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演習

Last-modified: 2016-08-23 (火) 13:23:07

基本事項 Edit

  • 他プレイヤーの艦隊と対戦できる。母港→出撃→演習 から実行。
    • 演習中に受けたダメージは終了後もとに戻るが、艦載機の熟練度には注意が必要。
    • 旗艦が大破状態では出撃不可。随伴艦は可能だが、撃沈判定では経験値0になる(詳しくは後述)。なお、演習で艦娘をロストすることは無い。
  • 対戦相手は1日に2回3:0015:00に更新され、最大で1日10戦まで行える。
    • 任務更新(5:00)と時刻にズレがある。任務未達成の場合、この間(3:00〜5:00)に達成することも可能だが、当然、翌日の演習可能回数が減ってしまう。
    • 更新は母港に戻った時なので、更新直前に演習画面に入っていれば、あと1戦できる(編成は母港を経由するため、編成変更は不可)。
  • 対戦相手は、ランキング1000位からランダムに1人、自分のランキング直上の3名、10位下の1名の計5名が選定される。1000位以上になると、1000人中からランダムに選ばれる(階級は影響しない)。
    • このため、1000位以内になると、演習を挑まれる可能性が急激に高くなる。母港画面の下にある「^表示」をクリックすると、誰と演習したか判る。
    • 選定された5人とは、それぞれ1回だけ対戦できる。勝敗結果の欄に結果が表示され、その提督と再戦はできない。もっとも、ランキングに変化が無ければ、また同じ相手が選定されることになる。
  • 対戦するのは第1艦隊固定で、編成はほぼリアルタイムで更新される。確定するのは『戦闘開始』が表示される瞬間のようで、それまでに相手が編成を変えていると、陣形選択後の艦隊表示と全く違う編成と対戦するハメになる。
    • たとえば、潜水艦隊と対戦するつもりで対潜装備に載せ替え単横陣を選択したのに、いざ演習が始まったら相手は機動艦隊だった、など。
    • 相手が艦隊編成の配置機能(2015/10/30導入)を使うと、このリスクが高まる。理不尽負けしたくない提督は、相手がプレイ中かどうか見極めるなり、水上、対潜共に対処可能な艦隊編成を組むなりして対策しよう。
  • 相手の艦隊は、損耗状態は反映されず、常に耐久MAXかつ補給も万全な状態となる。キラ状態の反映は不明。
    • ただ敵側は少なくとも赤疲労の反映(極端に命中が低下する等)はない模様。非キラならば疲労なし(cond49)以上になる模様。
    • 陣形は自動で組まれるが、こちらの編成を工夫することで、ある程度コントロール可能(敵陣形の法則は、下記を参照)。

艦隊戦のルールと注意点 Edit

  • 演習では轟沈・撃沈は発生せず、その代わりに轟沈・撃沈判定を受けたHP1の状態として行動不能となる。
    つまり、HP1の状態には、通常のHP1と轟沈・撃沈扱いのHP1の2通りがあり、内部で区別されている。
    これら2つの状態は表示の上では区別がつかないため、見分ける参考となる情報を以下に記す。
    • 通常のHP1の場合
      • 轟沈・撃沈判定を受けていないので行動可能。攻撃を通常通り行い(空母系はこの時点で大破確定なので実質除く)、また逆に敵の攻撃対象にもなる。
      • 相手を全滅させたように見えても戦闘が終わらなかったり、夜戦後の判定がA判定だった場合などはこの通常のHP1の艦が混ざっている。
      • この状態で攻撃を受けた、もしくはこの状態の敵に攻撃した場合、攻撃の命中する/しないに関わらず表示上は「miss」となる。
        命中の場合、文字表示はmissでもエフェクトはちゃんと命中時のものになっている(15以上のダメージならエフェクトでも判断できるが、14以下は判別困難)。また、SEもクリティカルの場合違うので判別はできる。(カスダメの場合は判別不可)
    • 轟沈・撃沈判定を受けている場合
      • 残りHP以上のダメージを受けて轟沈・撃沈判定を受ける際、表示だけHPが1残るダメージに置き換えられ、この状態になる。
        内部では残りHPを超えた分のダメージも計算されており、MVPの判定に影響する。
      • 撃沈扱いなので一切行動ができず、敵の攻撃対象になることもない。
      • 自艦隊に轟沈判定を受けた艦がいる場合、その艦には経験値が入らない。また、戦闘の判定も不利になる。
      • この轟沈・撃沈判定は通常の轟沈・撃沈と条件は同じであるので、出撃時に大破でなければ自艦隊の艦が轟沈判定を受けることはない。
        (大破以外でも轟沈判定を受けることがあるかどうかの議論は、そのまま大破進撃以外での轟沈が有り得るかの議論と同じになるため、ここでは扱わない)
        但し、演習の仕様上轟沈判定になっても艦娘がロストすることは無い。また、ダメコンは発動せず、消費もしない
  • 演習中に接続エラーなどが発生した場合、燃料弾薬の消費は無く、経験値も入らないが、勝敗判定は通常通り行われる(よって再戦はできない)。
    その際、空母を出撃させていた場合には艦載機の撃墜が発生するため、どこかで戦闘をして燃料弾薬を消耗させないと艦載機が補充できないという事態に陥る。
    また、判定上戦闘には突入しているため疲労度は昼戦一戦分しっかり蓄積する。当然MVP判定もなく、疲労度が溜まっておらず内部的にS勝利で処理されていてもキラキラ状態にはならない。
    • ただし接続エラータイミング次第。再戦可否ラインは「戦闘開始」の表示が出るかでないかといわれている。
  • 敵艦隊の空母に彩雲があってもT時不利回避効果は発生しない。回避する場合味方空母に彩雲を1つ以上搭載する必要がある。
  • 敵艦隊が索敵に失敗すると航空戦に参加できなくなり、仮に敵空母が艦戦満載で実際は劣勢等でもこちらが制空権掌握となる。
    • ただし航空戦に参加できないだけで、砲撃戦では普通に攻撃してくるので注意。
      • よくある質問に、航空戦で敵空母からの攻撃がないのに砲撃戦で空母が攻撃してきたという事はこの状況となります。

敵艦隊の陣形 Edit

  • 2013/11/27のアップデート後、敵艦隊はその編成によって陣形が変わるようになった。詳細は次の通り。
    • 敵が3隻以下なら単縦陣※意外に忘れがちなので注意。
    • こちらが潜水系*1が旗艦」かつ「僚艦に潜水系が1隻以上」で、敵艦隊が「4隻以上」だと単横陣
      • ちなみに旗艦が潜水以外の時点で敵は単横にならない。(例えば、自軍旗艦が駆逐で随伴が5隻潜水艦でも敵は単横にならない)
    • 敵艦隊が「4隻以上」かつ「潜水系が旗艦」の部隊だと梯形陣
      ※潜水母艦の大鯨は違うので注意。(単縦陣となる)
    • 敵艦隊が「5隻以上」かつ「空母系*2が旗艦」の部隊だと輪形陣
      ※ 揚陸艦(あきつ丸)や補給艦(速吸)はこの条件には含まれない(単縦陣となる)。
      • 他の陣形と違い、輪形の条件は5隻以上なので、空母旗艦でも4隻だと単縦陣となります。ご注意ください。
    • 他は全て単縦陣。(特に明石による修理艦隊)
    • 敵陣形の優先順は単横>梯形=輪形>単縦
      • 例えば敵旗艦が空母かつ5隻以上でも、こちらが旗艦潜水系で僚艦に潜水系が1隻以上がいると輪形陣ではなく単横陣になる。
      • 基本的に強制単横陣戦法は大体はこちらが潜水艦隊で挑むとき(必然的)か、単縦陣からの強烈な開幕雷撃を回避したいときに仕向けるのが普通です。
      • なお後者は敵が梯形や輪形が確定している艦隊では行わないのが普通です。
      • しかし安易に単横戦法をとると自軍に2隻は確定の潜水艦が簡単に中大破するため、敗北しやすくなります。ご注意ください。
      • ただし敵が3隻以下の場合強制的に単縦陣なので制御できません。注意しましょう。

航空戦関連 Edit

航空戦に関する疑問はコメント欄で尋ねる前に既出情報を一読しよう。演習時の挙動は独特のものが多々あります。

  • 航空戦
    • 潜水艦相手で航空戦が無かったのに艦戦の機数減ってる→制空状態による割合撃墜(制空確保でも各スロットの2.7〜5.8%程度撃墜される)
      • もちろん防空で艦攻/艦爆等も落とされることもある。
    • 夜偵の夜間触説の演習時の特殊挙動:通常海域の制空均衡状態では夜間触接は不可能だが、演習では可能となる
    • 相手側の対空カットインはエフェクト無し
  • 艦載機熟練度
    • 艦載機熟練度は演習においても通常海域と同様に増減します。
    • なお演習での熟練度の変化は、すぐには反映されないという報告が多数あります(2015/11/1現在)。この場合は一度通常海域に出ると熟練度が反映される模様です。
      • 相手の制空・対空迎撃で艦載機隊が全滅したのに熟練度が残ってる…などの症状はこれに当たる。

勝敗 Edit

詳細は勝利条件を参照。
こちらに轟沈判定の艦が無い場合、

  • 敵艦隊を(旗艦を含む)全艦撃沈判定のHP1にすれば勝利S
    • 2014/04/23のアップデート以降こちらが完全無傷なら完全勝利Sとなる。
  • 敵艦隊の半数以上(ただし6隻編成の場合は4隻以上)撃沈判定のHP1にすれば勝利A
  • 敵旗艦を撃沈判定のHP1にすれば戦術的勝利B
    となり、この場合戦果ゲージは一切関係ない。
  • 一方上記を満たさず(味方戦果ゲージ%/敵戦果ゲージ%)≧2.5倍ならばB判定(例外0%/0%の場合はD判定)
    • 与えたダメージ割合が低過ぎると味方戦果0%扱いとされて例外のD判定になります。ご注意ください。
    • ちなみに戦果ゲージは敵艦撃沈状態でも敵HP1状態で計算されるので、通常海域に比べると不利になります。ご注意ください。
  • これは、演習相手の旗艦さえ撃破していれば勝利確定、そうでない場合は被害の割合にかなりの差をつけなければ勝利できないということである。
    • よくある敵旗艦非撃沈で敵艦大破(撃沈)3隻で味方1隻大破のみでC敗北するのはこの点にある。

上記の演習ルール以外はすべて通常海域での勝敗ルールに準じている。
上記の勝利条件を満たしていない場合、戦果ゲージによる判定が行われる。詳細ルールは上記リンク参照。
特に戦果ゲージ判定の場合、味方に中大破艦が多いと戦果ゲージ比を2.5倍以上にできず敗北しやすいので注意。

演習実行後 Edit

  • 演習では通常出撃での戦闘1回と同じ燃料と弾薬を消費する。昼戦で総積載量の20%の燃料と弾薬、夜戦でさらに10%の弾薬を消費する。
  • 演習で撃墜された艦載機は、出撃時の戦闘と同じく、補給時にボーキサイトを消費して補充される。
  • 耐久値は演習開始時の状態まで自動回復し、ダメージは残らない。
  • 演習では疲労はほとんど発生しない。主に夜戦を行ったときとB判定以下の場合に少し蓄積する程度。詳しくは「疲労度」の頁を参照のこと。
    • 演習で夜戦へ突入せず、S判定の勝利を収めた場合、疲労が全く蓄積されていない艦は全員キラキラ状態になる。
  • 演習の勝敗は「戦績表示」に反映される。ただし、自分から他プレイヤーへ対戦を挑んだ結果のみ反映される為、他プレイヤーが実行した演習の結果は戦績表示には反映されない。
  • 演習で艦娘が中破以上になっても、図鑑への中破グラフィック登録は行われない。

演習で得られる経験値 Edit

  • 獲得経験値は敵艦隊の旗艦と2隻目のレベルでのみ決定される。
    • 司令部レベルや、自艦隊のレベル、敵艦隊の3隻目以降のレベルなどは経験値に(ほぼ)影響しない。
  • 獲得経験値の計算式は次のようになっている。あるレベルにおける必要累計経験値については経験値のページを参照。
    • (補正前経験値) = (旗艦Lvの必要累計経験値) / 100 + (2隻目Lvの必要累計経験値) / 300
    • さらに、この補正前経験値には何らかの要因によって0〜3程度が加算されている様子。
    • 最終的な基本経験値を求めるには、補正前経験値が500以下かどうかによって異なる計算式が用いられる。
      • 1) 補正前経験値 ≦ 500 の場合、(基本経験値) = (補正前経験値) * (評価による補正)
      • 2) 補正前経験値 > 500 の場合、(基本経験値) = {500 + √(補正前経験値 - 500)} * (評価による補正)
  • 要するに、経験値500までは敵艦のレベルが大きく影響するが、500を超えると経験値の上昇は非常に緩やかとなる。
    • 主な場合の基本経験値は以下の表を参照のこと。旗艦のレベルか、旗艦と2隻目の平均レベルのどちらかが32を超えていれば経験値500が保証される。
      • 旗艦・2番艦ともに最高レベル(Lv155)でS勝利の場合、基礎経験値は922、旗艦MVPで2766が得られる。
    • 練習巡洋艦を編成に入れると、その配置や数、レベルによって最大で25%加算され、基礎経験値が1152、旗艦MVPで3456(5-4S勝利旗艦MVP2回分に相当)となる。
  • 最終的な経験値は 最終取得経験値=基本経験値*評価補正+練巡参加のボーナス経験値ただし結果画面で表示される基礎経験値は基本経験値*評価補正の合計
    • これにMVPや旗艦補正がかかる。
  • 前述の通り、轟沈判定を受けた艦には経験値が入らない。
  • S勝利の場合表示される経験値は既に1.2倍されているもので、基の経験値は逆算(1.2で割る)すれば良い。
     
    基本経験値表(評価による補正前のもの)
    S勝利はこの1.2倍。

単艦の場合は、2隻目のレベルが1の場合と同様の経験値となる。
また、実際の経験値は以下の値に0〜3程度が加算される場合がある。

旗艦Lv\2隻目Lv15101520253040506070809099110120130140150
1 0 3 15 35 63100145260408510519527536553554560573593618
5 10 13 25 45 73110155270418510519528536553555560573593618
10 45 48 60 80108145190305453512520528536553555561574593618
15105108120140168205250365503514522529537554555561574593618
20190193205225253290335450509517523531538554556562575594619
25300303315335363400445507514520526532540555557563575594619
30435438450470498505508513518523528534541557558564576595620
40516516517517518519520523526529534539545560561566578597621
50526526527527528528529531533536540544550563565570581599623
60536536536536537537538539541543546550555568569574585602625
70546546546546547547547549550552555558562574575579590606629
80557557557558558558558559561562564567571581582586596611633
90570570570570570571571572573574576578582591592595604618639
99597597597597597597598598599600601603606613614616624636655
110600600600600600600600601602603604606608615616619626638656
120609609609609610610610610611612613615617624624627634645663
130631631631631631632632632633633635636638643644646652662678
140664664664664664664665665665666667668670674674676681690704
150707707707707707707707708708709709710711715715717721727740
詳細なテーブル(単艦の場合)
 

練習巡洋艦による追加補正倍率

編成\Lv〜9〜29〜59〜99〜150備考
旗艦1隻のみ5.0%8.0%12.0%15.0%20.0%アップデートで約2倍に修正
随伴1隻のみ3.0%5.0%7.0%10.0%15.0%
旗艦+随伴10.0%13.0%16.0%20.0%25.0%旗艦の練度のみ影響
随伴+随伴4.0%6.0%8.0%12.0%17.5%どちらかの最大練度を参照?
 

評価による補正倍率

評価倍率備考
完全勝利S1.22014/04/23以降ノーダメージで達成
勝利S
勝利A1.0違いは提督経験値と疲労度のみ
戦術的勝利B
戦術的敗北C0.64敗北の場合、通常の倍率からさらに0.8倍される
敗北D0.56
敗北E0.4*3大破状態での演習参加と複数艦の轟沈判定艦の発生が必要。

その他 Edit

  • 母港のメッセージ欄(画面下の中心にある「表示」ボタンを押すと出てくる)に「他人が行った演習に対する自分の艦隊の勝敗」が表示されている。放置から帰って来た時に見てみると少しだけ面白いかもしれない。
  • 全隻撃沈判定のHP1になっても、戦果ゲージが一杯になることはない。ゲージの右端をよく見てみると、かすかに白い部分があるのが分かる。
    • 特に潜水のみの艦隊を相手にしてみるとよくわかる。
  • 敵艦が対空カットイン可能な構成であった場合、相手側の対空カットインは「表示されない」。
    • しかし確率で発動する模様で、被撃墜数があまりも多い場合はまず発動されたと思うといい。
  • 艦の装備を全スロット未装備にしていても、演習相手に指名された時はスロット毎に初期装備の状態に自動調整される事が確認されている。(改造後ならばその改造後の初期装備)
    • 他提督のキラ付け・レベリング支援用に戦力をセーブする場合は(武装解除で無力化できるはずの空母は特に)要注意。
      • 完全に武装解除をした上で放置したい場合は、ダメコンおにぎりなどを満載させておくと良い。
    • ちなみに秋月型改や摩耶改二などは持参時の初期装備でそのまま対空カットインの条件を満たしている。ただでさえ対空が高いのにカットインまでされたら艦載機が吹っ飛ぶリスクは極めて高い。支援時は要注意。
      • 意外と忘れがちなのが初霜改二。対空は上記防空艦ほどではないが、カットインを忘れていると思わぬ被害に。
  • 極稀に演習艦隊の艦娘が0隻の時がある。この時演習を挑むと通信エラーになるので注意。
    • 原因は不明だが、どちらかの通信環境が悪いか鯖エラー等による敵艦隊読み込みミス等が考えられる。極稀にマクロやBot等
  • オンメンテナンスで艦娘が実装されたり、改二等が実装された時に、オンメンテ後にリロードをしなかった場合、演習で当該艦娘、改二を見ると少し表示がバグる。
    • この時艦娘名は「なし」 損傷表示は陸上型と同一(混乱、損傷、損害)になる。
  • 演習でよく「嫌がらせ艦隊」を行う人や言う人がいるが、一般的にはこちらを参考。
    • 単艦相手に挑む場合は、対潜要員を含む艦隊で挑むと油断がなく万全である。
      相手に悪気がなくても潜水艦単艦に編成が変更されて泣きを見ることがある。ソナーと爆雷を装備した艦がいれば、単縦陣で挑んでもある程度のダメージを与えられる。
  • 時々冠婚葬祭会場になる。
    • 艦隊編成と併せ、相手方のコメントと艦隊名は必見。

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演習についてよくある質問とその回答集です。
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相手編成集(専用ページへのリンク) Edit

演習でよく見かける相手の編成集です。
相手の編成について疑問に思ったら、こちらをご確認ください。

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演習で有効な対策集です。
演習用の編成や装備を考える際の参考にしてください。

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コメント Edit

過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 開幕爆雷をまるゆに当てられない類稀なる糞運。 -- 2016-08-19 (金) 16:09:58
  • 航空戦の演出が強化され演習相手が何を載せているのか推測しやすくなりました。だから何だと言われるとそれまでですが -- 2016-08-20 (土) 06:12:50
  • うーむ。なんか撃墜数がやたら多い気がする。五十鈴とか摩耶とか際立った対空艦がいないような水雷戦隊でさえ艦攻1スロ全滅させてきたりする。おかげで練習機の天山が大変だ。。 -- 2016-08-20 (土) 13:47:57
    • イベント中は相手艦隊の駆逐の誰かは対空カットイン装備してると見たほうがいいな。後三式弾や上位艦戦大量に詰んで対空マシマシになってたり。 -- 2016-08-20 (土) 21:34:32
    • 潜水相手の演習、以外のケースで自分が水雷出す時を考えてもらえばいいが、2隻程度は対空CI仕様にしてるでしょ? -- 2016-08-21 (日) 18:44:10 New
      • 潜水相手以外では水雷戦隊は基本出してないのだ…代わりに艦戦論者の蒼龍とか出しているからorzコメントありがとうございます -- 2016-08-21 (日) 20:51:56 New
  • キラ付け艦とLv1の艦だけでいるとこに殴り掛かるゲーム -- 2016-08-20 (土) 20:44:43
  • そろそろ皆E4攻略に移ったのか、編成が重くなってきてますね。ガチ艦隊でS勝利狙っても資源が減って本末転倒なので、潜水艦隊でB勝利狙うようにしてます。 -- 2016-08-21 (日) 00:01:49
    • うむ、今しがたの演習相手のうち4人が摩耶旗艦の戦艦装甲空母編成でした…こちらも主力編成で胸を借りて3勝1敗となりました -- 2016-08-22 (月) 18:33:09 New
    • 扶桑山城入り装母部隊がたまにいて面倒くさい。E4攻略中かと思いきや、晴嵐&12型満載のワナ編成だったりする(白目)。 -- 2016-08-23 (火) 08:49:59 New
      • 潜水編成だと博打ですし、デコイ潜+対空艦で挑むことになるのかな。といって、先方が水爆非搭載だと連撃4回覚悟せにゃなりませんしねえ…。空母群の艦攻クリティカルの件もあるし、勝敗がかなり運に左右されるタイプの相手ですなあ>< -- 2016-08-23 (火) 09:32:02 New
      • ↑熟練艦攻クリといえば、T字不利引いたときが特に怖いね。対空CI発動後にも拘らずこちらをバシバシ中・大破させてくる(で、こっちの攻撃は例によってカスダメ)ので、ほんとに勝利が安定しない。潜水艦が使えない場合の対機動部隊戦は厄介になったもんやね・・・・ -- 2016-08-23 (火) 11:45:49 New
  • なんか演習相手の艦載機が赤いんだが?3倍のスピード?(゜Д゜)!?ハッ -- 2016-08-21 (日) 16:27:35 New
    • 二日前のオンメンテで艦載機の演出が変わっただけ -- 2016-08-21 (日) 18:41:06 New
    • 相手の艦載機は昔から赤色だよ。 -- 2016-08-21 (日) 19:56:50 New
      • 木主じゃないがなんでこんなに違う風に見えるんだろう?グラの種類別に濃さが変わったからかな? -- 2016-08-22 (月) 01:48:14 New
      • 実際以前より赤くなったとは思うよ -- 2016-08-22 (月) 19:15:12 New
      • こういう時に限って、新旧比較できる画像がなかなか見つからぬ( -- 2016-08-23 (火) 09:39:44 New
      • うちも昔より赤くなったと感じてる -- 2016-08-23 (火) 16:30:27 New
      • 「艦これ 演習 航空戦」でぐぐるとある程度出てくるけど、以前のは赤というか赤紫に近い。色合い自体はだいぶ変わった -- 2016-08-23 (火) 17:42:50 New
      • 「ホントだ!こりゃ赤い!」「赤い!」 -- 2016-08-23 (火) 18:11:14 New
      • まぁ実際に以前より赤くなったからね -- 2016-08-25 (木) 03:01:52 New
    • この艦載機は赤く塗らねぇのかい? -- 2016-08-26 (金) 08:21:17 New!
      • 貴様…塗りたいのか!? -- 2016-08-26 (金) 09:15:20 New!
  • 演習昼戦で生存判定の1残り相手に夜戦で5人掛りで襲いかかって最後まで一発も当てられずに結局A勝利は流石に腹立つな。夜戦分の弾薬とcndを丸ごと無駄にしただけ -- 2016-08-22 (月) 02:54:39 New
  • 演習ページ開いた時点で相手の編成変わらなくなるようにならんかね。駆逐単艦放置からの潜水×6とかになられたりして困る。 -- 2016-08-22 (月) 07:06:36 New
    • ひどいときは対戦艦プレビューと次の交戦画面で変わりますからねえ。プレビューになってない…。 -- 2016-08-23 (火) 19:00:53 New
  • 演習なんて適当でいいよ。やる気ないから、放置も挑む時も相手に勝利ログつきやすい様にしてあるわ。 -- 2016-08-22 (月) 07:50:00 New
  • 最近の演習相手はE1掘り編成をよく見掛けるので有り難い。 潜水艦を1隻入れておくだけでこちらの安全が確保され、航空機の熟練度低下も心配せずに好きな艦の育成に使えるからね。 演習版の3-2-1という感じ。 新規実装の4隻+αの同時育成にも便利。 -- 2016-08-23 (火) 12:11:10 New
  • 雲龍型の時に発症して今は正確に認識・完治した、「ムム軽母!潜水艦で完封すべし!」誤認症がアクィラで再発するようになった -- 2016-08-23 (火) 13:16:58 New
    • 逆に時々自分が雲龍型出してなんで対潜しないんだ?とかなw -- 2016-08-24 (水) 01:55:00 New
  • 演習なのになんで村田さんはすぐ死んでしまうん・・・?艦むすは無傷で帰ってくるのに。 -- 2016-08-23 (火) 14:04:48 New
    • 演習の艦載機(≒妖精)の扱いなんて散々既出だから過去ログやら適当な二次創作でも見て納得しろとしか。そもそも演習に艦攻は出さないが最適解なんだけどな -- 2016-08-23 (火) 15:53:53 New
    • 全滅してるのは妖精じゃなくて装備だから。野球ボールが練習でボロボロになっていくのと同じでたとえ演習でも消耗はするものさ -- 2016-08-23 (火) 17:47:23 New
      • 「妖精」+「野球ボール」=アンソロ佐世保6巻 -- 2016-08-23 (火) 18:59:11 New
  • ひっさしぶりに任務受け忘れた。これだからイベントは怖い(単なる自分のミス)。まあ報酬どころか勝敗も気にしていないから構わないが、気を付けないとな・・・ -- 2016-08-23 (火) 16:03:18 New
    • ウィークリーの改修資材は欲しいな。戦闘糧食は捨ててるくらいあるから要らんけど -- 2016-08-23 (火) 18:20:38 New
      • 育成メインだからデイリーはたまに達成できない事もあるけどウィークリーマンスリーは流石に達成できてます。イベ中だけどやりやすい編成引けて5勝できただけに少し後悔。厄介な任務だったらと思うと怖いな -- 木主? 2016-08-24 (水) 03:18:34 New
  • してやられた。見た目E1用の対潜特化編成だと思って、空母のキラ付け&熟練度上げ用に使ったら、どうも全員ガチガチの対空特化だったみたいで(相手龍驤の装備が烈風改と六〇一空)、こっちの艦攻隊はほぼ全滅。 いやもちろん自業自得だが、どうしてあんな嫌がらせをするのかなぁ…ボーキ1000ぐらい飛ばされたよ -- 2016-08-25 (木) 21:00:58 New!
    • E4堀中の艦攻満載空母部隊と野戦前提のエコ編成で演習してただけの可能性も普通にあるけどな。 -- 2016-08-25 (木) 22:06:40 New!
    • いや、夕方に見た時と編成が変わってなかったもんで大丈夫だと思ってたんよ…ちなめに編成は五十鈴改二と那珂改二、夕張と龍驤改二、潮改二と皐月改二。みんなLv120か130くらいだった。 -- 木主? 2016-08-26 (金) 00:49:15 New!
      • 夕方と一緒だったってことはそれこそ周回じゃなくて放置濃厚と考えるわな。放置と仮定してさらに対空得意な五十鈴皐月がいたら何か察さないとな。油断と慢心が招いた事故だとしか -- 2016-08-26 (金) 08:07:09 New!
    • それだけで嫌がらせってもう殆ど嫌がらせ編成じゃん……。もちろん自業自得の後の文章で人にどんな印象与えるか考えた方がいいよ -- 2016-08-26 (金) 01:04:28 New!
    • もうイベントあらかた終わって通常運営に戻ってる鎮守府もあるだろうし、konnnamonnde。単にE-1用対潜特化編成だと思い込んだのが大きな間違いだったってだけだべ -- 2016-08-26 (金) 02:18:21 New!
      • みすった。もうイベントあらかた終わって通常運営に戻ってる鎮守府もあるだろうし、こんなもんで嫌がらせと言い出すのはちょっとどうかなぁ。単にE-1用対潜特化編成だと思い込んだのが大きな間違いだったってだけだべ -- 2016-08-26 (金) 02:19:54 New!
    • キラ付けはともかく、熟練度上げはあてにしない方がいいね。結局出撃しないと実際どれくらい上がったか分からないし。 -- 2016-08-26 (金) 07:51:54 New!
    • これは木主のお慢心  基本的に演習相手は(編成&コメ等に関係なく)常に最良の=対戦相手が嫌がる装備をしてると思うべき -- 2016-08-26 (金) 08:19:52 New!
    • 木主は自業自得なのを自覚してるのでそこは責めるとこではない。ただ、いかなる編成装備も「嫌がらせ」とか主観でもの言うべきではない。相手と自分は公平平等である以上相手が何しようと自由。それを否定したら自分の自由も失われる。旗艦と2番艦を半永久的にLV1にして残り全て結婚艦、第2艦隊でプレイしてるとか筋金入りがいたらそれはそれですごい。遠征枠一つつぶしてまでやりたいんだ、という。自分の自由は他者の自由と同じところにのみ存在できる。 -- 2016-08-26 (金) 12:35:08 New!
    • ぶっちゃけた話、とりあえずメンツだけかき集めたけど出撃するの面倒で装備すら載せ変えないまま半日放置ってのはたまにある -- 2016-08-26 (金) 13:37:30 New!
  • 先制対潜のみでHP1になった伊26(LV20)がどういうわけか昼戦中の対潜攻撃(5体×2巡)を最後まで生き残ったんだけど何かのミスか? -- 2016-08-26 (金) 13:09:30 New!
    • 味方なら普通にやってれば撃沈判定は無いから、対潜は全部吸える。敵ならHP1でたまたま全部回避したんじゃね? -- 2016-08-26 (金) 13:27:56 New!
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  *情報提供や考察ではない投稿が目立ってきています。演習相手等への愚痴や暴言などは控えてください。

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陣形検証用 Edit

主要な演習敵艦隊陣形選択ルール
・こちらが潜水系旗艦、僚艦に潜水系が1隻以上かつ敵艦隊が4隻以上で単横陣。下記のルールより優先される
・敵艦隊が4隻以上かつ潜水系が旗艦部隊だと梯形陣
・敵艦隊が5隻以上かつ空母系が旗艦部隊だと輪形陣
・他は単縦陣

自旗艦自艦隊敵旗艦敵艦隊敵陣形
潜水系潜水2以上4以上単横
潜水系4以上梯形
空母系5以上輪形
単縦

※空欄は条件自由。但し、条件は上にあるものほど優先!

※できれば自艦隊の編成と陣形の記入もお願いします。
次行のテンプレ文をコピーして使っていただくと体裁が統一できます。

コメント:()&br;自陣形:()陣 自艦隊:()&br;敵陣形:()陣 敵艦隊:()

()の中にコメント、艦種、陣形を入力できます。()は消して構いません
  見やすいテンプレ案がある場合はそちらも提案お願いします


誤送信を防ぐ為折り畳んであります。上記ルールに当て嵌まらないパターンがあれば投稿をお願いします




*1 潜水艦or潜水空母
*2 正規空母、装甲空母、軽空母、水上機母艦
*3 旗艦Lv62、2番艦Lv43。基礎経験値539→演習EXP216。0.400742