検証や、検証するために必要なアンケート用のページです
初期艦娘の入手率用アンケート
初期に選択する艦娘で一番入手し難いのは何かを調べるための調査アンケートです。
図鑑コンプ目的の人や、初期艦娘を選べない新規さんが艦娘を選ぶ際の判断材料となることを目的とした物です。
現在所持していないまたは最も出現数が少なかった初期艦娘と、あなたが最初に選んだ初期艦娘の組み合わせ(最初の選択が出易さに影響があるのかどうか) 実質ファーストコンタクト時の初期艦娘の人気投票でもある
可能であれば下記コメント欄に初期に選んだ艦娘+覚えてる範囲で出現した初期艦娘の数を書き込んでもらえると更に詳細な検証が出来るのでご協力お願いします
初期艦娘に寄せられたコメント |
2-4の編成とルートの関連性検証
大半の提督にとっての壁となる2-4攻略のための検証です。
特定の編成にすることで決まったルートを通るようになるかの情報収集を行います。
コメントが溜まり次第、後ほど表に纏めるなりを予定。
ルート調査アンケート
- テストのため一先ず航戦と軽空のみで調査
- 複数回答有りですが投票の仕様状連続でボタンを押すことが出来ないため、しばらく時間を置いてから再度ボタンを押すか、
編集(2-4の編成とルートの関連性検証の右にある鉛筆マークを押す)画面から直接数字を足してください。 - アンケートにお答えの際は、可能な範囲でクリア時のルートだけではなく
失敗時のルートも含めた試行回数の分投票お願いします(クリア時だけだと何回目でそのルートだったのか分かり難い為)
- A開始の編成ルートアンケート結果
構成 ルート 確率[投票数] 航戦無し軽空無し A→B 35%[25] A→F 28%[20] A→K 36%[26] 航戦入り軽空無し A→B 19%[30] A→F 31%[49] A→K 49%[77] 航戦無し軽空入り A→B 9%[6] A→F 22%[15] A→K 69%[47] 航戦入り軽空入り A→B 5%[7] A→F 28%[36] A→K 67%[87] - 「航戦無し軽空無し」は多少数に変動はあるものの恐らくルートは均等にランダム。多少Fへは行きにくい?
- 航戦が編成に入ることでA→Kの確率がほんの少し上がってA→Bがほんの少し下がる?
- 軽空母が編成にいるとA→Kの確率がかなり高くなり、A→Bへほとんど行かなくなる模様。
- 航戦+軽空母で更に確率が極端になり、ごくごく稀にしかBへ行かなくなる模様
- L開始の編成ルートアンケート結果
構成 ルート 確率[投票数] 航戦無し軽空無し L→O 71%[44] L→M 29%[18] 航戦入り軽空無し L→O 76%[100] L→M 24%[32] 航戦無し軽空入り L→O 66%[37] L→M 34%[19] 航戦入り軽空入り L→O 65%[113] L→M 35%[60] - 投票数の違いこそあれど航空戦艦か軽空母いると比較的ボスに行きやすい?
- 航空戦艦が編成にいるときはL→O行きがだいぶ高くなる模様
2-4編成ルート検証用に寄せられたコメント |
夜戦カットイン発動組み合わせ検証
詳しくは戦闘について?を参照。
装備1 | 装備2 | 装備3 | 装備4 | カットイン有無 |
---|---|---|---|---|
主砲 | 主砲 | - | - | 2回攻撃 |
主砲 | 副砲 | - | - | 2回攻撃 |
主砲 | 魚雷 | - | - | 砲・雷混合 |
副砲 | 副砲 | - | - | 2回攻撃 |
副砲 | 魚雷 | - | - | 発動無し |
魚雷 | 魚雷 | - | - | 雷撃攻撃 |
甲標的 | 甲標的 | - | - | 発動無し |
甲標的 | 主砲 | - | - | 発動無し |
甲標的 | 主砲 | 主砲 | - | 2回攻撃 |
甲標的 | 主砲 | 副砲 | - | 2回攻撃 |
甲標的 | 魚雷 | - | - | 発動無し |
甲標的 | 魚雷 | 魚雷 | - | 雷撃攻撃 |
甲標的 | 主砲 | 魚雷 | - | 砲・雷混合 |
主砲 | 主砲 | 主砲 | - | 砲撃攻撃 |
主砲 | 主砲 | 副砲 | - | 砲撃攻撃 |
主砲 | 副砲 | 副砲 | - | 2回攻撃 |
副砲 | 副砲 | 副砲 | - | 2回攻撃 |
主砲 | 主砲 | 魚雷 | - | 砲・雷混合 |
主砲 | 副砲 | 魚雷 | - | 砲・雷混合 |
主砲 | 魚雷 | 魚雷 | - | 雷撃攻撃 |
副砲 | 副砲 | 魚雷 | - | 2回攻撃 |
主砲 | 副砲 | 副砲 | 副砲 | 2回攻撃 |
主砲 | 主砲 | 主砲 | 魚雷 | 砲撃攻撃 |
主砲 | 主砲 | 副砲 | 魚雷 | 砲撃攻撃 |
主砲 | 副砲 | 副砲 | 魚雷 | 砲・雷混合 |
主砲 | 主砲 | 魚雷 | 魚雷 | 雷撃攻撃 |
主砲 | 魚雷 | 魚雷 | 魚雷 | 雷撃攻撃 |
副砲 | 副砲 | 副砲 | 魚雷 | 2回攻撃 |
副砲 | 副砲 | 魚雷 | 魚雷 | 雷撃攻撃 |
- カットイン発動条件を複数満たしている場合は、魚雷が優先される?砲撃と砲・雷混合はどちらが優先?
- 砲・雷混合が出るのは主砲1魚雷1の場合のみっぽい?
- 発動そのものはランダム?、キラキラ状態だと確率アップ?発動率は以下検証中
- カットイン攻撃には命中と攻撃力に高い補正がかかり、高確率で命中、及び高火力クリティカルヒットする
- 2回攻撃には命中率上昇無し。火力は補正有り?
- 大破状態でもカットイン攻撃だけは発生?
- 10cm連装高角砲、12.7cm単装高角砲は主砲、12.7cm連装高角砲は副砲と扱われる(図鑑説明より)
- 甲標的は魚雷扱いされない(内部的に艦載機扱いされてるのかも)
- 単純な火力そのものは2回攻撃>魚雷攻撃>砲撃攻撃
- カットインが出なかった場合は一番上の装備で攻撃
カットイン攻撃発動率検証
- 駆逐艦単艦で1-2に行き、A及びDに出現する敵で夜戦時にカットイン攻撃が発動するかを確認する。
- 検証に使用しているのはレベル26~の雪風改と島風改。検証中にレベルが上がったため一定レベルでの検証は不可能でした。
- ステータスは可能な限り近づけましたが元々の性能の事もあり多少の誤差有り。
雪風、島風の雷装は93→95(LVUpで上昇)。
レベルのせいか場所の問題かすべてクリティカルヒットしたためクリティカル率は検証できず。 - 小破及び疲労オレンジで交代の単艦で、疲労は平常状態にて検証。
艦名 装備 キラキラ有無 夜戦回数 発動回数 ミス 備考 雪風改(運60)Lv61 61cm四連装(酸素)魚雷x2 有 20 16 - 80% Lvやキラキラ状態は関係がない? 雪風改(運60)LV26~ 61cm四連装(酸素)魚雷x2 無 33 28 0 約80%ほど? 島風改(運12)Lv53~ 61cm四連装(酸素)魚雷x2 有 20 6 0 約30ほど? 島風改(運12)LV26~ 61cm四連装(酸素)魚雷x2 無 36 11 0 約30ほど?
- 少なくとも50回以上の検証からカットイン攻撃は必中・・・
- と思われましたが、戦闘について?ページのコメント欄にてmissが報告されています。艦娘Lvの高低が関係する?
- キラキラの有無はカットイン発動率に関係が無い可能性が非常に高い
- 某スレにて以下検証情報。回数が少ないため確実ではないものの運の要素は関係がある可能性有り。
- 長門改(Lv40~43,運30)、陸奥改(Lv68~69,運5)、装備は41cm連装砲*3
長門改:6/10、陸奥改:2/10 - 雪風 39機会で33回カットイン発生 84% (旗艦、33号装備時の数字含む。なお、非旗艦、33号無しの時の方が数字は高い)
島風 48機会で17回カットイン発生 35% (島風のカットイン発生率がコモンより高い というのは、微妙に思えてきた)
コモン 64機会で18回カットイン発生 28% (島風と同条件時の数字)
旗艦コモン 33機会で18カットイン発生 55% (旗艦、四連装魚雷、10cm、噴進砲装備時の数字)
33号コモン 30機会で11カットイン発生 37% (非旗艦、四連装魚雷、10cm、33号 を装備時の数字) - 168 14/30 運10 Lv88
58 21/30 運50 Lv80
雪風 25/30 運60 Lv24 - 168旗 13/30 Lv85位だったはず
58 18/30 Lv70後半位だったはず - 雪風改Lv61キラキラ状態で20回夜戦
装備は 4連酸素魚雷x2、缶x1 雷装値は109
結果はカットイン16回で発動率:80%。
- 長門改(Lv40~43,運30)、陸奥改(Lv68~69,運5)、装備は41cm連装砲*3
- ダメージについて。
駆逐イ級(装甲5)に昼戦通常雷撃で同93、同94、同94、同94、同94、同93、反74、反75、T時有利114
駆逐イ級(装甲5)に夜戦通常雷撃で
駆逐イ級(装甲5)にカットイン雷撃で同449、同449、同453、同227、同452、同456、T時有利457
- 潜水艦、陸奥による検証
- 改造、改修済みの潜水艦4隻を使用。
基本的に運以外のステータス、旗艦、艦種、疲労度、キラキラ、損傷度、陣形、レベル、夜戦ステージなどは無関係、もしくは影響力は小さいという前提での検証。 - 検証1
秋イベントE-2(夜戦ステージ)を伊58改(Lv97)を含めて周回(1~3戦)。
疲労度は大体49まで回復待ち。キラは無し。
陣形は、道中は梯形陣(8割ほど)、ラストは単縦陣(2割ほど)。- 小破以下 29/42(69.0%)
中破 31/37(83.7%)
合算 60/79(75.9%)
- 小破以下 29/42(69.0%)
- 検証2
2-3、2-4を潜水艦4隻で周回(1~3戦)。陣形は単縦陣。
基本的に疲労度はオレンジ無し、キラ無し、小破以下。
間宮点灯での出撃や、道中で勝手に付いたキラキラ、たまに中破有り。- 伊168改(Lv96-98) 21/68(30.88%)→39/118(33.05%)→66/204(32.35%)→72/235(30.64%)
伊19改(Lv58-83) 35/88(39.77%)→56/156(35.89%)→81/225(36.0%)→101/266(37.97%)
伊8改(Lv58-85) 36/73(49.31%)→59/121(48.76%)→118/242(48.76%)→139/292(47.60%)
伊58改(Lv97-98) 17/30(56.66%)→53/91(58.24%)→110/184(59.78%)→137/222(61.71%)
- 伊168改(Lv96-98) 21/68(30.88%)→39/118(33.05%)→66/204(32.35%)→72/235(30.64%)
- 検証3
1-2を未改造陸奥(Lv10-27)単騎で初戦のみ。
間宮点灯無し、キラ無し、小破以下。装備41、41、15.5副、缶。- 14/50(28.0%)→30/100(30.0%)→42/130(32.3%)
中破 10/15(66.6%)
- 14/50(28.0%)→30/100(30.0%)→42/130(32.3%)
- 検証結果からの雑感
- おそらくカットイン発動率は10*√(運)%であるかと思われる。
→が、陸奥を調べたら疑問が出たのでとりあえず白紙。艦名 運 10*√(運) 検証データでの発動率 陸奥 3 17.32 42/130(32.3%) 伊168改 10 31.62 72/235(30.64%) 伊19改 13 36.05 101/266(37.97%) 伊8改 25 50.0 139/292(47.60%) 伊58改 50 70.71 197/301(65.45%) - 損傷度
低下してなさそうなことから無関係かと思われたが、
むしろ、損傷度が高い方が発動率が上がっている可能性あり。
その場合、今回の検証データの有効性は無効。 - キラキラ、レベルは無関係の可能性が高い。
- 陣形、疲労度、残弾、交戦形態、カットイン種別に関しては未検証。
- 同条件なら発動率は運に比例しているのは間違い無さそうだが、
キレイな検証結果が得られなかったため、それ以外の条件も絡んでそう。
- おそらくカットイン発動率は10*√(運)%であるかと思われる。
- 改造、改修済みの潜水艦4隻を使用。
- 損傷度、交戦形態に関する検証(14/01/24)
- 五十鈴改二(Lv96-98、運13、改修済み)を使用。
装備 四連(酸素)魚雷×2、缶
1-2を初戦のみ。弾除けに捨て艦を随伴。出撃毎に補給。
キラキラ、間宮点灯無し。 - 結果
T字(有利) 同航戦 反航戦 T字(不利) 合計 平常 17/34(50.0%) 25/90(27.8%) 15/56(26.8%) 9/20(45.0%) 66/200(33.0%) 小破 13/34(38.2%) 29/77(37.7%) 28/64(43.8%) 14/25(56.0%) 84/200(42.0%) 中破 18/27(66.7%) 33/64(51.6%) 30/44(68.2%) 11/18(61.1%) 92/153(60.1%)
- 五十鈴改二(Lv96-98、運13、改修済み)を使用。
- 雑感
- 損傷度で発動率が上がっているのはおそらく間違い無さそう。
中破に関しては、平常、小破との間に有意差が確認されたため、おそらく間違いない。
小破に関しては、平常との間に有意差が得られる手前程度であるが、諸々のデータを見る限りサンプルを増やせば差が得られると思われる。
(χ二乗検定で平常:小破 p=0.063、小破:中破 p=0.0007、平常:中破 p=4*10^-7)
所見では、おそらく小破で+10%程度、中破で+20%程度の補正だと推定される。
中破に寄る命中の変化のせいか→それならレベルや装備が違えば発動率が大きく変化するはずだが、それは確認されていない。
中破に寄る攻撃力低下のせいか→それなら低レベル艦や潜水艦の発動率が上がるはずだが、それは確認されていない。
敵の種類によって発動率が変わるか→他の検証も含めそれは確認されていない上、例えあったとしても同じマップを周回している以上、その影響は打ち消されるはず。
敵の損傷度のせいか→夜戦ステージでも似たような結果が得られているため、可能性は薄い。
疲労度→あったとしても検証は同条件(49~間宮点灯前)で行っているため、影響は打ち消される。
弾薬・燃料→毎戦補給しているため、影響はありえない。
段階的な補正ではなく、なだらかな補正である可能性は→可能性は否定しないが確認することは非常に難しく、ゲームをプレイする上ではさほど問題にならないため考慮しない。 - 基本発動率は運+20%程度のように思われる。
ただし、下の夜戦ステージの検証だと運+15%程度のような結果が出ているため、
夜戦ステージ補正か、艦種補正など、その他の要因も若干ありえるようにも思われる。 - 交戦形態は現状だと特に目立った傾向はうかがえなかった。
- 損傷度で発動率が上がっているのはおそらく間違い無さそう。
- 夜戦ステージでの検証(14/01/08)
- 5-3を2戦。大破が出たら撤退。出撃毎に補給。単縦陣。
以下の艦を使用。順番もそのまま。後半はメンバーチェンジ。
イオナ(Lv20-79)
時雨改二(Lv71-83)
電改(Lv71-78)→ヴェールヌイ(Lv96-97)
雷改(Lv68-76)→夕立改二(Lv94-96)
暁改(Lv77-83)→五十鈴改二(Lv97-98)
鈴谷(Lv1-51)
装備は四連(酸素)魚雷×2(+缶)
イオナと鈴谷の対空以外は改修MAX。途中でMAXに。
イオナは常時キラキラ。できるだけ80あたりを保つようにする。
イオナ以外がキラキラになったらはがす。
他は49になってから出撃。
MVPは半分以上イオナが取り、戦績はB勝利が半分くらい。
基本は大破で修復。イオナはそこそこまめに修復。 - 結果
艦名 運 平常 小破 中破 備考 イオナ 50 254/358(70.9%) 11/12(91.7%) n/a キラキラ、ゲスト艦 時雨改二 154/246(62.6%) 3/3(100.0%) 99/114(86.8%) ヴェールヌイ 20 33/138(23.9%) 3/7(42.9%) 11/24(45.8%) 夕立改二 38/119(31.9%) 2/8(25.0%) 30/46(65.2%) ヴェル+夕立 71/257(27.6%) 5/15(33.3%) 41/70(58.6%) 五十鈴改二 13 40/127(31.5%) n/a 19/37(51.4%) 電改 12 32/121(26.4%) n/a 25/52(48.1%) 雷改 27/109(24.8%) 1/4(25.0%) 28/59(47.5%) 暁改 32/115(27.8%) n/a 27/50(54.0%) 暁型 91/345(26.4%) 1/4(25.0%) 80/161(49.7%) 鈴谷 5 50/220(22.7%) 3/9(33.3%) 37/82(45.1%) - 雑感
- 夜戦ステージで水上艦の小破のデータを取るのは難しい。
- 基本的に運と損傷度が関係しているということに大きく反するデータは無し。
ただし、運と損傷度以外の要素がある可能性大。 - 発動率は現状の仮説より低め。運+15%あたりと誤差が小さい。
ただし、夜戦ステージ特有である可能性もあり。 - イオナは70%前後、時雨は65%前後を推移。5%の有意差有り。拡大傾向。
他者の検証も鑑みるところ、キラキラの補正である可能性が高い。
↑ 追検証したところ、旗艦補正である可能性の方が高そう。
- 5-3を2戦。大破が出たら撤退。出撃毎に補給。単縦陣。
- 別の提督が検証しても同じ結果になるかの確認も行いたいため、お手伝いさん募集!
2-2輸送船ルート誘導編成アンケート
本来50%の確率で到達するはずなのに不自然なまでに弾かれているとの声がある2-2輸送船ルート。
クリックで拡大
このMAPの輸送船ルート到達について
- どこに記述しようか迷ったけどココに。 2-2は空母(軽空含)を入れずの駆逐艦を2つ以上で7割方補給艦出現ルートに向かう(例:戦1・重2・軽1・駆2)。 戦艦・重・軽・航巡はルート選択に影響は無いが潜水艦は不明。 ろ号任務の早期達成に一役買うかと -- 検証は200回程? 2013-10-07 (月) 21:42:32 New。
との検証報告がありました。
つきましてはお暇な時で結構ですので追加検証に御協力頂きたく、下の各編成で到達したルートに投票をお願いします。
- 複数回答有りですが投票の仕様上連続でボタンを押すことが出来ないため、しばらく時間を置いてから再度ボタンを押してください。
- ※駆逐艦は1隻で効果があるのではないかとの報告が複数ありましたので、途中からですが駆逐艦1隻のパターンを追加しました。
- ※駆逐艦を入れずに軽巡2隻で有効なパターンが大量に報告されましたので、途中からですが軽巡2隻のパターンを追加しました。
- 投票プラグインを総数・%表示可能なものに変更しました。(項目の追加欄はそれに伴って仕様上強制でくっ付いて来ただけで特に意味はありません)
輸送船ルート誘導編成についてのコメント
投票機能が誰か他の人が投票するまで次が押せず不便っぽいので面倒な方はコメント欄にまとめてどうぞ。投票の方とダブらないように投票か※かどっちかにしてね。