各类资源的自然长效率
要珍惜资源哦
- 各类资源是以3的速度自然长的(铝的加速度为1,除此以外都是3)
- 当达到司令部等级所对应的最大储备量(参照后文)之后就不会再自然长了。
- 自然长效率对应时间的整理如下:
燃料 | 弹药 | 钢材 | 铝 | |
3分钟 | +3 | +3 | +3 | +1 |
1小时 | +60 | +60 | +60 | +20 |
1天 | +,1440 | +1,440 | +1,440 | +480 |
1周 | +10,080 | +10,080 | +10,080 | +3,360 |
30天 | +43,200 | +43,200 | +43,200 | +14,400 |
最大储备量
- 各资材的最大储备量以「舰队司令部Lv×250+750」来计算。
- 现在,最大储备量仅限制自然长率、通过任务以及远征获得的资源收入超过最大储备量也会保留下来。
- 游戏里可以在战绩画面里看到自己的最大储备量。
舰队司令部Lv | 最大储备量 |
---|---|
1 | 1,000 |
5 | 2,000 |
10 | 3,250 |
15 | 4,500 |
20 | 5,750 |
25 | 7,000 |
30 | 8,250 |
35 | 9,500 |
40 | 10,750 |
45 | 12,000 |
50 | 13,250 |
60 | 15,750 |
70 | 18,250 |
80 | 20,750 |
90 | 23,250 |
99 | 25,500 |
105 | 27,000 |
115 | 29,500 |
通过任务获得的资源・道具
日常任务
任务名 | 开发资材 | 高速修复材料 | 高速建造材料 | 燃料 | 弹药 | 钢材 | 铝 | |
击破一次 | 1 | 50 | 50 | |||||
主力击破 | 1 | 1 | 50 | 50 | 50 | 50 | ||
击破10次 | 1 | 150 | 150 | 200 | 100 | |||
击破3只补给舰 | 1 | 1 | 100 | 50 | 200 | 50 | ||
击破南西Boss 5次 | 1 | 1 | 300 | 200 | ||||
击破6只潜水艇 | 1 | 300 | 30 | 300 | 30 | |||
演习3次 | 1 | 50 | 50 | |||||
演习胜利5次 | 1 | 50 | 50 | |||||
远征3次 | 1 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||
远征10次 | 150 | 300 | 300 | 150 | ||||
入渠5次 | 2 | 30 | 30 | 30 | 30 | |||
补给15次 | 1 | 1 | 50 | 50 | 50 | 50 | ||
开发一次 | 1 | 1 | 40 | 40 | 40 | 40 | ||
建造1次 | 1 | 1 | 50 | 50 | 50 | 50 | ||
开发3次 | 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||
建造3次 | 2 | 1 | 200 | 200 | 300 | 100 | ||
解体2次 | 1 | 50 | ||||||
改造2次 | 1 | 20 | 20 | 50 | ||||
总计 | 13 | 9 | 5 | 1740 | 1270 | 1820 | 1250 |
※因为任务中要求建造4次以及开发4次的需求,每天必要消费8个开发资材
※此处将每逢日期第二位为3、7、0的日子有的击破3只航母任务,以及每逢日期后为2、8的击破5只补给舰的任务一并加入表格中计算了。
周常任务
任务名 | 开发资材 | 高速修复材料 | 高速建造材料 | 燃料 | 弹药 | 钢材 | 铝 | |
あ号 | 2 | 2 | 300 | 300 | 300 | 100 | ||
い号 | 2 | 500 | 500 | |||||
海上通商破坏 | 3 | 500 | 500 | |||||
ろ号 | 3 | 400 | 800 | |||||
海上护卫 | 2 | 600 | ||||||
东方舰队 | 2 | 400 | 700 | |||||
演习胜利20次 | 2 | 200 | 200 | 200 | 200 | |||
远征30次 | 3 | 300 | 500 | 500 | 300 | |||
改造15次 | 2 | 1 | 200 | 200 | 300 | 100 | ||
总计 | 16 | 5 | 3 | 2400 | 2200 | 2100 | 2400 |
关于舰娘行动以及在战斗中所消耗的资源
基本的计算系统
一次战斗 | 无 夜战 | 燃料2格・弹药2格 消耗 |
进入夜战 | 燃料2格・弹药3格 消耗 |
资源 | 备注 | |
---|---|---|
资源全满 | 燃料10格 | |
弹药10格 | ||
橙色状态 | 燃料4~7格 | 命中・回避降低(具体不明) |
弹药4~7格 | 攻击降低(具体不明) | |
红色状态 | 燃料1~3格 | 命中・回避大幅下降? |
弹药1~3格 | 攻撃激減? | |
空 | 燃料0 | 不能出击 |
弹药0 |
- 没有夜战的情况下,直到第2次战斗结束前消耗在战斗中的补正是不生效的。
- 没有夜战的情况下,直到第5次战斗结束前资源并未消耗完。 (换言之第5次战斗的夜战就会进入没有弹药的状态)
- 远征是如果有橙色状态的舰在的话,就算编队符合远征要求也有很大可能失败。
在一次战斗中消耗的燃料・弹药一览表
- 进行过夜战的情况下,弹药消费为1.5倍(不计小数)
- 演习的消耗量与出击是一样的
- 不战斗的情况下,是不会消耗燃料・弹药的。
- 在5月・8月的活动限定海域中对潜战斗中,有只消耗燃料却不减弹药的情况。
- 在现有的4-1等图中存在的对潜战斗中,和通常一样燃料和弹药都会消耗。
- 舰娘最大资源保有量的计算方法
- 如上文所述,舰娘都保有正好5次战斗的燃料・弹药(1次战斗消耗2格x5次=10格)、一次的消费量都乘以5倍的话就知道舰娘的最大资源保有量了。
- 通过地图上的紫色点(漩涡)所产生的各舰娘资源减少的数量,便能推算出舰娘的最大资源保有量了哟。
- 顺带说一下、从地图上的绿点(资源获取点)得到的资源量、与失去资源的情况不同,基数是以总资源量来算的(以舰队回港之时的数据进行)
- 消费量一览表
舰种 分类 未改造 改造1次 改造2次 改造3次 改造4次 改造5回次 燃料 弹 燃料 弹 燃料 弹 燃料 弹 燃料 弹 燃料 弹药 驱逐 3 4 3 4 3 4 響→Верный 3 4 3 4 3 5 睦月型 3 3 3 3 島風 4 5 4 5 轻巡 5 5 5 6 5 6 大井・北上 5 5 (至雷巡) 鬼怒・阿武隈 5 5 5 7 天龍型 5 4 5 5 夕張 4 6 5 8 重雷装巡 5 10 5 11 重巡 8 13 8 16 最上型 8 13 (至航巡) 古鷹型・青葉型 7 10 7 12 利根型 9 12 9 14 航空巡 10 11 战舰 扶桑型・伊勢型 17 24 (至航戦) 金剛型 16 22 18 24 長門型 20 26 20 32 大和 50 60 50 65 航空战舰 19 21 潜水 2 4 2 4 伊58 2 4 (至潜母) 潜水母 2 5 水母 7 7 7 8 7 9 (至轻母) 轻空母 7 7 8 8 鳳翔 5 5 6 6 千歳型(航) 8 8 9 8 9 8 飛鷹型 8 8 9 9 正规航母 赤城 12 11 15 15 加賀 12 11 16 16 蒼龍・飛龍 10 10 13 13 翔鶴型 11 11 13 14
以驱逐舰的总消耗作为1单位的各舰种总消耗的比较
舰娘改造后的(燃料+弾薬)的简单比较
※想要详细了解计算方法的你,可以参考上面的各项内容。
总消费计算
1 | 驱逐 潜水 潜母 |
1.5 | 轻巡 轻母(鳳翔) |
2 | 水母 重雷装巡 |
2.5 | 轻母 |
3 | 重巡 航空巡 |
4 | 空母 |
6 | 战舰 |
7 | 战舰(长门型) |
16 | 战舰(大和) ※改造前も同等 |
在地图上的漩涡所产生的损失的规律
- 如果不慎进入漩涡的情况下、会以出击中的舰娘们所保有的资源按比例减少。
- 只要装备一个「电探」、就能减少所有舰娘的失去比例。
- 一个舰娘有装备电探就减少到30%、两个的话24%、三个和更多的时候减少到20%。(根据装备电探的舰娘的数量)
- 并且,由于一个舰娘就算装备多个电探,也只当做“有一个装备电探的舰娘”来处理,所以需要把电探分散装备在多个舰娘身上。
- 电探的种类对于减少的效果没有任何影响,所以对应漩涡的话,最容易获取的21号和22号电探就足够了。
- 并非是根据画面上所显示的减少量来减少所有舰娘的保有的资源的。
- 让我们看看实际的例子(2013/07/05)
4-3南邊的燃料漩渦、以夕張改(燃料基本消耗5)、榛名改、金剛改(同18)、妙高改、羽黒改(同8)、加賀改(同16)的配置進入漩渦; 金剛型改2只和妙高型改2只裝備了電探 画面顯示的减少量為-7 回港后逆推所得出的資源减少量、夕張改-2、金剛型改-7、妙高型改-3、加賀改-6
- 只有舰队里消耗单位最大的舰娘(例子中说的就是金刚型)是按显示的减少量来减少的、
其他的舰娘都是根据其消费量的多少来进行减的。 - 换言之,对于漩涡的实际规则或是「每个舰娘都按一定的百分比乘以其本身的保有的资源量来减少资源的」。
只有舰娘中失去资源量最多的舰娘(=最も積載量の多い艦娘)的数据会在画面上显示。 - 简而言之、所持燃料(弹药)X格消耗(就算有电探也会减少2格)。显示的数据只是意思意思而已。只要认为踏进漩涡就会产生一战以上的损耗就可以了。
- ・・・虽然有如上的解释,但是要么经常和实际丧失量对不上,要么补给的时候发现各船只的补给刻度消耗量不同。总之漩涡造成的损失仅仅用整数刻度来算不靠谱。
- 让我们看看实际的例子(2013/07/05)