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大和改

Last-modified: 2017-03-20 (月) 14:04:14
No.136
大和型戦艦一番艦大和、対空火器を大幅に強化致しました。大和・改(やまと)大和型 1番艦 戦艦
艦船ステータス(初期値/最大値)
耐久96火力92 / 139
装甲-- / 118雷装0
回避28 / 64対空68 / 104
搭載28対潜0
速力低速索敵17 / 39
射程超長13 / 79
最大消費量
燃料250弾薬325
搭載装備
746cm三連装砲
712.7cm連装高角砲
722号対水上電探
7未装備
改造チャート
大和大和改(Lv60)
図鑑説明
大和型戦艦一番艦、大和です。
艦隊決戦の切り札として、呉海軍工廠で極秘建造されました。
当時の最高技術の粋を結集されたこの体、二番艦の武蔵とともに、連合艦隊の中枢戦力として頑張ります!

※初期値はLvや近代化改修の補正を除いた時の数値であり、改造直後の値とは異なります。
最大値はLv99の時の最大値を指します。

CV:竹達彩奈、イラストレーター:しずまよしのり (クリックするとセリフ一覧が開きます)

ゲームにおいて Edit

  • 武蔵改との性能比較(艦船最大値ページより)
    No艦名改造Lv耐久装甲回避火力雷装対空対潜索敵搭載速力射程燃料弾薬
    136大和改60961186413901040391328低速超長250325
    148武蔵改409711963139099040928低速超長250325
  • 耐久や火力等、性能を合計した総合値では全艦娘トップ。艦種や燃費など単純に数値で比較はできないものの流石大和型の貫禄と言ったところか。消費資材も堂々のトップである。
    • 夜戦火力が売りの他艦種と違い、カットインの発動率や被弾による火力低下もほぼ考える必要がなく、連撃装備でも桁外れの火力のため夜戦では実は一番頼りになる。
  • 長門型戦艦も凌駕する火力を持ち、改修MAX状態で大和砲を2基乗せた火力は191と、反航戦でも日中の火力キャップ(=182)に到達する。
  • 弾着観測射撃により昼戦で連撃、カットインが出せるようになっているため。艦隊に空母を編成しない、制空権を取れないということがない限り偵察機観測機は必須と断言できる。
    • このため九一式徹甲弾を搭載する選択肢もある。現在徹甲弾には高装甲の敵に対して一定の特効や砲撃戦限定の陸上型特効があるため、基本的に徹甲弾もオススメする。
    • 結局大和型にオススメな装備といえば51or46cm砲*2+水偵+徹甲弾となる。
    • 特に51砲はさらに火力の底上げができ、戦艦であるにも関わらずの夜戦火力は圧巻の一言だろう。
      • 渦潮回避のために電探や完全に陸上型特効にする場合に三式弾はありだろう。三式弾と観測機を搭載しながら昼戦の反航戦火力キャップに到達できるのは大和型の特権と言える。
      • 昼戦キャップが180に上昇した関係で旧来の命中重視だとやや火力を行かせない、同航戦キャップを狙うか反航戦キャップを狙うかで装備を変えよう。
  • 大和は武蔵より一段高い対空を持っている。そのため対空カットインも視野に入れることもできる。この時は高射装置+三式弾+主砲の戦艦専用の対空カットインを使うといいだろう。
    • ただスロット数の関係で弾着が不可になる。この点は注意。
    • なお戦艦に副砲を搭載することはあまりオススメしない。
  • ちなみに大型バルジを4つ搭載すると装甲値が砲撃戦キャップに到達する。ただ装甲乱数の2/3~4/3のいずれかになる観点で完全に無効化することはまずできないので注意。

  • 反航戦でも火力上限を容易に叩きだせるという特性から彩雲との相性はバツグンだが、彩雲を使用しない場合は大和砲ガン積みの論者仕様も視野に入ってくる。
    • 大和砲満載時の火力は驚きの243。T字不利でも大抵の戦艦に効果的なダメージを与えられるだけの火力が確保できる為、自慢の装甲で敵の砲撃を跳ね返しながら一方的に殴る事もできる……という訳でもない
      • そもそもどれだけ固かろうが1割ダメが発生してしまう上、T字不利でも終盤MAPのF戦は普通に中破・大破を起こしてくる。しかもこちらには大和型以外の艦も複数存在しているので一方的に殴ったけど他の艦がやられてしまった。という事も起きかねない。
    • そもそも、彩雲を積んでいなくてもT時不利は戦術として狙えるほど確率は高くない。殆どの場合で無駄な超過火力が発生する事を考えると、あまり有益な戦法とはいい難い。
      • T字不利に頼る際最も問題になるのは大和がどれを攻撃するかだが、長門の駆逐艦ネタが出来てしまうほど戦艦は小型艦を優先して攻撃する(様に見える)ので残った敵F戦がこちらの装甲が薄い艦を大破!という事象はT字不利だろうが発生してしまう。
    • ただし、火力の低下は陣形以外にも損傷や弾薬の消費が影響する為、必ずしも超過火力が無駄になるわけではない。
  • 改造前から高かった消費資源量が更に増加しており、イベント等での使用、特に連続しての使用は戦術としても危険。残念ながら兵站のゲームとして見た場合大抵長門型を使った方が効率的となっている。
    • ちなみに燃料消費は変わっていない。
  • しかしながらレ級や新たな深海棲艦姫、既存の敵の装備更新など深海棲艦側の強化も目覚しい。それらに対抗するのに強力な火力と装甲を誇る大和型が必須とはいかずとも、攻略の手助けになることは間違いない。
    流石に継続的に出撃させるのには向かないとは言え、不要に資源を消費しなければ運用するのは難しくないはずだ。
    特に艦娘にこだわりのない提督、攻略時の試行回数を減らしたい提督、そして大和を愛する提督にはいざという時に使えるよう日頃から資材備蓄及び育成に励んで欲しい。
    • なお大和型2隻の同時運用になれると他の艦娘の出撃の燃費を全く気にしなくなる。慣れって怖いね。
  • 2016年2月29日のアップデートで、新設されたカテゴリ「水上戦闘機」の装備が改造後限定で可能となった。
    ※イタリア艦と異なり水上戦闘機限定で、瑞雲等の水爆は装備不可。
    • これにより、敵に航空戦力がない海域では単独で制空権確保も可能となったのだが、水上戦闘機のみだと着弾観測が不可能という問題がある。
      そのため着弾観測射撃を行うには、定番装備の徹甲弾を諦めて、水上偵察機を併せて装備しなくてはならない。
      1スロット当たり7機とやや多めの搭載数を持ち、大火力の大和型ならば、今後選択の余地がでてくるかもしれない。
  • 改造すると全取っ換えに近い勢いでボイスが更新される。装備換装で無邪気に礼を口にするようになったほか、おさわり(?)の反応が「私でいいの?」とでも言うような意味深なものに。
    総じて提督への態度が軟化したと言える(改造前でも時報ではデレていたが)。

小ネタ Edit

  • 1943年12月に受けた米潜水艦の雷撃による損傷修理の際、呉工廠で改修を施された大和の対空強化型。副砲2基が撤去され、代わりに12.7cm連装高角砲25mm三連装機銃が追加され、13号対空電探も併せて装備された。
    • なお21号対空電探22号対水上電探が装備されたのはこれより前で、43年5月に22号改二、7月に21号が装備され、マリアナ沖海戦後の44年7月に22号改四が装備された。
    • 最終時の大和の兵装は46cm三連装主砲3基9門、15.5cm三連装副砲2基6門、12.7cm連装高角砲12基24門、25mm三連装機銃52基156挺、25mm単装機銃6基6挺、13mm連装機銃2基4挺などであった。まさに最強の戦艦を名乗るにふさわしい、空前絶後の重武装、大火力であった。
  • 大和最期の出撃となった天一号作戦では「非理法権天」と書かれた幟を掲げていたという。脚の装飾はこれ。
    • これは「無理は道理に、道理は法に、法は権威に、権威は天道に及ばず」という意味。尊皇思想において「天=天皇陛下」であるとされ、「天=陛下はすべてを超越する」という強引極まりない解釈が一部で生まれた。
      要は「陛下をいただく我らに負けはなし!」という意気込みである。
    • また楠木正成の旗印であったともされていた(現在ではこれは江戸期の創作であるとされている)。
    • 航空攻撃の作戦名である菊水作戦や大和以下第一遊撃部隊の艦(雪風は除く)に描かれたとも描かれてないとも言われる菊水紋は彼の家紋に由来する。
      • 詳しくはWikipediaか何かを見るとしてざっくり言ってしまうと戦前、楠木正成は絶望的な状況下でも天皇陛下を守って討ち死にした忠義に厚い武将として人気があった*1。大和達の悲壮な決意が伝わってくるだろう。
  • 航空本部によって瑞雲20機をガン積みするプランがあるにはあったが、捷号作戦開始とそれに伴う武蔵の喪失で計画はお流れになってしまった。

この艦娘についてのコメント Edit

過去ログ

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • それどころかウッカリ高速化大和で乙割った俺が居ますよ(どんだけ舐めプやねん反省)前イベ全甲だったのになぜか今次は気乗りせずすべてはリセット堀が面倒くさすぎたせいや。。。大和単婚縛りに加えて第二に矢矧&霞の坊野岬組とお気に入り投入で遊びました。機銃穴しゅごい。 -- 2017-02-28 (火) 21:03:14
    • ↑まちがえた!2個上の木のレスですよ! -- 2017-02-28 (火) 21:04:56
  • 朝ZARA狙いで30/45/45/20/20で建造したら出たからビクッた。 -- 2017-03-02 (木) 18:23:36
  • ブイン提督だけど、やっと大和着任。色々書かれているが入手できてやっぱり嬉しい。(なお武蔵は二人いる模様) -- 2017-03-03 (金) 18:45:55
  • チョコディナーフルコース以上の気合入れたバレンタイン料理って何を作るんだよ(WDボイス) -- 2017-03-04 (土) 19:01:19
    • そらもうお財布ワンショットキルよ -- 2017-03-06 (月) 18:41:28
    • 大和「提督のために、まずは46cm砲を大量処分して回転展望フロア付きホテルを建てます」 -- 2017-03-06 (月) 22:52:12
  • 今さらながらページ見てたが、戦艦は敵駆逐艦を優先的に狙う、なんてタナコロ勢が言いそうな艦これAI論が載ってるのな -- 2017-03-04 (土) 19:49:15
    • まぁなぁ。AIなんてイベや新仕様追加のたびに微調整されてるだろうし、さすがにもうちょい複雑な仕組みだと思うけど体感だからWikiじゃあ扱いにくいんだよねぇ。 -- 2017-03-06 (月) 07:37:50
      • 「簡単にクリアされたら悔しいと思ってるに決まってるじゃないですか」理論なんだろうが、今は随伴殴ってくれた方が良いって意見多いし、その場合は殴って欲しくない方狙うAIというクッソめんどくさいプログラムでもしてるって言うつもりなのかなあいつら -- 2017-03-06 (月) 18:39:38
      • というかその台詞吐いた人って田中Pじゃなくて全く別ゲーの人なんでしょ。 -- 2017-03-06 (月) 19:17:54
      • かなりスレチになっちまうが、いい加減にその「簡単に〜」ってセリフはスラングに載せるべきなんじゃないか? -- 2017-03-08 (水) 22:21:13
      • 全く別の人の発言をまるで当人が発言したかのようにして攻撃する。マリーアントワネットの「パンが無いならケーキを食えばいい」と同じ。 -- 2017-03-09 (木) 07:45:07
    • 苦い経験は良い記憶に上書きされる上に残りやすい。冷静になってみると自軍戦艦勢が敵の高火力艦を行動前に尽く潰して完全勝利S、なんて展開も結構あるだろうにな。 -- 2017-03-09 (木) 14:43:40
  • Lv155運max,51砲*2,一式徹甲弾,Ro43水偵すべてmax改修済だが、何か目新しい使い方がないか日々模索してる。集中配備機銃でも載せてあげれば良いのかな -- 2017-03-05 (日) 10:04:56
  • ここではまだ話題になってないっぽいけど、戦艦の改二の予定があるみたい。有力視されてるのは長門みたいだが、話を聞いてると大和も可能性あるんだよね。 -- 2017-03-09 (木) 15:33:03
    • 大和改二だとおもう、長門型改二は大型建造の大和型より強く出来ないし、微妙なスペックになってしまう、強くしたら大和型の意味が無くなるし、先に大和型改二出してから長門型改二出して大和改<長門型改二<大和型改二にすると思う -- 2017-03-14 (火) 00:57:06
  • 大和改二だったら良いなぁ -- 2017-03-09 (木) 15:47:19
    • 公式4コマ大和「来れば嬉しいですが長門さんの視線が気になるんですよね」アニメ大和「映画でも私の方が見せ場あったのに改二も先だとちょっと居心地が…イビリとかする人じゃないのはわかってますけど」 -- 2017-03-09 (木) 15:57:18
    • 改装には設計図とハ動エンジンが必要になります -- 2017-03-09 (木) 16:31:05
      • 改装後は速力が「光速+」になります -- 2017-03-09 (木) 16:41:03
      • 設計図8枚でなんとか・・・ -- 2017-03-09 (木) 19:28:20
      • 改装後には、波動防壁により防御力が格段に上がります -- 2017-03-09 (木) 19:54:16
      • 宇宙に行くのかな? -- 2017-03-09 (木) 20:24:10
      • 主力戦艦といったらヤマトだから必要だな -- 2017-03-10 (金) 08:35:23
      • 波動砲なんぞ積んだら戦艦じゃなくなるな。戦艦の定義は強力な主砲を持っていて自艦がそれに耐えられるというものだし、主砲の定義はその艦の最も強力な砲だから厳密にはヤマトは戦艦じゃないことに・・・・(石津嵐版以外は何故か最強の砲であるはずの波動砲が主砲じゃない扱いだが) -- 2017-03-10 (金) 21:13:20
      • そもそもそんな定義はないw -- 2017-03-10 (金) 22:24:27
      • 明文化されてないけど、ドレッドノート前後くらいは6葉のが一応の定義だよ。WW兇了期だとかなり怪しくなってるけど大和はその定義満たした自艦の主砲に決戦距離で撃たれても耐えられる設計になってる。 -- 2017-03-13 (月) 18:08:07
      • まあ一応宇宙戦艦ヤマトでは主砲はあくまでショックカノンであって波動砲は特装砲扱いで一応の辻褄合わせしてるんだけど、波動砲は確かに最強砲だけど連射効かないし稼動不能時間がある以上主兵装足りえないと思うがな -- 2017-03-16 (木) 03:13:06
      • そんなあなたにはい、これ「波動カートリッジ弾」 -- 2017-03-17 (金) 08:54:49
      • 一方戦艦ネェル・アーガマは一貫してコロニーレーザー並の威力のハイメガ粒子砲が主砲という設定でどう考えても自艦が耐えられそうになくて戦艦と呼べないはずだが、強襲揚陸艦になったユニコーン以前にも本放送終了半年後発行のムックのニュータイプ100%で強襲用宇宙巡洋艦に分類されることにより辻褄がとられていたりするな(それが省みられることはほぼないが) -- 2017-03-20 (月) 19:51:29 New
      • 一部の小説除いてヤマトの主砲はショックカノンだから問題ない、波動砲も装備ありなら弾くけどね、空間磁力メッキ -- 2017-03-24 (金) 21:46:19 New!
    • もし大和だったから改装レベルがヤバそうだね。改の段階で60だから最低でも90以上+設計図だろう。まあここにいる人たちにそんな不安も不満もあるわけないがな。 -- 2017-03-10 (金) 07:51:57
      • まぁ余裕だな( *´艸`) -- 2017-03-10 (金) 12:13:02
      • 今149だから余裕だな -- 2017-03-10 (金) 21:06:57
    • 大和改二とか消費資材がえらい事になりそうだなwww 燃/弾:320/475とかいっちゃう? -- 2017-03-10 (金) 13:16:32
      • 逆に減るとか・・・無いかw -- 2017-03-10 (金) 23:14:57
      • 燃費が据え置きでも十分ありがたい。 -- 2017-03-11 (土) 21:56:18
  • 大和改二は5スロになるって信じてるから -- 2017-03-10 (金) 11:44:13
    • 田中が大和改二と紀伊型で5スロしたいと大昔言ってたからなるだろう。穴開け込みで弾着しつつ高速艦に。 -- 2017-03-10 (金) 21:16:11
    • 紀伊型はロマンだけど、やっぱ史上最強の戦艦と言えば大和型でないとしっくりこないな。現状では唯一最速にできる低速艦というのが売りかな。 -- 2017-03-13 (月) 23:17:53
      • H級戦艦「ロマン枠と聞いて」 -- 2017-03-14 (火) 20:31:35
  • 装備構成案の所に「主副徹偵」もあってもいいと思うんだけど、どうだろう。主砲を51cm、副砲を90mm、徹甲弾を91式、全改修MAXとして、139+30+1+8+10で188で反航戦キャップ到達。昼連撃を捨てるかわりに徹甲弾の副砲補正を得られ、防空能力も上がる。夜戦連撃も可能。6-5なんかで使える -- 2017-03-10 (金) 21:25:18
    • 改修MAX前提は万人向けではない。 -- 2017-03-10 (金) 21:36:07
      • それはその通りなんだが、90mmも91式も改修しやすいので実質51cmでちょっと足りないのをRo.43や増設機銃なんかで補えば……って、レア装備だらけだな。やっぱ万人向けじゃないからダメかぁ -- 2017-03-10 (金) 21:44:33
      • その通り -- 2017-03-10 (金) 21:48:55
    • 同じこと思いついて使ったことがあるけど結局火力が足りないという結論に至った -- 2017-03-10 (金) 22:40:00
    • 昼連撃と1.5倍カットイン捨てるのが痛すぎてな むしろ制空取れない状況で輝くのが副砲+徹甲弾 -- 2017-03-11 (土) 01:04:47
  • 改二くるなら火力キャップ解放してくれたらいいな。最近イベントで昼にもすごい火力出せる特攻あるしできるよね -- 2017-03-11 (土) 01:12:53
    • 火力キャップって味方艦を守ってる形になってるんだけどな、キャップのおかげで敵のバ火力はある意味張子の虎状態だけど開放されたら敵の火力400以上とかの攻撃がまともに来る事になる、まあ敵のバ火力は破損時や交戦形態が悪くてもキャップ到達すると言う意味はあるのだが -- 2017-03-16 (木) 03:01:41
      • どうせワンパンされるからキャップ無くても大差ない気はする 大和型や高装甲な戦艦空母はともかく、昼キャップのおかげでダメージが通らないのはむしろ装甲3桁当たり前な敵の方だし -- 2017-03-16 (木) 07:01:28
    • 火力180 耐久力140 装甲150ぐらいあれば大和型の意味があるよ  -- 2017-03-17 (金) 23:55:46
  • 火力キャップ上昇来ましたね -- 2017-03-17 (金) 18:03:44
    • 敵も上がってるから回避の低い大和型としては痛しかゆしってところねえ。バルジと同じ理屈で中途半端に火力と装甲耐久が釣り合うと大破率が上がるのでキャップまで上がった敵の砲撃からの大破率は上がってしまった……。 -- 2017-03-17 (金) 18:07:18
    • タ級ル級の砲撃でも装甲抜かれるケース増えそう -- 2017-03-17 (金) 18:10:33
      • ノ^マルフラグシップ(変な表現だなw)ならそいつらはキャップ到達してないので平気。危険なのはイベントの敵だねー。 -- 2017-03-17 (金) 18:16:53
      • まぁ丁字有利の時は少し注意が必要だけど、それ以外なら何も変わらんよ。ル改やエリレは要注意かな。 -- 2017-03-17 (金) 23:03:54
      • 既存の海域にいる150以内の火力した敵は単縦陣じゃなきゃ大丈夫でしょ -- 2017-03-17 (金) 23:44:22
    • キャップ上昇っていっても元から120代で調整されたル級やタ級やアプデ前のキャップ値の150で調整されたレ級やル級改には意味ないんじゃない?コワイのは空母ババアとかの数値のうえでも平気で昼キャップ突破してきてるやつらだけで。これで敵の大型艦の火力上昇って言ったら怖気が走ったが -- 2017-03-17 (金) 18:16:27
    • メリット、デメリット双方ある 大和型に期待される鬼・姫級との戦闘では、大破率が上がっちまう、むしろ他の戦艦がストッパー発動しやすくなるぞ、ってか発動しないのが大和達とIowaくらいか その代わり、徹甲弾着が270*1.08になって、ダイソンや空母BBAを倒しやすくなるが -- 2017-03-17 (金) 18:40:26
      • 空母棲姫よりむしろタコヤキヲ改の火力が180になっちゃったのがなぁ。大和型としてはデメリットしかない -- 2017-03-18 (土) 01:40:07
  • 昼砲戦の火力キャップ上方修正150→180キタコレ -- 2017-03-17 (金) 18:24:37
    • 何気にIowaにも嬉しい上方修正だな。あとは改二控えてる主力戦艦組とか支援艦隊とか -- 2017-03-17 (金) 18:30:33
    • Iowaは例外だが、基本的には大和型、長門型に対しての上方修正だな。というか支援の積み方考え直さないといかんな。 -- 2017-03-17 (金) 19:42:17
      • 連合艦隊や同航戦を考えると戦艦全ての装備に影響出るよ -- 2017-03-17 (金) 20:01:13
      • いや…本隊の戦艦の装備はほとんど変わらないと思うよ。無理して過大砲積むかどうか程度の選択にしかならない。 -- 2017-03-17 (金) 20:06:31
      • ↑程度もなにも、その主砲の積み方が変わるのが大きいんでしょ。特に連合艦隊の戦艦なんてがっつり常識変わるよ。今までは霧島以上の火力持ちは徹甲弾積めば試製35.6でもキャップ到達可能だったから試製35.6最強伝説だったけど、今後はアイオワ砲/試製41も十分選択肢に入るようになった -- 2017-03-17 (金) 20:13:24
      • ↑命中確保出来ればね。ケッコンしないといくらアイオワ砲あっても命中補正が低くなりすぎるわ。 -- 2017-03-17 (金) 20:16:29
      • キャップのせいでこれまで大和のできる仕事をアイオワでも全てできていたのが今回の上限解放でできなくなったからなかなかいいアプデだった -- 2017-03-17 (金) 20:59:08
      • (実はアイオワでも大和型に付いていけてることは密に、密に) -- 2017-03-17 (金) 23:00:18
      • 今までも反航戦になっただけで火力キャップ割ってたアイオワが大和についていけてたというのは若干の過大評価を感じるのである。大概大和型とアイオワ同時に出すけどやっぱ火力一段違うぜ。 -- 2017-03-17 (金) 23:44:34
      • ん?今までならアイオワは反抗戦でキャップ到達出来たはずだけど、今回からは流石に無理だが -- 2017-03-17 (金) 23:53:10
      • それは連合艦隊補正加えての話と違うか? -- 2017-03-18 (土) 00:28:10
      • 通常艦隊で反抗戦なら火力179+5でキャップ到達やろ?アイオワ火力115+アイオワ砲☆9で火力28.5を二本、一式徹甲弾☆9で火力12 合計115+28.5+28.5+12+5で184超えてないか? -- 2017-03-18 (土) 00:58:07
      • ↑184は+5する前の数値。189で反航戦キャップ到達。まあその装備ならぴったり189になるけど -- 2017-03-18 (土) 03:23:19
      • ↑あ、本当だ。wikiに同航は146、反抗は184って書いてあったわ。一応アイオワが反抗キャップに届くって事は間違いないが、勘違いしてたわ。ありがとう。 -- 2017-03-18 (土) 08:16:04
    • イベントボスもっと硬くするヨー!ってことなんだろうけど、大和型に追い風なのは間違いない -- 2017-03-17 (金) 21:07:48
      • 夜戦のキャップ上昇があれはそうだろうけど、今回昼戦だけだから関係ないよ -- 2017-03-17 (金) 22:19:33
  • 大和の家具来てるけどこれって改二フラグワンチャンある? -- 2017-03-17 (金) 19:38:35
    • 大和の家具は以前に登録記念で配布された掛け軸だけだったと思うが?戦艦ポスターと戦艦タイルは大和と関係無い。 -- 2017-03-17 (金) 20:04:24
      • 戦艦ポスターだ。勘違いだったみたいですスマソ -- 2017-03-17 (金) 20:18:27
  • 改ニくるなら火力より耐久力上げてほしいな 150ぐらいあるとイベントでも安心だわ -- 2017-03-17 (金) 22:23:44
    • 改二が来るなら火力は今の状態で十分だし、耐久120装甲140くらいだろうか。劇的とは言わんが、あんまり耐久上げられると修理費がヤバいから装甲を中心に引き上げてもらった方がいいと思う。 -- 2017-03-17 (金) 23:02:16
    • 今の装甲は火力キャップ150を逆算して作られてるだろうからね これで装甲上げる算段付いた -- 2017-03-17 (金) 23:42:59
      • そうだな。大和やIowa以外の火力上げる算段もついたし差別化の幅が広がった -- 2017-03-17 (金) 23:46:38
  • 火力キャップ解放で一番恩恵受けたのって空母じゃない?大和型にとっても追い風なのはもちろんだけど -- 2017-03-17 (金) 23:15:43
    • 空母だろうねぇ 元々キャップ級の攻撃受けたらワンパンだから防御面は大差ないし 大和型はメリットもあるというだけで、戦艦全体はどちらかというとマイナスかなと -- 2017-03-17 (金) 23:17:32
      • もう最近は新システム導入何しても五航戦ウハウハだなw -- 2017-03-17 (金) 23:24:34
      • まぁ強い子は何やっても強いだろうからね。艦これは下方修正とかせずにシステムを追加していくから強い子は上限を上乗せされていく形になる。 -- 2017-03-17 (金) 23:27:37
      • なら装甲空母じゃない通常艦にもなんらかのテコ入れが来てもおかしくないかも?空母は大体専門の仕事があるから住み分けは一応できてるけど -- 2017-03-17 (金) 23:30:00
      • 装甲空母だけじゃなくて正規空母でも火力キャップ180は意味あるよ 計算すると分かるけど、五航戦改二だけじゃなく従来の赤城や加賀も簡単に火力180超えるし、空母機動部隊+第四警戒序列だとみんな200超え当たり前だから ってか220あたりまで平気で行く -- 2017-03-17 (金) 23:45:13
      • それと、戦艦も大和型だけじゃなく他の戦艦も、中破ストッパー発動率が上がって生存性上がる この前のイベントでItalia、Roma出したけど、あいつら計算すると、火力150受けた時の大破率が34%くらいあって、実際戦犯になった 180受ければ大破率10%台にできる 不要になったのが大型バルジだな -- 2017-03-17 (金) 23:48:20
      • つーても燃費の悪化に搭載機数の減少という制限も加えられてる訳だし。使用率を弄りたいのならキャラ個別へのテコ入れよりもマップ配置なり何なりでやったほうが意味あるよ。下手に下位存在に手ぇ入れて上位存在が重コストのデメリットしか残らない存在になる例はこのページでさんざん指摘されてきたことだし。 -- 2017-03-18 (土) 00:00:09
    • むしろ大和型は昼キャップ攻撃ならクリティカルを食らわない限り一発大破しなかったんだけど、今回ので普通に大破するようになったからなぁ。微妙にプラスとも言いがたい -- 2017-03-18 (土) 01:33:40
    • こっそりと魚雷2積み北上とかもメリットしかない模様。つか空母は開幕航空戦の火力キャップが上がるのもでかい。天山村田とか180になる -- 2017-03-18 (土) 02:04:56
      • 昼間砲撃戦における上限火力、だから雷撃と開幕航空戦は関係ないよ。 -- 2017-03-18 (土) 04:29:14
      • 雷撃戦のストッパー解放だと敵側がヒャッハーしたり北上運改修超推奨になるから影響無しで助かった -- 2017-03-18 (土) 08:19:31
  • 今まではキャップ低かったから徹甲弾おろして高速化は微妙だったけどこれからは十分視野に入るな。徹甲弾おろしても金剛型よりは攻撃力でる。 -- 2017-03-18 (土) 00:44:40
    • 連撃型大和か…実際どうなんだろ。大型艦相手だと徹甲弾補正が無いとダメージ入りずらそう。 -- 2017-03-18 (土) 00:50:18
      • 連撃でも昼連撃は夜戦連撃と違ってキャップ後補正の+20%だから、火力216×2になる 重巡改二の夜連撃と同等なんで、大抵の敵は沈められる ただ、水上打撃だと命中に難が(´・ω・`) -- 2017-03-18 (土) 02:40:07
      • 徹甲弾捨てる問題は徹甲弾補正(主徹時*1.08、及び命中率)と弾着主主カットイン(キャップ後1.5倍、高命中)がなくなること、あと弾着観測射撃発生率自体が一割ほど減ること(検証参照)。特に大和型だとフィット補正がないから高回避の相手にカットインなしがデメリットになりうるし、そもそもの火力自体火力160弱*徹甲弾補正で逆転されるから主砲改修していれば最終火力は徹甲弾装備の高速戦艦が強くなるかな。金剛型でも連合艦隊ならフィット砲意識しつつ同航戦キャップ届くし -- 2017-03-19 (日) 13:54:52
    • 黒光りして先制雷撃しながら泣き喚くゴキブリを叩き潰すのには便利そう -- 2017-03-18 (土) 01:18:54
    • 最近使う機会無いから忘れがちな基本的な事だけど、大和武蔵は消費ヤバいからね……久しぶりに使うと想像以上で面食らう 防空棲姫並の装甲モンスターが出てこない限りは中々使いづらい -- 2017-03-18 (土) 03:29:29
    • 高速戦艦が使えない事情があるなら、ていう程度かなあ。見た目には出てこない徹甲弾の補正も8%ある(命中も補正がかかってるらしいがこっちは数値不明)し、なにより弾着発動率が激減する。運よく連撃連発してくれれば大活躍だろうが安定した活躍という点ではどうしても徹甲弾装備には劣る。 -- 2017-03-18 (土) 06:35:03
    • 徹甲弾外すって点では主砲3積みはどうなるだろうね 徹甲弾自体の火力と補正で20くらい上積みされてることを考えるとちょっと辛いか -- 2017-03-18 (土) 13:13:02
    • 大和から徹甲弾おろすなんて! (あれ?徹甲弾内蔵してるからいいのか? いやむしろ持ってても使わないのか・・・)というかみんなガチで性能とか気にしてるのな。クリア目的で大和出撃ってほとんどなくて、大和使うことが目的で出撃してるから装備はいつも遊んでるや。(15m測距儀と徹甲弾、46cm砲は載せたい -- 2017-03-19 (日) 23:24:50
  • 上でストッパの話がでてたんでちょっと計算したけど大和型は180だとほとんどストッパー発動しないね。ケッコン艦に至っては100%ストッパーが働かない。 -- 2017-03-18 (土) 07:09:57
    • 装甲高いせいで他の艦より、って意見を結構見るけど、実際には戦艦組は火力180がちょうど大破率最悪になるあたりの艦ばっかで、大体の戦艦は耐久フルからの大破率が50%前後になる。大和型も大破はするが確率は25%程度で比較的マシ。急所率もカスダメも無視した数値だから実際にはそこまで極端な差は出ないが、とりあえず戦艦に関してはストッパーの話は当てはまらないと思っていい。 -- 2017-03-18 (土) 12:02:18
    • マジか、と思って改めてItaliaとRomaの大破率計算したら、約49%とかなってワロタ(´・ω・`) 34%どころじゃなかったは、しかもバルジも焼け石に水、これはイカンですよ -- 2017-03-18 (土) 13:51:51
    • 元々戦艦が一発大破するときはクリティカル(必中)したときが多いから、クリティカルのときはどうなのかも問題。(クリティカルはキャップ後補正だからクリティカル時の威力も上がる) -- 2017-03-19 (日) 14:57:50
  • 現状だと改修込で数字がいくつあればキャップ大和できるんだろ。嫁に対する愛は重い -- 2017-03-18 (土) 10:58:41
    • 同航戦基準なら改修込み火力176でいいから適当に主主徹甲積めば無改修でもキャップ行く。逆に反航戦キャップは221必要なんで、試製51★9×2+一式徹甲★9でも届かない。つまりあればあるほどいい -- 2017-03-18 (土) 11:49:33
      • thx。頑張ってサイキョーを目指すよ -- 2017-03-18 (土) 11:57:32
      • あれ、その装備だと+5の補正込みでギリギリ225にならね? 0.8掛けして180あるからギリ反航戦キャップだ -- 2017-03-18 (土) 14:11:20
      • 素火力139+装備分69+改修分9=217。足りてないかな -- 2017-03-18 (土) 15:50:22
      • ↑大口径主砲は補正1.5だから、+9だと4.5上がるやで〜 だから改修分は9じゃなく12や -- 2017-03-18 (土) 16:43:41
      • ↑×1.5忘れてたわ、ちょうど220か。キャップが始まるのは221からだから、あればあるほどいいってのは合ってるからセーフってことで一つ -- 2017-03-18 (土) 20:50:42
      • 改修した機銃でも火力上がらなかったっけ?増設にそれ乗せればいけると思われる -- 2017-03-18 (土) 21:26:12
    • 連合艦隊だと補正もデカいから火力が200近くあれば反航戦キャップになる。そこら辺も留意しておくとベターよ -- 2017-03-18 (土) 12:22:47
    • 20inch×2と一式徹甲と水偵で、ALL無改修だったとしても、水上打撃の第四警戒序列なら245もあるな:(;゙゚'ω゚'): 空母機動でも236ある どうせ大和が出るのはイベント最終海域で、その場合まず間違いなく連合艦隊だろうから、キャップとか気にする必要ないな -- 2017-03-18 (土) 13:57:32
  • 大和型が大破しまくるイベントなんて正直やりたくないわ。 -- 2017-03-19 (日) 02:41:40
    • これで「大破しまくる」のなら他艦はもっと凄まじいことになるんで攻略成功者ほとんどいなくなるから安心しろ。 -- 2017-03-19 (日) 11:27:07
  • 大和型が大破しまくるイベントなんて正直やりたくないわ。 -- 2017-03-19 (日) 02:41:41
    • きっと改二が来て硬さ上がって一撃大破しなくなるから平気平気(慢心) -- 2017-03-19 (日) 10:31:17
  • 大和型が大破しまくるイベントなんて正直やりたくないわ。 -- 2017-03-19 (日) 02:41:41
    • なんで三連打されてんねんwww -- 2017-03-19 (日) 15:23:23
  • 大和型はもうすこし性能高くていいと思うわ 現性能では敵の火力が高すぎて大破多くてありがたみがわかない -- 2017-03-19 (日) 13:53:35
    • まさか大和型の装甲で足りないとかいうことになろうとは…旧キャップ到達してた深海棲艦ってかなり少ないらしいけど、大和型使う状況って高難度海域が殆どだからねぇ…こっちの攻撃力も上がって特に戦艦棲姫や空母棲姫クラスの装甲の敵艦を無力化しやすくなったから多分トントンなんだろうけど、だったら大和型の装甲ももう少し優遇してやれよとは確かに思う。 -- 2017-03-19 (日) 15:07:03
    • 大和型に改ニ持って来るための布石なんやろ -- 2017-03-19 (日) 15:24:21
    • 火力はキャップ開けたおかげで活かされる場面増えたけど、装甲はもっと強くてもいいはずだよな。Iowa然り武蔵然りビスマルクしかりイタリア戦艦然りもっと固くてもいい -- 2017-03-19 (日) 15:25:34
      • ぶっちゃけそれを言えば燃費ももっと低くていいはずだし日本戦艦で索敵最高でないのはおかしいし以下略…… -- 2017-03-20 (月) 07:22:56 New
      • 身も蓋もないこといえば大和自体が弾着どころか主砲フィット補正やら索敵スコアもなかったころに実装された産物だから、火力以外も重要視されるようになった今の環境でみると本当にガバガバで、運用コスト以外でも理不尽すぎるほどに使いにくくされてるのがいけないんだよなあ。 -- 2017-03-20 (月) 08:25:02 New
  • 大破撤退要員になりにくいのを期待して運用してたから弱体化食らったようにしか思えない。どんな火力もボスまで到達できなきゃ意味が… -- 2017-03-19 (日) 15:47:03
    • だから道中で大和ワンパンしてくるようなキャップ後火力艦っていくらいるんだよ、つかそいつらへの先制打撃力も上がってるんだぞ・・・まだイベも始まってないのにグチグチと -- 2017-03-19 (日) 21:36:11
    • というか大和一人で戦うんじゃないんだがな -- 2017-03-19 (日) 23:43:22
      • 大和「一人で戦うのは架空戦記とか宇宙戦艦にお任せします 私は皆で戦いたいです」 -- 2017-03-20 (月) 01:53:17
  • 上のほうにもチラッと話題になってるが高速化された大和型の運用はアリなのかベテラン提督に聞きたい。具体的に聞くと高速化された大和型はIowaやイタ戦の代わりになりえるのかどうかってこと。ワイも含む16春イベ以降着任組はIowaもイタ戦も持ってない提督ってけっこういると思うのよね。 -- 2017-03-20 (月) 03:33:52
    • 徹甲弾をはずすことになるから厳しい これのいいところは火力だけじゃなく、命中が最上位電探も真っ青ってくらい補正高いこと 戦艦や正規空母、重巡相手に限るけど、大和型が戦う敵って大抵そういうのだから 徹甲弾なしだと、水上打撃だと当たらんのよね(´・ω・`) -- 2017-03-20 (月) 05:08:47
    • 穴開けないと話にならない。穴タービン+缶で残りに主主観でやっと使えるけどコスパ悪いからな。イベ攻略なら改二で5スロ化でもされん限り使わないな。 -- 2017-03-20 (月) 05:44:55
    • 穴開けは勿論前提でナシ。実際に前回甲で使ったが徹甲弾なしの連撃オンリーなしはただの縛りプレイの領域。キャップ解放されたので前回と条件は異なるが、それでも金剛型の徹甲弾の弾着>単発180だからね。 -- 2017-03-20 (月) 06:18:38
    • Iowaイタ戦もってない系提督だけど、この間の17冬イベのE3甲で高速戦艦足りなくて仕方なく武蔵に穴開けて3スロの戦艦として使った感じでは、連合艦隊時の命中低下がネックになった。フィット砲がない&徹甲弾カットインも使えないで、高速大和型は昼戦だと今一つ。低速艦を高速で使うのも虫のいい話なので、難があるのも当然といえば当然だが -- 2017-03-20 (月) 06:24:15
    • 妹でやったけど率直に言って性能目当てでやることじゃない。運や専用装備の高次改修まで済ませても素の高速戦艦の主主徹偵のほうが強いのは事実。速度だけで嫁艦排除されるのが不満な提督への温情措置と考えるべきで、素直に金剛型入れておくほうが何倍もマシよ。 -- 2017-03-20 (月) 07:28:35 New
    • 徹甲弾降ろすデメリットは散々語られてるので高速運用できるシチュを考えてみるか まず装甲耐久を活かす場合 キャップ付近の敵攻撃が阻止できない場合他戦艦だと一発大破リスクが高いのでこれを凌ぐため戦艦枠に大和型を採用するとかは考えられそう -- 2017-03-20 (月) 10:35:58 New
      • 後は射程が必要な場合とかかな 墳式採用とかで空母が長射程かつ一手目を確実に当てたい場合 連撃だけであっても空母の単発よりは安定性はあると思う ただ高速艦の46砲&徹甲弾に命中で勝てるかどうかは分からんけども -- 2017-03-20 (月) 10:51:16 New
  • みんないろいろな意見をありがとう。17冬イベで初の甲勲章を狙ったんだが高速戦艦不足でE3甲がどうしても割れなかった。残り資材&期間を考えて乙に落としてクリアという苦渋の決断。次回以降も高速戦艦の重要性は変わらないだろうから金剛型のみでも突破できるように資材を多めに備蓄してチャレンジしたいと思います。 -- 2017-03-20 (月) 09:45:10 New
    • ああ、返信場所間違ってしまった。本当に申し訳ない。 -- 2017-03-20 (月) 09:46:23 New
    • キャップ解放された今ならともかく、冬イベ時点では金剛型が水上打撃で総合的に最も強力だったはずなんだが(´・ω・`) 水上打撃の第四警戒航行序列なら、試製35.6cm2門と一式徹甲で、全部無改修でも火力十分やで 金剛と比叡が173、榛名が171、霧島に至っては180ある 試製や一式がなかったとしても、デフォの35.6と九一式で火力キャップは余裕で超える、同航戦を待つだけや 水上打撃は第一艦隊に強力な命中低下補正が入るから、火力以上に命中が大事なんよ 金剛型は35.6cm砲に対するフィット補正向上アプデが二回も入ってるから、こと命中に関しちゃ+GFCS2門のIowaや/N砲2門のWarspiteも勝てねぇんじゃねぇのってくらい命中高い まぁ火力キャップ解放された今となっては命中だけじゃなく火力も考えないといかんけど、霧島はこのチート命中維持したまま火力180超えるんだよなぁ:(;゙゚'ω゚'): -- 2017-03-20 (月) 12:33:16 New
      • お札制限の関係で投入出来る数が少なかったってことじゃない?E2も高速前提だったし -- 2017-03-20 (月) 14:07:56 New
      • なるほどなるほど、実際の数値でみても金剛型でも十分に攻略可能だったことが理解できました。割れなかった大きな要因に試行回数不足だというのは間違いないと思います。資材と期間を考慮してはやめに乙に移行してしまったので。次回こそ甲クリア目指して頑張ります! -- 2017-03-20 (月) 14:21:47 New
  • 大和の索敵ってなんでこんなに低いんだろう。高い艦橋に測距儀、日本としては優秀な電探も配備されてる、専用の零観格納庫もある、にも関わらず戦艦・巡洋艦はおろか駆逐の大半にすら負けてるってどういう理由? -- 2017-03-20 (月) 11:13:46 New
    • 改ニで上昇かつ大和電探を持参、してくれないかなぁ -- 2017-03-20 (月) 12:46:58 New
    • 端的にいうと実装された当時は索敵が今よりも重要じゃなかったとしか…。ただそれだけ優秀な電探積んでいながら一部補助艦艇以下の索敵ってのはさすがに納得出来ないな -- 2017-03-20 (月) 13:02:45 New
    • 見た目は凄いけど使えないフネという位置づけにしないとみんなが使ってしまうから…もうそろそろハンデ要らんと思うんですけどねぇ -- 2017-03-20 (月) 14:38:07 New
    • 強いて理由を付けるなら装備はすごくても実戦経験不足とか 実装時期は重要視されないステだったのとゲーム的なバランス調整だと思うけどね -- 2017-03-20 (月) 19:57:08 New
    • 運とか索敵無いと攻撃当たんないからしんどい… -- 2017-03-20 (月) 22:59:07 New
    • アイオワでも79ウォースパイトでも58もあるんだから大和だって60〜75はあるはずだろうに…アイオワの性能が戦後のものを想定してるんなら知らんけど -- 2017-03-20 (月) 23:04:29 New
      • IowaのLv99時の索敵は70だけど、そんなツッコミ入れてるどころじゃないな。さすがに大和の索敵能力が長門とか金剛以下なはずはないよ -- 2017-03-23 (木) 15:02:58 New
  • 装甲弾狙いのレシピはどれがオススメ? -- 2017-03-21 (火) 20:57:06 New
    • 誤投、ごめん -- 2017-03-21 (火) 20:57:30 New
  • 今日初めて5ー5割ったんだけど、大和が最高に活躍してくれました。レ級eliを真っ先に轟沈させボスでは大破しつつも敵3隻からの猛攻を全て受け止めた姿は正に最強の戦艦に相応しかった。劇場版と同じ勇姿に惚れ直した。 -- 2017-03-23 (木) 21:29:26 New
  • 大和連れて6-4行ってきたけど2回程離島ちゃんを一発で仕留めたと思ったらその後、2回道中で一発で仕留められた -- 2017-03-24 (金) 04:40:04 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 我らが山口多聞少将も、楠木正成の幼名「多聞丸」が名前の由来。