コメント/戦場
Last-modified: 2015-05-18 (月) 22:54:35
戦場
- まだよくわからないのでとりあえず公式の説明を書いただけ --
- ボスキャラ以外はモニク等の5人ぱーりー。箱確定ドロップ。すごろくのようなMAPを自分でルート選択して進んでいく。1プレイ通して99ラウンドまでに攻略しなければならない。1プレイ5MAP --
- 経験値全撃破で4,395参加部隊全員に加算、銀1(バトルコイン×20)銅35(バトルコイン×10×26箱、バトルコイン×10×2箱、素材メモ忘れ) --
- 主力1ぱーりーでクリア出来るなら第二以下ぱーりーはLv1の育成キャラ×5でも無問題っぽい --
- 1プレイ5ラウンドなのかな? --
- 初級は5までだったけど中級や上級では増えるかもわからんね。まあ、様子見 --
- たまに☆5とか☆4キャラがいるPTあったけどあれが他のユーザーのptなのか・・・まあ、確かめようがないわな。 --
- ユーザーの場合、社名らしき名前で表示される模様。NPCの場合はENEMY --
- これ、前のマスに戻って宝箱取ってからでもボスに行けた。 --
- 移動制限無し、ラウンド制限のみっぽい --
- 追加:100ラウンドって全部のステージでの戦闘数っぽい。上級とかだと寄り道すると完走できなくなるかも? --
- 難易度によってラウンドの上限が変わるかも知れない。あとは火力に自信があれば寄り道って感じ? --
- ショップに交換所追加されてました。 --
- なんだろう…1日1回しかできないものに力を入れられてもなー --
- 今までクエストクリアした後はドロップ、カンカンをひたすら繰り返させることでユーザーを居つかせていたのだから、これはこれで必要だよ --
- 初級で全ての宝箱と戦闘やって、バトルコイン260でした。 --
- 全部ボスまで直行したらコイン70…(´・ω・`) --
- 初級全撃破全箱回収で経験値4413コイン215 結構ランダムなのかなー --
- 全撃破全回収でコイン200 --
- 同じく全部やって経験値4432でコイン250 --
- 全回収で経験値4530コイン275だった。 --
- 経験値4399コイン210、コイン少ない部類か(´・ω・`) --
- わかる範囲のことを適当に表にしました。詳しくわかる方、加筆修正願います --
- モンハンみたいだな --
- メゼポルタからスタッフ引き抜いた可能性が微レ存 --
- パクリは基本。だがアレをパクる必要があるかどうかは別だがな・・・ --
- 何回か行けるようにすればいいのにとも思ったけど、すぐクリアされて飽きられると理解してたか --
- ただこの普段通りの戦闘を長引かせただけの新コンテンツに目新しさも面白さも見出せないっていう。 --
- 初級で全宝箱・戦闘。宝箱計33ケ(内訳銅32銀1)銅からはバトルコイン10×17、クリスタル2×2、柔らかい革2×2、木の枝2×3、銅塊2×1 --
- 星の欠片2×5、真っ白な布2×1、バトルコイン15×3、バトルコイン20(銀箱から)×1、失礼銅塊は×2でした --
- 総経験値は4406、バトルコインは235でしたので上の方々と見合わせると編成等はランダムっぽいですね --
- 経験値4520 銅箱36 BC(10x21、15x2)、銅塊2x5、木の枝2x2、星の欠片2x2、山羊の角2x1、クリスタル2x3 --
- 初級全回収。経験値4443。コイン255。銅箱36。バトルコイン10x18、バトルコイン15x5、クリスタル2x2、柔らかい革2x1、真っ白な布2x3、木の枝2x2、銅塊2x3、水2x1。 --
- ラウンド数は編成済みのメンバー数に依存みたい。 5人しか編成してなかったら100じゃなかった --
- 1人に付きランウンド+5みたい 50+5×(人数)のなのかな? --
- 1部隊しか作ってなくて試せなかったけど、複数の部隊作れば全部隊に大量の経験値が入るのはかなり美味いな。大量の社員石必要だけど、1つぐらい部隊枠解放しておくか迷う。 --
- 交換所で必要なのはバトルコイン --
- 部隊は石でも開放できるんだよ、むしろそっちがメインでBCは救済策じゃないかな --
- 失礼しました。。うちのショップには並んでなかったので・・10章終わってるとか条件があるのかなぁ限定のクッキーは並んでるんだが --
- 石での部隊解放は社屋からね、どこかに説明あったと思うが… --
- ありがとう。社屋見てなかった --
- アップデート内容の --
- 途中送信してもた)1行目に書いてあった。見落としてたようだ --
- 50ストーンとパッと見でごまかされるが金額に直すと1枠2500円,5000円,1万円という価格設定は金出す気なくなるわw --
- 経験値目当てで編成するかね まあ施設にも置いておきたいんだが --
- 交換所のBCレート高くない? --
- まだ推奨レベル10の場所だし、レベル高いトコ行けるようになるともっとコイン上がるんじゃね? --
- 極級なら1万くらい入るんだろ 入ると思いたい --
- 戦場のBGM良いじゃねーかふぁっきゅー --
- 魔科学の釜が2500なのに1万も貰えると思ってんの --
- 普通に考えて極でも1500行けばいいほうだと思う。1週間で1封筒ぐらい。ただあんまりマゾすぎると極は時間かかりそうだから下位まわっちゃいそう --
- バトル開始直後にエラー落ちしたけど復帰可能でした、メインクエとかとちゃんと同じになってて良かった・・・ --
- 中級はコインが20と30の2種でかなりばらつくだろうけど初級の倍は一応期待出来そう。強さ的にはlv70手前のR7~9辺りの杖やキャラスト杖の+2持った魔2人でだいたい一掃できるレベル。経験値もほぼ倍の8000台でした。 --
- 中立国アルカレイア中級全回収編成は1と2MAX状態で8053 --
- 適当に枝つけてメモ:中級経験値8265コイン280 --
- 中級全討伐全回収。経験値8,197、バトルコイン×20×12箱、×30×2箱、木の枝×3×4箱、柔らかい革×3×7箱、山羊の角×3×2箱、水×3×2箱、星の欠片×3×3箱、真っ白な布×3×2箱、銅塊×3×1箱、ルビー×3×1箱、全て銅箱産。 --
- 銅箱ばっかりって言う事から考えたら金箱銀箱で一気に獲得数跳ね上がるギャンブル要素なのかな。まぁ社長がシステムに慣れたあたりで再出撃有料アイテムなんだろうけど --
- どうでもいいけど戦場で兵士が人間で指揮官的ポジのボスがモンスターってこの世界モンスターが国統治してんのか。ほんと何も考えてないな --
- 戦場って別に戦争とは限らないのでは?それなら人間より強いモンスターをボスと呼べると思うけど --
- 戦場チケットみたいなものがシャインショップで出てくるんだろうか --
- ENEMY表示の敵でキキョウがバレンタイン装備だったんだけど・・・どういう基準で装備選ばれてるんだろうね?案外ENEMY部隊にもユーザー社員混じってたりして? --
- クリスマスもいたぞ。ENEMY欄に「ソフトせんべえ」っていたら教えてくれ→オレだ --
- 中級4面ボスから銀箱 中身はバトルコイン60でした --
- 中級にて、アーチャー系単騎のPTに遭遇。60LV↑のメイジ系が一瞬で溶かされたんだけど、なんだったんだろう。ながらプレイだったんでエネミーなのか他PCなのかわからなかったんだけど、他のPCPTは中級でもHP攻撃共に下げられてるし。 --
- こちらも中級3面で単騎の敵出ました。バレンタイン衣装のメイジで銀箱ドロップ→コイン40枚でした --
- ENEMYの人間パーティは会社名変えてない他会社だと予想してる。今の所『○○さんの会社』って名前で出てきた事無いし。 --
- っていうか、会社名変えたら「~さんの会社」ってつかなくなるの? --
- つかなくなるよ --
- まじかー じゃあ名前変更しよかな・・・w --
- その読みは多分当たりでしょうね、敵の名前に「監督」という名前の方と先ほど当たりました --
- ラウンド数は固定ではなく、編成PTによって上下する --
- 戦場回数が古参も新参も一緒で新参は課金すればレベリングペース的に出遅れることはないから課金促進できそう --
- グランドダウンが輝くステージですな --
- 2個先や3個先のマスをクリックするとワンクリで先まで進むから連続対NPCキャラとかだと楽です。(どうでもいい情報かも)が、ボスの真横とか避けて通るAIは搭載してないので手抜きクリック時は注意ですよ社長のみなさん! --
- 中級で銀箱マスを確認 --
- さっき中級やったらアウロラ単騎のENEMYがいた --
- 部隊増えるから良い装備がいっぱい必要になるのかな。バレンタイン装備とかほとんど処分しちゃったよ・・・ --
- この前のバレンタインみたいな雑魚キャラ必要になったとき用に+2はとっといたわ --
- 途中でブラウザ落ちたら撤退扱いなのか? 回数制限あるなら通常戦闘みたいに再起動後コンティニューしてくれよksg --
- コンティニュー出来たはずだけど報告してみたら? --
- こちらはフラッシュがクラッシュしましたが、リログ後通常クエと同じく 再開できました --
- ゲームガイドに 「途中、宝箱や敵があっても最短ルートで移動しますが、ボスのマスは避ける様に移動します。」とありますね。 --
- 初級の推奨レベル10になってるけど2章までの装備じゃ相手に聖の高レベルが混ざってたら千日手になる MAP5のアイスストライク×2もキツい --
- 中級5/5でエクスナイパーのアレンカ単騎と遭遇。敵は編成の合計レベルで割り振ってるのかもね --
- これ同じ鯖の人としか当たらないのかな?ユディタ鯖だけどサーラ単騎と☆5ヒルダ単騎は見かけた --
- これって別に他社長PTと当たっても、戦闘の結果は先方には影響しないだろうから、廃課金PTと出くわしたらやだなー程度なもんで、NPCとそう変わんないよなぁ --
- 中級突破報告 銀1銅35 内訳 BC20×10 BC30×3 真っ白な布3×4 柔らかい革3×2 木の枝3×3 ルビー3×4 星の欠片3×2 --
- 銅塊3×3 水3×2 山羊の角3×2 BC40(銀箱)×1でした。初級よりはちょっと獲得数が増えてますね。なお経験値は8132. --
- 少人数パーティも反映されるんなら、ビアンカとフローラだけにして社名を『天空の花嫁』にしてみるとか……。 --
- ルドマン「ワシは・・・」 --
- デボラ「解せぬ」 --
- ピエール「私は…」 --
- 上級全回収全撃破。経験値11,902銅36箱。内訳はバトルコイン×30×8箱、×45×2箱、鉄塊×2×4箱、三日月の欠片×2×4箱、なめし革×2×3箱、オニキス×2×4箱、きれいな布×2×4箱、樫の枝×2×3箱、水牛の角×2×4箱 --
- 中立国アルカレイア上級 化反映 --
- 上級全報告 銅36 内訳 BC30×11 水牛の角2×3 なめし革2×3 樫の枝2×5 鉄塊2×3 透き通った水2×3 三日月の欠片2×4 きれいな布2×1 オニキス2×3 経験値は12149でした。敵名に名前ありの方が増えてきましたね --
- ハニートラップ撃たれると最悪w --
- ハニートラップで延々ラウンドを浪費させられるパターンを警戒して、一応グラダン斧にホワイトリング付けてる --
- 作戦を「魔法攻撃を止めろ」にして真っ先に潰してるわ --
- 俺は「範囲攻撃を止めろ」で対処してる --
- 上級報告 銀BC×90と60 銅BC30と45 あとは上と一緒 経験は11891 --
- Lv90前後が5人いるPTなら上級でもまだ全戦闘1ターンで終わる --
- 全員Lv50程度でも1ターンで終わるよ。癒を並べてレイスオブガイア連打すればいい。上級なら敵も遅いしたまに食らっても痛くないしね。 --
- 弓50でも --
- なんか槍1人PTですごい硬いのが出てきた。部隊名はaaa。人数絞ると強くなるんかね。既出だったらすまん --
- その一人部隊は俺も遭遇した。ビアンカ一人でクラスはカタフラクト?(うろ覚え)だったかな。 --
- こちらも確認。物攻614のツインショットでも1固定だったので魔法か毒入れてないと辛いところ。おそらく部隊の総レベルでプレイヤーのを抽出していて、一人部隊だったため本来であれば入らないレベル帯のキャラが紛れ込んだと思われる --
- 自分も遭遇した。もし総レベルで選ばれるとしたらそのうちレベルMAXアデリーナ単騎みたいな嫌がらせPT出てきそうで怖いわ --
- 上級4/5のボス手前にチョコ装備の一人部隊が・・・超固い・・・Lv40PTで50ターンくらい使ってクリティカルで撃破・・・・ --
- ラウンド数=3部隊(ALL5人)で125ターンだった。どういう計算だろ。 --
- 2部隊(ALL5)で100だった気がするから一人増やすたびに5ターンかな? --
- 2部隊(ALL5人)で100ターン、1部隊(ALL5人)で75ターンだったと思う。 --
- 「1日1回だけ出撃可能。(午前4時にリセット) 」とのことだが、時間ずらしができるようです。 --
- 本日「戦場」に気づいたもので、まず1クリア。その後いろいろやってたら固まったのでリロード。するといつもの封筒が遅れて届いて再び「戦場」に行けました。 --
- 要するに、1日1回の封筒を受け取った時が日替わりということのようです。 --
- 封筒と同じで、リログするまで前日なだけでは? --
- その「だけ」の情報が重要だと思ったのであげたのですがね。書く気を削ぐのはだけのコメントは聞きたくないな。 --
- ↑いきなりブチ切れててワロタ --
- 煽ってるんじゃなくて補足してくれてるのにね、よく読めば --
- 他のプレイヤーの部隊って部隊内のキャラの合計レベルで決まるのかな?単騎で --
- ミスった。単騎でソルジャー系出てくるとめっちゃ堅いし攻撃もそこそこ痛い。 --
- 単騎で☆5弓が出てきて先手とられてバラージで魔と弓が死んだよ… --
- 中級と上級で同一の部隊名が現れるのを確認。プレイヤーのレベルが上がったのか、それともレベルや装備は級ごとに調整が入るのだろうか。 --
- クリスマス装備がいるし装備はそのままでしょう。Lvは・・・ランクの初期Lvまで下げてあるような気がする・・ --
- 上級 銀箱 --
- まだ単騎PTに当たったことないや…そんなに辛いのか --
- 昨日中級クリアしたのになぜか上級が解放されてないんだけど…ユグドラシルも出てない --
- 中級クリアしたつもりで下級選んじゃってたってことじゃないかな --
- ちゃんと勝利条件満たしてる?私は上級でラウンド数尽きて敗北扱いになった事があるけど --
- 経験値って倒した敵の数とか関係ないのかな --
- 戦闘中に勝ってるのに敗北扱いされたからなんでだと思ったら1ターン=1ラウンド消費ってことか… --
- 他のプレイヤの部隊編成見れる感じでちょっとたのしい --
- 上級2軍平均30LV壁無しで行ったらボコボコにされた、1軍40あれば問題なしで --
- 上級経験値12118コイン540、今までコイン不作だった成果今回多かった。明日はどっちだ!? --
- ユグドラ初級 宝箱は42個。今日も単騎とは会えなかったなぁ --
- 中立国極級の勢力は超級以下と一緒。最大バトル数33推奨社員LV70みたいです --
- 超級から全撃破するには編成考えないといけなくなったなぁ、編成おすすめあったらオナシャス(他力社長) --
- 超級 銅箱41 BC40*13 経験値13046 --
- 余裕ぶっこいて育成途中の入れたまま超級行ったらアルラウネ先輩のとこで数人落とされた クリアは出来たけど全殲滅出来なかったしボロボロ^o^ --
- 超級は斧70前列3人グラダン後列は魔法か弓で余裕だったけど 最高ランクは範囲の盾2弓or魔3かな --
- 2pt目の前列に高レベル短剣おいておけば単騎アデリーナも余裕かもしれないですな --
- 戦場で手に入れた素材で素材デイリー達成確認 --
- 超級やってて気になったんだけど耐性と弱点入れ替わってるモンスターいない? --
- 具体的に言うと赤いバンシィと赤いカエルなんだけど、カエルに紅蓮槍で200*3入ってブリザードで40くらいのダメージだった。バンシィもブリザードでカスダメ、バレンタイン杖で一撃って感じだった。 --
- 俺も変だと思った。バンシィはわからんけど赤ガエルにブリザードがいまいちで紅蓮槍がやたら効いてた。戦闘開始時の属性はどうなってたんだろ? --
- 戦闘開始時、属性アイコンどころか名前も表示されて無くね? --
- 同じく超級で同現象を確認した。LV55魔攻535のヒルダのブリザードが本来は火耐性であるはずの敵にほとんどダメージが入らない。1ダメってこともあった。まぁ、ここの運営のレベルではこの程度のバグはあるだろうな。 --
- 超級銀箱よりコイン120枚確認 --
- ボスは編成も載せていただけないでしょうか --
- 超級ボスがこちらの回復前に全滅してしまって回復できねぇ --
- 超級やってて思ったのは、リスク覚悟で回復なしの方がいいのかな。やられる前にやれ戦法。相当レベル差ないときついけど --
- ああ、ダメだわ。1戦闘終了後に全回すると勘違いしていた --
- 既出かもだけどアルカレイア超級でバレンタイン装備のENEMYを確認。指輪付けた方がいいのか…? --
- ボスマスを間違えてクリックした→移動しきる前ならとっさに別のマスクリックで回避が可能 --
- 超級でラウンド100だと結構ぎりぎりだったなぁ、最初に弓落とされたから時間食ったってのもあるだろうけど、次は殲滅は厳しそうだ --
- 超級で3人PT出たよ。★2衣装の剣をリダにしてカモフラージュ、突撃したら★6衣装のルーラモニクと木下さん登場 --
- 戦場行った後に普通のクエスト行くとなぜか第2部隊で出撃になってるんだな。びっくりしたわ --
- そんなことなかったよ。編成で第2部隊弄る→戦場→通常クエスト、って流れだったら納得できなくはないけど……戦場で部隊切り替えたらクリア時点の部隊が優先されるとかあるのかな? --
- 戦場前に第2いじって、戦場で第1にCHANGE、その後通常クエで第2がデフォだったよ --
- 超級まで魔×2で一掃作戦で楽々でした、次からが怖い・・・今日の戦果 銅41ケ 内訳 BC40×15 BC60×2 透き通った水3×7 水牛の角3×5 鉄塊3×5 三日月の欠片3×3 なめし革3×1 きれいな布3×3 経験値は13301でした。 --
- 戦闘不能になったキャラにも経験値はいるのね。 --
- 極級は怖いし保留でユグドラシル行くか~、極級走破する人待ってます --
- なんかメイド服着たアザミノいたんだけど何アレ…攻撃力パない… --
- 戦場っていかない第2部隊にも経験値行くんだ…知らんかった --
- アルカレイア極級 金箱からコイン150枚 経験値24400ほど 銅箱でコイン75枚 --
- アルカレイア極 --
- ミス アルカレイア極級 金箱からコイン225枚 --
- アルカレイア極級 金箱からコイン150枚と225枚でました --
- 極級、特に何事もなくクリア。時間かかったのは1回目ボスのアルラウネだけだった。 --
- ユグドラ中級銀箱からコイン135と70確認 --
- 単騎やばすぎワロタ、ハンマーで前列も後列も一瞬で消し飛んだ。推奨レベル+10で挑んでこれはあかんて。 --
- 自分もクリスマス衣装の単騎ケモミンに遭遇、 --
- オレもユグドラ中級でそれっぽいの見かけたな。サンタ服のピンクケモミン単騎の名前がちょっとイタイ感じの人 --
- 自分も見かけた。50Lvほどの癒二人じゃ1キル出来なかったわ。ユディタ鯖だけかな? --
- ユグドラ中級で同じくぼこぼこにされた --
- どういう風に選別されてるのか、公式が表示してくれたらなぁ。あるいは、マップ上で戦力が表示されるようになるとか。回避できるようになるし --
- 俺だけじゃなかったか。ラスボスの手前だったから傷は浅かったけど戦慄した --
- 自分もユルドラ中級でこいつと会ったな。単騎・サンタコス・ハンマー持ちの奴だね。この人は艦これの某戦艦が嫁らしいですよ。 --
- ☆5単騎っぽいのチラホラ見かけるけど邪魔にならない無害な場所に立ってる気がする。たまたま運がよかっただけかな? --
- ガチに当たったら運が悪かったと思うしかないな・・・・ --
- 上級クリアで次ステージ解放かな?開放していくか極級いくか迷うな。 --
- 最初にコイン交換するのは部隊+1が一番良さそうだね。月末には貯められるかな。 --
- 部隊数+1しても意味なくない?2すら使ってないや --
- ラウンド数増えるのに意味がない訳がない。今は余裕だけど長いダンジョン来るかもしれないし部隊数増やすのがいいかもね --
- だから全く戦わなくても第2部隊にもキャラ突っ込んでおけば終了後に全員に同じ経験値が入るってあれほd(ry --
- 経験値が万単位で入る、総ラウンド数が増える、勿論部隊の緊急回避にも使える --
- あー複数入れとけばそうなるのか情弱だったわすまん --
- クリスマス単騎やめーや ☆もわかんねえから怖くてたまらん --
- 通常クエなら左下のアイコンにマウスあてるだけで名前わかるんだけど戦場だと出ないのかな? --
- キャラ名じゃなくてクラスのことね 単騎でも☆6クラスなら見た目でわかるがクリスマスだと見分けがつかない --
- その手があったか!(批判を装ったフリだよなこれ) --
- 極級で42ラウンド残しでクリア、ガチ編成に当たらなかったから運が良かったのかな --
- 平均レベル80位で超級クリアしたが、次辺り部隊3以降ひつようになるかも。 配置敵はネームドしか居なかったけど、編成が明らかに不効率だった部隊もあったので、プレイヤーでは無さそう --
- 部隊2以降だ、すまん。 盾の後ろに癒の編成に当たるとラウンド数食ったから推奨80の時は足りなくなるだろうなと --
- ぶっちゃけソーシャル要素とかじゃなく運営が配置してるだけのような気がする --
- 履歴書で新しく入った新入社員は後ろで育成するでしょ?戦場で現れる他社長PTにだってアクティブな人もいるのよ? --
- 推奨レベルでいっても蹂躙されることがあるから本当にクソ --
- 推奨レベルは言ったが、推奨装備は言っていない --
- 自分がやったときは盾2癒2魔1っていういわゆるテンプレ構成も結構いたなぁ、ラウンド食われて仕方なかったわw --
- うぐぐ、平均80の部隊だけど武器が+2程度しかないから極はきつそうだな。次のエリア行っとこう。 --
- 編成きちんとしてりゃそれで普通にクリアできるよ。結局敵の編成次第だし+3合っても落ちる時は落ちる --
- 平均83、武器・防具全部+2、☆5無しで我軍死亡無し敵全滅まで余裕だった。ちなみに残りラウンドは27。単騎編成ってのを見なかったから運がよかったかもしれないが --
- 参考になるかわかんないけど自分の編成は、前列盾剣、後列弓癒魔 装備は武器防具+2以上でした --
- 9章クリアできるなら極もクリアできる。槍いなくても問題ない --
- てかクラス能力での事故死が一番ありえるからどんな編成でも落とされるときはあっさりいく --
- 今のとこ、聖槍聖/○魔聖で問題なくクリアできてるな --
- 極 平均70でクリア 4の最後で魔が落ちたけど全部倒して残り3ラウンド --
- 教国ユグドラシル中級銀箱コイン90出ました --
- アルカレイア極級43ラウンド残して無事終了。79聖89剣74斧/74聖○84魔でした。しかしみなさん銀箱とか出るんやね… 今のところ銅箱堀orz --
- 槍単騎ってそんなに怖いんかね? 5 --
- 上の方に敵編成はLv合計で決まるんじゃないかってコメがあるように、槍単騎=推奨LvよりLv --
- 槍単騎=推奨LvよりLvが高いってことがあるから、ゲーム仕様上ダメが出ない(後半のボトルスライム等)みたいになる可能性がある --
- アルカレイア極級60ラウンドほど残して全員生存クリア。弓と魔で全体攻撃、残りを前衛の斧とクレリックの範囲で一掃。余裕だった。2部隊目は単体用編成 --
- 前ローグ・ --
- イレーネの絵師って誰なんだろ。いずれ絵師統一パーティ組む予定なんでこういうのが気になる。 --
- 中立国アルカレイア極級 出現キャラ数・位置、宝箱の数・位置が違うか 比較用にマップ貼りますね。(プレイヤー名出てないから、セーフ?問題あったら消します) 1/5 2/5 3/5 4/5 5/5 --
- ウォリアー単機に全滅した。範囲で300ぐらい食らった --
- 極級クリア、魔×2一掃作戦で簡単なままでした(単騎などの少数精鋭には当たらなかった) 戦果銅41ケ 内訳 BC75×13 BC112×4 ダイアモンド2×4 楓の枝2×3 一角獣の角2×3 半月の欠片2×6 豪華な布2×4 輝く水2×2 銀塊2×1 経験値は24306でした。ここまで来るとBCも美味しくなってきましたね --
- しかし、嫌がらせ編成ずいぶん多いみたいねぇ。不在時にいちいち単騎にするの面倒だろうからそのうちいなるだろうけど --
- 人気コンテンツである限り居なくなるって事は無いな。ところで俺はザコクレリックの献身食らってターン伸びたのが地味にうざかった。 --
- 落ちる時にメインメンバー(高レベル)を広報に配置してる人がここに・・・ --
- エリアの表へ、マスの項目追加、経験値・備考項目の入れ替え行いました。 --
- 嫌がらせ編成する奴って、ガチPTにして極級で迎え撃つくらいの強さも度胸もないチキン野郎ばっかりなんだろwwwwww --
- 逆だよ。一通り育ってて暇だからドッキリしかけて遊んでるんだよ。 --
- 極級も余裕だったけど金箱でなかったな。編成は83~88のパーティー --
- 81~88だった。前衛モニク88ルーナ88クリスティン83後衛アン81リリアナ84で武器が弓がガーンデーヴァ+3以外は防具とアクセも含め+2 --
- 極級余裕だったな、平均70ちょいだが。殴り癒2がネタじゃない気がする --
- バレンタイン槍とカレントヒール持ちのアンを縦に並べて放置しておきます --
- 極級クリアできた人は敵殲滅なのか直行なのか教えて欲しい。直行ならできそうだけど、殲滅だとラウンドが心配。 --
- 3部隊で125ラウンドで敵は殲滅できた 残り20ラウンドほど余ったよ くっそ固いアデリーナに当たらなければあと10ラウンド残せたかも --
- 編成は、剣槍弓魔癒。平均lv85位、装備は概ねR9武器+2、R7防具+2。90ラウンド弱で全周りクリア。10章回せる戦力があれば苦戦せずいけると思う。lv70くらいならラウンド数怪しいから部隊解放するなり箱にからまない敵をスルーするなりしたほうがいい。 --
- 殲滅かな。 2部隊やけど、ラウンドは20以上残った。 編成は前衛平均85・後衛70 暗・盾・斧 魔・聖 正直楽勝、グランドダウンと魔の全体攻撃で大概死ぬ。 残っても暗の毒あるから普通に倒せる。 --
- 9章クリア10-1未クリアの戦力で丁度100ラウンドで殲滅完了。ただしラウンドカウントが0になったため失敗扱い(極級のため実質成功と変わりない) --
- 遅レスだけど2部隊で殲滅。斧盾剣聖弓構成で平均Lvが89。低難度とほぼ同じで殆どの戦闘で2ターンorたまに1ターンだったので正直高難度回した気はしなかった。 --
- 私も遅レスですが編成は○斧盾 癒魔魔 です。魔(アンナリーナ90チョコ+4)で一掃、斧(アンナ81迷宮+2)・魔(ヒルダ63チョコ+4)・盾(イオランダ83ゲイボルク+2)で後片付け、癒しは結構暇でした、この手ならメイン盾もカバー能力でゴリゴリ削れます、能力発動しなくとも斧のクリティカルで消せます。 --
- Lv90レイスオブガイア立てて他は育成中のLv60剣剣弓癒で残り10ラウンドちょいでクリアだった --
- 戦場の仕様も分かってないから嫌がらせのしようも無いのに、被害妄想怖いな --
- どう選抜してるのか公式が言ってくれない限り続くだろうな --
- 部隊枠解放しまくってる人から選ぶ場合、どの部隊が選ばれるんだろ?というかマジでどう選ぶシステムなのか公表してほしい --
- 特定の時間参照と総レベルから抜粋してPT組まれるんだと思ってるんだけどある仕様公表がないと永遠と↓みたいな不毛な争いが続きそうで嫌だな --
- 嫌がらせかどうかは知らないが、低レベル帯の戦場で強装備で単騎のキャラがやたらと強いんだよな。他の部隊のキャラからは1しかダメージなのに、単騎のキャラは高耐久+範囲攻撃で3桁ダメージも受けるしやってられない。推奨レベル30の戦場でこれはいかんでしょ。 --
- 途中送信で変な文章になったが気にしないでくれ。 --
- それはユーザー側の問題じゃなくて運営側の問題でしょ? --
- 運営側の問題ではなく、運の問題。マップが表示された後にマスを選択するのは自分。また部隊編成しておく側もそれが故意であるなら批判される覚悟ぐらいはしておくべき。苦戦するなら下の階級を回ればいいのではなく、リベンジできるように自分を強化するのが解。それが運営側の意向だろう。 --
- 故意かどうか分からないのに批判される覚悟をしておけというのは暴論じゃないか?装備叩く時レギュラー配置する人は何も考えてなくても部隊に余りが放置される事も多いし、難易度に見合わない敵が出現する仕様にしてる運営側の問題であってプレイヤーが批判されるべきじゃないな。 --
- 「それが故意であるなら批判される覚悟ぐらいはしておくべき。」ちゃんと読もうな。 --
- だから「故意かどうか分からないのに」と書いてあるんだわ、ちゃんと読もうな。故意かどうかの判断もつかないのに覚悟をしておけってどういうことなんだ?名前出して本人がわざとやってると言わないと分からないだろ?判別法がある場合なら言う事はわかるけどね。 --
- 配置した本人なら故意かどうかは自分でわかってることだろ。自分で故意に配置しているなら同時に自分が批判されるかもしれないという覚悟もしておけということ。 --
- 故意であっても批判される要因は何一つないんだけどな --
- つまりあなたが「艦これの某戦艦が嫁らしい」の人なのですね? --
- 艦これ厨はどこでも迷惑かけるのが好きなんだな・・噂は本当だったか --
- ほらこうやって誰か勝手に想像して決めつけて叩き始めるだろ? --
- 艦これの本人であるなら、批判されたことに対して「批判するな」と拒絶するのではなく、なぜ故意にその配置にしたのかを説明すべき。それが自分の行ないに対する責任というものじゃないんですかね?もし別人なら自分自身の考えを述べればいい。 --
- うわ、臭そうなのが湧いてるなー。論点を変えて話すけど、運営が「他のプレイヤーが現れます。」って告知する事で対人要素である事をはっきり明言してるんだから対人好きなら腕試しや狩り編成を作るのは当たり前だし、そういう要素が嫌ならそもそも戦場やらなきゃいい。「対人戦は嫌だけど報酬は下さい」とかちゃんと告知内容理解して言ってるのかね。相当恥ずかしいぜ? --
- 「マップが表示された後にマスを選択するのは自分。」 --
- 仕様が分からないのに「故意にその配置にした」と断言できる根拠は何なのか? それが被害妄想と言われるんじゃ? --
- おそらく告知内容からでも未必の故意は成立するのではないかと… --
- 何か艦これ?の人に迷惑かかりそうだから一応否定しとくけど、どのタイミングでPTが決定されてるか分からんのに故意もクソもない。リアルタイムのPT拾ってるのか4時の更新時に拾うのかとか判別出来るの?あともう考え方の違いで分かり合えない部分だが、俺個人は形だけとはいえ対人戦の体なんだから敵対プレイヤーに損害を与えるような編成でも何でもいいと思う。バランス調整に関しては完全に運営側の問題で、勝手な自分ルールで他ユーザーに空気嫁とか反対だわ。 --
- 単騎槍当たったけど恐ろしく固いなw毒がなければ終了してたわ。ここ見てると俺もやりたくなってきた。よしやろう。 --
- 編成をどうするかは配置する側の自由なんだよ、それは否定してない。だから戦場へ行く側にも「マスを選択するのは自分」と言っている。しかしその配置が敵対プレイヤーに損害を与えるかも知れないという認識があった(故意だった)からには、敵対されたプレイヤー側から批判を受ける可能性についても覚悟はしておけということ。相手側から判別できないことを理由に批判は受け付けないというのではフェアじゃないだろう。もし故意でなかったのならたとえ名指しされても一言そう言えば済む話。 --
- 本気で頭おかしいのが1人だけ湧いてるな 対人用のMAPで対抗編成を組んだとして何がイケナイんですかねぇ・・・ むしろ実装された要素の目的に従って行動してるだけだろ 相手に配慮しろだの晒されても文句は言えないだの、本気で思考が終わってるわ 戦場は対人MAPです、嫌ならやめてどうぞ --
- 「相手に配慮しろだの晒されても文句は言えないだの」←お前しか言ってねぇ… --
- 横レス申し訳ないが「相手に配慮しろだの晒されても文句は言えないだの」ってのは一人暴れてる人の言わんとしてることをまとめてるだけでしょ。そもそも批判される謂れが無いのにどうにかして単騎構成をタブーとしたいみたいだねw --
- 晒されても一言言えばいいだけってのは無実の罪で晒された人間の事を何も考えてねぇ --
- まったくまとまってないんだよ。「編成をどうするかは配置する側の自由」だと言っている。「単騎構成をタブーとしたい」わけでもない。なぜ自分が理解したいようにしか言われたことを理解できないのだろうな…。 --
- 「晒されても一言言えばいいだけってのは無実の罪で晒された人間の事を何も考えてねぇ」←これはその通り。もし相手を晒すのならそれで逆に自分が批判されることを覚悟しておくべき。 --
- 「批判される謂れが無い」←そう思っているのは配置した側だけで、敵対された側にはそれを迷惑に思う人もいる。迷惑に思った人には事実として迷惑を被った以上、配置した側を批判する理由がある。故意に配置をするならその批判がされる可能性もあると覚悟をしておくべき。また戦場に行く側はそういう配置があり得ることを覚悟しておくべき。どっちが悪いとも言っていない、ただ批判を受け付けないという姿勢だけがおかしい。 --
- そこが反論してる人と噛み合ってないんだが、PvP要素として実装された以上当然相手に最大限の損害を与える事を目的とする人も居るわけで、仮に故意だろうがチートではなく仕様上のルールに従ったプレイヤーが文句言われる筋合いは無いじゃないと。何度も書くけど単騎構成がバランスおかしいと思うなら文句の相手はプレイヤーではなく運営だよ。 --
- 運営側の問題ではなく、運の問題。「文句言われる筋合いは無い」と思うのなら、それは実際に自分が批判された時にその相手に対してそう反論すればいい。その反論する手間を惜しんで「批判するな」と考えるなら、故意に配置をする資格がない。自分がしようとすることに対する覚悟が足りないんだよ。戦場に行く側もそういう配置があり得ると覚悟して行く人もいるし、そうでない人もいる。その考え方は人それぞれ。相手が自分と同じ考え方でないケースがあり得る以上、配置するときに批判される可能性も覚悟しておくことがセットだと俺は考える。 --
- なるほど!つまり社名変更してない俺はやりたい放題ってことだなw本当にENEMY表示の部隊になるならだけどさ --
- 要するに雑魚が雑魚なことを盾に文句言いたいだけなんでしょ --
- 仲良くしろよ(笑) --
- こんなとこで愚痴言うよりも運営に要望でも送ったほうがずっと良いと思うけどね --
- まぁ文句いうのは自由でしょ。聞く必要が一切ないだけでそれこそ迷惑行為だしな。 --
- 新規狩りを放置してて栄えたネトゲ無し。この一言に尽きる --
- これが新規狩りと呼べるかは置いといても、まあ運営はとっとと仕様変えるべきではあると思う --
- 新規狩り糞ワロタwwwもう☆1レベル1一人でクリアできるように調整するしかないな --
- ユーザー間の問題にしたがってるけどどう考えても推奨lv以上の社員が出現する設定にしている運営サイドの問題だよね なので俺は要望メール送ったよ --
- あまりにも話が通じなくてもうアホらしくなってきたわ、お前みたいな奴が負けた腹いせに逆恨みでどこかに晒した所で本人がそこを見てるとは限らんだろ?お前流に言うなら反論の機会が平等にあるわけじゃないからそれこそフェアじゃないだろ。 --
- 「編成は各人の自由で何も問題無いが、俺の気に食わない編成をした奴は許さん」と言ってる狂人が一人いるね。対人ゲームは完全に向いてないから止めておけ。 --
- 編成をどうするかは配置する側の自由だが、俺の不利になる編成をした奴は晒す ←リアル小学生?あまりにも幼稚 --
- 全く以ってその通り。運営は対人戦である事を明言してるし自分から足を踏み込んでおいて文句言うな。報酬は欲しいけど対人は嫌です、わざと強い編成組んでる人晒します、批判されて当然です(キリッ!!)とかマジ頭おかしい事に気付けよ --
- ざっとプレイした感じ対人してる感薄いから適当にながらプレイしてるとユーザーかエネミーか区別つかんし皆もっと肩の力抜けば良くない? --
- まぁあれだ、文句言ってるのはごく一部で、皆が文句あるってのは思い込みだと思う。別に文句を言うなとは言わない。それに反論するなとも言わない。どちらも自由で同類だから好きなだけ言い合えば良い。(そもそも書き込む奴の大半は擁護のフリをした荒らしだ。そう、俺の事だ。) --
- こうやって斜に構えた見かたが出来る俺ってかっこいいだろ?最後に自虐まで入れてるぜ?でおk? --
- そもそも艦これの人は新規狩りがしたかったんでしょ。で、それを指摘されて図星だったからからキレた、と。暴れてるって言葉が一番似合うのはその単騎だよな。 --
- 苦戦するなら下の階級回ればいいだけなのにな --
- 極の少数編成あたったけど妨害もなにも普通に瞬殺できていやがらせにもなってないんだけど。どっちかというと魔の特性とか斧のグランドダウンのが面倒。5人でタゲ散らした上で火力職ばかりのが怖い。 --
- 極を殲滅で回れるようなパーティーなら敵が少人数で来られても怖くない。推奨20や30の所でも90単騎が出ることがあるので、第一パーティーだけは常にガチのメンバーにしておいた方がいい。 --
- これ戦った相手にメッセージ送れるようにすればかんぱに幼稚園が出来上がるな --
- 実のところ俺はここに自分の社長名が出てきやしないかと期待してる。でも戦いはまだ三流なので出てきそうにない…。 --
- わざと高レベル盾と高レベルクレリックペアで放置してる俺はいつ晒されるかのワクワクにひたってるぜ ガクブル --
- Xケモミンの人みたいにイタい名前つけて別の意味で恥かかないようにはしておけよ --
- 硬い編成より火力職4、暗1の編成の方がよっぽど怖いんだが --
- 堅い編成はラウンドが想定以上に消費されることが怖い --
- 後衛に当たる物理火力と魔法攻撃入れてれば硬い編成とか言われてもすぐ落ちるから、ラウンド消費は5人と大差ないよ。やられるリスクがないから5人より楽でうれしい。 --
- それだな 俺はAGI高い弓複数編成が怖くて怖くてだわ --
- ラウンド0ちょうどで最後のボスPT全滅させても戦闘は勝利、戦場では敗北の扱いなのね --
- ちょっと自分のPTとも戦ってみたい気もする。客観的に見てどのくらいの強さがあるのかと・・・w --
- 模擬戦は欲しいな。通常クエの敵相手だとPCと性能が違い過ぎて参考にならない --
- 俺シュトリー/サイミ/ローズ/ユディタ2で放置してるからな --
- 鯖も書いておけば報告の可能性はあがるのでは? --
- 暗5なら俺だな、キラファン1天誅殺2邪影2の糞構成。平均80こえてるから出現することはないだろうけど --
- 最弱装備の単騎で接待プレイを提供するのもありか。それでも並の5人パーティより強いかもしれんが。 --
- そもそもこれって被アクティブな部隊(通常2-) --
- 被アクティブな部隊(第2部隊など)は呼び出し参照されてるんかな?されていないなら第2部隊に接待PT組んだりで遊べるかも --
- 第1部隊は絶対に最低社員1人配置される仕様。第2部隊からは社員配置0にできる --
- 極級も無駄あり+3の弓とバレンタイン+4の魔でサクサク進められたんだけど、これ相手側からするとどうなってるんだろ… --
- ローズ姉からセラフィックキャリバー(ローズ専用装備+3スキル)を喰らった。ちょっと嬉しかった。しかしあの社長どれだけリアルラック高いんだろう? --
- 雑魚をけちらせは優先度高い敵を後回ししがちでダメね。プレイヤー相手は弱ってる奴・遠距離とかの方が良さげ?欠点は暗を最初に狙って連続で避けられた時に痛いことかな。 --
- 強力な範囲で一掃するほうがいろんな意味でいいと思う。後衛は範囲攻撃で大体掃除できる。範囲中心なら作戦はあんまり意味はないが、弱ってるやつが概ね安定だと思う。 --
- 4人固めて1人左右どちらかで浮かせる形流行ってるのかな?運がいいと弓の初弾で浮いた1人倒して斧のディメンションで4人食えるから助かってるけど --
- 中立超級の最初のボスのアルラウネは魔攻700クラスかつどうもタゲ集中する?ので落とされやすいから注意。作戦は雑魚をけちらせかも。 --
- メインクエストと一緒なら雑魚をけちらせだね。きついなら囮に剣とか入れるか、☆が少ない癒とか入れた方がいいかも --
- オンマウスで相手の編成が分かれば単騎の盾相手に毒を撒く部隊に切り替えって感じにできると思うんだけど…要望出しておくかー --
- 超級ドロップ。 こんな編成で誰も死なずに、50ターン余りでクリアできた。少人数と会わなかったからかもしれないけど、モンスターよりも攻撃低めなのか癒前衛でも全然死なないね --
- 範囲攻撃大ダメージの斧、癒、弓は大活躍だねー魔もレイスオブガイア的な大ダメージ範囲攻撃欲しいぜ・・・ --
- これって1Lv単騎で放置してると1Lvのまま出てくるんです?それとも推奨Lvに合わせて数値いじられてるの? --
- わからない。公式は何も言わないし、確認する術もない…動画とって同じサーバー?でかち合えばもしくは --
- カンパニの技術的なものを考えれば、最悪運営が用意した架空社名を使ってるだけも十分あるからな --
- 斧持ちが特性はいてきた時が一番怖い 1ターンキル出来なかった時は冷や汗ものだわ --
- 高レベルが一握りしかいないから落ちる時は施設に高レベル入れて単騎放置してたんだがここ見て戦慄したわ。他人の戦場に出てこないようにする設定追加してくんねえかな --
- 気にしても仕方ないし、単騎放置はマナー違反でも規約違反でもないんだから好きなようにやるのがいいと思うよ --
- 警告?してるような人が一部いるけど、全く気にすることないよ。 --
- 別に戦場はメインクエと違って絶対にクリアしないといけないわけじゃないからね。倒せないならPT強化して再挑戦してもいいわけだし。 --
- 秘書固定の為に第1部隊はモニク1人編成なのだが、迷惑掛けてないだろうか・・・ --
- 文句言われてるのは低レベルキャラに超火力武器とか装備して低レベル帯では高すぎる火力の編成とかだから。特に強い装備でもない単騎編成は逆にただの接待やで --
- 秘書指名バッチがあるじゃないか --
- 暴れてる奴は「僕がちゃんが気に入らない奴は晒されても覚悟してるべき」だからなー自分に負ける覚悟も無いくせにどんな編成でも迷惑()かけたら晒されても仕方ないらしいよ --
- まぁそういう奴に限って晒す度胸もないからこんな所に書き込むって言うね。昔の俺だな。ただ追い詰めすぎると本当にバカやるからほどほどにな。経験則だが。 --
- 一人だけ暴れている奴がいるけど「ゲームのルール上は認められているプレイでも、俺が問題だと思ったら晒す」と言っているアホだから無視で良い --
- ユグドラ超級で高レベルな癒にダメージ与えても回復量を越えられなかった --
- 火力職連れて行かないと詰む可能性あるよなぁ。毒でも回復されちゃうし、魅了かスタンか麻痺辺りで行動封じるとか。第2部隊に組み込んで対処かな --
- グランドダウンかクリスマスX+3以上必須な気がする。パージがあれば磐石だけどそんなもん都市伝説だしなぁ・・・ --
- 第1部隊を防御よりに、第2部隊を攻撃特化とかでいいんじゃないの。少なくとも今のところは+3装備なんか無くても何とかなるよ --
- パージは別にいらないかなぁ、硬い相手にはダメージ通りにくいし。必中高威力のモルゲン+斧暗で叩き潰すのが良い感じだった --
- 何だかんだで攻撃面はグランドダウンで安定。他の大火力範囲は使用者の耐久が低すぎて暗の先制からの事故が怖い --
- 同じくユグドラ超級で☆5盾がクッソ硬かった相手5人PTなのに1ダメばっかで魔居なかったら積んでたわ。 --
- ユグドラ超級 金箱でメダル150枚でした もう出てるかもしれないけど一応 --
- どう編成しようがプレイヤーの自由なのに、それに文句をつける狂人がいることに本気で驚いた --
- デモンズソウルやダークソウル絶対できないだろうなと思いました(小並感) --
- ラウンド数=出撃社員数*5+50←これ知らなかったから今日まで75ターンでやってたわ… --
- おまおれ。切り替えることなんてねーしなぁって思って放置してたわ…… --
- 自慢でも何でもなく一軍二軍共にほぼカンストしちゃって装備作るくらいしかやる事ないし、誰かの鬼のように強い部隊と戦ってみたい・・そんな奴多いと思うんだよな --
- 対人だからどんな編成が相手でも問題ないが推奨レベルに見合った相手が出るように仕様を変えて欲しいとは思った --
- もしくは強い奴にはマーク付けといた上で倒した場合銀箱以上確定とかね、ただ強いだけじゃなく狙いに行くメリットがあれば問題無いと思う --
- こういうのは面白いからあるといいね、強PTの背後に宝箱設置とか討伐報酬が銀↑とか。 --
- 艦これは演習で単艦放置すると喜ばれるのにこっちは逆なんだな。。。 --
- 高レベル単騎にすると推奨レベル低いところで遭遇する可能性があるからね。難易度低い所挑む時も低レベルのレベル上げのためにと第一パーティーを中途半端な戦力にしないで、常にガチパーティーにしておけば問題ない --
- 俺みたいにまだ育成中途半端だと一軍メンバーを寝る前に広報に放り込んでるユーザーも居るだろうからなぁ・・・低レベル単騎なら問題ないんでしょ? --
- 全員見えるかの違い。艦これは上位枠とか明確だし意味が違う。 --
- 戦場やってると、パーティーの配置が千差万別すぎておもしろいな。あと、圧倒的モニク&アザミノ率 --
- う、うちはモニクがカンストして主力だから…(震え声) --
- おれはドヤンカちゃんよく見るな。あと意外といる前衛魔 --
- これ見た直後に社員採用したらドヤンカちゃんが来た、訴訟 --
- 相手方から見た時左右が反転していないかが地味に気になる。編成で前から見るにした時と同じ配置ならいいんだが。 --
- 運悪いと本当に星4星5手に入らないからな・・・星3ですら貴重カテゴリだから比較的初期に入手可能なモニク、アザミノ、アンあたりってやっぱ貴重な戦力だわ --
- 特にアンは回復能力だけみれば☆4と同等だからな --
- アンのレイスオブガイアが強力過ぎて草生える。 --
- アザミノというか侍は正直アレだったりナニだったりして後半での運用は微妙だけど、モニクは普通にガチで強いしね。+4イベ武器or+3の迷宮武器以上があれば、10-7以外なら前衛で安定+それなりの火力にもなってくれる。迷宮武器+2orルーラソード+0なら楽に手に入って、それでも十分にやってけるし。 --
- 道中用の殲滅特化パーティとボス戦用の持久型パーティの2段構えにするのがいいのかな。行動順早いモンスター連中相手に殲滅特化は結構キツい。 --
- マッチングにランダム要素あるんだし相手の☆合計数数えて銀宝箱、金宝箱設定してくれると嬉しい。 --
- ユグドラ超級 金箱:メダル225枚(ボスドロップ) --
- 第二部隊は斧育成でALL斧+迷宮2斧なんだけど誰か遭遇してたりするのかな --
- まだ低難易度とはいえ、相手の斧の特性が発動すると一瞬ドキッとする。。 --
- 教国ユグドラシルってどうやったらいけるのかな・・・?初心者です --
- アンが2,3度死にかかってたけどこんなでもユグドラ極行けた。70Lvほどあれば癒は前衛でも割と大丈夫っぽい。敵に斧がいると事故るかもしれないけど。 --
- 全討伐で75ターン使った。1、3、5マップ目の敵ボスだけは攻撃誘導できないし痛いから普通の編成でやったほうが良いわ。 --
- よくそのレベル帯で行こうと思えたなwおかげで平均65~70レベくらいの俺のPTでもクリアできたわ、ありがとう --
- 中級で一人だけの魔法使いにLv30PT全滅させられたんだけどなにこれ --
- 教国ユグドラシル 極級にて、相手にカレントヒール持ちに遭遇するも回復量が467だった。 --
- 一日一回がつらいせめて2回くらいけたらな・・ --
- 戦場とは関係ないけど最初期?(鯖別れる前くらい)からやってるけどだいぶバランスよくなったよね…推奨レベル+10くらいでデイリークエスト突っ込んでも勝てんかったし --
- 敵社長の部隊は推奨レベルに合わせたステータスに調整されてるね。そこに装備分上乗せ --
- 【戦場】エリア適正レベルに合っていない少人数構成の強力な部隊が出現しなくなります。 --
- 早期の修正ありがたい これで嫌がらせ云々言う奴も少しは減るかな --
- Lv99が1人とLv1が4人のようないびつなPTは、どう扱われるんだろうなあ --
- そこまで極端じゃないけどウチは99と90で後は20~30で育成PTなんだよな。平均レベル50ちょいだけどそのくらいのレベルと当たったら数人は瞬殺しちゃいそうだわ。 --
- イトケンの新曲かっけええええええええええええええええええええ --
- 金の宝箱マスに初めて遭遇した・・・。 --
- 適当にやってたら超級の最後の最後ボス行く前にラウンド数足りなくなってしまった>< --
- モルゲン振り回して狂喜乱舞してる癒を見ていると癒じゃなくて愉じゃないのかと… --
- このゲームヒーラーに変人が多い気がするから仕方ないな --
- ユグドラ超級も楽でした(と言うか前衛癒のレイスオブガイアがこんなにも強かったとは…) 戦果は金1銅46 BC150(金)×1 BC75×12 BC112×3 一角獣の角3×3 ルビー3×4 輝く水3×7 半月の欠片3×6 楓の枝3×4 硬い革3×2 豪華な布3×4 銀塊3×1 経験値が27876でした。 --
- 朝戦場一回言ったのにまた行けた --
- 多分、経験値修正が入ったからクリア済みフラグを戻したんじゃないかな? 修正前のユグドラシル極級で23,000しか入らなかったから。 --
- ちなみに行ったのは2回ともユグドラシル上級。多分アップデートのせいだろうけどちょっと得した --
- 相手の盾に物理1ダメ、魔300ダメ、癒が延々と500回復・・・・何なんだよ。1日1回の戦場でこんなアホな戦闘させるなよな。せめて数ラウンド消費で1マス撤退させろよ。 --
- 第2部隊を盾1弓4で回復ねらえとかにしておけば良かったんだ --
- なぜ対策しなかったんだ・・・ --
- こういうのを見てると一時期から急にクエストの難易度ガックリ下がって超ヌルゲーになった弊害だろうな。前のバランスが良かったとは言わないまでも皆レベル上げる努力や編成を工夫してた --
- ユグドラ初級もクリアしてないのに同国超級選択できてクリアしちゃったんだがバグか…… --
- マジで?問い合わせた方がよさそうやな --
- これアルカレイアで選んだ難易度がユグドラ初期カーソル位置になるぞ。そのまま出撃できちゃってアホす --
- 極級は引き継がれないな。ってか何度か国選択を繰り返してるとカーソル2個とかになってカオスだわ。kono出撃したらどうなるんだ。 --
- BGMかっこよすぎてやばい、サントラ出ないかなー? --
- ブラゲとかゲームの雰囲気とかに合わせたせいで、イトケンにしてはだいぶ抑え気味なんだぞ。ようつべで「バトル曲 ロマンシング」とかで検索して聴いてみな。 --
- レベル80未満のメンツで教国極級挑んだけど、火力どうこうより行動順で押されるのが痛い。今回は運良く全クリできたけど危うい場面がたくさんあった。しばらくは超級に落として回したほうがいいかな……。 --
- ユグドラ中級で銀箱BC135確認 --
- 教国ユグドラ上級クリアしても超級解放されないんだがこれってバグ? --
- メンテ前にやっとけばメンテ後にもう一回できるのは不正利用になるか否か・・・ --
- それで不正利用と警告されるなら多分何百何千人と不正利用になっちゃうから無いでしょ --
- やべぇ戦闘入ってもBGM続くのマジ好きだから今回のアプデ神ですわ。前のもいいけど今回のもいいやんけ! --
- ボスでヽ(・ω・)/ズコーってなるけどなw --
- エリアの表をコンパクトにまとめてみた。一応、以前の表はコメント文にして残しておいたが --
- 分かりやすくて良いねお疲れ様です --
- まずは、お疲れ様でした。否定的な意見で申し訳ないのですが、今コンパクトにまとめるのは早いんじゃないかな。理由は戦場実装してから1週間。これから色々と細かい仕様変更される可能性があるからです、そういう未知の部分に対して以前の表のほうが柔軟性があるかなと。あと変えるなら議論板でワンクッション置いたほうがいいと思いますよ。 --
- そう?俺はコンパクトで非常に見やすいし問題無いと思うわ。あくまでこの運営に限ってだけど仕様変更で大幅な改変が必要になるとしてもかなり実装には時間かかるし必要に迫られたらまた変えればいいと思う。ここからは超個人的な意見だけど、大幅な改変するんじゃなきゃ議論一々挟むのは編集者として非常に鬱陶しいから少々はいいと思う。戦場は実装直後で慣れ親しんだ表じゃないんだからコンパクトになって困る人居ないでしょ。 --
- 前版を仮置きしたものだけど、共通だとわかった項目がうまくまとめられてて良いと思う。 --
- 負けないにしても殲滅するのにそろそろターン数が気になり始めたから石の使い道もないし部隊1回分開放しとこうかな --
- アルカレイア超級の1戦目のボスのアルラウネかなり弱体化されてるね。修正前は650前後だったダメージが250前後まで落ちてた --
- 戦場ってやっぱり廃人向けだな・・・・ --
- 自分自身と闘いたいなぁ、たぶん負けそうだけど、誰かいないかな自分と対戦したひと --
- 俺も自分の部隊と戦いたいけど先手をどちらが取るかどちらが先に斧の特性発生させるかで勝負が決まるわ --
- ユグドラ極級3部隊開放して残り30ターンで殲滅完了。結局剣盾斧弓聖の一軍部隊しか使わなかったけどたまーにヒヤっとするPT出てきて面白くなってきた --
- 一日に1回は、少ないよなぁ‥ --
- 一日一回は少ないと思うけどそういうコンテンツはあってもいいと思うよ、迷宮実装によりやりたい奴はほぼ半永久的にクエスト行き続けられるわけだし --
- その日のラウンド数をすべて消費するまで何度でも戦場に入れたらいいな --
- それいいかもね。ラウンド数増やす&抑える工夫も更に楽しくなるし --
- アルカレイア超級でモルゲンウーマンにワンパンでガチパ壊滅させられた --
- ユグドラ ボス 3、5マップ目が敵作戦テキトーの模様 --
- ユグドラ極 2部隊で出撃 第一部隊だけで残り8Rで殲滅できたけど安定して回るのは難しそう --
- 斧盾斧 聖魔○ 斧には迷宮斧+2 聖に範囲異常回復とWD指輪 魔に魅了杖 レベルは75前後 --
- アルカレイアで上級難易度選んどいて、キャンセル後ユグドラシルにすると --
- ↑送信ミスです キャンセル後にクリアしてないユグドラシル難易度に行けるみたい --
- ユグに行ったから分からないけどアルカの極級で出るの鉄塊なの?銀塊じゃないの? --
- ボスは編成も載せていただけないでしょうか(2回目) --
- 2回も催促するならテメーで編集しろよカスって言われてもおかしくないよ^^ --
- 道中の敵社員がランダムだから攻略情報としてあんま意味ないんだよね。属性とか滅茶苦茶なので修正されそうだし --
- これランダムマッチされるなら放置したりゲーム終えるとき舞台のキャラヨワイの1キャラだけとかにしといたほうがいいのかな。敵の人数とかレベルによって経験値かわるのかな・・・ --
- 腕に覚えありの人は強い他ユーザーと戦いたいだろうから、自分のベストPTにしておくのがよいかと…。逆に単騎とかにしてしまうと推奨レベルの低いところに放り込まれる場合があるので、それはまだ初心者の人たちにはかわいそう。 --
- とりあえず、レベ90ひとり+レベ1が4人みたいなのが低レベル向けバランスで出るのかどうか知りたい。育成用パーティが非難の対象になりかねない --
- そういうPTは排除される(されていく方向)じゃないの?今のところは単騎だけみたいだけど→公式より --
- 勝率ランキングとかできないかな --
- ユグ極級、道中に金箱置かれてました --
- 勝率いらない 負けが付くとイライラする性格なので --
- これ --
- あ、ミス、すまん これ、本当に対人か・・・?同レベル帯の人と戦ってる気もしないしNPCと戦ってるだけって感じで完全作業なんだが。相手のチーム編成も全然練られてるように感じないし --
- 極級でも相手がモニクアザミノヒルダとかばっかりで序盤じゃあるまいし・・・って編成なんだよな どうもおかしい --
- 敵対PTとして誰かに戦場で勝った数だけ金箱銀箱が自分の戦場に置かれてるとかだったらまた違うんだろうけどな…。施設にキャラ必要だし育成中で、まだ弱いなりにもベストな編成を維持できない。 --
- 相手の装備に一番疑問を感じるんだ。ユグ超で2パーティー目を盾の高レベルに回復3付きでわざとターン経過で見てたんだがはっきりってプレイヤーなら弱くてあんまり使わないようなスキル出てきすぎじゃないかって。レベル上げ編成にしても魔に迷宮杖+2くらいつけるもんだと思うんだけど・・・範囲攻撃使ってくんの少ないんだよね --
- 俺はまだ始めて2ヶ月ほどなんでバレンタイン武器を中心にしているが、レベルが極にいかんなぁ…。レベルより☆1と2のキャラストで声石集めを優先にしていた。戦場できてからレベル上げ優先に切り替えたので、いずれは魅了しに行きます(笑) --
- 声石はモニクでずっと回ってるが400回超えても出てこないぞ・・・ティルダは3回で出たのに一番愛着あるモニクのボイスが何故こんなにも・・・ --
- あの子はツンデレだから…。どんまい(笑) --
- チーム編成が常に対人戦やガチの戦闘用に組まれてるわけじゃないからなー。例えば宝石とかイベントクエ行く時は多少なりとも経験値稼ぎのために対人と考えると無茶苦茶な編成で行くし、狙った素材集めてる時はそのクエだけに特化した編成にするしね。 --
- 場所によっては盾1メイジ4でOKなところもあるしね~。 --
- 尻鯖アルカレイア超級弓2PTが結構強くて苦戦した --
- たまに化け物が出てくんだよな ユグ極級の久遠寺流に癒が700ぐらい食らったぞ --
- どうにもならないやたら強い少数部隊と当たったんだが修正されたんじゃないのか・・・ --
- 前衛は斧と癒がド安定すぎる --
- 更に前衛に盾、後衛に全体回復と魔(盾の後ろ)で高レベルなら死角はないな。2パーティー目後衛に弓弓癒または弓毒癒で盾の化け物パーティーも対応できる --
- たまに前衛の癒しがボスに集中砲火喰らって落ちる事もあるがそれがベストっぽいですね --
- ボスだけ2パーティー目でやるのがいいね。極級いくなら1速攻、2化け物とボス で分けたほうが事故らない --
- レイスオブガイアが超強いね。斧でダメ通りづらい盾と盗にも安定して高ダメ出せる。 --
- でもなんか、あまりに強すぎて補正が来そうだなぁ・・・。今だけの天下にならないことを祈る。 --
- ユグドラ超級もクリアできました、が戦果はすでに纏められているのと大差ないようなので今回は書かないですが、ここ美味しいですね足りなくなってきたキマイラも角と魔力を帯びた水が何個も手に入ってホクホクです --
- 今日の教国極級、途中までは順調だったのに、雪ジーク→ボス→雪ジークと当たって壊滅してしまった。消耗した状態でボスと当たると辛いから、やっぱボス用の部隊も用意したほうがいいな。 --
- おう、尻極で盾○盾 弓弓弓で弓全員無駄弓+3積んでた人後で職員室来なさい --
- 弓弓弓弓弓で作戦癒狙いの人もいやがりました --
- 戦場で盾で詰まないように2班はそんな感じの構成にしてるわ。 --
- アルカレイアの2枚目のマップはボス下を右側からボス右側から移動させようとするとボスマス経由して移動しようとするね… 最短狙いであってボス迂回じゃないんだね --
- 後で職員室来なさい 面白かった笑ったw --
- ぶっちゃけこんなペースじゃ最後は推奨レベル99じゃ追いつかないだろ・・・ キャップ緩和も近いな --
- 転生じゃね --
- 名称が気になるな。「昇格」はクラスアップで使われてるし、「正社員契約」、「再雇用」あたり?w --
- 転生ってどうなるんだろうなー 覚醒MAXじゃないと転生できないとかだったらガクブルやわ --
- 転生条件は、Lvカンスト・結晶・ゴールド辺りじゃないか?覚醒MAXはしんどいよなぁw --
- dmmなら課金売りも普通にあるからなー社石100とかで上限開放とかな --
- ユグ極クリア。体感バレ装備の相手が多かったイメージ。相手の奇襲から癒が魅了されたときは焦った。やっぱ白リングいるかな・・・ --
- 癒に風属性防具つけられてると風杖+2削りメインじゃターンかかりすぎて鬼畜 --
- ユグ極で素早さOP重視の☆2チョコ装備部隊がいたわ。こっちは80後半の部隊なのに弓以外全員抜かれた --
- ユグドラ極初クリア 前衛 盾剣 後衛 魔斧聖 つぎはNPC殲滅できるよう攻撃的に行くわ --
- ユグ極、一応殲滅クリア。聖斧 魔聖聖(全体回復)でNPCはほぼ2ターン以内勝利してたけど、3MAP目で前衛聖が落ちてターン数がきつかった。一斉攻撃してくるボス戦のほうが怖い --
- ユグ極クリア。残20ターン。前衛 暗○斧 後衛 弓魔癒 平均Lv.80 --
- 全滅させられないから、ボスルート確保を優先して残りターン90,70,50,30でクリアするようにしてるわ。 --
- 撤退でも経験値入るから、クリアより討伐数優先したほうが経験値うまいよ。 --
- ユグ極ラスボス与ダメ1で全く倒せる気がしないんだけど --
- 獲得コイン少な過ぎるとか言われてたけど、それでも1週間で1万位は貯められるんだな。5月頭辺りでイレーネ手に入るかな。 --
- ユグ極は運ゲーになりやすいな。カンスト組は施設送りだけどやっぱ2部隊目いるか --
- プレイヤー部隊の名前欄に表示されるのって、会社名じゃなくてユーザー名なのかな?組織名っぽいのを全然見かけないんだけど。 --
- どっちか書いてくれれば見たことあるかどうかは報告できる。でも俺自身のは強者として人から名を挙げられるようになりたい(遠い目) --
- 強い人として名前を挙げられるようになりたいという意見に私も全面的に同意なのですが、別に隠す事でもないのに運営が頑なに戦場の仕様を公開しようとしないので不可能です。何時何分に組んだ編成が選ばれるのか、部隊1なのか2なのか、同じ鯖のプレイヤーしか現れないのか等、ゲームをプレイする上での必要情報にも関わらず告知やガイドに記載してくれないしフォームで問い合わせても結果はお察しです(個別に回答しない、というのは理解できますが)。はっきり言って運営は無能です。結果的に戦場は1日1回の雑魚狩り以外やる事も特に無いゲームで終わってるしそんな適当な告知や説明で新要素を100%楽しめるかっつーの。長文失礼しました --
- まぁ隠すほどのことでもないのに訊いても答えないってときはおおよそ、秘密にする理由があるか訊かれた側にもわかってないかのどっちかだよね…。下にも書かれてあるけど2万Gの余裕があるなら「撮◎」やってみようじゃないか。俺はぶっちゃけまだ雑魚の側だからリネームと戻しの往復4万Gがチクッと痛いのよ。古参の方には申し訳ないが、一肌脱いでもらえるとありがたい。 --
- 金なら700回はリネームロール買える程度あるけども、事前登録からやってるこの名前が万が一取得されたら悲しいからやれないわすまん --
- あ、名前の重複ってこれないんだっけ? 代案として言っていいのか迷ったが、俺の社長名は他でハンネにしているものと同じなので、検索するとガッツリそっちが出てくる(荒らしというディスインフォ含む、笑)。撮◎かどうかはそっちで声かけてもらえれば確認可能なわけだが…それだと他に迷惑する人が出るのかもしれんな(苦笑) --
- ユグ極でゲイボルグ+3っぽいドヤ顔の盾の人に1ダメ連発でかなりターン稼がれたよ…orz --
- じゃけんモルゲンにしましょうね --
- 前衛ホリーにガイア撃たれたときは冷や汗かいたわ・・・ --
- こちらのヒラが魅了されると敵にヒールしてしまうことが判明ww --
- アルカ極級ユグ超級は余裕だったけど平均70切るくらいだからユグ極怖い --
- 検証用に、社名の頭に「撮◎」と付いてたら画像アップOKみたいな決め事するってのはどう? 2万Gで何度でもリネームできるんだし --
- やたらと堅いバレンタイン装備盾に遭遇、魅了対策してなかったから、HP削れない、癒し魅了されて盾回復で結局ターンオーバー --
- 結構固い癒に出会った。他のメンツはモルゲンで地割れに飲み込んだけど、魔防と回復力が高くてループした --
- 要するに堅い敵用に単体超火力な社員を一人は入れとこうってことだな --
- 侍「遂に出番がきたか!」 --
- 侍よりローグだろ。敵ヒラの後に攻撃できるんだから。 --
- 単体しか攻撃できない上に火力も体力も斧に劣るし、速さも回避率も役割も盗以下でクラス特性もイマイチ……なんでこんなクラス作ったんや --
- 侍「なんだ、気のせいか…」 --
- せつねぇ…(´・ω・`) --
- こんな事いうとネトウヨとかいわれそうだが侍だからわざと弱くしてんのかな?って思う。クラス名もローニンってあんまりいいイメージ無いしサムライでいいのに --
- 現状だと侍は防御無視とか防御計算半分とかあってもいいよなぁ。あとは特性を某ゲームみたいに致死ダメージをHP1で耐えるとかそんな感じに。 --
- 剣盾魔の防御構成多い→前癒有効→敵に出てくる→物理火力構成が有効→敵に出てくる→剣盾魔が有効→・・・ --
- 斧斧癒でグランドグランドガイアやればいいって話 --
- やっぱ現状の到達点はこれだよな。斧斧癒の安定感が凄い。たまに盛大に崩壊するけどそれはなんだって一緒だろうしねえ --
- 1鯖は難しいんだろうけど3鯖あたりになると放置勢とか履歴書引くだけの人が多くてクリア余裕なんだよなぁ --
- そっか鯖によっても違うのか。うちローズや・・・ --
- 土防具実装されたらグランドガイアは厳しくなるんだろうな……。 --
- そこ意識し始めたら今度はトルネードで吹き飛ばされるって話よ --
- ユグ極級でLv80の槍でもほぼ先手取れるから相手は格下かステータス補正入っているんだろうな。 --
- 第1PTが出ると仮定してるから、俺はレベリング中の弱い奴に防具なしが1PTになってる。聖夜やバレ装備よく見るけど、同時に初期武器もよく見るよね。どうなってんだろうね? --
- 教国極級のバンシィって堕天使並に硬くないか? レベル70台の+2名弓チャージアローで全然ダメージ通らなかったんだが。 --
- 俺レベル低いんでー、まぁ事故っても問題ないようにユグ上級でまわしてるんだが、同じ社長名を何度も見ている気がする。というわけで今回遭遇した26名メモった。我こそはと思う方は訊いてくれれば見たか見てないか答える。ちなみに上の方のコメでいたら教えてくれって言ってた「ソフトせんべい」氏は見てないっす…。 --
- ユグ極クリア 盾○斧 弓癒魔 作戦魔法攻撃をとめろ 途中で暗特性で魔がやられたので第二に育成中の魔入れてなかったらバンシィで積んでた 魔やられたので殲滅できず。ローグェ・・・ --
- グランドパージガイアする会社に出会わん。カスダメの単体斧とか4マス範囲の魔あたり育成枠なのか、それとも装備品のランク補正とかもあるのか --
- 4つある鯖ごとで差がありそうなんだよなぁ。放置民が多けりゃしょぼいままだろうし --
- 長くやってればやってる程一軍メンバー配属してること無い気がする。古参ぶるわけじゃないけどもうお気に入りキャラは全部maxなっちゃってるから育成中のキャラに追加で護衛の数人強いの入れてるだけだし、第二以降の部隊はメンバー入れ替えの時見つかりにくいからそもそも戦場行く時以外外してるしなぁ --
- 経験値馬鹿にならないから、戦場行くときはもうカンスト一軍メンバー使ってないわ。第一部隊はlv70~80で、第二以降は☆3以上を適当に放り込んでるだけ。放置時もキャラスト周回用のlv50~70しか置いてない --
- アルカレイアが超級まで出てて、ユグドラシルが中級までだったなのに、アルカレイアで上級に合わせた後ユグドラシルに行くとなぜか上級が受けれた。 --
- 難易度選択のカーソルの位置は、前回の選択時と同じ位置に固定されてるみたいだね(部隊選択と同様)。俺もユグト上級だけぽっかり空いてるw --
- アップデートで修正っていってたけど、まだできるんだよね。運営しっかりして --
- 通常マップに比べて戦場重すぎじゃないか・・・?全体マップの上にそのまま戦闘画面進行させてるんじゃねーかこれ --
- ユグ上級、昨日の夜とさっきとで同じ名前の社長2組に遭遇。てか昨日はユディタ持ってる人いて悔しかったが、今日はローズ持ってる人がいて悔しい。うぅ…ぐやじぃ~~!! --
- 煽らせることでじゃぶらせる作戦 --
- レアで弱いキャラに遭遇すると、「あ~もったいないなぁ俺ならカンストするまで育ててあげるのに」とか思うのは俺だけじゃないよね --
- どう考えても育成途中なんじゃねーの --
- このコメントに限ったことじゃないけど「育成中キャラ」の存在を完全に忘れてる人多いよね、殆ど毎日やってるけど去年の11月頭に手に入れた☆5がつい最近やっとカンストしたし --
- そもそもカンストしてても5人PTだとかなりの補正がかかってて弱い --
- 素朴な疑問なんだがカンストしてることと補正が入ってることはどうやってわかったの? --
- カンスト、カンスト付近のキャラは施設配属だよ --
- カンスト&迷宮+3のサイミが★7アデリーナ相手に8 (ノンクリ) しか与えられんかった。こりゃカタイで・・・ --
- 槍相手には魔法攻撃やな! --
- 盾相手は大抵後ろに柔らかい後衛居るから単体クリ弓と範囲クリティカル斧である程度簡単に殺せるが暗が鬱陶しい。バランス調整で回避率が猛烈に上がった気がするわ --
- ユグド超級の宝箱マスに金箱確認 --
- とりあえず、「撮◎」+ユディタ(サーバ名)+ドルチェ(部隊名) でリネームしとくわ。見かけたらよろしく --
- 承知した。 --
- 私も「撮◎ユディタ挑戦者求む!」でリネームさせていただきました。見かけたらよろしくお願いします。 --
- ほいじゃ俺は自分の社長名書いときますわ。「キーホール13ケーキ」、鯖はユディタ。この中に宇宙人未来人異世界人超能力者がいたら俺のところへ…え? --
- ↑の方々と同様に「戦場カメラマン部隊-撮◎」でリネームしました。ユディタ鯖です。よろしくお願いします。 --
- ◎はフォントがちっちゃいみたいなので「撮@」を付けてリネームしました --
- 自分もユディダだったので「撮◎ユディダもふもふ九尾」にしときました。部隊1の平均LV80くらいあるので出るなら高難度かな --
- だんだんウォーリーを探せみたいになってきたな…。あのシマシマの服どこで売ってるのか、誰か知らない?(笑) --
- これMAP上に置いてある箱でも金箱とかでるんだなしらなかったわ --
- 後衛に弓大勢並べられるとクリア困難になるな --
- 教国極級は完全クリアでコイン3000程度。1カ月足らずでイレーネに手が届くのは嬉しい。 --
- 今日やったら1860だった。意外と振り幅大きい? --
- ユグド極み --
- ユグドラシル極前列癒斧盾 後列弓 癒でクリア 後ろは80じゃなかったけど案外行けた --
- カンスト尻の+3グラダンでダメ1の癒とかまじかよ。スタン+毒でしかコロせねーとかステータスいじってるだろ --
- グラダン通らないセイクリッドモニクは見たけど癒で通らないのはどんな装備だよ --
- ホリーで最高装備をそろえても600に届かないからなー。黒と思えば運営に報告やで。 --
- 基本ソロゲだからいじってても分からないと思ってたら戦場で露見したパターンだよな 戦場いやがらせでやるなら全滅させてくるもんな --
- あえて陰謀論めいたことを書くならそれが運営垢じゃない保証はry運営が配信用やテスト用に弄ったキャラがウッカリ・・・・なんてものありえるからなこの運営はw --
- 装備のページ見て計算してみたところLv99ホリーに最高の装備を与えると防御700近くまで上げられる。これならアルティメットアックス+3のグラダンもギリギリ通らないはず。現実的に実現可能かはともかく理論上は可能ね。 --
- 対象レベル80なのに99でもキツイってどういう事なんだ 毒だと回復されるから前列アサシン必須? --
- そもそも聖は物防高めだから物理で落とせないことに驚いてる人が多いことにびっくりだわ --
- グラダンなんて単体の威力的には雑魚もいいとこだしな、回復がウザいなら魅了でもどうぞ --
- DEXが低いせいでダメージが安定しないのもあるからなー --
- 持久戦だと一度魅了し損なったらやり直しだからおすすめしない。やるなら毒と組み合わせるべき。あと影が薄い物防ダウンも使ってあげて --
- 結局のところ倍率低いとは言え物攻1000前後でダメ1になるくらい極まってるなら実用的にデバフ以外でダメージ与える手段がない --
- 宝箱って一定のルートを通るとポップアップする? --
- 艦コレみたいに他の社長の編成済みの部隊が敵として登場してるのかな?カンストのアデリーナとローズを前衛に置いた部隊を使ってるんだけど、ログアウトする時には入れ替えようかな? --
- その人たちはカンストしてても1ラウンド多く消費する程度だから気にしなくていい。斧と暗と棘鉄球の方が怖い --
- 今までどのキャラもHPが半分に達する事すら一度もないけど暗でひたすら回避されるのが一番堪えたわw調整以降ホント当たらなくなった --
- 部隊数に課金させるためでしょうな。今までずっと放置だったくせに戦場で嫌がらせ可能になった途端回避に調整入れるとか。しかも黒狼は未だにしっかり攻撃当ててくる、絶妙な調整 --
- リアルタイムで第1部隊が反映選抜されるのかどうか、公式は何も言わないから気にしてもしゃーなしだよ --
- 教国極級宝箱32でギリクリア。 全体攻撃が魔しかないLv70PTとはいえもうちっと戦いたいもんだが・・・ --
- これって艦これみたいに単艦放置すればみんな幸せになれるの?やらない時とか一人編成にするとかするの意味あるのかな? --
- 多分だけどそのエリアで使ったことのあるPTが勝手に登録されるんじゃないかな。あと一人編成だと何故か強いから5人で普通にやってくれたほうが楽 --
- だとしたら午前4時をまたいで連戦した場合、自分と同じ名前の敵PTは出現し得るのだろうか…。午前4時のドッペルゲンガーは存在するか、微妙に気になる…(笑) --
- ユグ超級に行ってみようかとも思ったが、もう少しサンプリングほしいなと思ってユグ上級へ。一昨日遭遇した社長名と2組が同じだった。ちなみに「撮◎」または「撮@」とは遭遇せず。てか戦闘中に通信エラーで落ち、戻ると銀箱だった。この先頭の終了時点で銀箱2つあって1つ目はもらった記憶がなかったが、まぁ画面コピーしながらだったから見てなかった可能性がある。そのまま銀箱2つでしばらく進み、ラスボス手前のENEMYと戦闘中にまた通信エラー。戻ると銀箱は1つになっていた。なんだかわからんがちと損した気分に…。長文申し訳ない。 --
- 超級で同じキャラ(魔:ファンヌ)が2人いるPTいたんだが、これってどうなんだ・・・? --
- 何のゲームと勘違いしてるのか知らんがこのゲームはキャラ被りアリだぞ? --
- わざわざやる人も少ないと思うけど、装備揃ってる人が、フル装備の育成社員3人(槍、癒、癒等)で放置すると十分嫌がらせになり得るね。修正入ったけど、どうも中途半端な印象。いっそ5人編成以外は除外すればいいのに。 --
- すまん、誤爆 --
- キャラ被り可だからダグマル×5にうちのヒーラーがワンターンキルされたんやで --
- ガチムチ前衛2と雑魚後衛3に当たってダ前にメージ通らず二戦目にして帰還。単騎NGにしただけで能力に制限かけたわけじゃないのな。運営無能 --
- キツイ事言うようだけどそれはお前さんが無能なだけだ、固い相手用に2部隊どちらかにそれを想定した構成で挑めばいいだけ。 --
- 逆に聞きたい、何でそれを倒せない編成で先に進めると思ったんだ。甘え過ぎ。てか逆に言えば硬いユニットってのはこちらに被害を及ぼす事は殆ど無いから、落ち着いて別の火力or毒部隊に切り替えれば良かっただけ。運営を無能と罵る前にまず自分の無能さを呪え --
- ちなみにユグドラ超級で前日にはクリア済み程度のレベル。相手は前に剣と槍で後ろは一撃で沈めたからうろ覚えだけど確か前衛職3。槍には魔法が二桁通るけど剣には弓斧魔のクリでも1ダメ。剣の攻撃は前衛半分以上削り槍を後衛が食らうと瀕死。上位者の育成PT。単騎修正したのに5人PTで平均さえ下げれば単騎とさして変わらない性能の敵出てくるなら無能呼ばわりして問題ないだろ(今回は2騎だったけど) --
- 横レス失礼、文句言うのは勿論自由だけど最低限出来る事してないよね。まぁ最終的にヌルゲーにしろって事にしか聞こえないと言いたいだけだけど。 --
- うちのローズさんLv61だけど物防600魔防400くらい。ユグ超級なら普通に出そうだけど同レベル程度の弓斧魔じゃクリ以外ほぼ通らないから他の方法で削って下さい。 --
- たまにミラクル硬いローズさん出てくるけど、Lv99ローズの装備全身+3でも物防は767しかない。超級適正のLv60斧で全身+2なら軽く物攻700オーバーだから後衛スキルでもクリダメで普通にブチ抜ける。話盛りすぎ対策甘すぎ。 --
- 誰もがお前と同じ準備ができると思うなカス --
- +2は最低条件だろ・・・できるまでの数個を叩くのさえ出来ないならそれは適正じゃないからまだ早いわ --
- 実際問題1pt2ptくらいならなんとかなるかもしれないがそんなのばかりあたったら無理だろうな --
- 今日もホリー鯖はぬるぬるです --
- やっぱホリーぬるいよなwホリーに生まれてよかったわw --
- MMOじゃあるまいし、全鯖の全垢のレベル分布を均一にすりゃいいのにな --
- ユグ超級、昨日までは余裕でクリアできてたけど、今日はマップ2枚目でやたら硬いモニクに当たってラウンド浪費した。どんな装備してるのか知りたい… --
- バレ剣+4?剛剣+3、迷宮剣+3、R7防具+2、巨神+2辺りじゃないか --
- ユニース一人に残り75ターンなくなった。やっぱりちゃんと火力PT用意しないといけんね --
- もうあれこれ考えるの面倒になったんでLv90部隊+育成部隊で画面も見ずに消化した。うん、もうただの1日1回の作業だね(最初からそうだったのかも知れないけど) 対策を考えたり楽しむ要素が欠片も無い 運営がダンマリだから自分の部隊で待ち構える遊び方も出来ないし --
- 動画撮ったけど雑魚を踏み潰してるだけって感じで全く面白くなかった --
- 逆にLv90部隊でも対策が必要なイベントなんてやったら一部の廃以外には糞イベでしかないんだから、カンストして面白くないと思うなら黙って引退して艦これのE6かタワーの装備開発でもしてろ --
- 普通に育成したPTと運営の用意した+2装備で闘ってるだけだがわざわざ縛りプレイをしなきゃいけない理由を逆に聞きたいわ。てかそれを言い出したら10章なんて「一部の廃以外には糞」になるな。完全なブーメランだわ --
- 他ゲーを持ち出されても何言ってんのか全く分からないんですがこれがDMM脳ですか? --
- 他げー持ち出さなかったらどうやって比較・評価するんですかねー?w --
- 極論すれば、キャラと装備開発、レシピと素材のガチャをひたすら廻し続けてるようなもので、ゲーム性はあんま無いんだよね。 --
- あえて低LVPT組んでギリギリを模索してもいいのよ?遊び方は自由……メンドくさがらなければ --
- …なんでこんなにカリカリしてるんだろう。のんびり待ってもいいじゃない
公式フォームに投書してるなら意見が調整で反映されるかもしれないし、期待するほぼカンスト組でも骨のあるようなハイエンドコンテンツが来るかもしれないし --
- とりあえず運営が用意したものに対してつまらないと文句言うだけなら、じゃあお前の人生がつまらなくなったらいったい誰に文句を言うんですかね?今あるものに自分で工夫して楽しみを見つけられない人は、きっとその人生もつまらないんじゃないかと俺は同情するわ。 --
- 「文句言うだけ」じゃなくてやる事はやってんだよなぁ・・・ユーザーの反応によって今後どうなるかは別として現状の不満や改善案を(ここや過去の枝やフォームで)述べてるだけだわ。意見を言うのも与えられたコンテンツをただ食うだけなのも人の勝手。現状で良いという意見があるならそれでもいいんじゃねーの --
- やる事やってるなら、やり方は考えようぜ。運営が見るユーザーの反応如何の前に、お前がまずここで反感を買っている。そのことを自覚するべき。 --
- ↑「反感を買っている」もクソもゲームの内容に関する議論から外れて人生がどうとか持ち出して相手を煽ってるだけじゃねーか。どうせ次はリアルだの学歴だのに話が及ぶ典型的なパターンだろ。ゲームに無関係な煽りを持ち出された時点でそれ以上付き合う道理は無いわ --
- 勝手な被害妄想おつかれ。お前はそうやって他人のケツの穴から自分だけウマい汁を吸おうと考えている頭のおかしい奴だ(笑) --
- ↑ほらな --
- ↑↑テンプレ化したいくらいすがすがしいバカだな --
- ユグ極の話だと思うけど、推奨レベル見てる?80だよ?そりゃ90で行ったら消化試合になるでしょ。とりあえず新しいMAPで推奨レベル90くるの待ってれば? --
- 90でそろえても楽か困難かは引く構成運の問題よ --
- そんな不満なら引退すれば? --
- まあそう言ってやるな。廃プレイヤーの「やることねぇ」は「どうだ俺すごいだろ」ってポーズなんだから。すごいなーって言ってやればいいんだよ。そもそもLV90部隊を使う時点でそれが星7で無い限りいろいろ間違ってるな --
- そもそも張り付いてやるようなゲームじゃないだろうこれは。初見のとこは普通に見るだろうけど、基本はコンシューマーゲーとかMMOの合間にぽちって結果だけ見るゲームでしょ。難しいのやりたいならXCOMやらダクソやら世界樹やらそういうのやればいい。RPGしたいならskyrimでもどうぞ。対人したいならハースストーンが今熱いぞ。 --
- 君がどういうプレイスタイルだろうが咎めはしないけど「張り付いてやるようなゲームじゃないヌルゲーにしろ」って勝手な決めつけ&押し付けで賛同が得られるとでも?ブラウザゲーやってる人に向かってコンシューマーゲームやらPCゲー持ち出すのも意味分からんし --
- ↑ゲーム業界の戦略や開発についてどうこう書く場所じゃないから細かくは省くが、少なくともこのコンテンツ(おそらくこのゲーム自体)にそういった調整がされることはまずあり得ないから、やりがいを求めるなら他ゲーやってすみ分けたほうがいいよという話。大昔の選択肢がなかった時代ならともかく、現代はニッチ需要に対してゲーム内コンテンツというより個別タイトルで対応されている。将来的には、相手を指定して対戦できて報酬のほぼないシステムが実装される可能性はワンチャンあるかもしれない。が、開発コストと全体ボリューム的にさくリソースは現状ないと思われる。公式にガチ対人要望が多数集まれば、今のアプデ計画終わったあたりで考慮もあるかもね。最後に、ヌルゲーにしろとは一言もないし、賛同を求めるもなにも現実がそうあっているだけだからなんとも。 --
- 何が言いたいのか全くわからん。。何を求めてるんだ。。10章は対策すればLv60台で抜けるからユグ極級より圧倒的に楽だし。。 --
- そりゃ敵が固定のクエストなんて対策すりゃクリアできるのは当たり前だわ 極論言えば盾盾癒癒でも30分放置してりゃ終わんだろ 比較がおかしい --
- 俺がギリギリクリアできる難易度にしろってことだよ、どこのゲームいってもこう言う人はいる --
- 心なしか弓3構成が増えた気がする。うちの魔が毎ターン悲鳴上げてる --
- 魔は4/5のボスで使うだけでいいと思う今日この頃。メインPTは暗斧弓弓聖やわ --
- むしろ聖でいいから魔いらない気もするんだよな --
- 魔さえ入れなければ弓は全然怖くないからなぁ……ガーンデーヴァ5人とか来たら別だけど --
- ◾わざわざやる人も少ないと思うけど、装備揃ってる人が、フル装備の育成社員3人(槍、癒、癒等)で放置すると十分嫌がらせになり得るね。修正入ったけど、どうも中途半端な印象。いっそ5人編成以外は除外すればいいのに。 --
- レベルシンク導入すればいいと思うんだよな 低レベも高レベも適正にして装備も特別に実装する戦場用装備みたいな --
- それ何が面白いんだよ --
- いやがらせされないから面白いだろw --
- 育成なのかなフル装備3人編成が増えた気がする。ユグ超 --
- そういえば相手PTの作戦って相手が指定したリーダーの作戦になってるのかな? そうだとしたら単純に回復役を倒せの作戦設定してあるだけで十分しんどいね。 --
- 毎回ローズをリーダーにして戦場行ってるけど、MAPに表示されてるキャラとリーダーは一致してるよ。これはボスにも言える事 --
- ユグ極で1PTに3人ネコ耳入ってる人みかけた……。べっ別に羨ましくなんてないんだからねっ! --
- 当然ミルシュカたんも入っていたんだろうな? 入ってたんだよな? --
- 残念ながら全員尻尾生えてたよ。負け惜しみじゃないが実際うちも無課金にしてはいい方(だと思う)けど。 --
- 黒封筒のめったこなさから運だけには恵まれていないとわかる俺だが、今日も不運には用心してユグ上級に行ってみた次第である。結果、昨日と同じ社長名2組に遭遇。1組は昨日と同じPT構成だったが、もう1組は構成は同じながらも衣装が変わっていた。つまりランクアップしたということだろう、ここから推察するにユーザーとしてアクティブな人が別のタイミングで敵PTとして選ばれており、そのタイミングサイクルはおよそ24時間以内。とりあえずこれが今日の戦場研究成果である(笑) --
- ユグ極昨日まで敵全滅して残10ターン前後クリアだったけど、前衛を癒(モルゲンステルン+1)×3にしたら残59ターンクリア レイスオブガイアすげーわ --
- キャップ開放のおかげで☆2ヒーラー3人並べて余裕ゲームになりそうだな(にっこり --
- 範囲魔法で倍率2倍とか頭おかしいよな。きっと癒だから前衛ださないからこれでいいっしょってくらい適当に作ってる --
- その代り、通常クエとかだと狙われたらすぐやられるけどねw --
- 迷宮+3のユディタが2人いる弊社にとってはお得意様です --
- ターン数稼ぐ嫌がらせ編成よりも、暗斧両方発動で前衛モルゲンをワンチャン落としてくる編成の方が恐い。今日それでほぼカンストのユーニスが落とされた --
- ☆5のみで編成された部隊を見た・・・羨ましくなんかない!羨ましくなんかない!絶対に課金なんてしないからなチクショー!! --
- 今日は4組の敵社長が過去に遭遇済みの名前だった。この重複率の高さは戦場に行く時間帯を同じにしていることが原因だろうか…。ちなみにまだ撮◎の方たちとは遭遇せず。時間を変えるか出撃先を変えるか、チャレンジが必要なのかもしれん…。 --
- どの鯖か分かんないけど「鯖に居る上級者?の数が少ない」という可能性もあるっちゃある --
- 戦場で同じひとたくさん出るとかありますよー1MAPクリアしたら同じ編成同じ名前の人に会いました --
- 時間稼ぎ編成とかモルゲン編成とかよく聞くけど、ユディダ・教国極級では一度もあったことない。 今までで一番怖かったのは、前衛侍3人で暗にクリ2回出されて死にかけたことかな?w --
- なんか新入社員で今まで極級だったやつらが超級とかで出てきそう --
- 結構新入社員PT見かけるね。リュリュの護衛PT組んでた人が初めて前衛ジークを半分に減らしてくれそうだったんだがなぁ、ベストのPTのあの人と当たりたかったわ --
- メンテ直後だと全然いなかったから、敵パーティの更新は随時じゃなくて4時辺りになるのかな。 --
- 0時40分のしたらば書き込みにスーツ姿の敵社員を見たというのがあるね --
- 侍の特性"行動早め、攻撃命中クリ高め、やや回避"は敵だと面倒だな。なお味方だと(ry --
- 麻痺撒きまでこなすいやらしさ。でも戦場で会うってことは常用できる運命力MAX社長も一定数存在するんだよなあ --
- 案の定極級が新入社員の分底上げされてめっちゃ固くなってる・・・LV80以上あんだろこいつら・・・ --
- 廃なら問題ないんだろうけど初めて半月ほどの自分には新入社員分の底上げは厳しいぜ。ユグ超級に2*2範囲斧が出張ってきた挙句2ターン目スキル発動とか運悪すぎる --
- 課金前提で物凄いブーストをかける期間だからお布施がんばれ --
- 主力部隊の癒いれわすれてユグ極 ターンギリギリだけどなんとか完走 意外と行けるものですね。。 --
- ユグ極でモルゲン持った後衛ホリーが850とか回復してきた 運よく魅了入った時に斧特性発動してくれたけどなかったらそこで終わってた --
- 普通に1000回復する★2もいるで --
- 高レベルのアン&専用+3が出てくるとマジやばいw 相手聖だけなのに倒せないw --
- 新入社員を部隊に配置し忘れて戦場に出たこの敗北感・・・ --
- 戦場もうこれMAPの意味すら無いね。クリックが面倒なだけで何の必要性も無いし最初からただの50連戦で良かったんじゃないの(困ったら部隊チェンジ可、勝ち抜いた所まで報酬貰えるってのは今と同じで) --
- ボス倒すと沢山貰えるって言う形なら殲滅が無理だけどボスだけでも何とか倒すって言う選択肢もありえたんだろうけどね。 ボスだからって膨大なコイン貰える訳でもないのがなぁ --
- ギリギリでやってると厄介そうなのを避けて宝箱拾ったりボス行ったりって事も出来るからなんとも。 --
- 残りターンが少ないと寄り道しないくらいの戦略は取れるよ。 --
- 箱から少し多めにコイン出るのってボス泥限定だったりする? --
- 戦場は本当にクソコンテンツだな 消化だりいのにモルゲン修正しやがって余計だるくなったわ --
- ユグ超級なら安全に20ターン残してクリアできるから、極で強いPTに当たるよりいいと感じてる。時間もかからないし。 --
- アルカ極級yori --
- (↑ミスッた) 安全だしアルカ極級より経験値が多いようだから俺もユグ超級を回ってるよ。 --
- ユグ超級で育成1高レベル3の4人編成とか出てこないで欲しいわ。糞硬い上に斧特性でも発動しようものなら事故率が跳ね上がってうっとおしいことこの上ない。 --
- 高難易度でピンポイント狙撃だのクリティカル運ゲーされてクリア不能になるくらいなら一つ難易度下げて安定取ったほうが禿げないな --
- リネームロール使ってると自社の部隊が戦場に出てこない、という書き込みを見たけど真偽のほどがわからないなぁ --
- 有澤重工、アンブレラ、オムラインダストリ、とか見かけそうなものなのにね。単に社長名の方が表示されてる気もするけど・・・。 --
- 登録者数から考えると、連日同じ部隊名と遭遇するっておかしい感じがするんだよな。運営が用意した部隊(実際にプレイしている?)と他プレイヤー部隊と混ぜて選出してんのかなぁ。 --
- 新入社員も硬くなってきたな。それでも魔と弓は素で紙だから一掃余裕だけど、回避する暗が鬱陶しい。 --
- お前らだいぶ熱くこのゲームやってたんだな… 間違って元気なやつを狙えで挑んで回復ループに嵌ってしまったけどそんな苛立ち覚えなかったわ --
- また、鬼畜少数部隊が出てきている。ユグ超級にで、物攻800のウォリアーで1ダメとか(泣 --
- それ物防が高いだけや。魔なら普通に削れるで。 --
- 新入社員のおかげでユグ極が楽になってるね。今のうちに稼がせてもらおう。 --
- そろそろ部隊数UPがバトルコインで買えるぐらいたまる人がいそうだな。最大で部隊数+3なのか+4なのか知りたい --
- 40000コイン貯まったので社員石300個ください --
- もう5人編成じゃないやつは全部排除しろよ --
- これ合計レベルか平均レベルで計算してるな。3人だけのパーティ(癒暗と弓の新入社員)のヒーラーと馬鹿みたいにレベルの高いサリアに駆逐されたよ --
- サリアじゃなくてサイミだった…サしか合ってねえ! --
- 極級でそれなら諦めもつくだろうけど超級とかで化け物出てくるんだよな 推奨レベルとはなんだったのか --
- どうやって選んでるのか公表してくれねぇかな~ --
- 超高レベル3人PTなんかが普通に出るから平均レベルではないね。多分合計レベル --
- これ、クリアしたときのPT構成(生き残ってるメンバー)とか、そういう可能性もありそうな予感が・・・。後衛の癒1人って見ないからな。 --
- ついに課金してして部隊増やしたよ。5人分の経験値と、超級→極級でコイン1000増えた。 --
- 弓5とか、斧2弓3とか嫌がらせ編成が増えてる気がするなぁ --
- 部隊枠を埋めるためのレベル上げ要員だと・・・弓5とかも普通だと思うけどな。 --
- 第1部隊で夢幻、第2部隊でクエスト周回していればそうなることもある --
- だからその嫌がらせ部隊とやらを意図的に戦場に出す方法があるなら教えてくれっつってんだろ --
- 別に嫌がらせじゃないだろ。斧2弓3とかそういったPTが出てきてもいいように事前に対策を講じておけばいいだけの話 --
- なんか時間がたつたびにバトルコインのドロが悪くなってる気がしてならない。ユグ超級でとうとう2000きったわ・・・ --
- ユグ極でBC記録している。3/29以降やや低調だけど誤差の範囲内かな。(1740,2580,2100,2200,3180,2280,2820,2880,2580,1560,1440,1920,1640,3120,1980,2340,1800) --
- ありがとう。こっちは大体2300~2100あたりだったんで下がったと思ったけどそうでもないのね。てか1440って・・・・ --
- 同じ戦場を連戦するとドロ落ちるとか無いよな? --
- 果てしなく面倒くさい。殲滅&宝箱全回収を自動でやってくれるボタンはよ実装してや --
- どんだけ面倒臭がりなんだよ。それすらもダメってんならゲーム自体から卒業した方がいいぞ。冗談抜きで。 --
- 拘束時間長い、単調、プレイヤーの判断が相手とルート決めるだけ、これだけ飽きやすくする要素入れてて面倒だと思ってない人少ないと思う --
- 何も考えずに殲滅して、まれに事故ったら終了ってだけだしなあ。 --
- やらないという選択肢もあるぞ、俺も面倒なときややってない --
- 今日はコイン3660枚ゲット。本当振り幅大きいな。 --
- 怒りが溢れてやまないなら卒業してもいいと思うの --
- ユグ局 --
- ユグ極級の報酬素材はかなり良いけど、なぜ黒真珠が入ってないのか?黒真珠が報酬なら最高だったのに・・・。 --
- 上級宝石なんかよりターコイズのほうがよっぽど欲しい --
- 同じくターコイズだな。この石だけ一番必要になるのに上級ダンジョン行くようになるとでなくなる。l --
- 少数編成ってほんとまだ出てくるんだな モルゲンガイア1弓2編成だったから一蹴して終わったのは助かった --
- 俺も見たわ。超級なのに、メイジ2ヒーラー1で3人残しで1ターンたえられた。70超えの斧いるんだけど?あと、一人だけ異様に固いやつ。弓斧が1発100しか与えれなくて、魔法が1。推奨60LVなんですけど? --
- エルミ専用+3で事故りかけた・・・前衛全員毒食らって回避されまくった・・・状態回復入れときゃよかったよ。 --
- なんで残り後列2人なのに、4マス攻撃で1人しか狙わないの?運営馬鹿なの? --
- あーこれ、自分のLvで敵の強さかえてるな。時間かけてLv上げても報われない設定だわ。 --
- 戦場、もうまともな恰好してる社員の方が少ない。8割コスプレ --
- モルゲン×2 斧×1の前衛パーティに --
- 全員90越えとか、まさかの2ターンで落とされたよ。ユグ極 --
- まさかって言えるところがすげーよ。自分の戦力分析できてないんじゃねーの? --
- 前衛モルゲン二人に斧一人の --
- 前衛モルゲン二人に斧一人のレベル90超えパーティ強すぎだろw --
- レベル86の侍がモルゲン2発で落ちるわ。聖が一撃で落とせないわで・・・ --
- 素材いらねええええ!ユグ極でコイン1500枚弱ってどういうことだよ…… --
- 最後のリザルトで応答しなくなって無駄な時間が本当に無駄になったときのむなしさ --
- 報酬もらえてるんじゃないの? --
- 俺もこれなったことあるけどバトルコインがやる前と比べて増えてなかったから報酬はもらえてないっぽい --
- 暗×3って編成来たけど自分のターン来るのが遅くなっただけでなんだかなー残りに火力職入れられてたら事故ったかも --
- 最悪な編成は後列毒・前列物防ダウンに盾斧聖だろうな --
- ジーク鯖だけど一回だけ後列毒暗×3前列アデリーナ に当たったけどターンだけ稼がれた 後列当たらない前列耐えられる --
- 同じくジーク鯖で全く同じ編成とたったいま遭遇した。魔の必中攻撃は便利だな --
- ガイアって強いけど弓と暗が怖い --
- 斧の発動スキルが怖いわ。そこに暗・侍・魔辺りが加わるとしねる --
- ガイア*3+暗+侍or斧とかでスキルがガッツリ発動したりすると1ターンで死ねる --
- 前衛毒っていいな。ターン終了間際にもう一回毒つけるから回復されない --
- バトルコイン70000達成まで残り2701……。次の回で2700獲得なんてオチになりそうで怖い。 --
- まだ4万だわ --
- イレーネとれよ絶対とれよください --
- 事故らないためには魔と斧は欲しい所だなぁ。相手の高レベル槍と聖の嵌り状態回避的意味で。 --
- 弱いヤツ狙いで弓いれてもいいのよ --
- 高Lvならモルゲンでいいんだけどね --
- 敵に暗+魔の特性発動されてキレそうになった --
- 火力不足でクレリック一人落とせないとか情けねえ・・・ --
- ユグ極 開幕1戦目で暗+斧の特性発動、いきなりこっちの斧落とされてワロタw 前衛が癒のみになるとかなんの冗談だよ!まぁ全部倒せたから別にいいんだけどさ・・・ --
- ユグドラ中級、銀箱ドロップ確認しました(P*1、ボス*1)。コイン90と135、帰宅後に画像添付します --
- 最近ユグ極を20~30ターンはやくクリアできるようになった。編成も装備もレベルもほぼ同じなんだが。新入社員がいなくなって平均レベルが下がったせいとかなのかな --
- 盾○盾 癒○○の完全嫌がらせPTに出会った 超級で推奨完全に超えてるこっちのダメージ全然とおらねぇし通っても即全快とかな --
- グラダンモルゲンパージこの辺りと毒を用意しとけば問題無くないかな --
- 超級回ってる人に毒以外を用意しとけってのは難しくないか? --
- ↑ちょっと言葉がおかしかったな。グラダンモルゲンパージを用意するのは難しくないか? --
- ごめんね。確かにレア度的にモルゲンパージは適切じゃなかったね グラダンは迷宮があるしそこは用意して欲しいかなぁ --
- 戦場が実装した最初はよく銀箱がでてたのに、その後は1個も出なくなったのはなんでだろう、と思ったらアルカ極、ユグ超・極のドロップリストに銀箱がなかったわ。 --
- アルカ超級ってユグドラ上級より報酬低くてわろたw 経験当て込んでクラスアップする育成キャラの目算が完全に狂った。これなら変に挑戦せずにユグドラ中級やっときゃよかった。。 --
- サブ垢で遊んでたら超火力のメイン垢にぬっころされた --
- 2垢あるなら、自分のどの部隊が他人に見えるか分かるね。第1部隊かどうかとか、他人に反映されるのは戦場出撃時部隊なのか、クエスト最終出撃時部隊なのか、とかね。 --
- 敵も強くなるから、特殊な武具がでたら一気に難易度上がる可能性もあるな。 --
- 暗にフェルナト+2持たせてるが2回行動と防御ダウンばら撒きで地味に強えー。高レベルじゃなけりゃ剣や槍相手でもクリティカルでもりもり削ってくれる。 --
- 作戦は元気な奴を狙えにして魔と組ませると効率よく倒せそうだな --
- 初めて前衛僧侶に当たったけど、こんなん勝てねーわ。課金して部隊増やしたのに、無駄金だったな。 --
- 前衛僧侶×2 斧×1の全員90超えパーティに当たると泣ける。強すぎだろ!! 斧発動のモルゲン鬼だわ。レベル87侍で一撃で僧侶落とせないとか・・・ --
- キャラ配置してないところはLV0で計算されて、平均70だの60fだのになってると思ってる。改善ってなんだっけな? --
- 3人編成にするとワンランク上で出現されてる。そんな編成に当たると壊滅させられる。★5と★6の差は確実にある --
- 妖精の封筒4つ交換してやった。黒封筒なんて無かった。部隊数+1まで貯めなおしだぁ。 --
- グランドダウンが痛すぎるから切実に地属性防具がほしい --
- ユグ極で超レア素材結構出るから、開発用の材料枯渇しなくなったな。ありがたい。 --
- ユグ超で2人組(槍と聖)と当たったのだが、この編成が少数精鋭と該当するとなればマッチングの改善とは言えないと思うんですけど、どうですかね? --
- 補足:SSと目視からキャラはいずれも☆3。 前は槍のリーダー、円卓騎士の斧槍モデルの紅蓮槍。後:聖は全体回復を使用。配置については公表すべきか見合わせ --
- ユグ極で5人編成の癒1人だけが異常に硬い編成が出てきた… 魔法は1ダメ、斧でも100前後しか与えられず千日手に。今までユグ極普通に回せたのになんなんだろう・・・ --
- 魅了も効かないんだよな。斧のスキル発動待ちで何とか倒したが、ターンえぐられて酷いことになったぞ。 --
- それホワイトリング+4所有者だろう。俺作り損ねたんだよ、もっと気合い入れて作成取り掛かっときゃよかった! --
- nikuってのが毎回壁になる。 --
- 前に見た気がする。癒だから魔防も高くて毒もほぼ無意味。結局キャリバーのスタンを待つ運ゲーで倒した --
- 敵PTの名前はニックネームかね。友達検索すると出てくる。リネームロール使った社長が「ENEMY」かな。 --
- かもね。リネームロール使わなきゃよかったぜ。 --
- もう一回リネームロール使って、公序良俗に反する名前を付けると運営がなおしてくれるよ! --
- そうだとするとだるすぎ。 初期の方でエネミーばかりやったから、これはリネーム使ってない人はエネミーなんやと思ったのと、リネームじゃないと表示されないって言を聞いて、同じ名前で使ってしまったわ・・・ --
- 初めて少数編成(3人)に遭遇。☆6もいたけど幸い硬い奴がいなかったから1ターンキルして大事には至らなかった。 --
- 3人は積極的に晒してええで、5人でもレベル1を混ぜてるクソビビリがいるがw --
- おかしな風潮や俺ルールが生まれる原因になるんで馬鹿も休み休み言え 君の言う通りにすると寝る前に編成から1~2人外して広報部に配置するのもできなくなるんでかんぱにユーザー全員アウト どうしても相手を嫌がらせだの意図的な3人編成だの言いがかりを付けたいなら戦場の編成が自分で作って登録できるシステムになってからにしろ てかこの話題何回目だ? --
- 本当そう思うわw 広報部用のカンストキャラをみんなが持ってると思うなよ! --
- そもそもどのタイミングを拾われるか解析されてないだろ。戦場挑戦時か、4時か --
- 変なマッチングをさせるシステム側を恨むならまだしも、「ボクちゃん途中で撤退させられたから晒す」とか頭おかしいだろ…つ~かDMM作品は基本的に18歳以下の餓鬼は遊べないはずなんだが、どこで紛れ込んだんだ? --
- 戦場では既にレベル90のティナ見かけたわ そういうのの方が純粋に負けた気になった --
- Lv70かどうかは判断できてもLv90かは見た目からは判断できんよ。HP計算でもしたんか --
- 敵は第二部隊からも混ざるのかな? --
- マップ広すぎー --
- マップを広くする意味が現状ないからなw 敵部隊のLVが表示されてて空いてるマスを通って避けることが出来る…とかそういう要素もねえしな --
- 今までも全体表示しきれてなくてイラっとしてたのに、クオリアの無駄な広さときたら…きっちりテストやってたら、こんな使い勝手悪くならんと思うんだが --
- ユグ極3/5のボス戦、後衛の癒しが殴ってきた、びっくりした --
- 途中に落ちてるクリスタルが魔攻UP、物攻UPとかあるけど、1回だけだからBOSS戦用かなぁ --
- 200回復っぽい表示も --
- そうしたいんだけど移動時に避けてくれないから残しながら残りの敵を倒すのが面倒すぎるんだよな --
- クオリア初級、コイン40、60確認。経験値14112。 --
- クオリア初級で2戦後にうっかりボスマスクリック・・・泣けたわ --
- 同じくボスマスクリック…ああもったいない --
- マップもう一段縮小させてほしいな --
- クオリアだとボス避けてくれないね --
- ボスアイコンと背景が赤赤だから気を抜くと危ない --
- なんで背景色とアイコン色を同系色にしちゃうかねえ。かんぱには全体的に「分かり易さ」に対して鈍感な気がする。 --
- クオリア初級、銅コイン40と50、銀からコイン60確認。経験値14155 --
- 素材は樫の枝、透き通った水、水牛の角、きれいな布、なめし皮、三日月の欠片、鉄塊、オニキスを確認 --
- ボスマスクリックしてないのに、勝手にボスに行くぞ。距離離れた敵選ぶと、そいつ倒した後勝手にボスまでいきやがる --
- ボスマスが光ってて、その光をクリックしてもボスマス目指しちゃうね。 --
- その不具合をウチも確認。クオリア中級のMAP4枚目、雑魚が山ほど残ってたのにいきなりラストエリアに到達してた… --
- バフ・デバフ、次の戦闘に引き継ぐようになってる? 青い星のマスを踏んだら攻撃力up のマークが右上の残りターン表示の下に出たんだけど。 --
- 自分も「あれ、ミスってボスマスクリックしたか」って感じで殲滅前にボス言っちゃったんだがやっぱこれ不具合? --
- マップ移動させるときボスの頭上に触れてるんじゃないのかな? 全体マップ表示できるようにもっと縮小させてほしいわ --
- ほんと、ボスマス近くをクリックする時は注意ですわ --
- 途中送信しっちゃった。ボスマスのみモヤモヤにもクリック判定有るので、入り組んだ所のボスマス近くをクリックする時は要注意ですね --
- 第一部隊がガチの即殺用、第二が第一が崩された時の予備・亜種、第三がボス・対三人部隊用の前衛硬め・回復狙い、第四が完全育成枠 戦場はこんな感じで行ってて安定してたけど、こないだ暗と斧の能力同時に発動されるのが2回あって崩されたあと三人部隊の盾と癒が抜けなくて千日手になった。久しぶりに戦場撤退したけどこういうのも面白かったわw --
- ユグ超級、ボスも社員になってました。 --
- 追記、ボス社員はENEMY固定かな。map1-5全部ボスは凹陣形でスキルがクラスごとに同じでした。(剣ホーリーパニッシュ/魔ダークネスブレード/侍兜割り/盾朧月影花/斧フォースetc) --
- ティナだと?回復さr(デュクシッ まさか後衛叩くが見られるとは --
- 青い星最後に踏むつもりがコース間違えて踏まれた。ボス升みたいに避けてほしかったわ --
- 青い星 ステアップだけでなくステダウンもあるのかな?。 --
- ダウンは毒沼(?)で起きる。青い星では起きないと思われる。 --
- クオリア中級 コイン65、87 確認 経験値19255でした。 --
- 新マップではボスをクリックしてないのにボスに行ってしまう不具合があります --
- これいつ修復されるんだ????かなりひどいわ! --
- ボス戦をすることなく、途中で次のマップに進んでしまうみたい。 --
- クオリア中級 銀箱 コイン110 --
- クオリア中級 経験値 19212 銅箱コイン65.87 アイテム アクアマリン・銀塊・一角獣の角・硬い革・豪華な布・楓の枝・輝く水・半月の欠片 各3個ずつ 確認しました --
- 青い★マスで魔攻アップ確認。なお効果は1ラウンドのみ --
- 戦場って全然金銀箱出ないもんなんですか?現状2%以下です。 --
- クオリア中級、青い光の物坊UPは3ラウンドまで継続した。 --
- 魔坊UPも同じく3ラウンドまで継続 --
- ↑同じくクオリア中級、物攻UP2ラウンドまで継続確認。 -- 木主?
- クオリア上級にて魔防は1戦のみの模様 --
- クオリア上級 コイン80、110確認。経験値20962でした。まだユグ超級より楽っぽい。 --
- 王国4/5 はボスの横を通り過ぎようとするとボスに突入するなw --
- 隣と思いきやボスマスクリックしてたんじゃねーの? --
- ボスとは遠い入り口付近だったのに、ボス戦になったり・・・ --
- 俺もなったよ --
- クオリア上級 金宝箱よりコイン140確認 左下 --
- 敵キャラクリックしたら反対方向に走り出してビックリ。道がつながってなかったよ。 --
- 強さってどうやって決まってるんだろうな。放置するときどういう編成・装備にしたらいいのか悩んでる。魔一人がベストなのか? --
- なぜ嫌がらせを考えるのか。防衛で利益得られる訳でもないんだぞ? 盗賊か侍を一人だけ置くとコロコロしたくなる --
- 「魔一人」ってあるから、嫌がらせではなくむしろ「簡単に倒される編成」という意味だろう。魔法使いなんて堅くもないし避けもしない。 --
- 嫌がらせっつーか俺個人としては何とかして倒したくなるような強いPTに是非会いたいけどなぁ。嫌がらせでもなんでもいいよ、行き先指定する作業じゃなく攻略を考える余地を生む敵と戦いたい。 --
- 完全に経験値だけの作業と割り切ってたから寝耳に水だったわ。なるほど、そういう意見もあるのね。盾1魔3とか少数回避職とか地味にチクチクされるw簡易化なら特に考えなくていいんじゃないかしら -- 枝?
- 現状の「マス踏んでみなきゃわからない」状況ではその意見は少数だろうなぁ。カーソル合わせたら編成とか見えるなら、自信のない人は避ければいいって選択も生まれるだろうけど --
- クオリア極級を楽に回せる強さなら大概何が来ても問題ない。ローズ一人に7ラウンド耐えられたときはさっさと毒付与のいるパーティーと変えればよかったとは思ったけどその程度。 --
- 普段から第2部隊を精鋭にすれば全員幸せになれるんじゃない? --
- 最後に出撃した部隊編成が選出されるかもしれないだろ?全部憶測だから悩むだけ無駄なんだよなぁ --
- クオリア超級行ってみたけど、ボス社員が固いわ・・・極級は迷宮並になってそうで嫌な予感しかしないw --
- ウチも今日行ってみたけど、100ラウンドじゃあ道中の雑魚まで全部狩ってる余裕は無かったよ・・・ --
- 迷宮の方が堅い --
- クオリア超級コイン87、120確認。指定して少し放置してたら2人に減ってた。何があったのかw --
- クオリア超級経験値約3万でした --
- クオリア超級クリスタル結構出るな。中々美味しいわ --
- クオリア超級のドロップ素材は(金塊、禍々しい布、キマイラの角、豪華な革、満月の欠片、魔力を帯びた水、黒檀の枝、クリスタル)x3 かな? --
- みんな戦略もクソもないマップとか言っているけど、①一番少ないクリック数で②敵殲滅③星マスはボス直前 って縛り掛けると、とたんにパズルゲーになるから楽しいぞw 結構予想ルート外れたりするからな --
- それただの巡回セールスマン問題やってるだけなんだよなぁ、あくまでゲームのキモは戦闘であって流石にそこに面白さを見出だせないw --
- タイム報酬があれば盛り上がるかもな! --
- 途中でエラーで落とされる、って話も多い現状でそれをやると客離れが加速しそうだw --
- クオリア超級で金箱確認したので報告。コイン155でした。 --
- 王国極は90か・・・どうなることやらww --
- •戦場でのバトルはミッション「いずれかのモンスターを○○体倒す」の対象外とあるけど、ミッションクリアになっている現象を確認してます。バグですか? --
- おそらくプレイヤー社員は対象外だけどボスだけ社員型モンスターなので対象になってる --
- 社員型モンスターって、何それ怖い… --
- その感じですと、 --
- その感じですと、enem --
- その感じですと、enemyと書かれたものも対象になりそうですね。 --
- 王国「クオリア」で金箱x2。上級 戦闘x1+マップx1 画像。超級 戦闘x2 画像。 --
- クオリア極級の胴箱からコイン100,140確認。素材は(金塊、禍々しい布、キマイラの角、豪華な革、満月の欠片、魔力を帯びた水、黒檀の枝、黒真珠)x3かな? --
- 胴ってなんだよ…。 ついでに、デバフマス(200ダメージ,魔攻down)を確認 --
- クオリア極級 黒真珠x3ドロップ 平均LV80約100ラウンド消費で全て撃破 --
- あれ?ひょっとしてユグ極のほうがアイテム報酬いいのか? --
- 箱と戦闘数多いからクオリアの方が良いんじゃない? --
- 今日はコイン2200枚くらいやったわ。これじゃユグ極でいいかもしれん。 --
- クオリア極級金箱でコイン250、全撃破時経験値約37000でした --
- 戦闘回数少し多いし、素材の数も増えてるのは解るがメダル枚数ユグドラより少なくしてほしくなかったな・・・ --
- 俺は別に戦場に報酬は求めてないんだけど「既存MAPの方が美味い」だの「行く価値が薄い」だの言われるような設定はさすがに嫌だなぁ。攻略する意味もゲームの目標としての価値も無くなる。(初~中級者が「あんな所目指す価値ねーわ」とか思うようなMAPならそもそも追加する意味が無い)要は糞設定って事だよ梨木ィ! --
- そうだけど箱が増えた分でコインが2箱分出ればユグドラと同じぐらいで増えた分金箱を引く確率が上がるし素材も貰えるから悪くないという感じですかね --
- いや箱が増えた分で埋め合わせられるような差じゃあないでしょ --
- クオリア極級の毒沼、HP-300と物攻downを確認。 --
- 物攻downは1ラウンド経過では治んなかったけど、一戦終了後には回復した --
- 物防ダウンと初めて見る表示ダウンもあったでよ --
- クオリアのボスのステはどうなってるんだろ。明らかに早いだろ --
- クオリア極は報酬うんぬんよりも次マップに行くためにクリア必須とかだったりしてな --
- クオリア極級、最後まで完走できんかった。125ラウンドで2部隊足りず ボス戦が相手硬い早い回復ありと時間かかりやすいのがすごくネック。回復役を1T目に殺れれば早いんだが --
- 槍が後衛庇わなかったけど、エリアボスってNPCだからクラス特性発動しないのか? --
- 極級の3人編成なんなの? --
- 前列:槍空空 後列:空癒魔 の3人編成に千日手になってしまった。倒しきる火力とサブPTがいないのが原因だけど、うざいことこの上ないね。今後の参考にはなったけどね --
- さすがにクオリア極は平均たりてないPTだときついな --
- 装備次第で平均LV74PTでも100以内王国極クリアー、むしろトラップの-300の方が脅威、魔が落ちかけた --
- 極級はLv90でも☆2の盾落とせないではまるとかゲームをなしてない --
- はまった時に対応する、PTをサブで作ってないからじゃ? --
- 正論だと思うが、必ずしも都合よく対応したサブPTを作れるもんなのか --
- 魔と毒暗を入れればいいだけだろ・・・ --
- そんな時のレイスですよ旦那 --
- Lv80のサブを作るなら話は分かるがLv90のサブPTなんて元も子もないぞ --
- クオリア極、消費ターン数120くらいで全殲滅完走。戦闘不能者数0。体感的にユグ極とほとんど変わらない感じ。編成は平均レベル80、盾○盾、魔癒魔。ちなみにこの第一部隊で攻撃力の高い敵(=打たれ弱い敵)を潰した後、残った敵の盾や癒を潰すために弓や斧を入れた攻撃力に特化させた第二部隊で処理すると楽。尚、基本的に敵の盾は魔法で倒すべし。 --
- 背伸びし過ぎだと思います。身の丈にあった難易度選択を。 --
- Lv90でそれならあまりにも編成が悪すぎる。82ぐらいでも余裕がある。 --
- 80で余裕あることもあれば、酷いのに当たったら到底無理かと思います。 --
- っていうか何も考えずにモルゲンで殴ってれば詰む事なくない? --
- 王国極級、消費60ターン程度でクリア。編成は75~80レベル、斧○暗、魔癒弓。やられる前にやるPT。暗は天誅殺、癒は900+状態異常回復、他は範囲攻撃。時間帯がよかっただけか・・・? --
- これユグドラ極のほうがクリア難しくなってるな。ボスPTにいる魔がしぶとい。 --
- 新MAPってもしかしてクリックしてない場所にいきなり移動し始めるバグとかあったりする? --
- ↑それクオリア超級の時にあった、最後に残しておいたバフ取りに行こうとしたらボスへ移動した・・・バグなのかな? --
- 4/5のボスマス右上の十字路なら仕様(当たり判定が大きい)だけど、他で起きたならバグかもね --
- 現状、クオリア行く意味ないよね --
- 報酬も経験値もまずい、MAPが無駄に広くてスッカスカ、歩きにくくて無駄に時間掛かるだけの糞設定 対人としての機能も失ってきてる 運営見てるか? 戦場に限っては糞アプデ過ぎんよ --
- 経験値は増えてるよ --
- 運営見てるか?って、見て欲しいなら問い合わせからしなよ。同意できる所あるけど、どこまで行っても上から目線って・・・ --
- 対人厨は他のソシャゲに行ってほしい。このゲームは対人要素が無くてまったりプレイできたのが良かったのに対人のわずらわしさは簡便して欲しい --
- 黒真珠を稼ぐのに良いと思うが? --
- クリスタルでるから自分はありがたい。 --
- クオリア極級美味しくないからユグドラ極級に戻ったんだがアプデでエライことになってる…ボスの編成が人間パーティになってる(しかも色々厄介)、状態異常に誘われて回復できない、第3エリアの後列癒しが「何故か」殴ってきた…優しくなくなったなぁ --
- 前衛癒し(ジェナ)がいるんだし、その逆もまた然り。てかログ載ってますよ --
- いろいろ邪魔くさくなりました、しかも嫌がらせか!って思うPT編成もいるし --
- クオ極でデバフ踏んできました。魔防ダウンx1。物防ダウンx3、HP300ダメージx1。効果は全部隊の全員に及ぶ。ダメージ以外は1回の戦闘で全員解消するが、戦闘中は各部隊2ラウンドずつ持続。状態回復可能でした。 --
- 昨日レイ専用装備+3ができたからクオ極に実践投入してみたけどレイLv55で相手の物防が槍ですら紙と化した --
- ユグドラシルマップ1のボス戦で前列右にいるキャラの状態異常回復を優先して左にいるキャラを回復してくれん --
- 先に進むほどにクッソ重くなるこの仕様何とかならんのか・・・・ --
- 王国の2-5面のボス部隊に居る槍に不具合(範囲スキルを当てた時後列のダメージしか表示がない)んですが他に同じ人いますか? --
- ちょっと文が変になってますが、範囲を当てた時に槍自信へのダメージ表示とダメージ自体も無い?と思うんですが --
- エリアボスはNPCだからクラス特性発動しない って事みたいよ --
- なるほど、社員ユニットの姿をしたNPCだったんですね --
- 教国のボス編成チェックしてきたので一応反映しました ボスは全員前列中央で他の配置を備考に書きました 取材元は超級なので他の等級で編成違ってたら済まない。 --
- クオ極最後までいけなかった 舐めてた・・・ --
- クオリアが酷いマップなのでユグ極に戻したら、ボスが全力で癒を殺しに来る。対策ないかな 前斧癒剣(リ)後弓癒 --
- そういえば、彼らも作戦を持ってるんじゃないのか? ・・・どこに載ってるんだろ? --
- 敵社員の編成の作戦はリーダーの作戦と同じよ。ユグなら適当、範囲、弱ってる、遠距離、遠距離じゃないかな。 --
- あ、前衛のモルゲン持ち癒を殺しにくるってことです --
- ボスが人間PTになったせいで難易度上がっちゃってるなあ。いつも通りの編成で行ったら、いきなり二人もやられたわ --
- 同じくユグ極20ターン位残して殲滅して回れてたのが完走すらできなくなってる --
- なんか道中は8章の敵相手にしてるけど、エリアボスだけ10章の敵相手にしてる感じだわ。 --
- やっぱクオリア糞マップだわ。速く次のマップが来る事を祈る。 --
- ユグドラ極級3/5BOSSでティナ(聖)が後列から殴りにきた 後列から殴れる武器の設定なんてないだろうに --
- 現状イェリン(とライバル社長)専用のダークネスブレードだって☆1☆2が使うよ --
- 斧スキルのクラッシュを使う上にどう見ても癒の攻撃力じゃない --
- クオ極BOSSの侍がカンストシオンさんより早く動くのが解せぬ --
- これ1回クリアしたらユグの方がよくね?って書き込もうとしたらクォリアの方は素材×3入手なんだな・・・コインはユグのが多いっぽいしどっちにするか悩むわ --
- 素材は迷宮+クエストで手に入る。コインは戦場だけってことで自分はユグ行ってる。MAPも狭いから時間かからんし --
- クオリア極は実装当初やったけど、最近はずっとユグドラ極にしてる。クオリアは無駄に広いMAPと毒沼が面倒 --
- パージ君とか妨害構成ウゼー君見てて「へーそんなに強いのか」と思ってたんだが、今日初めてクオ極級で弓三体パージ*2とスプレッド?が居たけど何の障害にもならずに倒せたし文句言ってる奴は下衆の勘繰りでも何でもなく本当にただの雑魚だったんだな。 --
- 今の戦場の敵PTの補正考えりゃ苦労する方がおかしい。NPCボスのが余程強いのが現状だしな --
- 稀に夢幻ミュセルと同じくらい固い盾に遭遇するけどな。パージは味方にいると強力だが敵の場合はなぜか弱い。 --
- ごく少数(一人か二人)の時に異常に詰めてきただけだしな。負けはしないけど体力調整崩されてイライラする --
- ユグ極はボスに魔や暗の盾対策の子が真っ先に消されてその後に盾で詰むようになってしまった。一体どうしたらいいんだ・・・ --
- 装備は運としてもレベルは努力で何とかなる。まずは超級で妥協して下積みするのも悪くないと思うぞ --
- 弓を3人いれて魔法攻撃を止める作戦にするんだ --
- んーメインPTは奇抜なことはしないで王道で行ったほうがいいと思う。たとえば斧剣盾/○聖魔。装備は斧はグラダン使う前提で全員R8~9の+2以上。第2PTに盾聖聖(聖はモルゲン使い)/弓○聖これはMAP1ボス戦専用使い捨てPT。大体平均LVが推奨-5で100ターン以内に終わる。 --
- Mapの+-とか、不要じゃないか?むしろ、もっと縮小したい。全体見渡すのが面倒。 --
- ほんとそれ、スクロールしようとしてドラッグしてたら窓外にポインタ出ててあーもう!!って何度なったことか --
- 同感。スクロールするときに間違えてBOSSマスをクリックしないよう気を付けるのが鬱陶しい --
- それとカーソル合わせたら敵の編成も見れるようにして欲しい --
- 嫌がらせやめてくれ --
- 「推奨Lvに見合わない強力(少数)編成」ってまだ出るよね。3人編成でですごく硬い盾 --
- それくらいは仕様の範囲内じゃないかな…。誰でも負ける可能性があって、その代わり溶かされても経験値と報酬は得られる、それが戦場だろう。修正入る前は単騎でゴツいのが出てきてないわ~と思ったが、3人編成なら2人は施設配備に行ってる状態で故意にではなくともあり得る。 --
- したらばに選出方法のまとめみたいなのが書いてあったが、だいぶめんどくさい仕様らしいぜ。狙ってやるにしてもな --
- クオリア極級で5マップ目のボスの毒でのダメージ ノエミ280 クリスティン240 イレーネ375 マリア260 アデリーナ551 でした --
- クオリアでのボスの作戦の追記をお願いしたいです レリア 弱ってるヤツをねらえ! ティナ 魔法攻撃をとめろ! サーラ 遠距離攻撃をとめろ! キリカ 弱ってるヤツをねらえ! イレーネ テキトーにたたかえ! --
- 戦場コインが勿体なくて使えない。おそらく転生素材は戦場コインで入手する系だろうし。 --
- 少数編成がこっちを倒しに来てやられるならまだしも、ただ耐えるだけの編成はつまらないし露骨過ぎて萎える --
- 少数編成のほうが対策できないから萎えるわ。耐える編成は予測して第2部隊で対策できるからマシ。 --
- 書き方が悪かったか?殺しに来る少数編成はいいけど守りの少数編成が萎えるという意味だったんよ ただの守り編成で部隊変更してるなら適正レベルじゃないんじゃないか・・・? --
- 2連続HP300ダメージ沼地で控え部隊ほとんどHP1www リスキー過ぎるだろw --
- 全部隊くらってたのかよ、戦ってる部隊だけでいいだろ。 --
- 上の方で書いてくれてる人が居ますよ。「全部隊の全員に及ぶ」「2ラウンド」「状態回復可能」だそうです。それにしてもこのゲームの運営はあいかわらずですね。最近はマッタリしてましたが、以前はメインシナリオの敵の強さの上昇具合や夢幻の迷宮の戦闘回数やらについて、何度も「ぶっとんでる」と言われてましたね。今回はやたらでかいマップくるのかと予想していたのですが、過激なダメージ沼地できましたか。戦場では時々ウトウトしてるんですが油断できませんね。 --
- 死なないだけマシと考えるべきか・・・ --
- このまま戦場改悪した状態で放置するつもりなのか --
- 勝手な予想ですが、時々敵ボスの編成が変わったり何か増えていくんじゃないですかね。夢幻の迷宮に別ルートができたように。 --
- クオリア上級 金箱からコインx200が出ました --
- 自分的には黒真珠×3が出る時点でクオリア極級はありがたい存在だなぁ --
- モニク切ってモル癒_盾/魔癒魔、モル癒と後ろの魔のアクセを巨人+2、回復のageを魔より上にしたら比較的安定した。 --
- 3人編成で物理も魔もほとんど通らない前衛が1人で千日手になり1ステージ目でやめたわ。いい加減見合ったレベルにちゃんと修正しろや --
- クオリア上級の3/5で3人編成の魔のトルネードとか鉄壁の盾とか死にかけた。でも、金箱でバトルコイン200枚でたからよかった。 --
- ちょ、え、バトルコインの排出量減りすぎじゃないかこれ・・・ユグ極で・・・ --
- 敵の後衛の聖に「クラッシュ」って攻撃をして回復をしないのがいるようだが???「クラッシュ」って聖じゃなくて斧の攻撃だよね??? --
- 死にそうなのがいるに、HPほとんど減ってない状態異常を優先して回復するとかバカじゃねーの? --
- 聖の2人構成とか確実に嫌がらせだよな --
- ガチ盾5人が最強だろ --
- 自分も聖の2人構成に全滅させられた。レイスオブガイア痛すぎっす --
- 久々に5人でも強いPTに当たった。ボス前で前衛癒2が死んでボスでタイムアップ。クリスマス侍やばい --
- 出てくる他の社長さんPTみていると…皆いい装備揃えているなぁ。 --
- 良い装備よりも良いメンバー(☆5)揃ってるなぁの方が先に来るな・・・ --
- ☆1とか☆2だらけの新米っぽいPTに混ざってローズとかホリーが1体いると、おれならもっといい待遇で育ててやるからヨコセって思ったりするw --
- モニクが泣いてるぞ! --
- まだ超級回れる程度の社長だけどモニク現役だぞ! ボス戦で使い捨てPTに切り替えたりしないと落ちるけど! --
- 超級以降まわるとやられる前にやれのが速いからファイター自体あんま使わなくなるんだよね。通常クエストならうち普通にスタメンだよモニク。じきカンストするから広報部行きだが --
- まーた3回中2回HP-300かよ!わざわざ沼地の先に敵2部隊配置するようにしてさ。1人だってHPを回復させるのが困難なシステムなのに、2マス通っただけで全部隊-600とか、イカれてるんじゃないの? --
- 別に宝箱1、2個の違いだからスルーしてもいいんじゃない?俺は一人か二人欠けてもクリア出来るしクリスマスメイスだから踏んでるけど --
- 対人で敵を倒すというのを目的で考えるとどういうPTがいいのだろう?特製発動前提で聖聖斧/暗弓とかで先手必勝瞬殺できるかな?こんなPTにあたって特性発動されたら悲惨か・・・・?w --
- 戦場で回復いないのは命取りなので、うちは聖聖斧/聖聖 だ。 --
- 説明不足で申し訳ない。自分が戦場に行くのではなく、戦場で出会ったら嫌なPTはどんなPTか?ってことねw嫌がらせってわけではないけど、自分が出会って嫌だなって思うPTを第1部隊に置いておこうかと思ってw(適正LvのPTなら嫌がらせではないと思ってる)戦場だし、それなりに苦労した方が楽しいかと思ってw -- 木主?
- エルザ・・クララ/クルル・?・ミルシュカ って構成で嫌がらせというか羨ましがらせPTにしようかと思ってる。盾が不在だからメチャクチャ弱いPTになるけどな!盾猫耳娘を早く実装してくれよ!! --
- あ~羨ましPTもいいね。見た目、好み重視でも置いとくのも良いかも。 -- 木主?
- こんな感じ?ネコミミ+α --
- なんて羨ましいPTw --
- 事故率で言えば斧斧聖/暗弓じゃないかな。ラウンド消費が目的なら盾盾/聖盾聖 --
- 高火力の単体攻撃が出来る弓*2と前衛斧、回復役を狙えであっさり粉砕できる事多いけどね。盾聖。 事故メンバーのが怖い --
- 部隊チェンジしたら移動止めて欲しいな。対策部隊が次の戦闘に突っ込んで事故るから1戦ずつしかクリックできない。、 --
- チェンジしないとクリアできないレベルなら、おとなしく1部隊ずつクリックするべしwショートカットで一気にいくのは、事故らない確信があるときだけw --
- 同じルートだけだと防具レシピ全部でない情報あり --
- 嫌がらせのつもりか、戦場で盾1魔4のPTに遭遇することがあるけど、盾の後ろに魔を置いている時点でただのバカだと思うよ --
- 違うな、魔4にしてる時点でバカだった --
- 7-3か8-3当たりでも回ってんじゃないの。 自分が理解できなかったら嫌がらせ扱いとかどうかと思うわ --
- なるほど、8-3ならあり得るな。すまんかった。 --
- 君の頭が大丈夫なのか割りと心配 --
- 謝ってるのにわざわざ追い討ちかけてやんなよw攻撃しないでもっとやさしくいこうよw --
- 久々にユグ極でコイン3000枚超えた --
- ○槍○/盗盗魔…。盗賊は避けるし、盾は魂斬でも(クリで350は出たけども)1ダメだし、魔は集中で弓潰すし、ユグ極5/5ボス手前の不可避マスだったし… --
- 毒使わないんですかねぇ --
- グラダン&鼓舞・レイジング・魂斬・チャージアロー()…これだけ揃えば毒に頼る必要ないわ。…けど甘かったわ。ソロ盾だったらと考えると寒気がする。結果論だけど、毒いても集中の餌食に遭ってた --
- 今朝めちゃめちゃ硬いロッティロイル一人に、退場を余儀なくされたwタマーにLV80近辺かよホントにっていうキャラが出るね。 --
- これプレイヤーキャラのステ補正ってどうなってるんだろ?まさかLV90で参加してる社長さんいたらそのままのステで出してきたりしてないよね? --
- 未だに金箱どころか銀さえ見た事ないんだが、まさか極級じゃないと出ないのか? --
- ユグドラ超級だけど金箱x2があったよ --
- 自分も銀は見たことない。金は極でも出るよ。 --
- 難易度低めのマップだと銀箱、高めのとこだと金箱みたいね。中身はどっちもコイン2倍だけだし気にしなくてもいいと思うけど --
- 敵が連続で斧暗特性発動とかどうしようもなく運がない --
- 経験値目当てで楽なアルカレイア行ってるけどもったいないかな・・・ --
- 目的があるなら問題ない。俺はクリスタル目当てでクオリア超級行ってる --
- 経験値目的で行ってるならアルカレイアに行くのは間違ってる気がする。勿体無いよ。 --
- 経験値目的ならクオリア極だろ --
- 要はまだLv低くてクオ極コンプできないってこと? そのあたりのことを書かないとイミフだよ --
- 俺は知らなかったんだ・・・ユグ極3/5ボスの魔が前衛の侍二人よりHP高かったなんて --
- クオ極って推奨LV90とか書いてあるけど思い切って挑戦してみたらユグ極と大して変わらないのな・・むしろボスの編成に魔が少ないせいで楽だった様な気さえしてくる --
- そうそう、うちなんかLv80にすら届いてないけど勝てちゃう。編成の試行錯誤はあったけどね --
- この先何の工夫も無く青マスと毒沼を増やしただけの糞大陸が増えていくだけなんだろうな・・・無駄なMAP、ゲーム性の無さ、対人としては中途半端、何もかもが糞過ぎる --
- 対人戦で俺tsueeeしたいんだったら他のゲーム行け。このゲームにそれを望むとか馬鹿なの?糞野郎なの? --
- システムとして中途半端な点を指摘しただけなのに何対人に過剰反応してんの? あぁ嫌だ嫌だ。 --
- 人として中途半端な点を指摘しただけなのに何顔真っ赤にしてるの?あぁ嫌だ嫌だ。マジレスすると最後の一言が余計なんだよ --
- クオ極は弓から魔が事故食らう率高すぎて、結局ユグ極でいいやとなった、コインも多いし --
- 結局クオ極は俺TUEEEしたい半端もんが行くところじゃね。うちの会社は強いのは分かってるから実を取ってユグ極だわ。素材の差なんてコイン数の差に比べりゃ屁でもないしな。 --
- 戦場で釜交換が捗る --
- ユグ超級 敵PTが槍x1回復x1の2人PTを倒すのに21ラウンドかかった。毒と魔法でしかダメージ通らんとか・・・もう少しゲームバランスなんとかならんのか・・・ --
- ゲームバランスいう前に、もう少しメンバー編成考えようぜ。なんでも物理攻撃で済むなんて、そっちの方がよっぽどつまらんよ --
- 盾をも物理でぶっ潰すジョブがあるぞ。露出狂気味なのがいけないけど --
- 複数の部隊枠を選べることでバランスとってるんだろう。厄介なPTには対策をとった別部隊に駆逐させたまえ --