍される
敗北D0.56
敗北E0.4*3大破状態での演習参加と複数艦の轟沈判定艦の発生が必要。

その他 Edit

  • 母港のメッセージ欄(画面下の中心にある「表示」ボタンを押すと出てくる)に「他人が行った演習に対する自分の艦隊の勝敗」が表示されている。放置から帰って来た時に見てみると少しだけ面白いかもしれない。
  • 全隻撃沈判定のHP1になっても、戦果ゲージが一杯になることはない。ゲージの右端をよく見てみると、かすかに白い部分があるのが分かる。
    • 特に潜水のみの艦隊を相手にしてみるとよくわかる。
  • 敵艦が対空カットイン可能な構成であった場合、相手側の対空カットインは「表示されない」。
    • しかし確率で発動する模様で、被撃墜数があまりも多い場合はまず発動されたと思うといい。
  • 艦の装備を全スロット未装備にしていても、演習相手に指名された時はスロット毎に初期装備の状態に自動調整される事が確認されている。(改造後ならばその改造後の初期装備)
    • 他提督のキラ付け・レベリング支援用に戦力をセーブする場合は(武装解除で無力化できるはずの空母は特に)要注意。
      • 完全に武装解除をした上で放置したい場合は、ダメコンおにぎりなどを満載させておくと良い。
    • ちなみに秋月型改や摩耶改二などは持参時の初期装備でそのまま対空カットインの条件を満たしている。ただでさえ対空が高いのにカットインまでされたら艦載機が吹っ飛ぶリスクは極めて高い。支援時は要注意。
      • 意外と忘れがちなのが初霜改二。対空は上記防空艦ほどではないが、カットインを忘れていると思わぬ被害に。
  • 極稀に演習艦隊の艦娘が0隻の時がある。この時演習を挑むと通信エラーになるので注意。
    • 原因は不明だが、どちらかの通信環境が悪いか鯖エラー等による敵艦隊読み込みミス等が考えられる。極稀にマクロやBot等
  • オンメンテナンスで艦娘が実装されたり、改二等が実装された時に、オンメンテ後にリロードをしなかった場合、演習で当該艦娘、改二を見ると少し表示がバグる。
    • この時艦娘名は「なし」 損傷表示は陸上型と同一(混乱、損傷、損害)になる。
  • 演習でよく「嫌がらせ艦隊」を行う人や言う人がいるが、一般的にはこちらを参考。
    • 単艦相手に挑む場合は、対潜要員を含む艦隊で挑むと油断がなく万全である。
      相手に悪気がなくても潜水艦単艦に編成が変更されて泣きを見ることがある。ソナーと爆雷を装備した艦がいれば、単縦陣で挑んでもある程度のダメージを与えられる。
  • 時々冠婚葬祭会場になる。
    • 艦隊編成と併せ、相手方のコメントと艦隊名は必見。

演習でよくあること(専用ページへのリンク)(仮) Edit

当ページによくコメントされる内容を専用ページにまとめました。
当ページでコメントをする前に、専用ページにて既出事項でないかご確認ください。
(仮)現在、専用ページは試案となっております。現在、本掲載に向けて最終確認中です。

演習事例集(専用ページへのリンク) Edit

演習についてよくある質問とその回答集です。
疑問に思ったら、まずはこちらをご確認ください。

相手編成集(専用ページへのリンク) Edit

演習でよく見かける相手の編成集です。
相手の編成について疑問に思ったら、こちらをご確認ください。

演習対策集(専用ページへのリンク) Edit

演習で有効な対策集です。
演習用の編成や装備を考える際の参考にしてください。

演習でよくあることコメント欄(専用ページへのリンク) Edit

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過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • キラ付けは遠征用の艦娘中心なのでレベルは確かに低い。(だいたい50〜80)。今日の二度の相手が全て伊401入りのレベル100以上の潜水艦とはいえソソ爆5隻用意してるしこれならT字不利で手も大丈夫だと自分でも思ったよ。結果はこれだから…どっちも伊401を倒しきれず。2残しと一回は倒しきったと思ったら1でも生き残ってたパターン。面倒でも全て三式か四式に替えるべきだったか。っていうか問題は異常な不利の出過ぎなんだよね。今まで10回に1度出るかでないかだったのに。ここ最近は反航戦か不利ばかり。潜水艦相手だと狙ったように不利だからね、あれから三時以降三戦(すべて単艦)やったけど反航戦2、不利1。最近演習で有利見なくなったよ。 -- 2016-06-20 (月) 17:59:23
    • そこまで文句言うほど続出するなら1隻を彩雲軽空母にしておくで完全に解決する問題なだけでしょ。 -- 2016-06-20 (月) 18:22:04
      • 熟練度MAXの高対潜値艦載機とカ号積んどけば結構落としてくれるし、潜水艦隊相手だと撃墜されないし、そんなに負けたくないなら入れない方がおかしいよな。さらに言うなら二順用に航空戦艦入れるとかね。この場合駆逐軽巡枠は4つになっちゃうけど、そこは勝利の確実性を取るか、より多く育駆逐軽巡を入れるかの二択なのに、なぜか木主は後者を選んでおいてS取れなくて文句言ってるんだよな。 -- 2016-06-20 (月) 18:50:50
      • 結局、傍から見ると「改善すべき点がいくらでもあるんだからこれでS取れないのは本人の落ち度やろ…」って話よね。その改善点もそんな難しいもんでもなし -- 2016-06-20 (月) 20:57:14
    • 三式セット使えばいいじゃん… -- 2016-06-20 (月) 18:34:21
    • T不利は彩雲一個でかたがつく。反航戦を基本として勝ちに良く戦術を組まないから負けるんだよ。 -- 2016-06-20 (月) 23:30:26 New
  • 単艦だと思って演習挑んだら相手のメンツが大和武蔵入りのガチ編成に変わってた...選んだ時のままにしてほしいもんだ。 -- 2016-06-20 (月) 18:43:59
    • イベ中じゃないのに大和型2隻なんて珍しいな。4-5ラスダン中とかかな。 編成変更はタイミングがぴったり合わないと起こらないからまだそんなに経験してないかな。個人的に一番嫌なのが対潜可能艦が1,2人しかいない時に潜水艦隊に切り替わるの。 -- 2016-06-20 (月) 18:57:09
      • 普通に相手も演習してるんじゃないの?たまには使わないとサビるから、オーバーキルと分かってても起用することがあるし -- 2016-06-20 (月) 23:15:47 New
    • 相手の潜水編成見て、いける!!→戦闘前の編成表示でもよし、いけるな!!→いざ開戦、ガチ編成になってた・・・D負けデス>< -- 2016-06-20 (月) 19:01:12
      • あるあるすぎる  相手にでっち旗艦  →  駆逐艦うまあじ演習ktkr!!  →  駆逐艦娘集めて装備変更、殿はオワ子で  →  いざ演習!!  →  なぜか僚艦がガチ編成  →  なんでや! -- 2016-06-20 (月) 19:36:31
      • 夜戦に一縷の望みがある分タチが悪いかもね。制空とられて戦艦の昼連撃、そして2巡・・・・。夜戦まで有効打を出せる艦が残ってればお慰みってね。 -- 2016-06-20 (月) 19:56:19
      • あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!相手の潜水艦×4を見て駆逐×6対潜装備ガン積みでいざ挑んでみたら、大和・武蔵・翔鶴・瑞鶴・北上・大井の高レベルだった -- 2016-06-21 (火) 21:11:31 New
      • プリセット機能が実装されてからこの悲劇がより随所で見られるようになりましたね… -- 2016-06-21 (火) 21:14:53 New
      • 今その逆パターン、相手ガチ艦隊!! よし!勝負!! 開戦 ピコーンピコーン・・・・え・・?潜水艦隊?・・・・D負けこきました。 -- 2016-06-22 (水) 00:49:00 New
      • 編成はちょこちょこ替わってるのに、選択画面には同じ娘が表示されっぱなしってのがこの前あったよ -- 2016-06-23 (木) 02:30:05 New
    • 潜水艦や偵察機で敵の動向を探る様に、前以て相手が動いているかだけでも突き止めておけば事故率は相当減る、が、ジャストで動き出すケースはもうレベリング編成を予め重くしておくしかないね。 -- 2016-06-20 (月) 22:49:56 New
    • どんな編成に変わっていても結構な確率で勝てる編成ってあるだろうか?大和、武蔵、アイオワ(夜戦連撃出来る組み合わせの対空カットイン)、雷巡×3(甲標的+爆雷ソナーセット)位やれば結構勝てそうだけど、毎回やるにはちょっと重過ぎるな -- 2016-06-22 (水) 02:54:31 New
      • 大和型、扶桑型改二、艦攻1艦戦2彩雲空母、摩耶改二、対潜阿武隈改二+αなら大体の相手で極端な不利はつかないし、やや軽めとは思う -- 2016-06-22 (水) 12:26:25 New
      • 万能は無能 -- 2016-06-24 (金) 17:32:24 New
      • ↑相手の編成が突然全艦変わる前提だから、万能編成でないと対応できないけどね。 -- 2016-06-24 (金) 17:43:50 New
      • (戦3空3・空6・戦6・雷1潜5・対潜6)+左パターンから一隻防空艦と交代したパターン…などの全てを仮想敵とする艦隊が実用レベルになるか?万能が無能でなく有能だと言うならちょっと編成を提案してみなよ。 -- 2016-06-25 (土) 17:06:27 New!
      • 誰も有能とは言ってないけどね、ただ戦3空3だった編成が突然潜6になっても対応できるのは万能くらいだというだけで、この枝もその意図での話だから。戦3空3への最適解は戦6だけどこれだと潜3に絶対負けるだろ。まさか全滅前提で航戦入れるって言う間抜けな采配はしないだろうし -- 2016-06-25 (土) 18:39:48 New!
  • 久しぶりにLv.1Lv.1Lv.99Lv.99の露骨な嫌がらせ編成してる低能みたわ。元帥にもなってもこんな幼稚なことして喜んでるアホっているのね・・・ -- 2016-06-21 (火) 08:06:35 New
    • 自分は単艦とか接待編成に当たった時すごく嬉しいし少しでも他の人の経験値稼ぎにでもなれればと思って接待放置にしてるけど逆の人もいるんだろうね いずれはそんなことしてると自分に返って来ると思って無視するのが一番よ -- 2016-06-21 (火) 10:49:21 New
    • たまにいるんだよね Lv1,Lv1,Lv134,Lv142,Lv126,Lv130 とかさ -- 2016-06-21 (火) 20:41:19 New
    • あと「ガチ艦隊一番下に潜水艦混ぜる」ってまだやってる人いるんだね  かなり昔のブームだったような気がす -- 2016-06-22 (水) 00:58:25 New
      • 勝つこと自体は難しくないけど、S狙いとなると若干の博打要素を入れざるを得なくなるから嫌だな。まあlv1lv1高練度よりずっとましだけど。 -- 2016-06-22 (水) 12:14:22 New
      • ガチ艦隊の潜水混じりっていい演習相手じゃんか。この程度を嫌がってたら5-1S勝利任務とかどうするんだよ? -- 2016-06-22 (水) 12:43:04 New
      • 対潜艦x1入れて、陣形は複縦ってところ? 昼戦2巡で潜水殺れれば、後は夜戦の残り戦力次第で・・ -- 2016-06-22 (水) 13:03:31 New
      • 嫌がらせじゃないのはもちろんSも狙える相手とはいえ、いい演習相手ってレベルでもないような・・・ 演習相手の編成を見て「やった」って思うのは高練度水雷戦隊・潜水艦隊・ケッコン単艦位だな。5-1と違って演習はただ勝つんじゃなくて、より多く楽に経験値稼ぐのが目的だし。 -- 2016-06-22 (水) 13:21:34 New
      • かなり昔のブーム?違うね、単なる伝統だ。こちらも5隻ガチを組んで1隻対潜だ。対潜艦は旗艦位置がいいかも知れん、装備は対潜に全振り、陣形は下手打たずに単縦で行け(武装を信じろ)。覚悟が無いならもう潜水艦で行け。 -- 2016-06-24 (金) 17:29:43 New
    • 嫌がらせ編成で種類が違うかもしれませんが、旗艦から龍驤・潮・浜風・磯風・長波・照月の編成に当たったことがありますが、そこはかとない悪意を感じました -- 2016-06-22 (水) 13:02:03 New
      • 演習挑んで勝つと、大破状態のそのメンツで龍驤を輪形陣・・・。涙を誘うな。 -- 2016-06-22 (水) 13:31:55 New
      • 成程、駆逐艦隊だと油断させて航空攻撃を仕掛けるとは。まさか駆逐艦が艦載機を飛ばして来るとは思わないからな -- 2016-06-22 (水) 13:37:56 New
      • ???「誰が駆逐艦や!」 -- 2016-06-23 (木) 14:04:31 New
      • 島風コミカライズの2巻巻末の話を思い出した -- 2016-06-23 (木) 20:00:29 New
      • なるほど輪形陣で周りを山で囲みRJ盆地を形成してるんだな -- 2016-06-23 (木) 21:25:59 New
      • 磯風を浦風に、長波を萩風に、照月を村雨嬢に替えれば問題なかろ? -- 2016-06-23 (木) 21:41:56 New
    • まだレベル1の艦がいるだけ良心的だよ。自分なんて、6隻全員ケッコンカッコカリ艦(しかも空母・戦艦・雷巡そろい踏み)の元帥を見た事がある(勝ち目がない&バカバカしくて結局戦わなかったが) -- 2016-06-23 (木) 22:48:54 New
      • 俺も元帥でその構成見たけど、持てる最大火力の大和・武蔵・翔鶴(装甲)・大鳳・扶桑・山城(の各最終形態で結婚は武蔵一人)で迎え撃ったら勝てたし経験値おいしかったから、たまには再戦したいと思ってる -- 2016-06-23 (木) 23:26:04 New
      • それはただのガチ編成で嫌がらせの意図はないような…経験値おいしいですし -- 2016-06-24 (金) 04:51:30 New
      • ガチ艦隊に文句を言うとはたまげたなぁ。駆逐6隻チャレンジするいい機会じゃん。それに戦ってみたらわかるが大して強くはないぞ -- 2016-06-24 (金) 10:03:10 New
      • 先頭2隻がLV1の方が悪意に満ちてると思うけどな。演習相手の嫌がらせ以外にそんな編成にする理由がないし。LV1だけなら遠征用低LVキラ付けに使えるけど、残りを高LVで埋めてるし。 -- 2016-06-24 (金) 17:16:36 New
  • S勝利なのに全艦キラ付けになってない。これは不具合と捉えていいか? -- 2016-06-22 (水) 03:23:45 New
    • と思ったら別の相手だとキラ付いた。なんなんだよ・・・ -- 2016-06-22 (水) 03:26:41 New
      • 遠征に出してた艦を即演習に出したんじゃないか?確か3分くらいの休みを入れないとちょっとした疲労が溜まっていてキラは付かない -- 2016-06-22 (水) 03:28:30 New
    • ここの説明をどうぞ -- 2016-06-22 (水) 03:30:30 New
    • 夜戦したとか? もしくは改造直後も隠れ疲労状態よ? -- 2016-06-23 (木) 11:37:18 New
    • 遠征にも疲労が出るのか、なんてこった・・・ -- 2016-06-23 (木) 17:41:39 New
      • まあ疲労がたまってるからキラも消えるって考えたら至極普通のことなんだけどね -- 2016-06-23 (木) 18:32:04 New
  • 潜水艦隊の開幕雷撃の威力か命中率がだだ下がりしてる気がする… -- 2016-06-22 (水) 09:07:46 New
    • と思ったら全部じゃ…開幕カスダメ雷撃戦カスダメ夜戦はカットイン以外missってなんなの… -- 2016-06-22 (水) 09:10:31 New
    • 潜水艦隊で演習挑んだのなら相手は単横なんだからそれくらい躱されてもおかしくないと思うが・・・ 自分の場合は相手の練度にもよるけど、ガチ艦隊の中に対潜可能艦が混ざってるような時は旗艦を駆逐艦にして相手を単縦にさせて戦うな。 -- 2016-06-22 (水) 12:24:17 New
    • あまり演習に潜水艦隊出さないけど、そんなに不都合は感じないな。全員五連装とか命中アップつく装備付けてる?相手はオリョールにいる雑魚じゃないんだから -- 2016-06-22 (水) 12:31:27 New
  • 演習の嫌なところ・不満点はよく見かけるけど、ここが好き・こういう楽しみ方してる、ってのあるかね?そういう 「楽しみ方」 を共有するのも一種の攻略情報かなーと思うんだが。 -- 2016-06-22 (水) 12:45:38 New
    • あ、できれば他人の楽しみ方を否定してかかるのはナシで頼む・・・。うちは、できるだけ攻撃回数を余らせずにS勝利するように編成して挑んでる。(←育成艦を入れるとかして)最後尾の駆逐艦が相手戦艦に夜戦CIキメてS勝利したりすると、ちょっと脳汁出る -- ? 2016-06-22 (水) 12:52:55 New
    • もしかしたら普通の育成方法かもしれないけど、うちはケッコン戦艦みたいな堅い艦の単艦放置には旗艦に育成したい子、その他5隻をサブ育成艦の駆逐艦とかで埋めて夜戦で確実に旗艦の子がMVP取れるようにしてる たまに外すけど自分の思い通りにMVP取ってくれた時は嬉しくなる(こなみかん) -- 2016-06-22 (水) 13:34:42 New
      • 潜水艦でもそうだけど戦艦とか重巡みたいな比較的MVPを取らせやすい艦以外(軽巡とか駆逐艦)にいかにしてMVPを取らせるかの調整は楽しいかもしれない 成功率は置いておいて… -- 2016-06-22 (水) 13:36:55 New
    • だいたい鹿島さんを編成に入れてるけど、おきまりで中破するのがステキ。しかもキラが取れないのもステキ。出撃は6-3だけだけど嫁。たまに遠征に出してます。 -- 2016-06-22 (水) 13:40:32 New
      • あー、わかります。対潜&対空CI&経験値アップ目的で入れてるけど、装甲薄いせいか攻撃総受けで、いつもサービス(中破絵)忘れない鹿島さんステキです。 -- 2016-06-25 (土) 11:38:25 New!
      • しかも旗艦に据えて夜戦させると、中大破した鹿島の「機関全速!両舷一杯!」が凄い“頑張っている感”で胸熱。 -- 2016-06-25 (土) 18:59:45 New!
    • 相手艦隊の同型艦−主に姉艦−を入れて、「姉より優秀な妹などいない!! 」なんてのを稀に。 -- 2016-06-22 (水) 16:01:20 New
    • 単艦にしてくれてる人を引くのが前提だが秋津洲チャレンジ、もしくは同キャラや縁があるキャラによるタイマン。 -- 2016-06-22 (水) 16:11:15 New
    • 改二を目指して妙高姉さん育ててたときは何故か毎度のごとく妙高が吹っ飛んでて面白かったなぁ。何故か知らんけど相手もわざとかってくらい妙高だけ中大破させてくんの -- 2016-06-22 (水) 16:11:31 New
    • 香取と舞風で放置。アイオワで撃沈して良いのよ。敗北通知を見てニヤニヤしてるw -- 2016-06-23 (木) 06:08:03 New
    • 編成はないけど艦隊名で遊んだりはするな。南雲機動部隊でニイタカヤマノボレとか(戦う気ナシ -- 2016-06-23 (木) 14:07:11 New
    • 演習相手の編成表を見て -- 2016-06-23 (木) 22:45:50 New
    • 誤爆失礼。自分の持っていない艦娘のいる編成と戦うのも楽しいと思う。 -- 2016-06-23 (木) 22:51:19 New
    • 演習を楽しむという点では秋津洲チャレンジが最高だな -- 2016-06-24 (金) 11:06:36 New
      • 対潜秋津洲が対潜艦隊に参加してMVPちょくちょくとるけど毎回一緒になって驚くの愉しい((えぇww!?×2 -- 2016-06-24 (金) 17:23:54 New
    • 育成的な意味合いもあるけど監と装備を選んでなるべく低めのLVの編成で勝とうとしてる。負けるとがっかりだけど、狙い通り勝てるとうれしい。 -- 2016-06-24 (金) 17:28:59 New
    • LVが低い順番で演習させることかな? 均等に育てないと出来ないけど、弱い子はLV上げて上に上げていく感じで (戦艦組とか空母組とかでグループ作っていく) -- 2016-06-25 (土) 00:11:43 New!
  • 僕はいつもLV1の能代長門武蔵と対空射撃できるの五十鈴、あと、島風、しおいで -- 2016-06-23 (木) 13:59:23 New
  • 失礼しました、僕はいつもLV1の能代長門武蔵と対空射撃できるの五十鈴、あと、島風、しおいで放置するよ、嫌がらせの大将もいるぞ、司令は今ただ82だけどね -- 2016-06-23 (木) 14:01:01 New
    • あたまわるそう -- 2016-06-23 (木) 14:12:20 New
    • 編成は言わずもがなですがちょっと日本語怪しくないですか? -- 2016-06-23 (木) 18:18:56 New
      • まあ、お察しの通りでしょうなぁ。もしかしたら親のパソコンでやってる小学生って事もあるかもしれないけど。 -- 2016-06-23 (木) 19:39:10 New
      • 一人称僕、句読点おかしい、全角英数字などなどあからさまに日本人ではないor小学生だろうねえ。もしこれで18歳以上の日本人だとしたら日常生活に支障あるレベルで日本語がへたくそすぎるし・・・ -- 2016-06-23 (木) 23:25:11 New
    • つうか煽りコメ打つのにミスとかショボすぎw -- 2016-06-23 (木) 23:09:00 New
    • カワイイナァ -- 2016-06-24 (金) 17:19:43 New
  • 常日ごろから修理艦はダメコンかおにぎりガン積み、放置中は軽空母のおにぎりガン積みx2で置いてあるのだけどこの前限定グラ中だしちとちよ姉妹でおにぎりガン積み放置しててそれとなく下のログ開いてみたら「○○との演習で勝利しました」って言うのが1件だけ…その後確認してもやっぱり全スロおにぎりだったんだけど攻撃機一切無しの軽空母2隻に敗北する状況って一体何があったんだ…? -- 2016-06-23 (木) 21:51:02 New
    • まるゆあるいは練度が低い艦で挑んでみたもののT字不利を引いて攻撃が全てカスダメもしくはmissで敗北判定になったとかかなあ。あと勝敗を気にせず任務消化のために演習する人もいるらしいからもしくはそういう人だったのかも -- 2016-06-23 (木) 22:07:22 New
      • ああ・・・T字不利とかありえるなあ・・・演習でこちらが駆逐+潜水艦編成とかしてるときに限ってT字不利でダメージ伸びず敗北とかあるあるだしねえ。本当に1割なのかと思うくらい演習でT字不利引いちゃうよw -- 2016-06-23 (木) 23:19:50 New
      • ごめん一度やったことあるけど、(別画面で動画見ながら)3-2レベリング→キラ付けの為マルユ旗艦で他を解除→とりあえず楽そうな演習相手を確認→もう一つの画面に夢中になる→今自分はキラ付けをしてると錯覚し演習開始→駆逐艦1体に負ける・・・ながらには気をつけよう -- 2016-06-23 (木) 23:48:06 New
  • 演習相手の編成表を見て、単艦放置→よし!遠征艦隊で殴るぞ!→装備を整えてばっちり!いざ!→編成がガッチガチの編成に変わってる→(´・ω・) しょっちゅうである -- 2016-06-23 (木) 22:47:04 New
    • まあ、そうなるな… -- 2016-06-23 (木) 23:12:32 New
  • そういえば演習の相手のAIも深海側と一緒なのかしらね?こちらが育成旗艦、戦艦、重巡、軽巡、練巡x2とかで組んでるとこちらの初撃が大体相手の下配置駆逐とか狙った後、相手側の砲撃が見事なほどに戦艦か重巡に飛んでくる。同じアイオワ同士で先にこっちが大破させられるとか妙に見るのよねえ・・・相手賢いわぁ・・・w -- 2016-06-23 (木) 23:30:05 New
    • 練度の問題でないの?うちの金剛とながもんは相手に戦艦いたらガンガン狙ってくれるよ -- 2016-06-24 (金) 02:26:09 New
    • 時折そんなこと言う人間がいるが、人間は不都合なことは印象に残る生き物、100戦単位で統計取れば大体均等だと思うぞ。それに戦艦が高確率でデコイしてくれるならその前提で夜戦仕様で挑めばこちらが相当有利にもなるだろ -- 2016-06-24 (金) 10:01:15 New
    • まず木主は航空攻撃も甲標的もなしに戦艦に一発目を任せるからそうなる。戦艦より先に駆逐を倒しておけば良かったんだよ。自艦隊の攻撃が上手く行ってれば敵の攻撃がどこに当たっていても半分は許せてる。そう言う攻撃の段取りを考えない以上は作戦ミスだったと割り切れ。君の艦隊は実に六分の一の確率で起きる程度の事故で詰むほど脆弱な艦隊だ。育成旗艦・戦艦・育成艦2・育成補助艦2。書いて見れば一目瞭然、艦隊の実に六分の五が半ば遊兵で、戦艦一隻が落ちれ敗北コース。次からは敵の戦艦の数ぐらい数えてその数より多めに戦艦を出しておけ。AIがどーのは関係ないぞ。 -- 2016-06-24 (金) 17:16:28 New
      • 自軍の砲撃後に相手の砲撃だから確率は十二分の一では?それに戦艦が大破しても轟沈扱いじゃない限り2巡目の砲撃で全部大破した戦艦が狙われる可能性もあるし、夜戦に持ち込めば戦艦なんて駆逐でも簡単に倒せるから六分の一で敗北なんてないと思うけど。極端な話、夜戦で1人が敵旗艦の撃破判定取れば勝利なんだし、戦艦の砲撃が中破で止まる可能性も考えれば相当低い確率だよ。その相当低い確率で敗北したなら完全に作戦ミスだから意見には同意だよ。まぁ木主は「重巡と軽巡が育成艦」と「敗北した」とは一言も書いてないからそもそも敗北したのかわからんけど。チャーハン食べたい -- 2016-06-25 (土) 12:05:45 New!
      • 演習で開幕航空戦なんかせんだろw ボーキ勿体ねーわ -- 2016-06-25 (土) 15:56:57 New!
      • 確実に勝ちたければ夜戦突入までに出来る限り敵を叩いておくのが賢明、戦艦ガチを選択しない以上は自己責任だよな。木主が自分で選択した劣勢で愚痴ってるのを極めて目障りに思う。  戦艦砲ボーキ惜しんで駆逐撃つ。ボーキがまだまだ貴重な鎮守府も少なくは無いから仕方が無いね。開幕雷撃にしておくといいぞい。 -- 3枝? 2016-06-25 (土) 16:56:42 New!
      • こんなあるあるネタにイライラしたり本気で持論展開したりせんでもいいと思うの -- 2016-06-25 (土) 17:10:39 New!
      • 演習で開幕航空戦を忌避なんかせんだろw ボーキに限らず、資材は親切な運営が補充してくれるじゃねぇか。(自然回復教徒) -- 2016-06-25 (土) 19:35:49 New!
    • まぁ運悪けりゃそうなる。ドンマイ -- 2016-06-25 (土) 17:06:15 New!
    • まぁ運悪けりゃそうなる。ドンマイ -- 2016-06-25 (土) 17:07:23 New!
      • ありゃ?エラー出たのが送信されてた。連投スマンソン -- 2016-06-25 (土) 17:08:09 New!
  • 演習挑まれる側の初期装備判定って艦ごとじゃなくてスロットごとだったのか…。明石修理含めて放置時はダメコン1つずつ積んで満足してたわ。まあ艦によっては他スロは電探だけとかも多いけど、今まで挑んでくれた提督諸兄にゴメン。 -- 2016-06-24 (金) 12:28:42 New
    • 相手の装備なんて選択時にはわからないんだから、そんな些細なこと気にする人間はほぼおるまいよ -- 2016-06-24 (金) 17:40:15 New
    • 戦艦なら主+主+水偵+α か、空母ならALL艦戦or艦攻になってる前提で組むから無問題。ALLバルジor缶は想定しない。 -- 2016-06-24 (金) 20:51:48 New
  • 個人的に演習で戦いたくない相手ベスト3を決めるなら:1位 1・2番レベル1他ガチ編成 :2位 レベル30以下編成 :3位 5隻以上高レベル(正規・装甲)空母 だわ -- 2016-06-25 (土) 05:10:42 New!
  • 5戦全部T字不利。キラ付大失敗 -- 2016-06-25 (土) 06:55:36 New!
    • 大失敗とか言うなら彩雲を入れろと、空母育成と多艦育成を天秤にかけた結果なら諦めろ、自分の判断ミスだ -- 2016-06-25 (土) 12:44:00 New!
      • 最近多いよな彩雲使わずに馬鹿みたいに負け報告してくる奴 -- 2016-06-25 (土) 16:42:47 New!
      • 丁字不利排除って艦これの戦闘要素の中でも珍しいプレーヤーが完全にコントロールできる要素なのに、丁字不利で文句言う人って馬鹿らしいよね。これに関しては100%の自業自得なのに。 -- 2016-06-25 (土) 16:49:27 New!
    • 彩雲を積まないのは、通常の出撃で正空値的に積めない場合か、道中でT字不利を引きたい場合だけだと思うなぁ。ま、キラ付けって言ってるから6隻とも駆逐の編成なのかもしれないけど。 -- 2016-06-25 (土) 17:14:19 New!
  • 演習って艦娘と艦娘の戦いじゃん?艦娘って被弾したら服破けるじゃん? 艦娘が艦娘の服を破いてると思うとさぁ・・・ -- 2016-06-25 (土) 11:19:44 New!
    • 図鑑には登録されないのであれも実際には破れていないかと思われ -- 2016-06-25 (土) 11:25:38 New!
      • つまり提督の脳内再生ってわけか、とんだ紳士だな -- 2016-06-25 (土) 12:42:30 New!
      • そういうことですね…「艦々日和」の序盤でひよこ提督がそのあたり描いていました -- 2016-06-25 (土) 12:57:39 New!
      • 何時始めても相手の艦娘と装備がリアルタイムで変わる、経験値が手に入る、絶対に轟沈しない、ってことを考えるとものすんごいリアルなシミュレーターで演習していると勝手に想像してる -- 2016-06-25 (土) 17:19:05 New!
      • ↑ただし妖精さんは… -- 2016-06-25 (土) 17:23:35 New!
    • しかもメタ的なこと含めると、どっかに出撃してる他所の鎮守府の艦娘に突然襲いかかってるようなもんだぜ? -- 2016-06-25 (土) 17:26:08 New!
      • 平和な潜水艦村に駆逐艦の群れが襲って来るなんて! -- 2016-06-25 (土) 18:43:44 New!
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

  *情報提供や考察ではない投稿が目立ってきています。演習相手等への愚痴や暴言などは控えてください。

  *既出コメントの繰り返しやいわゆる愚痴コメントへの対処のため、新項目「演習でよくあること」ページを作成しています。
    ⇒情報収集を一旦締め切り⇒まとめ作業もほぼ完了⇒本掲載に向けて最終確認中です。

陣形検証用 Edit

主要な演習敵艦隊陣形選択ルール
・こちらが潜水系旗艦、僚艦に潜水系が1隻以上かつ敵艦隊が4隻以上で単横陣。下記のルールより優先される
・敵艦隊が4隻以上かつ潜水系が旗艦部隊だと梯形陣
・敵艦隊が5隻以上かつ空母系が旗艦部隊だと輪形陣
・他は単縦陣

自旗艦自艦隊敵旗艦敵艦隊敵陣形
潜水系潜水2以上4以上単横
潜水系4以上梯形
空母系5以上輪形
単縦

※空欄は条件自由。但し、条件は上にあるものほど優先!

※できれば自艦隊の編成と陣形の記入もお願いします。
次行のテンプレ文をコピーして使っていただくと体裁が統一できます。

コメント:()&br;自陣形:()陣 自艦隊:()&br;敵陣形:()陣 敵艦隊:()

()の中にコメント、艦種、陣形を入力できます。()は消して構いません
  見やすいテンプレ案がある場合はそちらも提案お願いします


誤送信を防ぐ為折り畳んであります。上記ルールに当て嵌まらないパターンがあれば投稿をお願いします




*1 潜水艦or潜水空母
*2 正規空母、装甲空母、軽空母、水上機母艦
*3 旗艦Lv62、2番艦Lv43。基礎経験値539→演習EXP216。0.400742