資材

Last-modified: 2016-12-11 (日) 21:23:46

各类资源的自然长效率

要珍惜资源哦

  • 各类资源是以3的速度自然长的(铝的加速度为1,除此以外都是3)
  • 当达到司令部等级所对应的最大储备量(参照后文)之后就不会再自然长了。
  • 自然长效率对应时间的整理如下:
燃料弹药钢材
3分钟+3+3+3+1
1小时+60+60+60+20
1天+,1440+1,440+1,440+480
1周+10,080+10,080+10,080+3,360
30天+43,200+43,200+43,200+14,400

最大储备量

  • 各资材的最大储备量以「舰队司令部Lv×250+750」来计算。
    • 现在,最大储备量仅限制自然长率、通过任务以及远征获得的资源收入超过最大储备量也会保留下来。
    • 游戏里可以在战绩画面里看到自己的最大储备量。
舰队司令部Lv最大储备量
11,000
52,000
103,250
154,500
205,750
257,000
308,250
359,500
4010,750
4512,000
5013,250
6015,750
7018,250
8020,750
9023,250
9925,500
10527,000
11529,500

通过任务获得的资源・道具

日常任务

任务名开发资材高速修复材料高速建造材料燃料弹药钢材
击破一次15050
主力击破1150505050
击破10次1150150200100
击破3只补给舰111005020050
击破南西Boss 5次11300200
击破6只潜水艇13003030030
演习3次15050
演习胜利5次15050
远征3次1100100100100
远征10次150300300150
入渠5次230303030
补给15次1150505050
开发一次1140404040
建造1次1150505050
开发3次2100100100100
建造3次21200200300100
解体2次150
改造2次1202050
总计13951740127018201250

※因为任务中要求建造4次以及开发4次的需求,每天必要消费8个开发资材
※此处将每逢日期第二位为3、7、0的日子有的击破3只航母任务,以及每逢日期后为2、8的击破5只补给舰的任务一并加入表格中计算了。

周常任务

任务名开发资材高速修复材料高速建造材料燃料弹药钢材
あ号22300300300100
い号2500500
海上通商破坏3500500
ろ号3400800
海上护卫2600
东方舰队2400700
演习胜利20次2200200200200
远征30次3300500500300
改造15次21200200300100
总计16532400220021002400


关于舰娘行动以及在战斗中所消耗的资源

基本的计算系统

一次战斗无 夜战燃料2格・弹药2格 消耗
进入夜战燃料2格・弹药3格 消耗
资源备注
资源全满燃料10格
弹药10格
橙色状态燃料4~7格命中・回避降低(具体不明)
弹药4~7格攻击降低(具体不明)
红色状态燃料1~3格命中・回避大幅下降?
弹药1~3格攻撃激減?
燃料0不能出击
弹药0
  • 没有夜战的情况下,直到第2次战斗结束前消耗在战斗中的补正是不生效的。
  • 没有夜战的情况下,直到第5次战斗结束前资源并未消耗完。 (换言之第5次战斗的夜战就会进入没有弹药的状态)
  • 远征是如果有橙色状态的舰在的话,就算编队符合远征要求也有很大可能失败。

在一次战斗中消耗的燃料・弹药一览表

  • 进行过夜战的情况下,弹药消费为1.5倍(不计小数)
  • 演习的消耗量与出击是一样的
  • 不战斗的情况下,是不会消耗燃料・弹药的。
  • 在5月・8月的活动限定海域中对潜战斗中,有只消耗燃料却不减弹药的情况。
    • 在现有的4-1等图中存在的对潜战斗中,和通常一样燃料和弹药都会消耗。
  • 舰娘最大资源保有量的计算方法
    • 如上文所述,舰娘都保有正好5次战斗的燃料・弹药(1次战斗消耗2格x5次=10格)、一次的消费量都乘以5倍的话就知道舰娘的最大资源保有量了。
    • 通过地图上的紫色点(漩涡)所产生的各舰娘资源减少的数量,便能推算出舰娘的最大资源保有量了哟。
    • 顺带说一下、从地图上的绿点(资源获取点)得到的资源量、与失去资源的情况不同,基数是以总资源量来算的(以舰队回港之时的数据进行)
  • 消费量一览表
    舰种分类未改造改造1次改造2次改造3次改造4次改造5回次
    燃料燃料燃料燃料燃料燃料弹药
    驱逐343434
    響→Верный343435
    睦月型3333
    島風4545
    轻巡555656
    大井・北上55(至雷巡)
    鬼怒・阿武隈5557
    天龍型5455
    夕張4658
    重雷装巡510511
    重巡813816
    最上型813(至航巡)
    古鷹型・青葉型710712
    利根型912914
    航空巡1011
    战舰扶桑型・伊勢型1724(至航戦)
    金剛型16221824
    長門型20262032
    大和50605065
    航空战舰1921
    潜水2424
    伊5824(至潜母)
    潜水母25
    水母777879(至轻母)
    轻空母7788
    鳳翔5566
    千歳型(航)889898
    飛鷹型8899
    正规航母赤城12111515
    加賀12111616
    蒼龍・飛龍10101313
    翔鶴型11111314

以驱逐舰的总消耗作为1单位的各舰种总消耗的比较

舰娘改造后的(燃料+弾薬)的简单比较
※想要详细了解计算方法的你,可以参考上面的各项内容。

总消费计算

1驱逐 潜水 潜母
1.5轻巡 轻母(鳳翔)
2水母 重雷装巡
2.5轻母
3重巡 航空巡
4空母
6战舰
7战舰(长门型)
16战舰(大和) ※改造前も同等


在地图上的漩涡所产生的损失的规律

  • 如果不慎进入漩涡的情况下、会以出击中的舰娘们所保有的资源按比例减少。
  • 只要装备一个「电探」、就能减少所有舰娘的失去比例。
    • 一个舰娘有装备电探就减少到30%、两个的话24%、三个和更多的时候减少到20%。(根据装备电探的舰娘的数量)
    • 并且,由于一个舰娘就算装备多个电探,也只当做“有一个装备电探的舰娘”来处理,所以需要把电探分散装备在多个舰娘身上。
    • 电探的种类对于减少的效果没有任何影响,所以对应漩涡的话,最容易获取的21号和22号电探就足够了。
  • 并非是根据画面上所显示的减少量来减少所有舰娘的保有的资源的。
    • 让我们看看实际的例子(2013/07/05)
      4-3南邊的燃料漩渦、以夕張改(燃料基本消耗5)、榛名改、金剛改(同18)、妙高改、羽黒改(同8)、加賀改(同16)的配置進入漩渦;
      金剛型改2只和妙高型改2只裝備了電探
      画面顯示的减少量為-7
      回港后逆推所得出的資源减少量、夕張改-2、金剛型改-7、妙高型改-3、加賀改-6
    • 只有舰队里消耗单位最大的舰娘(例子中说的就是金刚型)是按显示的减少量来减少的、
      其他的舰娘都是根据其消费量的多少来进行减的。
    • 换言之,对于漩涡的实际规则或是「每个舰娘都按一定的百分比乘以其本身的保有的资源量来减少资源的」。
      只有舰娘中失去资源量最多的舰娘(=最も積載量の多い艦娘)的数据会在画面上显示。
    • 简而言之、所持燃料(弹药)X格消耗(就算有电探也会减少2格)。显示的数据只是意思意思而已。只要认为踏进漩涡就会产生一战以上的损耗就可以了。
      • ・・・虽然有如上的解释,但是要么经常和实际丧失量对不上,要么补给的时候发现各船只的补给刻度消耗量不同。总之漩涡造成的损失仅仅用整数刻度来算不靠谱。


评论