戦闘について/コメント

Last-modified: 2016-01-27 (水) 21:01:23

戦闘について

  • 作戦は各キャラごとに固有でリーダーに指定されているキャラの作戦が選ばれる模様。例として、モニクがリーダーなら「元気な奴を狙え」だから、HPがたくさん残っている奴を狙うようです。モニクさん、数を減らしてください・・・。 -- 2014-09-19 (金) 16:41:52
    • モニクの作戦をあえて使いにくいヤツにして、作戦を変えることを覚えさせる裏チュートリアルですね。分かります。 -- 2014-09-19 (金) 22:24:32
  • 攻撃内容(Vスラッシュとかファイヤーボール)の隣に書いてあるのは、1TURNの間にその攻撃を何回行うか、ってことみたいね。ローグ系は前列に置くと2回行動する。 -- 2014-09-19 (金) 18:42:33
    • ファイアボールだったぜHAHAHA -- 2014-09-19 (金) 18:43:03
  • 10ターン超えると10ターン+で表示される 以後ずっと10+表示 -- 2014-09-19 (金) 19:47:57
  • 攻撃方法のまとめとか無いのか Vスラッシュ、スウィングは2段攻撃、ショット、ファイヤーボールは後列攻撃可、双撃は2段攻撃+2回行動(2回目の攻撃は行動速度にマイナス補正)、二段突は2回攻撃+貫通、祈りはHP回復。基本的に物理は前列に居ると後列殴らないっぽい? -- 2014-09-20 (土) 02:48:59
    • ためしに表を作ってみた、必要な項目が思いつかなかったから改善求む。 本実装して良さそうならregion消してくれ。 -- 2014-10-01 (水) 05:05:59
  • 雑魚戦は、前列中央にいる敵が、リーダー扱い。 -- 2014-09-21 (日) 12:19:19
    • 編成画面でリーダーを任意に変えることができます -- 2014-09-23 (火) 16:24:53
      • 敵のリーダーがって事じゃないの -- 2014-09-26 (金) 07:53:19
  • ゲームガイドには「部隊は複数作成可能ですが、複数の部隊に同じ社員を配置することはできません。」とあるが、今のところ問題なく配置可能。 -- 2014-09-21 (日) 12:20:42
    • あぁ、全員、同じキャラになってることがよくあるよな! -- 2014-09-22 (月) 14:31:45
    • 1と2に同じ奴配置できないって意味だろ文章よく読めw -- 2014-09-23 (火) 05:16:42
    • 「1に配置したキャラを2に廃止することは出来ません。しかし同名キャラを同部隊に配置することは出来ます」的なことを書きたかったものと思ってる -- 2014-09-23 (火) 20:00:49
    • 同じキャラは配置できるけど同じ社員はムリじゃね? -- 2014-10-04 (土) 17:28:03
  • ターンが進むと敵味方共に命中↑クリ率↑補正かかる模様 10+では敵味方とも必中&必ずクリ出ました。又、10+からさらに複数ターン経過すると戦闘をやめるかどうかの選択肢が出ました。 -- 2014-09-21 (日) 13:01:03
  • 社長スキルの有効時間がいまひとつ分からん・・・ -- 2014-09-24 (水) 09:49:13
    • 味方の攻撃を1キャラにつき1ターンとして考えるとよくわかる。 バフ系はそのターン内ならステージまたいでも継続するみたい -- 2014-09-24 (水) 10:15:17
      • でも、曜日クエストで次の敵まで持ってたんだよねー・・・。2ターン続いたってことね。時間制? -- 2014-09-24 (水) 12:13:48
      • 効果が切れる前に敵を全滅させれば次の開幕でもかかってるのよ -- 2014-09-25 (木) 04:53:39
  • どっかにかいてあったパンシィとかいうMobなんだが物理ほぼ通らないとかあったんだが侍系のキャラスダメがスパスパ入るんだがどういう計算式してんだろ・・・ -- 2014-09-25 (木) 09:53:54
    • 単に物防が高いだけなので、それを上回ればスパスパ斬れる -- 2014-09-26 (金) 06:10:37
  • 社長スキルについてのページとか誰か作ってくれないかなー(チラッチラッ -- 2014-09-29 (月) 20:47:15
    • 社屋 何が(チラッチラッだよ、確認しろ -- 2014-09-29 (月) 21:27:31
      • あー、見逃してたわ。すんません。 -- 2014-09-29 (月) 21:29:46
  • 属性と状態異常追加しておいた。 -- 2014-10-02 (木) 01:20:58
    • 「状態異常」のデータは何処から? -- 2014-10-12 (日) 23:47:44
      • ゲームガイドじゃないの? -- 2014-10-24 (金) 22:48:06
  • Vスラッシュとかの2段攻撃って、物防高い相手には不利?1段毎に装甲で止められる? -- 2014-10-03 (金) 22:52:02
    • 例えばの話、メタルには1+1の2ダメージ与えられるから完全に不利とはいえない。 -- 2014-10-04 (土) 07:49:42
  • 敵が前衛3体で左側の敵から倒したとき、その後のフレイムフィールドが中央の敵にしか攻撃してくれないのは仕様なのだろうか -- 2014-10-04 (土) 10:31:10
    • 2-6下3戦目で敵前衛2のみなのにフレイムフィールドが1hitだけしたり2hitしたりよくわからん仕様だよな -- 2014-10-08 (水) 15:50:18
    • 作戦で攻撃対象の偏りが見られる為じゃ? 2×2の範囲攻撃は中央挟んで「左寄り」と「右寄り」の2パターンあるから、左一列を一掃した後に左寄りの攻撃が行われればダメージ発生は中央のみになる。 -- 2014-10-12 (日) 23:51:56
      • 敵が123456配置の56にいるのに4を中心としてフレイムフィールドが発動するとか謎やん? -- 2014-10-22 (水) 01:13:21
      • 5を中心に発動して4側に範囲攻撃が流れてるって事だろ、ゲームの仕様そのものに疑問があるならここじゃなく運営に訴えたらどうだ? -- 2014-10-22 (水) 17:55:56
  • スキルデータのとこ折りたたまれてるせいで一番上のリンク機能しないぜ -- 2014-10-13 (月) 05:58:09
  • アーチャーのツインショットは2段攻撃では?トリプルショットは何故か単段攻撃だけど -- 2014-10-19 (日) 22:16:33
    • コメントしようと思ったらあった。2回攻撃ですね。 -- 2014-10-22 (水) 00:52:19
      • 一応直しておいた -- 2014-10-22 (水) 15:09:22
  • 夢幻で初めて決着がつかなかったよーを見たわ。10ROUND超えると出るんだな -- 2014-10-24 (金) 22:43:23
    • 10R毎に出るから放置が出来なくなったりする…… -- 2014-10-24 (金) 22:47:27
  • クロスエッジって回数2回だと思うのですが、… -- 2014-10-25 (土) 11:00:16
    • この前のメンテで変わったね -- 2014-10-25 (土) 18:23:56
  • 双撃に2回行動効果があるんじゃなくて、ローグ前列だと2回行動なんじゃないか? -- 2014-10-25 (土) 13:31:13
    • 双撃なら1ターン内に2連撃攻撃を2回別々にする、連舞なら3連撃攻撃を2回別々に行動であってる -- 2014-10-27 (月) 00:36:09
    • ローグ前衛が2回行動はあってるけど社員の各キャラクターの項目で「スキル名(数)」で(数)の回数だけ行動すると言われてた気がする。それが今の所ローグ前衛のみ2になってる。 -- 2014-10-27 (月) 09:49:30
  • スキル威力 -- 2014-10-26 (日) 09:48:56
    • この威力って敵1人に一発あたりの威力?それとも全段合計の威力? -- 2014-10-30 (木) 07:07:45
  • トリプルショット3発に修正されてる -- 2014-10-28 (火) 21:30:03
  • ダメージ=(スキル威力x攻撃力x0.001 - 防御力)x乱数 ここに説明がある -- 2014-10-30 (木) 08:28:25
  • ダメージ=(スキル威力x攻撃力x0.001 - 防御力)x回数x乱数     ここに説明がある -- 2014-10-30 (木) 08:31:01
  • クライアント側を解析して得た計算式は99%正しくてもサーバー側の「実際に反映してる計算処理」と一致するかはわからないのでwikiに載せるには慎重になったほうが良いかと。 -- 2014-10-31 (金) 17:17:11
    • なにしろ事前登録の時から「ダミーデータを仕込んで解析したユーザーを惑わせる」って事をやってた運営ですし… -- 2014-10-31 (金) 17:19:13
    • (直接な)データ解析による情報は、wikiでは取り扱うべきではないと思ふ。 -- 2014-11-13 (木) 13:06:38
  • 表のサイズがバラバラで2行になってたりするのってどうやって直すのかな -- 2014-11-03 (月) 13:10:14
    • 基本的にhtmlはブラウザのサイズで調整するから最大化すれば収まることが多いけど社員ドロップの所だとフッタにノーブレークスペースを入れて強引に広げてる。 -- 2014-11-03 (月) 13:16:43
    • 全部の表に末尾cの行でセル幅を予め指定とかすれば統一感は出せるだろうとは思う
      備考欄とかスキル名の事を考えると、下手に幅決めちゃうのもあんま見栄えよくなんないような気もするが…… -- 2014-11-03 (月) 13:20:53
  • クレリックのとこにあるMATKてなんですか?隠しパラメタ? -- 2014-11-03 (月) 15:15:17
    • おそらく魔攻なので変更した。 -- 2014-11-03 (月) 15:26:22
    • たぶん俺用語で魔攻のつもりだったんじゃ -- 2014-11-03 (月) 15:26:38
    • かんぱにでは明らかに浮いてるが魔攻をM.ATK表記するゲームは多いし俺用語とまではいわなくても -- 一応フォロー? 2014-11-04 (火) 07:43:20
      • ここはかんぱにのWikiですよ? -- 2014-11-04 (火) 11:23:36
      • 「フォロー」と言う名の虐めはやめてさしあげろww -- 2014-11-13 (木) 12:55:42
    • データ上ではmattackと表記されているらしい -- 2014-11-08 (土) 17:22:02
      • それを誰が見てるんだい? -- 2014-11-13 (木) 12:54:46
      • どっちみち「MATK」ではないんじゃねーか! -- 2014-11-13 (木) 22:23:00
    • 意味が通ればなんでも良いよ。MATKなんて誰が見ても意味わかるレベルだし -- 2014-11-21 (金) 04:01:42
      • 意味が通ってないから質問されたのではありませんか?プレイヤに共通な用語はゲーム内で使用されている用語であり、それを使うのがベストだと思います。 -- 2014-11-22 (土) 14:59:36
      • 君は編集に参加しない方向でよろしく -- 2014-11-22 (土) 15:05:35
      • 「自分の常識、他人の非常識」なんてことはザラですから。「自分の常識」だけで判断しないように… -- 2014-11-25 (火) 01:01:33
    • MATKが通じる通じないはこのさいあれなんだけど、MATKが通じない世代かぁ・・・ってしんみりした。俺もいつのまにかおっさんになってたんだな -- 2014-11-23 (日) 15:18:28
      • 特定クラスタの特定の年齢層をザックリ世代とか言われましてもw -- 2014-11-24 (月) 12:30:16
      • こういうのって「(ユーザーの)」であって、「(ユーザーの)世代」で括るものじゃないですよね? -- 2014-11-25 (火) 00:53:48
      • ググれば他のゲームで魔法攻撃力として出てくるくらいの、その程度の略語なのにねぇ。 まあかんぱにでは魔攻なんで使うべきではないけども -- 2014-11-28 (金) 00:23:21
    • 取りあえず木自体は解決済みだと思うので続きは雑談掲示板で御願いします。 -- 2014-11-28 (金) 01:31:29
  • 同属性間ってダメージ減る? -- 2014-11-10 (月) 02:28:34
    • 半減くらいになってる -- 2014-11-10 (月) 03:46:46
  • 「状態異常」って今の戦闘システムだと絶対実装できないよね……。(戦闘中に回復手段がない。社長スキルでという手段も考えられるけど…… -- 2014-11-13 (木) 13:18:41
    • 実装するならターン経過とヒーラーの回復に状態異常回復効果が付くとかな 回復の優先順位とか設定出来ればなんとかならんでもない -- 2014-11-24 (月) 11:20:43
  • マジシャンって物理攻撃値は影響するのかな? -- 2014-11-15 (土) 19:23:53
  • クリティカルの攻撃倍率もちょこっと書いてほしいな・・・ -- 2014-11-19 (水) 09:54:32
  • 決着つかないのが10ごとから100ごとになってるのかな?99+になって200の確認できないんだけど -- 2014-11-19 (水) 16:59:50
    • そのはず。ソース -- 2014-11-19 (水) 17:16:46
  • スキルデータみつけた分埋めてみました -- 2014-11-20 (木) 11:22:09
  • 武器に+がついても1回攻撃から複数回攻撃にスキル変わったら弱くなるのか・・・。 -- 2014-11-28 (金) 03:11:50
    • 基本的には好みの問題だけど敵の硬さとHPによるところが大きい。柔らかいorミスリルボトルスライムみたいにHPが低いけど物凄い硬い敵なら複数回攻撃の方が良い。ミミック、コモドラ系みたいに硬い敵には1回攻撃の方が良いと言う感じだったはず。 -- 2014-11-28 (金) 03:33:41
  • 100ダメ*1回が、5ダメ*2回に落ちたりするのはさすがに酷いんだが・・・ -- 2014-11-30 (日) 23:49:52
    • 硬めの敵だとそうなるね。敵の硬さによって、一撃が強い武器か複数回攻撃武器か選ばないと。オールマイティは無いから。 -- 2014-11-30 (日) 23:57:32
  • レイスオブガイアの威力凄いな、ホリーなら前衛枠いけそう -- 2014-12-01 (月) 01:34:47
  • ダメージ=のところ、「スキル攻撃力」じゃなくスキル係数とかスキル倍率のほうが解りやすいんじゃないかな? -- 2014-12-01 (月) 20:16:27
  • ヴァーミリオンキャノン、おそらく係数2.5 -- 2014-12-03 (水) 03:04:35
  • ROUND99あり、99以降は、決着が付かなかったので撤退するかしないかを選択させられます。戦闘続行した際の表記は、ROUND99+で固定になりました。 -- 2014-12-03 (水) 14:09:59
    • ん?それってなんか変わったのかな? -- 2014-12-03 (水) 16:52:21
      • いや特に変更などの点はないと思いますがROUNDの項目等無かったので情報提供兼ねての書き込みでした。 -- 2014-12-03 (水) 17:36:24
      • 具体的にどこに何を書いて欲しいのか書かないと、スルーされると思う -- 2014-12-03 (水) 19:20:31
      • プログラムの動きを一から十まで書き出す必要はないよね。その情報を載せる意義が何かを伝えて欲しい。そうすれば書き方や書くべきページも考えやすい。 -- 2014-12-03 (水) 19:44:02
    • FAQとか持ってってもいいかもね。ROUND99超えるとどうなるの的な・・・ -- 2014-12-03 (水) 20:09:57
      • その疑問てどのタイミングで感じるんだろう?99到達した時点なら、すでに選択肢が表示されて疑問の持ちようないよね? -- 2014-12-03 (水) 20:51:41
      • ラウンドに上限はあるのみたいなQにして、99以降は~…流れでいいんじゃない? -- 2014-12-03 (水) 22:09:15
      • それ書くのはいいけど、上限あるかどうか判ってないから、そのQだと的外れな回答になるんでない?99超えで中断確認あるのはいいとして、その後どこまで繰り返せるかわからんよね。 -- 2014-12-03 (水) 23:42:45
      • まあ確認のしようもないんだけどさ。少なくとも1000までは確認してるとか、そういう証言が欲しいな。 -- 2014-12-03 (水) 23:44:06
      • とりあえず、書きたいなら ・現状では不明です。ただしROUND99以降~ みたいなんで良いんじゃね? -- 2014-12-10 (水) 18:17:38
  • 弓って物理防御無視ついてるのか。強いな。 -- 2014-12-03 (水) 17:00:59
    • 欄外のトリプルに関しての記載?たぶん敵の防御による減衰を考慮しなければ…って話だと思うよ -- 2014-12-03 (水) 19:42:44
      • トップに「複数回攻撃するスキルは防御力に阻まれて低ダメージになることが多い」て書いてあるし、わざわざ弓だけあれを書く必要感じないですね。しかも言葉足らずで誤解まで与えるとなると、むしろ無いほうがよろしいかと。 -- 2014-12-03 (水) 19:50:42
      • こういう書き方なら誤解を与えないし、多少の必然性はあるんじゃないかと思ったりもしないでもないがどうだろうね。 -- 2014-12-10 (水) 20:16:29
      • まあぶっちゃけ消しても良いと思うから、これでもやっぱ必要性が何も無いなーって思ったら消してしまおう。どうせスキルが増えてくればこんな事考えるまでもなくなってきそうだし -- 2014-12-10 (水) 20:22:05
      • 弓はトリプルが最強、他はゴミって言う認識が広まりすぎたからな -- 2014-12-11 (木) 10:06:51
    • 弓のスキルの下の注釈を消してもいいか悩んだからとりあえず線入れて追加で文章足しました -- 2014-12-13 (土) 21:46:38
  • 武器攻撃に属性がつくのどうにかならんかなぁ。剣や盾の武器に+でつかれるとキツイ。バンシィ対処できるようになるわけでもないし・・・。 -- 2014-12-04 (木) 23:13:16
  • スキル威力の係数ってどうやって判断してるの? -- 2014-12-07 (日) 19:32:37
    • リバースエンジニアリング -- 2014-12-07 (日) 21:43:57
  • このページ、それぞれのスキルデータわざわざ閉じる必要はあるのだろうか -- 2014-12-08 (月) 23:23:49
    • ないよ -- 2014-12-08 (月) 23:24:53
      • だよな。ってことで勝手だけど閉じなくさせるわ。 -- 2014-12-10 (水) 17:25:08
      • というかまあ、後々スキル専用ページでも作った方が良いとは思うが一応 -- 2014-12-10 (水) 17:45:10
      • 或いはバラバラにして閉じつつ武器ページにぶっこんだ方が楽って可能性は高そう -- 2014-12-10 (水) 18:39:03
  • 戦闘について。の最初の部分を、敵の話、味方の話、敵の話、ダメージの話みたいな順番になってたから味方味方敵敵ダメージみたいな話の順番に変更してみた。 -- 2014-12-10 (水) 20:25:40
  • 魔法、特に全体は倍率よりもさらにダメージ低い(体感)。ほぼ対バンシー専用になってて残念すぎる…。 -- 2014-12-11 (木) 13:20:10
    • 対バンシー以外では、ミスリルボトルとかだな。威力自体は関係ないって意味で。……体感というか、範囲魔法内の敵の数に応じて威力が反比例するから実際威力落ちてるんじゃないかな。 -- 2014-12-11 (木) 17:24:08
  • ローグのダークアサルトに毒付与を確認 -- 2014-12-12 (金) 16:41:17
  • ↑情報提供感謝。20141212アップデートに関するお知らせより入手した情報を備考欄に追加。 -- 2014-12-12 (金) 19:02:16
  • 味方はわからないけど敵は毒のスリップダメージで戦闘不能になるよ -- 2014-12-12 (金) 22:09:18
  • 影蛇衝で相手が毒になったが、相手はターン終了時にダメージ喰らってそのまま倒した。ターンの最後に行動したのは毒になった奴ではなかった。 -- 2014-12-13 (土) 00:01:44
    • スリップダメージでは死なないなんてゲームガイドには書いてないから -- 2014-12-13 (土) 00:12:34
      • 私の文のどこに「スリップダメージでは死なないとゲームガイドに書いてある」と書いてあるんだ? -- 2014-12-13 (土) 00:17:27
    • 何をもめているのかわからんが、つまり何が言いたかったんだ? -- 2014-12-13 (土) 00:44:17
      • 何で絡んでくるんだか分からんが普通に情報提供だよ。「影蛇衝に毒の効果がある」「相手が毒のダメージを喰らうのはターン終了時」「毒のダメージで相手を倒せる」だ。 -- 2014-12-13 (土) 00:51:42
      • 絡まれてるか?気にしすぎだと思うぞ。言ってる内容は公式で明らかだから、何をわざわざ言ってるんだ?程度だろう。 -- 2014-12-13 (土) 04:25:07
      • お知らせ読んでないんじゃね -- 2014-12-13 (土) 04:30:28
      • あ、絡むと言ったのは一番最初のコメに対してでこのコメにじゃないんだ。紛らわしかった。不快に思ったなら申し訳ない。 -- 2014-12-13 (土) 13:00:57
    • 無能な働き者の典型例w -- 2014-12-13 (土) 11:01:22
    • 私がこの文を書いた時点で、このページに「影蛇衝だけ毒が抜けてた」「毒のダメージがスキル使用後と書いてあった」「毒のダメージで死なない」となってたんだよ。 -- 2014-12-13 (土) 12:44:10
      • 一番肝心な事を抜かしたらあかんやろ -- 2014-12-13 (土) 13:50:13
      • それならそうと書かないとわからん。その証拠にみんなに突っ込みいれられてる。むしろ逆ギレする痛い人認定されそうになってる。気をつけるべし。 -- 2014-12-13 (土) 16:07:57
      • 良く居るよね。大事な事を言っていなくて「何故分からないんだ?」とキレる人。 -- 2014-12-14 (日) 11:13:51
    • とりあえず"スリップダメージでは死なないなんてゲームガイドには書いてないから"って書いたやつが一番アホ -- 2014-12-14 (日) 15:25:04
      • 木主を除けば、そうだな -- 2014-12-14 (日) 19:29:23
      • もう誤解も解けてるのに未だに叩いてる奴の方がアホだろ。いい加減スレ違いだ -- 2014-12-14 (日) 21:44:26
  • 状態異常を -- 2014-12-13 (土) 03:09:25
    • 誤爆。状態異常の項を修正。色々考えたが公式の文言を引用。 -- 2014-12-13 (土) 03:10:35
  • 毒は相手によってダメージ変わるからこっちのステじゃなくて、相手のHPあたりに依存してるのかな? -- 2014-12-13 (土) 09:31:58
    • 追記 9-7のアデリーナには毒で750入りました -- 2014-12-13 (土) 09:33:12
    • 毒は相手の最大HPを20%ダメージ。 -- 2014-12-13 (土) 09:45:03
    • HPの高いボスに対して毒を使用してみたが、相手のHPがゴリゴリ減るし、確率も高いから結構いいね -- 2014-12-13 (土) 20:34:59
  • 毒は2ROUNDあと消える。そしてこれ見ればerosionとうい言葉ちょっと違うけどこれは状態異常のことです。このrateは確率でたぶん60%意味。これは「ダークアサルト」だけ。「影蛇衝」のrate=800。「兜割り」と「百鬼覆滅」のrate=500。 -- 2014-12-13 (土) 09:56:55
    • 解析結果のみに依存した情報は載せない方向だったように思う。実際の戦闘で検証した結果ならおk。 -- 2014-12-13 (土) 16:05:18
      • 長いですまん。前に試したんだ。結果は:「影蛇衝」迷宮にソロで[45~55]/[60~65]くらい出た。80%以内と思います。でも「ダークアサルト」を試したんだ時[45/64]と[40/60]。この件については2回連続攻撃の結果と思います。よく見えるでどっちの攻撃は状態異常発動可能。第一攻撃はX%確率で発動。そうして第二攻撃もそうだ。も毒入れた敵を消えるまでにまた発動しない。だったら一回は失敗したら二回は成功可能ある。でも一回成功したら二回成功不能...たぶん。ゲームのRNGしだい。とにがく「ダークアサルト」の発動確率はたぶん60%以上でも実際の結果は84%ではない。 -- 2014-12-20 (土) 19:21:16
    • 血紋鬼切丸の説明文から状態異常の確率が高いかもと予想してたけど、関係ないのかな。血紋の百鬼はrate500だったが。 -- 2014-12-13 (土) 21:41:01
    • 「内部データの解析」は黒に近いグレーだからね……。 -- 2014-12-14 (日) 11:16:14
    • 解析すること自体は止められないけれど、その結果を公表したらアウト。 -- 2014-12-14 (日) 13:12:28
    • ↑スキルの威力平気で載せてるのに今さら何言ってんだかねw 何百何千何万という実地データの集積から計算し載せてるとは到底思えないのにw -- 2014-12-17 (水) 21:25:58
      • スキル威力に関しては、何千、何万という膨大なサンプリングは必要ないかと。「確率」ではないのだから。 -- 2014-12-18 (木) 00:48:59
    • スキル威力も「内部データの解析」の産物なのにダブスタ凄い -- 2014-12-18 (木) 01:40:08
      • じゃあスキル威力消そうぜ -- 2014-12-18 (木) 01:48:28
      • もしかして、編集て1人がやってると思ってるの?たくさんの人がやってるんだよ。スタンダードなんてそうそう揃うわけないでしょ。 -- 2014-12-18 (木) 09:40:28
  • 状態異常の回復方法についても記載してほしいかな。 -- 2014-12-15 (月) 13:42:42
    • 試しに書いてみました。適宜追記お願いします。 -- 2014-12-15 (月) 18:14:32
    • 繰り返し部分を簡略化して並び変えたりしてみた -- 2014-12-18 (木) 11:34:16
  • R1のメイス+2にも状態異常回復を確認 -- 2014-12-18 (木) 16:27:16
  • パニッシュメント+3できたからナイトメア試してみたんだけど闇属性で攻撃回数は多段なのはわかるけど回数と威力などはわからん -- 2014-12-19 (金) 13:38:43
    • スキル係数の計算式は(最大ダメージ+相手の防御)/攻撃力で計算出来るから大まかでも教えてくれると有り難い -- 2014-12-19 (金) 23:07:45
  • クレリックの「良い子にプレゼント」 魔攻の0.65倍 範囲2×2 回数1回 光属性 +4では状態異常回復せず。 +2~+3のできたらまた確認します。 -- 2014-12-19 (金) 23:33:34
    • +2出来て試してみたけど麻痺解けず。分散回復なら素直にサンクハダルのが安定かも -- 2014-12-20 (土) 20:50:03
      • 敵の構成によるだろ、相手が状態異常使ってこないならこっちのが回復多くて安定する -- 2014-12-20 (土) 23:05:15
  • 聖夜刀X+3ってのが出ました物攻185 命中&クリ 追加要素LUK25 前衛雪花二段 後衛斬撃 前衛は2回攻撃の模様 これにクリティカルがさらに出たらかなり強すぎ気が…w -- 2014-12-20 (土) 10:37:23
  • ダブルスラッシュに気絶効果確認 -- 2014-12-20 (土) 16:59:56
    • それを確認するにはクラス特性の気絶とは別に効果があるか要検証です -- 2014-12-20 (土) 18:27:27
  • すみません、HPってどうやったら回復するんですか? -- 2014-12-21 (日) 01:29:45
    • クレリックを後衛に配置してね -- 2014-12-21 (日) 01:43:55
      • クレリック系がいないと詰んだってことですか? -- 2014-12-21 (日) 01:59:48
      • 敵の作戦によっては、最も固いキャラに攻撃を集中させるように編成して回復なしで戦う、みたいなのもある。でも基本一人は入れたほうがいいよ -- 2014-12-21 (日) 10:41:01
    • 社長スキルでも回復する。 -- 2014-12-21 (日) 03:27:32
  • パニッシュメントのことで書き込んだものです。相手の防御力がちょっと調べてみたがわからんのでなんとなくいった2-6高難易度のほうでのダメージを書いておくね。攻撃力371でカエルちゃんに最大206ダメを確認、ラストの侍(青髪)に202ダメ確認。見てみたところおそらく4連撃だと思われる(毒付き) -- 2014-12-21 (日) 02:26:53
  • "クレリックなどには、後衛時にしか設定されていないスキルもあるので注意。 とはいえ、敢えて後衛職を前衛に置くようなことも今のところ特にないのだが。"ってところ、レイスオブガイアのおかげで殴り(?)プリというのも出てきたし2文目消しちゃってもいいと思う -- 2014-12-21 (日) 17:35:38
    • 変えてみた -- 2014-12-21 (日) 18:08:10
  • クレリックの回復優先順位は、状態異常>HP割合の低いキャラっぽい?間違ってたらすまん。間違っていなければ上に追記頼む。個人的にはHP少ないのを優先してほしいんだが・・・。 -- 2014-12-22 (月) 23:57:57
    • 割合かな?残HP少ない方かな? -- 2014-12-23 (火) 03:18:24
    • 俺もモルゲンステルン+2の単体回復持ちが、半分程HP削れた後衛よりも、ミリしか食らってないが麻痺になった前衛盾を先に回復したから、そうかもしれない。 -- 2014-12-24 (水) 20:46:15
  • たまに味方に上向きの矢印が付いて攻撃力が上昇してるんだけどこれの原因は何かな?社長スキルとか使ってるわけじゃないんだけど -- 2014-12-23 (火) 11:39:46
    • こないだ導入された職別の特性によるものじゃないかな? -- 2014-12-23 (火) 12:52:10
      • ありがとう、その通りだった -- 2014-12-23 (火) 16:52:32
  • 回復するバンシィが倒せずに放置してたら99ターン目にして戦闘続けるかどうかの確認が出ました。続ける押したところ99+からカウントされないまま続投されました。 -- 2014-12-24 (水) 21:19:12
    • うむ。当初は10ターンで確認がでてたのが、100ターンに伸ばされたんだよ。たしか10月あたり。 -- 2014-12-25 (木) 02:13:31
    • どっかに書かれてたような気がしたんだけど見つけられなかったので追記しておきました。社長スキルにも言及してないのでこのページ見直しが必要なのかも。 -- 2014-12-27 (土) 21:40:51
      • 確かFAQに書くか否かって話をしてた気がする -- 2014-12-28 (日) 02:05:31
      • 上のほうで話してたんだけど此処で一々記載するほどじゃ無いみたいな流れになったんだったかな -- 2014-12-28 (日) 17:53:23
  • 「前に社員がいる場合、その後ろにいる社員の被ダメージが低減されるようになった。」の低減率は25%程度、8-8で癒の前に人置いた場合と置かない場合で比較 -- 2014-12-25 (木) 08:38:31
    • 追記しました -- 2014-12-27 (土) 21:19:35
    • 同じく8-8で試してみたけど、前衛なしの被ダメが憤怒167、強欲178、前衛剣で憤怒117、強欲125、と30%減になってるようにみえるよ? -- 2014-12-28 (日) 18:05:33
      • [[クラス特性]]の方の検証結果と合わせて30%減に記載し直します。 -- 2014-12-28 (日) 19:51:14
  • サザンクロス+2で状態異常回復を確認。 -- 2014-12-26 (金) 20:49:49
    • 追記しました -- 2014-12-27 (土) 21:42:32
  • 社員の攻撃属性は武器のスキル依存、防御属性は防具依存、アクセサリの属性効果は今のところなし、っていう理解であってるかな? -- 2014-12-28 (日) 11:32:58
    • あと、防御属性がついてて、かつ、属性付きの攻撃してくる敵って今のところいないよね? -- 2014-12-28 (日) 11:43:39
      • 防御の属性に関してはあまりにも意味が無さ過ぎて一向に検証される気配が無いのでなんとも。敵に属性防御+属性攻撃がいないのはその通り。 -- 2014-12-28 (日) 14:32:08
      • 6-7の紅蓮槍にはけっこう効果あるよ。骨魔は風火氷がまとめて出てきたりするので使いにくいけど。 -- 2014-12-28 (日) 16:46:31
      • そうか今は6-7の前に属性防具手に入れられる可能性があるのか、今週は無理だけどw -- 2014-12-28 (日) 17:48:18
  • 毒与えるたびにフリーズしてたのは俺だけかと思ったら、バグだったんだな -- 2014-12-29 (月) 17:19:13
  • パニッシュメント+3でナイトメア(闇)を検証した結果、スキル倍率0.6、攻撃回数4、一定確率で毒付与。 毒付与が追加された連舞だった。まあモーションは違ったけど。 -- 2015-01-02 (金) 15:08:48
    • 反映しました -- 2015-01-02 (金) 16:11:44
  • ヴァーミリオンキャノンの威力分かる方いますか? -- 2015-01-04 (日) 22:53:03
  • 名弓ガーンデーヴァ+3でヴァーミリオンキャノン威力2.5 -- 2015-01-06 (火) 16:12:31
    • 編集しました -- 2015-01-06 (火) 21:08:26
    • 単発2.5倍か、ヤバイな -- 2015-01-07 (水) 23:24:57
  • ん あれヴァーミリオン計算したら1.8になったよ 迷宮赤帝国兵 物攻550のホワクロ 540ダメ 600のヴァーミ 680ダメ -- 2015-01-08 (木) 06:03:50
  • きちんとサンプリングしてないから何とも言えないけど2,5もない気が -- 2015-01-08 (木) 06:04:36
  • スキル名:スピリットレイン クラス:アーチャー 対象:全体 攻撃回数:1回 迷宮ボス連戦ルートの最後の紅き迷宮の弓士から使用を確認 一応敵専用っぽいのも書いてたので報告 -- 2015-01-08 (木) 16:09:59
  • 複数回数攻撃で、例えば「威力0.8*3、回数3」とか記載されているのは重複? 「威力0.8×3」だけでいいのでは? -- 2015-01-09 (金) 12:53:16
    • 威力0.8、回数3とかでいい気はするね…回数欄ある訳だし -- 2015-01-09 (金) 13:24:08
    • 変えたんだけど、このほうが読みやすいかな?それとも「威力|回数|対象」のほう? -- 2015-01-10 (土) 12:07:51
      • 編集ありがとう。その三種の並びだと対象・威力・回数…かなぁ、個人的には -- 2015-01-10 (土) 12:20:21
    • *or✕表記の方が好きかなあ派 -- 2015-01-11 (日) 13:38:12
      • 回数欄ないならそっちでまとめちゃっていいとは思う…元が回数欄ありでその表記だったからだろうし -- 2015-01-13 (火) 11:29:17
  • スタンの項目とスキルのステータスダウン系を追加 -- 2015-01-09 (金) 21:10:48
  • 未実装技が大量に追加されてるけどコレ解析データなのでは -- 2015-01-10 (土) 12:52:34
  • PVに乗ってた技も未実装なのあるしそれじゃね -- 2015-01-10 (土) 16:48:41
  • ここの倍率計算ってどこで検証してるんだ? レイジングの計算しようと思って幾つか技を比較検証してるんだが倍率が合わない。これって相手の防御力が不明だから統一しないとバラバラにならないか? -- 2015-01-11 (日) 04:56:44
    • 倍率絡みは正直よく分からんから関わってないが…同一のクエ繰り返して上下のダメ振れ幅調べてから出してるんじゃないかな? -- 2015-01-11 (日) 10:59:01
    • 自分で同じ敵相手にスラッシュみたいな倍率判明してる技打ち込んで、そのダメージと検証したい技のダメージを比較すれば倍率は出るっしょ。全員で同じ敵に打ち込むようにすれば、その手間が省けるから明記しちゃうか -- 2015-01-11 (日) 11:04:44
      • ではその「判明しているスラッシュの倍率」はどうやって調べたのでしょうか -- 2015-01-11 (日) 11:55:00
      • なんか上の方に出てる解析ってやつからじゃねーの。まぁそのデータが必ずしも正しいとは限らないし打ち込む敵を決めちゃって敵の防御力の数値を固定化させちゃった方がいいだろうと思うよ -- 2015-01-11 (日) 12:01:26
      • ダメージ = (攻撃力 * スキルの威力 - 対象の防御力) * 乱数…の式が合ってる?(どう算出したか知らんが)として
        スキルの威力係数を求めたい訳だが…同一のクエの敵で(個体差発生しないなら)防御固定値、使用者の攻撃とダメージ値はステと攻撃結果で出る
        乱数でダメージに振れ幅が出るんだろうが…連立式組み立てると上手くその辺を潰せたりするのかなーと、素人考えで思ったりするが実際どうなんだろう? -- 2015-01-11 (日) 12:17:17
  • そもそも敵の防御力とスキル倍率両方わかってない時点で、どちらかを仮定で置く必要があるんだよな・・・。とりあえず、迷宮最初の青スライムなら無属性で防御0と仮定できるくらい弱いから、それを基準にしないか?ということで、上に書いておいた。不都合あったら変えてくれ -- 2015-01-11 (日) 11:13:15
  • なぜローニンだけ回数ってなってるの?雪花二段は1.2*2って事でいいのかな -- 2015-01-11 (日) 11:45:38
    • 試験的に変えてみて見易さはどうだろう…って6件↑でやってる流れじゃ? -- 2015-01-11 (日) 12:03:10
  • なるほどこれはしつれい 回数いるかな 個人的には回数欄削除で1.2*2とかでいいと思うなあ -- 2015-01-11 (日) 12:17:56
    • とりあえず修正した -- 2015-01-11 (日) 22:31:35
  • 朧月影花、倍率0.8 セイントドランにでも使うか(棒) -- 2015-01-11 (日) 21:36:48
  • したらばで新たにアザミノ専用スキル「秘剣・椿」が確認されたので追記 -- 2015-01-11 (日) 22:03:17
  • レイスオブガイアが結構ヤバイ。範囲魔法であのダメージはおかしい。 -- 2015-01-12 (月) 00:33:49
  • 毒ダメの1/6ってのはどっからの数字なんだ…?攻撃の通らん箱に与えると5ターンで倒せるんだが -- 2015-01-12 (月) 04:49:40
    • 敵の最大HPの1/6なんじゃないか? -- 2015-01-19 (月) 14:48:42
  • 8-3 ゴールドボトルスライムにて HP18に対し 毒ダメ4 を確認 毒ダメ1/5かつ切捨てでなく切上げ(1/5に収まる) -- 2015-01-12 (月) 18:45:08
  • セイキャリとセイキャリ(モニク)は分けておかないと、セイキャリがスタン付いてない可能性と倍率も違う可能性あるね。 -- 2015-01-13 (火) 21:14:45
  • (モニク流)セイクリッドキャリバーの属性は光でした。スタン付与率はかなり低いです。それからグランドクロス+3の祈りで状態異常回復を確認しました。+2は作れていないので未確認です -- 2015-01-16 (金) 03:46:16
  • ソルジャーのラビリンスハルバード+2後衛の二段突でスタン確認。 -- 2015-01-16 (金) 21:40:08
  • 天上の息吹は全体回復 魔攻×0.35 状態異常回復あり (ネクロリダク+なし で確認 -- 2015-01-17 (土) 00:00:21
  • 遥かなる願い+2の状態異常回復で攻撃ダウン、防御ダウンが一度に回復しました -- 2015-01-18 (日) 15:55:06
  • パージインパクト 0.4*2 全体 無属性 -- 2015-01-19 (月) 16:40:43
  • 状態異常の自然回復って共通で固定ターン数だろうか? 毒は多分3ターンのように見えるが -- 2015-01-19 (月) 22:58:10
  • いくつか「未実装」とありますが、どういう意味でしょうか。実装されていないなら・・・妄想のわけないですよね。敵のみ使用でしょうか? -- 2015-01-20 (火) 07:06:46
    • youtubeとかにかんぱにのPVあるから、それだと思うわ。ただPVの技がそのまま実装するか分からんから時期尚早な気もするんで、備考に「未実装、PVより確認」とか書いとけば分かりやすいとは思う -- 2015-01-21 (水) 17:36:22
      • 追記:ただPVに出てないやつとかはどこ情報かは知らん。何かの雑誌とかに掲載されてた可能性もあるかもね -- 2015-01-21 (水) 17:40:38
      • 紛らわしいし実装確認あるまでコメントアウトで良いんじゃないだろうか未実装スキル -- 2015-01-24 (土) 10:35:48
  • 範囲回復の倍率もう少し上がらんかなぁ -- 2015-01-21 (水) 17:39:03
  • 秘剣・椿 一定確率で防御ダウン効果ありました -- 2015-01-22 (木) 22:45:42
  • +つかないプリズムアイゼンで異常回復確認しました。 -- 2015-01-24 (土) 10:56:29
  • フレイムエッジやダブルスラッシュでも結構スタン発生してます(ローズLV98) -- 2015-01-24 (土) 22:33:46
    • アカウント、いくらで買ったの? -- 2015-01-25 (日) 01:02:30
  • 魅了は範囲攻撃で魅了攻撃をしてきた相手が攻撃範囲に入る場合、行動せずにターン終了 -- 2015-02-06 (金) 20:09:29
  • マジシャンのバレンタイン装備で使えるハニートラップは全体攻撃 -- 2015-02-06 (金) 20:36:41
  • 恋舞槍 縦一列2連突 一段目・二段目、前列・後列どれも魅了判定有り -- 2015-02-06 (金) 23:53:16
    • 二回突いて前後両方魅了かかるのは確認したものの一突きで両方かかるかは不明 -- 2015-02-06 (金) 23:54:09
      • 両方発生しました -- 2015-02-12 (木) 01:33:23
  • プリズムアイゼン+1 祈り で 魅了消えました -- 2015-02-07 (土) 00:55:00
  • バレンタインイベクエで、敵クレリックのみ残った状態で、敵に魅了が入ったら、こちら側を回復してくれました -- 2015-02-08 (日) 16:09:43
    • こちらが魅了された状態だと敵を回復させるのも確認しました -- 2015-02-16 (月) 10:59:32
  • 愛の癒し(ジャイアントリュフ)、「+1」で状態異常解除を確認 -- 2015-02-09 (月) 17:32:01
  • スプレッドショットでスタンの状態以上が発動したのですが既出ですか? -- 2015-02-16 (月) 03:45:05
    • スタン状態で攻撃順が来たときも頭に星がまわるけど、それと見間違えてない? -- 2015-02-16 (月) 09:41:04
  • ハートスラッシュ 0.55*3 -- 2015-02-18 (水) 08:33:56
    • 0.7*3... -- 2015-02-20 (金) 21:34:03
  • ハートスラッシュ=0.7*3|ラブインパクト=1.5|恋舞槍=0.65*2|ハニートラップ=0.7|トリプルシュガー=0.67|キューピットアロー=0.8|横恋慕=1.45 -- 2015-02-20 (金) 21:40:57
  • 全員がリーダーの作戦で戦うって頭の悪いシステムだよなぁ、戦略の立てようがない -- 2015-02-21 (土) 09:27:36
  • ローニンのスキルで空の太刀を兜割りにしたいです。なにか条件があるのでしょうか。教えてください -- よる? 2015-02-22 (日) 04:00:44
    • 該当する武器作れ -- 2015-02-22 (日) 05:13:18
    • ↑もうちょっと噛み砕くと……。
      スキルは武器と編成(前衛or後衛)で決まります。使いたいスキルを持つ武器を武器ページで探して、作りましょう。
      序盤の武器で兜割りしたいなら武器+3が必要なので(運次第ですが)数百本作る覚悟が必要です。中盤以降の武器なら+1から使えますから、メインクエを進めてしまいましょう。 -- 2015-02-22 (日) 05:53:56
  • 8-8でデュエルヘルムと煉獄の兜を付け替えて検証したところ、コールドランスで通常203ダメ弱点598ダメ、フレイムフィールドで通常198ダメ弱点63ダメ。 -- 2015-02-22 (日) 11:33:37
    • おそらくダメージは弱点で3倍、耐性で1/3程度になる模様 -- 2015-02-22 (日) 11:34:58
    • あ、フレイムフィールドは弱点ではなく耐性での数値でした -- 2015-02-22 (日) 11:35:47
  • このページを開くといつも一番上からじゃなくてスキルデータから表示されるのなんで? -- 2015-02-23 (月) 01:42:41
    • 左のMenuBarの「前衛/後衛スキル」から入っているのではありませんか?そこはスキルデータにリンクされています。MenuBarの「戦闘について」から入ればページの先頭になりますよ。 -- 2015-02-23 (月) 07:53:28
  • チャージアロー、ヴァーミリオン共に1.6の可能性有り -- 2015-02-26 (木) 23:44:51
  • 迷宮刀をかれこれ300~400本作った計算になるが,+3できないぞよよよ…+1ですら10本に1本あるかないかってレベルなんだが -- 2015-02-27 (金) 03:10:34
    • 今のログインボーナスでそのうちウェポンハンマーがもらえる時もあるだろうから、それを使って15分の内に大量の武器を作れ。 -- 2015-03-01 (日) 16:26:42
    • ショップで魔科学の釜を買い、ミッションはパンを受け取れる状態にして、パンと資材がフルになってからだぞ。 -- 2015-03-01 (日) 16:29:51
    • ちなみにパンは資材が無くなってからクエを受けて報酬の資材を得るのに使う。 -- 2015-03-01 (日) 16:31:32
    • ストーンが余っているなら限定資材セットも買えるがお勧めはしない。他にも使うからな。 -- 2015-03-01 (日) 16:34:36
    • 悪いけどその程度でできなくても普通 -- 2015-03-03 (火) 06:47:32
    • 魔科学の窯に資材を買い込んでフルに挑んだがダメだった…そして効果がきれて最初の鍛練で+3できたわ,おまいらありがとう -- 2015-03-03 (火) 22:35:56
    • おめでとう、しばらく使えそうだな。でも迷宮刀も通過点にすぎない、がんばれ -- 2015-03-07 (土) 09:17:05
    • ウエポンハンマー2個使って窯も資材も使いまくってそれでも+3できたのは盾1本のみだった。ついてないのかなーwww -- 2015-03-13 (金) 19:40:25
    • 他に考えることと言えば、装備開発室の要員だろう。高レベル5人配置は当然、そして、、、 -- 2015-03-15 (日) 10:15:15
    • 手先が器用な者ということだからアーチャーやローグの系統。ボーナスがあるかもしれないからアザミノ。作ろうとする装備をまとえる奴は、、、という読みもあったがこれは検証されたことはないな。 -- 2015-03-15 (日) 10:20:34
    • あ、装備開発室のレベルも忘れちゃいけない。MAX20だ。 -- 2015-03-15 (日) 10:23:17
    • バレンタインのときは+4が全部で5本できたのに、今回ウエポンハンマーも同じような感覚でいたけど+3は1本しかできなかった。バレンタインとかより最高級武器ができる確率って押さえられてるのかな?みんなはどう? -- 2015-03-16 (月) 22:29:41
      • バレンタインはまじめにやらなかったけど、クリスマスの時も作成期間が限られてるからか普通の武器より作りやすくなってたよ -- 2015-03-16 (月) 23:22:36
      • イベント時より抑えられているのは感じますね。クリスマスやバレンタインの方が作りやすかった。GWあたりにイベントあるだろうから貴重素材は貯めておくといいんじゃないかな。 -- 2015-03-22 (日) 16:27:48
  • 癒の武器に+2とかでバステ回復ついてるとHP量よりバステついてる奴優先するのね… 何考えてんの… -- 2015-03-04 (水) 22:21:42
  • スキル倍率調べようと思ったんだけど、迷宮の開幕の青スライムに何十発か打ち込んで、一番大きいダメ÷攻撃力 って感じでいいの?最大ダメが乱数1.0ってことでいいんだよね? -- 2015-03-10 (火) 00:00:49
    • 試しにローズ(50Lv、攻撃413)でセイクリッド撃ってきたけど、64回でダメージが231~362で、362/413=0.8765…とすごく中途半端になった。試行回数は100回単位じゃないとちゃんと最大ダメでないのかな?レベル上がっちゃったんだけど。 -- 2015-03-10 (火) 21:00:26
      • 下の書いた者だけど100回以上やって970台はこの一回だけだった。高くても大体950で平均したらダメージ800くらい。一番最初に999ダメージが見えた気がしたけど録画してなかったので確証はない。 -- 2015-03-11 (水) 01:08:15
      • やっぱり試行回数がたりないっぽいのか…もう少しレベル上げて攻撃がキリが良い数字になってからもっかい測ってきます。 -- 2015-03-11 (水) 01:39:39
    • もっかいセイクリッド試してきた。Lv66、攻撃500ジャストで225回撃ってダメージが281~443でした。440以上は2回のみ確認。 -- 2015-03-23 (月) 17:02:40
      • 倍率は0.85か0.9くらいかな?ダメが400以上が56回あったし、モニク流の0.8よりは高いと思う -- 2015-03-23 (月) 17:04:28
  • セラフィックキャリバー 威力倍率1.4かな 攻撃力686でダメージ最大973 -- 2015-03-11 (水) 01:04:51
  • せめてセラフィックキャリバーは縦列2hit位にしてほしかった。グラはカッコいいけど強さが労力に伴ってない…。 -- 2015-03-12 (木) 22:04:14
    • レイジングと威力さほど変わらん上に後列攻撃できるだけでも相当強いと思うけど・・・しかもスタン確率地味に高い -- 2015-03-13 (金) 02:48:15
  • +2武器のダブルスラッシュよりも+無し武器のパワースラッシュの方が実際のトータルダメージが大きいとか、どんだけ糞ゴミゲー仕様なんだよ。そもそも威力計算からして、パワースラッシュの1.7に対してダブルスラッシュ0.8*2=1.6とか、複数回攻撃の存在意義がないだろ。 -- 2015-03-13 (金) 09:53:31
    • クリティカル、命中、回避をご存知かね ついでに+無しパワスラ=OP無し最大61、+2ダブスラ=OP無し最低87 少なくともこれを装備してる段階の社長なら+2ダブスラのが強いと思うが -- 2015-03-13 (金) 19:25:26
  • 瀕死のキャラほっといて -- 2015-03-13 (金) 19:33:28
    • 状態異常回復優先するのは何とかしてほしいね。戦略の立て方が変わってくる -- 2015-03-13 (金) 19:35:31
  • 釜ハンマー+課金でもまともに作れない+3を超強スキルにするの本当辞めて欲しいな・・・パージ、バニシング、セラフィック、カレントヒールとかさぁ -- 2015-03-16 (月) 07:50:42
  • +2でそのスキルにするとあっという間に作り終わって本当にやることなくなるから仕方ないね -- 2015-03-16 (月) 19:42:08
  • とうとうモウメント+3に成功したつえぇ… -- 2015-03-17 (火) 20:33:01
  • ヘヴィショットはその内一般武器でも使えるの出てくるんだろうな。 -- 2015-03-22 (日) 08:59:32
  • クレリックの備考の回復小回復中回復大回復がごちゃごちゃだと思うんですけども -- 2015-03-22 (日) 19:57:48
    • 効果のほどは威力で分かるからHP回復だけでいいって事? -- 2015-03-22 (日) 20:50:46
    • 「HP回復」で統一しちゃいました。範囲が広がって威力が下がるのは回復魔法に限ったことじゃないですし。 -- 2015-03-23 (月) 09:08:12
  • ヒラがHPよりデバフ優先するのは知ってたけど同じデバフくらっててもHP高いやつ回復するんだな・・・ -- 2015-03-25 (水) 13:42:08
  • レイスオブガイアが必中じゃなくなったああああ ついに外方修正来たか・・・ -- 2015-03-27 (金) 17:49:01
    • 轟震+3付けてもローグや侍相手だと中々当たらないな -- 2015-03-28 (土) 01:15:04
    • それでもまだチート級の性能 -- 2015-03-29 (日) 16:05:52
  • チャージストンプ倍率1.7とありましたが、クエ1-1にて検証結果 倍率1.5です。ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org241772.zip -- 2015-03-30 (月) 22:42:08
    • すみません、迷宮青スラも積んでみたら1.6くらいで収束しそうです・・・ -- 2015-03-30 (月) 22:53:29
  • レイスオブガイア魔法攻撃なのになんでMISSが発生するのかなと思ったらアプデで修正されていたのか -- 2015-03-31 (火) 00:45:51
  • フェアリーテイルって1.4倍で確定?祈りより倍率低いと+3装備とか出来てもゴミにしかならないけど… -- 2015-03-31 (火) 01:21:26
    • メランメイス+3が出来たんで確認してみた。魔攻377で527のHP回復、倍率1.4で小数点以下切捨てっぽい -- 2015-03-31 (火) 01:56:50
    • +3はまだコスプレ級で実用レベルじゃない。+4ならキャラLv70くらいまでモルゲンの+2より強い。Lvが上がると倍率のせいでモルゲン+2よりも弱くなる。モルゲン+3があればメランメイス+4もゴミ。OPで挽回出来ないほどの大差。 -- 2015-03-31 (火) 09:14:47
      • 倍率確認の為に使ってみた、って話なのに「実用レベルじゃないキリッ」とか言われてもな…武器に乗っかる魔攻が段違いなんだから、そんなん馬鹿でもわかるだろ -- 2015-03-31 (火) 10:25:12
      • ねぇねぇ、後列時の治癒スキルの倍率の話をしてたのに何でモルゲンが出て来るの?頭の残念な子なのかな?^^; -- 2015-03-31 (火) 13:10:16
      • ようするに今までモルゲン+2使ってたならそのままでいいってことやな。後発組でモルゲンのコストまだ重いって社長なら、メランも使い所あるってことかと -- 2015-03-31 (火) 14:01:31
      • OP次第だと思うよ、防御系のOP乗ったメランならモルゲン+3より防御は高まる。単体回復なら大体の場所でオーバーヒールだからそれならメランも選択肢。癒の前に槍置くのが多いだろうから、癒の防御増加はヒール量より効果がある場合も多々。暗の防御低下で1ターンにリカバーしきれない量へるとかならモルゲン+3に分がある。 -- 2015-03-31 (火) 17:19:31
      • っていうかイベント装備はまだ超級素材を確保できない新人社長さん向けの装備なんだから、R9装備よりも弱くて当然です。 -- 2015-04-07 (火) 03:26:00
    • +0と+1の状態回復の有無があるから祈りより低いのは仕方がない。まさに+3以上が現実的でない新人向けであろう。 -- 2015-04-14 (火) 00:24:14
  • 専用スキルのアースインパクト早く倍率知りたい。本気で作るか迷う -- 2015-03-31 (火) 22:33:20
    • R9と+2同士で比較するとブラックエンペラーの方が結構強い(Lv80での体感)故に+3同士の比較でR9の方が結構強いということは無いと思う。少なくとも用途によって使い分けられるから作って損は無いと思う。てか私が欲しい。 -- 2015-04-08 (水) 00:28:47
  • サモンズが0.6と思えませんでしたので99Lvのシュトリーに フォーマルの+3杖と+4杖を持たせて迷宮スライムにて100回丁度攻撃してみたのですが +3の方では0.589と0.6に近い値になったのですが、+4では0.693と0.7に近い値になりました。 試行回数が少なくはありますがステータス的にも相手の防御力でぶれる事は少ないと思いますので+4で倍率が若干ではありますが変化がある可能性を考慮してみてはいかがでしょうか。 -- 2015-04-01 (水) 23:05:01
    • 予想だが今回のイベント武器の倍率データは迷宮青スライムで出したんじゃなくで、パケット解析で出したデータな気がする。自分も刀+4で試したが0.3から0.5ぐらいの倍率ダメージしか出なかった。青スライム防御0の仮定に無理がある気がする。 -- 2015-04-02 (木) 19:04:16
      • それは刀を持たせたキャラが弱すぎる気がする -- 2015-04-02 (木) 23:49:50
      • 多少防御があっても誤差に収まるようこれこれで試したが弱いんじゃ調べようがないな -- 2015-04-03 (金) 01:02:15
      • わざわざ画像張ってまで必死すぎじゃないっすかね・・・ -- 2015-04-04 (土) 19:27:57
      • オプション見えなきゃ意味ないだろ・・ -- 2015-04-04 (土) 23:15:40
      • 有用なデータ出してる人煽ってどーすんのさ、青スライム意外と防御あるのかもしれんね -- 2015-04-05 (日) 01:56:02
      • 迷宮出迎えスラは物攻11でも1以上のダメ出るので、1-1スラと大差ないって話が上のほうにあったかと -- 2015-04-05 (日) 14:09:10
      • 上の方でウォリアーも誤差出てるし今のデータが信頼性0じゃん -- 2015-04-05 (日) 18:29:17
      • 魔法攻撃系とDEXの高い弓は安定するんだけどねぇ -- 2015-04-06 (月) 18:32:07
    • 正直本気で検証しようと思ったら、青スライムだけじゃ足りない。例えば青スライムが何かの耐性持ちだったとかも考えられるし。まあ、こんなこと言ってもキリがないんだけど。 -- 2015-04-06 (月) 17:11:30
  • ファイターが範囲攻撃した場合、敵複数をスタンさせたりできるんですか? -- 2015-04-04 (土) 08:34:18
    • 狙いにいった相手だけだった -- 2015-04-04 (土) 13:39:49
      • 新人研修の敵モニクの範囲で後衛がスタンしたよ -- 2015-04-05 (日) 12:11:40
      • モニクはスキル自体にスタンがついてるから -- 2015-04-05 (日) 13:01:25
    • 複数スタンはないけど狙ったのとは違うやつがスタンすることもある。スライサーでリーダー狙いのはずがリーダーの隣がスタンしたりとか -- 2015-04-08 (水) 18:15:55
  • マジシャンの範囲魔法は、範囲内の敵の数に応じて威力が反比例する。→マジシャン以外の範囲攻撃は分散しないってことであってる? -- 2015-04-05 (日) 13:16:22
    • いや、範囲攻撃の弱体はあったんだけど、「範囲内の敵の数によって変わる」っていうのは誰かの拡大解釈が残ってるだけかも。範囲弱体 -- 2015-04-05 (日) 13:52:34
    • 魔攻、物攻問わず、範囲攻撃のタゲ数が少なくなると、1体当たりの与ダメが増えてる感じはある。 -- 2015-04-07 (火) 00:07:46
      • 上の方でどんどん誤解が広まっているけれど、公式はスキルの攻撃対象数ごとに単体対象>特定範囲>全体の威力バランスになるように調整しただけであって、物理範囲攻撃はスキルの威力が下方調整するのに伴って1体あたりのダメージが下がったという事を告知した。 魔法攻撃はついてはその感覚で相違はないようですが、違いを感じられるほど劇的な攻撃力の増加はなさそうです。  -- 2015-04-08 (水) 04:38:16
    • 「同じスキル、例えばグラダンでも、敵が1匹の時のほうが3匹の時よりダメが大きい」っていう説があるわけだけど、それってどこかに検証報告とか公式のアナウンスとかがあるんだろうか? -- 2015-04-09 (木) 01:36:37
      • 少なくとも反比例はしてないと思う。 -- 2015-04-10 (金) 12:55:17
      • 公式でそのような事は言ってないし下手したら検証もされてないかも、全体魔法で自分が調べた感じほぼ差が無いように思える -- 2015-04-12 (日) 13:16:30
  • 威力の倍率って、分散後(実際に与えるダメージ)の数値?分散前(ここからさらに敵の数に応じて反比例)の数値? -- 2015-04-07 (火) 00:26:34
  • まずダメージ計算式はここに書いてあるの間違ってると思う -- 2015-04-09 (木) 01:25:48
    • そりゃ乱数の中身を書いてない以上は・・・ -- 2015-04-09 (木) 01:51:36
      • 紅蓮槍で1・1・10とかよく見るから(攻撃力 * スキルの威力 - 対象の防御力) * 乱数じゃなくて攻撃防御それぞれに乱数補正かかってると思うんだよね。基本ダメージ計算後に乱数10倍補正とかおかしいでしょ。 -- 2015-04-09 (木) 02:25:40
      • いまさっき戦場で眺めてた範囲では、倍以上の差がつくことはなかったよ。実は別々の敵or社員のダメだったり、赤数字だったり、槍がかばった分の数字だったりしない? -- 2015-04-09 (木) 21:13:55
      • 10章とかの固い敵で試すと結構見かけるよ。全部白でもダメージかなり違うケース。 -- 2015-04-10 (金) 01:49:26
      • ↑↑対象の防御以下は1。微妙に上回ったとすると(攻撃力*スキルの威力*乱数)-(対象の防御力*乱数)ってこと? 乱数についてはDEXに影響されるし(斧のブレ幅)、スキルごとにも違いそう(特にフォースインパクトが異常にブレる) -- 2015-04-10 (金) 05:53:17
      • 確かに基本ダメージ計算後に乱数はおかしい。もしその通りなら二回攻撃で100・1000等が起こっているはず。誰もそんなの見たことないよね? -- 2015-04-10 (金) 12:59:22
      • (攻撃力 * スキルの威力* 乱数) - 対象の防御力  こんな感じでも攻撃力に対して防御力が高めなら数倍の誤差が出るよ。んで、防御力が高い10章だとかなりばらつく -- 2015-04-12 (日) 12:52:28
      • ソースはどこにあるとも知れない解析動画(笑)と思われる(笑)だそうな -- 2015-04-13 (月) 12:40:37
      • この計算式当てはまらないほうが多いんじゃねーかな。ていうか敵の防御なんて分からないし -- 2015-04-13 (月) 23:58:13
      • 敵防御の影響をあんま考えんで済むように…ってことで検証対象統一したりしてるんだろうけどな -- 2015-04-17 (金) 09:51:39
  • [投票]スキルデータを各職武器の項目に移設した方が良いか? -- 2015-04-12 (日) 18:27:29
    • 一箇所に纏まってるのも系統ごとに分かれてるのもそれぞれ良さはあるとは思うけど、どっちにしてもページ容量が大丈夫か…かなぁ? -- 2015-04-12 (日) 21:30:54
    • 現行派かなぁ。2窓で比べるのと、スクロールするの、前者がやりやすい。二章予定もあるし、現状維持でまだいいんじゃないかな -- 2015-04-13 (月) 21:24:05
    • 個人的には移して欲しい -- 2015-04-15 (水) 17:35:41
    • スキル表は現状のままで、各武器の備考欄にあるスキル表示に威力も追記するのがいいと思う。素材情報は別表に分離する方向で。 -- 2015-04-15 (水) 20:53:47
      • 上記に賛成。どちらでも個人の見易い方法が取れれば万人に使いやすくなると思う。 -- 2015-05-06 (水) 04:58:30
  • アルケイド 0.69×2 毒付与率低すぎて話にならない -- 2015-04-15 (水) 20:45:56
    • 使ってみた感じ毒付与に関してはおまけみたいな感じですね。簡単に調べてみましたが攻撃判定150回中毒付与が7体程度でした。1列に同時2体毒付与と投擲および斬撃での毒付与は確認したので、すべての攻撃において毒付与の判定はありそうです。 -- 2015-04-16 (木) 16:26:36
      • マジか…キャラ愛の為に作るくらいにしておくべきか -- 2015-04-16 (木) 20:32:27
  • 今このページはじめて見たんだが、クレリックの下の表が何を意味してるのか最初まったく理解できなかった。武器のページと見比べてやっと理解したが、レイアウト酷過ぎるだろ、注釈の※1との位置関係がおかしい。 -- 2015-04-18 (土) 01:22:52
    • この表作ったものではないけども、見やすいレイアウトに興味があるから編集してくれないかな -- 2015-04-18 (土) 06:38:17
      • 「してくれないかな」なんて発言はwikiですべきじゃないね。どの程度wikiに参加するかは自由だし、自分は編集に参加するつもりは無いよ。記事に意見をコメントするだけでも充分有意義な参加だと思うがね。 -- 木主? 2015-04-18 (土) 10:31:08
      • 修正前を知らないが見易い・見難いも各々の主観だからなぁ…具体的にどうだといいとかも合わせて言ってくれないと、そりゃ有意義な意見になってないんだから突き放されるよね? -- 2015-04-18 (土) 14:07:49
      • 具体案なしでも意見はありがたいですよ。独断で編集したわけじゃないっていうお墨付きみたいなもので、だいぶ気が楽になります。 -- 2015-04-18 (土) 16:15:12
      • まあ、肯定否定すらなく無反応だと手を付けにくいやねー… -- 2015-04-18 (土) 18:56:37
    • 注釈の位置は誰かが変更合戦してたんだけど、さっきの状態はたしかにひどいね。とりあえず折りたたんでみた。 -- 2015-04-18 (土) 10:28:25
      • その畳む部分を太字でちょっと目立つように強調させてみた -- 2015-04-18 (土) 14:12:29
      • ちょこっとフォローしとくと、注釈の位置が変な状態で、注釈に追記した結果、変な状態が悪化したという感じ。編集合戦に巻き込まれたと言えなくもないかな。 -- 2015-04-18 (土) 17:00:44
  • 倍率検証の試行回数(最大値出るまで)はどのくらい重ねれば信頼に足る数値といえますか? キリがない気がして不安 -- 2015-04-18 (土) 18:11:45
    • 魂断3.578(試行回数100~150)。恐らく3.6かと(抜刀術・滅刃の丁度倍)。中途半端ですまない -- 2015-04-18 (土) 22:30:43
  • アースインパクト、したらばの検証の人が記載してくれたんだろうけど、0.8だと思うので修正しておいた(元は0.78) -- 2015-04-20 (月) 19:23:13
  • 暗のライトニングは風属性ついてると思う -- 2015-04-21 (火) 02:04:00
  • てかそろそろ本格的にダメ計算式を解明して欲しい。10-7のジークの攻撃は裸で2~3000食らうのに物防830のビアンカで1ダメージ固定になる理由が今の計算式じゃ説明できませんよ。3000 - 830 = 1??? -- 2015-04-21 (火) 23:47:27
  • ダメージは攻撃 - 防御で出た数値にスキルの威力とか? -- 2015-04-23 (木) 11:19:54
  • +無しアルタイルで魅了とスタンの回復可能なのを確認……回復優先順位って状態異常>HPなのね…… -- 2015-04-25 (土) 06:24:49
  • 縦列は遠距離攻撃じゃないと思ってたけど、8-8の骨魔って前のマスが空いてても後ろのキャラ狙ってくるよね -- 2015-04-26 (日) 17:05:58
    • ↑縦列のコールドランスのことです -- 2015-04-26 (日) 17:08:11
    • スキルによるんでしょ。縦列なら槍や剣のは近距離だけど、弓のヘビーショットや魔のコールドランスあたりは前にいなくても狙ってくる。2x2もレイスやグラダンは近接だけど魔や弓のフォーマルのとかは遠距離。 -- 2015-04-26 (日) 17:08:15
    • 上の表だと遠距離攻撃は単体か横列のみになってるね。まぁ、あまり使わないスキルだし。。。 -- 2015-04-26 (日) 17:15:46
      • 分かる限りで書き換えて見た。 見辛くなった気もするけど… -- 2015-04-26 (日) 17:37:07
      • サンクス。スピリットレインだけ全体なのに遠攻になってるのは誤記? それとも遠距離狙いでタゲにできるってことかな? -- 2015-04-26 (日) 17:58:06
      • 弓の縦列のとかパージは遠距離狙いの作戦で調べてきました。(7-1赤2戦目で。) スピリットレインはパージと書き間違えただけでまだ調べてませんでした。遠距離狙いであのルート最後まで行けないんで誰かお願いします… -- 2015-04-26 (日) 18:49:41
    • 敵に歩み寄るか否かで判断できるんじゃないかしら -- 2015-04-28 (火) 07:48:13
      • 言われてみればそうかも。前進せずにその場で攻撃するのが遠距離か。 -- 2015-05-01 (金) 15:39:38
      • その法則だとセラフィックキャリバーも遠距離攻撃になるが、アレは間違いなく近接攻撃だな。後列単体には飛ばない。 -- 2015-05-03 (日) 12:41:35
      • セラフィとトリプルシュガーと影走り、この三つが例外・・? 影蛇衝(遠距離)やモルゲン(近接)あるから職ごとでもないし。後衛でも後列攻撃可=遠距離なのかもなぁ -- 2015-05-04 (月) 15:22:53
      • 単純に剣、斧、侍、槍は近接攻撃、弓、魔、癒(レイス)が遠距離、暗がスキルによって変わるって考えじゃないの? -- 2015-05-04 (月) 18:49:20
      • 癒はレイスも含めて近接じゃない? -- 2015-05-06 (水) 11:46:09
    • レイスオブガイアだけ例外とすれば、 魔法攻撃だからという理屈でいいのでは? -- 2015-06-04 (木) 18:00:04
  • ダメージ式ですが (1-0.00115*物防)*物攻*スキル値*乱数-物防/4 の式でダメージの近似値がだせます -- 2015-04-28 (火) 23:10:37
    • 8-4上3戦目堕天使バンシィの魔攻*スキル倍率=842、強欲のバンシィの魔攻*スキル倍率=530で計算するとこの式に完璧に合致することを確認しました -- 2015-05-17 (日) 07:10:52
    • つまり除算と減算両方かかるってことね、敵の攻撃力高いと防御差以上にダメ変動するから可能性はあるな -- 2015-05-19 (火) 22:15:53
    • 攻撃と防御を分離してわかりやすく書くと -- 2015-05-19 (火) 22:19:13
  • クレリックのR11武器の存在意義って…スキル倍率低すぎて運用方法がわからない -- 2015-04-29 (水) 11:03:31
    • 全体に状態異常回復したいときとか便利。(10-4とか戦場の毒沼とか)状態異常になってる人に回復吸われることもないし。むしろR10の方が悲しみを背負ってるような -- 2015-04-29 (水) 11:10:45
    • 誰に攻撃が飛んでくるかわからない戦場だと超便利、よほどの廃相手じゃない限りあの倍率で全体の回復が間に合う。サンクハダルの方はAIがおばかさん過ぎて回復が必要な場所に回復してくれない… -- 2015-05-01 (金) 18:26:45
    • 単体回復と全体回復の両使いで落ちたら泣いていいぞ -- 2015-06-08 (月) 08:57:20
  • フェアリーミスト倍率 魔攻761で707 魔攻698で649 小数点以下切り捨てられてると考えて恐らく0.93倍だと思われます(更新済 もっと詳細な倍率がわかったら更新お願いします -- 2015-05-04 (月) 11:04:00
  • +0と+1神器ヒュムノスの天上の息吹で状態異常回復しました -- 2015-05-11 (月) 22:40:13
  • デスペラードの倍率ってどうなんだろ。状態異常無しだから高そうだけど -- 2015-05-17 (日) 14:23:01
  • 物攻*スキル値*乱数*(1-0.00115*物防)-物防/4 結局順番変えただけになってしまった(1-0.00115*物防)は防御1につき0.115%軽減と書くとイメージしやすい? -- 2015-05-19 (火) 22:27:50
    • つまり、防御870で100%軽減だから、それ以上は対クリティカル以外で無駄ということね -- 2015-05-29 (金) 22:25:46
  • 状態異常の呪いにかかったキャラクターが相手を攻撃した場合返ってくるダメージは与えたダメージの8割でした -- 2015-05-21 (木) 07:18:59
    • 10-7ジークに呪いかけて水鎧装備のLV1魔が11618ダメくらってジークが9294ダメ -- 2015-05-21 (木) 07:23:21
      • 9290までは見えたけど一の桁が見えなかったので切り上げか切り捨てかわからない系、9294か9295 -- 2015-05-21 (木) 07:25:47
  • ↑のダメージ式かいた者だけど、正確には0.00115に近い固有係数をかけてるんだと思う。 もしこの式が正しいなら問題があるから第2部のアップデートで計算式も変わると思う。 -- 2015-05-24 (日) 02:51:33
  • 癒しの一時 範囲2x2 倍率は恐らく0.5(魔攻608で回復304) 状態回復有り -- 2015-05-29 (金) 21:56:44
  • クレリックの状態異常回復は状態異常を回復できる装備の場合はHP量より状態異常回復を優先する。複数いる場合は先に状態異常になった方を優先する。(掛かったターンが違う場合は後に掛かったHPの少ない方を放置して先にかかっていたHPの多い方を優先するのを確認、同時に複数掛かった場合は未確認)状態異常周りのAIはもうちょいなんとかして欲しい気がする… -- 2015-05-30 (土) 01:58:35
    • (先にじゃなくて654/321 の優先順だと思う。右前衛に回復飛んで左がよく死ぬ) -- 2015-05-30 (土) 02:04:40
      • 今同時になった状態を観測したけど右側優先でしたね… ちょっと気になったんで左右入れ替えてやってみてます。(これまでは右側にHP多い方だったんで) -- 2015-05-30 (土) 06:30:10
      • 4番2番の順で複数状態異常なった時は後列2番優先したのでその通りっぽいです -- 2015-05-31 (日) 05:20:20
  • モフスラッシュ命中率悪いな。+4武器出来たから使ってみたけどペルグランテ+1の方がダメージが安定する。 -- 2015-06-01 (月) 03:22:34
    • 何処から突っ込めばいいか分からないけど、いろいろ見比べてみなよ。 -- 2015-06-03 (水) 21:03:13
  • パッドスタンプ 物防ダウン効果 確認しました。 -- 2015-06-01 (月) 16:59:23
  • 毒だけど、時限経験値クエのミスリル相手に2ダメだし、小数点切り上げっぽいかな -- 2015-06-01 (月) 21:42:21
  • ソマリランス+4 物防ダウンと魔防ダウン効果発生しました -- 2015-06-02 (火) 01:25:05
    • ↑記入漏れ 獣横薙です -- 2015-06-02 (火) 01:25:58
  • 「良い子にプレゼント」は使い勝手良いけど+3までしか持ってない。状態異常回復なしの範囲回復が欲しいものだな。 -- 2015-06-06 (土) 15:29:51
    • フェアリーミストがあれば一発解決ですよ -- 2015-06-09 (火) 12:56:38
      • ホリーよこせください(半ギレ -- 2015-06-10 (水) 03:54:43
  • 手に入ったのでミンストレルソングの倍率調べてみました 物攻808で715 物攻724で640 この場合0.88でいいのだろうか? -- 2015-06-11 (木) 04:35:46
  • キラーファング 倍率はわからんけど3hitだね -- 2015-06-11 (木) 06:54:09
    • 2だった、すいません -- 2015-06-11 (木) 06:59:50
  • アルケイドの使い勝手どうですか? -- 2015-06-16 (火) 08:17:52
    • 毒化率低めと聞きました、微妙なのかも -- 2015-06-20 (土) 21:11:43
    • HP高い敵だと火力不足。しかも2Hit目は結構外れる上に毒率も低い。兎アクセないといらんレベルかも -- 2015-06-29 (月) 09:23:44
  • 誤差かもしれませんが、セラフィックキャリバーの倍率1.5ではないでしょうか? 試行回数少ないですが、物攻681で迷宮スライムに996ダメまで確認しました。 -- 2015-06-22 (月) 07:08:33
    • クリティカルじゃなければ誤差ではなく検証不足かと思われます。引き続き検証お願いできますか -- 2015-06-23 (火) 15:51:22
    • 別の人間だけど、攻撃力733で白だめ1080(倍率1.473)まで確認 -- 2015-06-23 (火) 17:41:44
    • 手伝ってくださってありがとうございます。 こちらでも物攻681で白ダメ1006 (倍率1.477)まで確認できました。 -- 2015-06-23 (火) 23:07:20
  • ジオクラッシュ 迷宮25週程度で魔攻787で580まで確認 0,74から5辺りかもしれません -- 2015-06-22 (月) 14:27:07
  • ジオクラッシュ 1-1、50週程度 魔攻736でダメ578 倍率0.785よりミリ上確認 -- 2015-06-23 (火) 11:42:53
    • 検証は1-1でなく迷宮1マス目と明記されています -- 2015-06-25 (木) 12:03:44
  • デスペラード 迷宮スライム 20週 物攻437 最大ダメージ498 倍率1.1395 ほぼ1.14くらいか? -- 2015-06-24 (水) 08:23:53
  • カラミティエッジ 迷宮スライム 物攻640で630(倍率0.984)まで確認 -- 2015-06-26 (金) 18:56:15
  • 深き祈り 単体回復 +なし +1ともに状態回復なし 魔攻615で回復量1107確認 倍率は1.8かな -- 2015-06-26 (金) 21:10:09
  • 深き祈り +2も状態回復は無しです -- 2015-06-27 (土) 03:10:42
  • 深き祈りが二つになってますよ -- 2015-06-27 (土) 05:49:51
  • パージの二射目が青いのって元からだっけ? -- 2015-06-27 (土) 21:13:25
  • 剣のホーリーパニッシュってバニッシュじゃないのかな? -- 2015-06-27 (土) 23:19:31
    • punish(罰する)とvanish(消す)、どちらもよく使われるけどここでは前者であってる -- 2015-06-27 (土) 23:40:59
    • ごめん書き方が悪かった。武器持ってなくて確認出来ないんだけど、少なくとも敵が使ってくるのを見るにバニッシュだった。http://i.imgur.com/kJka4qs.png?1 -- 2015-06-28 (日) 15:02:52
    • ほんとだ! ローズで試したら技表示はVaniだった。レシピや武器の説明はPuniなのでバグっぽいね。 -- 2015-06-28 (日) 15:12:05
  • (モニク流)セイクリッドキャリバー って前から「そのネーミングww」って思ってたんだけど、2部で公式になっててワロタ。それともどっかに明記してあったのかしら -- 2015-06-28 (日) 05:06:54
    • 実装当初から攻撃時には(モニク流)セイクリッドキャリバーって表記されてましたね -- 2015-06-28 (日) 13:46:00
    • 設定上の強さ的には本家>モニク流なんだろうけど +3なんて早々できない上に専用武器なんだからもうちょっと考えて欲しいわ せめて1.2~1.3くらいの倍率は必要だろ… 今更過ぎる話だけどさ -- 2015-06-29 (月) 10:31:04
      • 設定でいうなら、2回攻撃の方がぴったりな気がする。小柄でパワー不足対策的な意味として -- 2015-06-30 (火) 15:40:04
  • パワークロス 迷宮青スライム 物攻622 519ダメまで確認 倍率0.834 -- 2015-06-28 (日) 15:43:22
  • ボルテックアロー 迷宮青スライム 魔攻700  100回で 777ダメまで確認(倍率1.11) -- 2015-06-30 (火) 04:17:26
  • 範囲専用イベント(魔の場合属性も)でまとめてくれてるので見やすく使い勝手がいい。が、二部スキルの位置が比較的上位になっており中盤で手に入ると勘違いを起こす社長も出てくるのではないかとも思う。備考欄に二部スキルと明記した方がいいと思うがどうだろうか -- 2015-06-30 (火) 05:12:39
    • 2部だけ特別ってのもなんだし、そのスキルを使える最低ランクの武器名を追記するとか? -- 2015-06-30 (火) 21:49:34
    • 攻撃範囲で分けてあるから上の方にあるように見えても、同一範囲ではちゃんと登場順で一番下になってるから問題ないと思う -- 2015-07-04 (土) 18:29:13
      • 当時斬撃の下に斬撃・弐など一部版の下に二部版が記載されており見やすくはあったのですがもやもやして…。仰る通り現在は登場順で問題はありません -- 2015-07-05 (日) 05:36:26
  • 二段突・改 迷宮青スライム 物攻300  100回で 250ダメまで確認(倍率0.833) -- 2015-07-01 (水) 18:12:51
  • 斬撃・弐 迷宮スライムで確認。物攻602で最低ダメが398(倍率0.66)、最大ダメが533(倍率0.88)、20回の平均ダメが477(倍率0.79)でした。多分0.8倍っぽい?単発で状態異常等はなさそうでした。 -- 2015-07-02 (木) 20:33:34
    • スキル倍率は最大ダメで出すんよ。 それなら0.9くらいじゃないかな。   しかし残念な倍率だなぁ… -- 2015-07-03 (金) 10:58:15
      • よくわかってなくてすまんな、補足サンキュー。 -- 2015-07-03 (金) 19:56:09
  • ミストレルソング 迷宮青スライム 物攻776 686ダメまで確認(倍率0.88) -- 2015-07-03 (金) 13:02:04
  • パワースイング単発2回攻撃 迷宮青スラ 倍率上0.934まで確認。dex低くてばらつき酷いのでとりあえず仮データの参考に -- 2015-07-04 (土) 11:47:40
  • スピリットレイン 迷宮スライム 倍率0.87まで確認できました -- 2015-07-04 (土) 21:38:26
  • デルタショット 迷宮スライムで確認。 物攻577で20回程確認して最大ダメが880(倍率1.52)。単発火力で状態異常はなし。倍率は多分いいとこ1.55ぐらい?1.6はなさそうでした。 -- 2015-07-04 (土) 22:09:47
  • ディスティニーって倍率1.0なのか。昨日動画見たら0.98ぽい事書いてあったけど。まぁ僅差か -- 2015-07-05 (日) 11:37:45
    • したらばで拾ってきただけなので深く考えてなかったです…。んー、とりあえずこのまま載せておきます。0.99もいかねーぞハゲと報告上がったら訂正します -- 2015-07-05 (日) 15:22:25
  • 「バナー画像作成時のバグか?」 そりゃバグとは言わん -- 2015-07-05 (日) 21:30:18
  • ローニン系の「斬撃・弐」って本当に0.9倍単体なんでしょうか。R12でこんなスキルがあるなんて信じられません。 -- 2015-07-07 (火) 12:57:54
    • だってR12って言ったって2部で最初に出てくる、2部最弱の武器だもの。 -- 2015-07-08 (水) 20:25:17
      • それども他はもうちょいまともな性能だからな、2ヒットと勘違いしてるんじゃね -- 2015-07-10 (金) 19:22:02
      • 他の職もみんな一章の最初のほうのスキルと大差ないじゃん? そして侍の一章のスキルの斬撃は何故か0.8だ。 -- 2015-07-10 (金) 19:23:52
      • ↑2 そんなに信じられないなら自分で試してくればいいじゃない -- 2015-07-11 (土) 11:25:02
      • 他も変わらんよ。聖、魔を除けば一章の技に0.5足したものばかり。パワークロスとVスラ、スウィングとパワースウィングとかね -- 2015-07-11 (土) 22:57:39
  • 盲目は一応実装済だな -- 2015-07-07 (火) 12:59:07
  • ディスティニー(修正後) 迷宮青スライム 物攻656 30回 最大ダメ927 倍率1.413まで確認 -- 2015-07-10 (金) 21:36:41
  • ディスティニー(修正後) 迷宮青スライム 物攻825 100回 最大ダメ1221 倍率1.48まで確認 リスト更新しておきました -- 2015-07-12 (日) 01:57:51
  • ユディタ弓持ってないけど、スピリットレインは弱いままなんですかね・・・・? -- 2015-07-12 (日) 18:46:19
    • 変わってない ほぼ0.9の全体で+2だし固い相手にはパージよりダメ出るときあるだろうし十分じゃない? -- 2015-07-12 (日) 18:50:36
  • 秘剣・瞬菊 迷宮スライムで確認 倍率2.7 まで確認済み -- 2015-07-18 (土) 22:44:29
    • 秘剣・瞬菊 迷宮青スライムに白ダメで倍率2.8266 まで確認 -- 2015-07-19 (日) 12:02:50
  • ジオクラッシュ 青スラ非クリティカルで最大ダメージ652/魔攻829 倍率0.78? 試行回数は50回ほど -- 2015-07-19 (日) 10:06:54
  • 抜刀術・滅刃 迷宮スライム 物攻760 白ダメ1499 倍率1,9723 まで確認 こっそり修正されたのかもしれません -- 2015-07-19 (日) 23:52:17
  • デモンスクリーム 魔攻750 迷宮青スライム 試行回数50回 倍率0.99 -- 2015-07-20 (月) 22:17:14
  • エスパーダ+3ができたので報告、ゴルトウェイブ 迷宮青スラ 物攻869 100回 最大ダメ1300 倍率は1.497倍まで確認 -- 2015-07-26 (日) 14:41:56
    • 横1.5倍ってメッチャ強いな・・・ -- 2015-07-27 (月) 09:40:06
    • 範囲広いって理由だけでブラックエンペラー+3作ったけど、ゴルトの威力こんな高かったんかいww エリーヌ育てるとこから始めないと(^^; -- 2015-08-01 (土) 10:03:35
    • 上手く運用できれば敵前衛の壊滅速度を上げられるな。全体or範囲魔法かパージorミンサガと組むのがベストかも。 -- 2015-08-02 (日) 12:55:25
  • 鮮雲落とし 白ダメ計測で0.845付近まで確認。おそらく0.85と思われる。 -- 2015-08-01 (土) 10:48:33
    • 1回攻撃ですか?2回攻撃ですか? -- 2015-08-01 (土) 12:51:26
      • 一回攻撃のカスダメだった -- 2015-08-01 (土) 16:09:27
      • ディメンや肉球と同じ感覚だな。巨神か犬首輪があれば良い威力になりそう -- 2015-08-02 (日) 12:58:13
  • 暗の蝉時雨、倍率1.0より明らかに高ダメ出てるのでいったん消しました。 -- 2015-08-01 (土) 17:56:03
  • 蝉時雨、 迷宮青スライム 物攻539で 白ダメ685まで確認(倍率1.271)  1.3くらいかな -- 2015-08-01 (土) 18:45:59
  • 華火 魔攻501で白ダメ最高367(試行50回) 倍率0.73… -- 2015-08-01 (土) 18:53:07
  • 一刀流奥義「祭」 物攻507で白ダメ スライム1045 確認 1.8~2倍ぐらいはある? -- 2015-08-02 (日) 12:44:47
    • 最大ダメで計算するんよ。 それなら倍率2.06になる -- 2015-08-02 (日) 21:50:48
  • 今回使えそうなのって短剣とメイスかな?いつもあたりな刀が使えないのが悲しい。できてはいないが。そして剣は相変わらず微妙 -- 2015-08-02 (日) 13:56:33
    • 後衛スウィング用なら斧もなかなか…まあ人によってはいらないかもしれないけど -- 2015-08-02 (日) 16:13:04
    • 剣のウリはいつでも火力と防御の両立なので… -- 2015-08-02 (日) 18:47:01
    • +4出来た!⇒剣でした…スキル倍率…。が最近のトレンドだろう? -- 2015-08-02 (日) 21:35:40
    • 剣は槍並みに固くなるよ。刀も倍率高い。槍は防御専念ならなかなか。他は言うまでもなし。もしかして全部あたりかも。 -- 2015-08-03 (月) 01:38:29
    • 短剣はあの威力と範囲で2回攻撃とかぶっ飛んでるな、疾風の2倍位出るよね -- 2015-08-03 (月) 02:44:57
    • 剣は物攻狙いならペイン、物攻・物防の両立なら剛剣と入る隙間がないからねぇ。スキルで考えるとレイジングと比較すると残念すぎる。 -- 2015-08-03 (月) 07:49:41
    • ウチのケモ剣はペルより堅くてクリ50オーバーだぜ OP次第でケモ、夏祭り剣は最終候補になる -- 2015-08-03 (月) 10:11:16
    • 剣は通常武器でも微妙すぎてわざわざ+3作る手間を考えたらイベ武器は優秀 -- 2015-08-03 (月) 21:24:47
    • 夏剣はペインやペルグラより強いと思うよ -- 2015-08-07 (金) 16:50:16
  • モーション短くて案外華火いいな -- 2015-08-02 (日) 21:53:24
    • 高速周回向きだね。威力も悪くない -- 2015-08-06 (木) 15:13:34
  • 疾きこと風の如し 物攻730で白ダメ785まで確認(1.07534倍) 1.1倍かな? -- 2015-08-03 (月) 00:10:40
  • 一刀流奥義「祭」 物攻523で白ダメ1185まで確認 おそらく倍率は2.3ではないかと思われる。 -- 2015-08-03 (月) 11:35:24
  • 蝉時雨に魅了 -- 2015-08-04 (火) 14:32:19
    • 蝉時雨に魅了効果なんてない -- 2015-08-14 (金) 04:09:30
  • 玉鍵切り 物攻507で白ダメ473まで確認(0.933) 少なくとも0.94、キリの良さ思うと0.95だろうか -- 2015-08-05 (水) 00:11:54
  • 呪いを受けた状態でグランドダウンを単体に使ったところ「2発の合計ダメージの8割」程度のダメージが返ってきました -- 2015-08-05 (水) 02:54:44
  • ポイズンランス 2*2範囲3HIT、魔攻896で最大白ダメ441(52回) -- 2015-08-07 (金) 23:20:50
    • とりあえず反映。 無属性であってるよね? -- 2015-08-07 (金) 23:53:48
      • 無属性です -- 2015-08-08 (土) 00:07:22
  • ディスティニー、145回敵に当てて64回魅了で約44%の成功率。倒せなくても大体4~5割で広範囲攻撃や回復を潰せると考えると中々。 -- 2015-08-09 (日) 07:38:25
  • メギド、物攻953で1331ダメまで確認、倍率1.39ほど。切り上げて1.4でいいかな -- 2015-08-11 (火) 07:25:36
    • 自分もメギド、物攻750で1054ダメを確認、倍率1.4053・・・もうほとんど誤差だけど1.41かもね。 -- 2015-08-13 (木) 23:02:27
    • 今更だけど 物攻1035で1505まで確認 倍率1.4541..は1.46でいいのかな -- 2015-08-21 (金) 19:58:46
  • ヴァーミリオンキャノン、以前1.8だったと思うけど下方修正されたの?持ってないから確認できないんだがチャージと同じとは -- 2015-08-11 (火) 14:16:16
    • むしろチャージアローが1.6~くらいだと思うんだが誤差かな -- 2015-09-07 (月) 08:47:02
    • 4、50回くらいしかやってないけど、ヴァーミリオンは1.66くらいまでしか出なかったよ。 -- 2015-09-07 (月) 09:12:04
  • エターナルライト 魔攻868 最大ダメ642 倍率0.739 試行回数100回くらい  -- 2015-08-12 (水) 14:10:56
    • レアな暗闇が付いてるとはいえ、☆4でこの威力か… -- 2015-09-11 (金) 11:57:10
  • 天鷹襲、攻撃範囲は単体。物攻837で白ダメ1345を確認。倍率は目安で1.6069辺り。 -- 2015-08-26 (水) 01:54:21
  • メギド 攻撃884で1284ダメ確認 倍率1.46です -- 2015-08-26 (水) 23:17:44
  • ステラ・ミラ 魔攻740で548ダメまで確認 倍率0.7405・・ 半端ですし多分0.75かと -- 2015-08-28 (金) 01:01:44
  • アイオンの一撃、物攻536で最大1670ダメージを確認。倍率3.1156・・・元が1.3倍だし調整極端すぎる -- 2015-08-28 (金) 19:26:40
  • フレアボール、魔攻747 白ダメ578を確認。倍率は目安で0.773 横一列のソニックウィンドと同じで0.8かなぁ -- 2015-09-01 (火) 01:27:23
  • レイヴォルト 物攻640で白ダメ1660を確認 -- 2015-09-05 (土) 00:31:55
  • ブリッツイェーガー 物攻640で白ダメ1261倍率1.97まで確認しました -- 2015-09-10 (木) 03:36:43
  • Vスラッシュ、クロスエッジ、ダブルスラッシュは全部同じ効果なのか…属性なり攻撃回数なり変えるかちょっと倍率上げてくれてもいいのに -- 2015-09-12 (土) 15:09:41
    • ここの情報は確認されている下限だから実際にはもっと高い可能性はある。ステラ・ミラも多分もうちょい高い。 -- 2015-09-12 (土) 16:35:03
      • コメしたつもりができてなかった ありがとう希望が持てました -- 2015-09-15 (火) 17:33:47
      • 確認されている「上限」だから、まだ -- 2015-09-21 (月) 13:53:04
      • 確認されている「上限」だから、(乱数の関係で)この上限よりも高い値になる可能性がある、じゃなかったっけ? -- 2015-09-21 (月) 13:55:26
  • 千点衝 一定確率で物防ダウン付与を確認 物攻410で白ダメ745まで確認 倍率1.817… 切り上げで1.82くらいかな -- 2015-09-19 (土) 06:34:29
  • 炎斬を0.98倍まで確認 おそらく1.0っぽい? また更新できたら報告します -- 2015-09-21 (月) 22:57:04
  • トゥインクルスター弱すぎじゃね? -- 2015-09-23 (水) 09:46:03
  • ブリッツイェーガーはどうやら遠距離攻撃扱いのようです。2-1-1をアンジェリク含む剣士三人を前衛に置いてパンが8000から可能な限り周回しましたが、3戦目のウルフェン5匹(ウルフェン系の作戦は遠距離攻撃を止めろ)の攻撃が全てアンジェリクに集中したからです -- 2015-09-29 (火) 22:23:33
    • リーダーや配置、他キャラのLvなどいろいろ組み替えてみないとなんとも言えん 味方遠距離狙いでクエ行って、金スラ(頭突き)に集中したりするから近接しか居ない場合は別の条件が使われている可能性がある -- 2015-10-01 (木) 15:16:40
      • アンジェリクの装備をネフィリム+3からペルグランデに変更したらそれまで全てアンジェリクに集中していたのが途端に前衛全てに攻撃がばらけるようになったので間違いないと思いますが。少なくとも遠距離狙いの敵のタゲを引き付けているのは間違いないですよ -- 2015-10-02 (金) 23:10:18
    • 他の作戦でも、専用武器やイベント武器だとタゲが変わる場合があるのは既出なので、遠距離攻撃扱いってわけじゃないと思うよ。 -- 2015-10-03 (土) 00:18:14
      • 雑魚、強敵狙いが装備によってタゲ変わるのはよく聞きますけど遠距離狙いが変化するというのは聞いたことないですが・・このwikiにも近接のみの場合ランダムと記載されてますし。 -- 2015-10-03 (土) 04:37:48
      • 色々試しましたが少なくとも手持ちの他の近接キャラの専用+3装備ではウルフ系の攻撃が集中することはありませんでした。イベント装備も同様です。 -- 2015-10-03 (土) 04:46:12
    • レイの折神+3にて2-2-3 1戦目で同じ現象を確認 明らかに5匹ともレイを狙ってきますね 試しにウルフェン編成が出る1-8-6に行ってみた所ちゃんと攻撃がばらけていたことから 2部のちょっとした不具合?かと思われます -- 2015-10-11 (日) 18:13:34
      • アンジェリクは2部とか関係なしにアンのキャラストとか1-8-6でもばらけませんでしたから同じではないかと -- 2015-10-13 (火) 12:19:32
    • 「遠距離を止めろ」に設定されている(かもしれない)第二目標(遠距離が居ない場合は○○を狙う)で狙われている可能性があるから「遠距離攻撃扱い」とは言い切れないんだよ、ブリッツには特殊なフラグがついてるからな 弓・魔・サイミ+3あたりが横にいてもまだ狙われるのなら遠距離扱いと言える -- 2015-10-16 (金) 17:09:20
  • 状態異常回復時の優先順位が良くわからん・・・状態異常のキャラが居る場合は状態異常キャラのうちの最大HPがもっとも低いキャラが対象になっている? -- 2015-10-01 (木) 00:12:00
    • 後列右端から1、2、3、前列右から4、5、6の優先順だった気がする。 -- 2015-10-03 (土) 07:18:08
  • 呪いの反射ダメって多段攻撃の場合、合算してから反射のような・・・・ -- 2015-10-04 (日) 13:54:30
  • デスゲイザー:無属性2×2、2HIT、追加効果なし ttp://i.gyazo.com/1f513867a59da2e4c1b856bb231cfb41.gif 魔攻780で青スライムに最大白ダメ615(37回中) -- 2015-10-04 (日) 20:03:47
  • ブレイブハリケーン 物攻680で400まで確認 倍率0.5882... -- 2015-10-18 (日) 14:47:24
  • 烈衝豪霸槍って本当に0.9*2?迷宮で50回ボトルスライムに攻撃してみたけど物攻351で239ダメまで(0.68)しか確認できなかった -- 2015-10-18 (日) 17:20:24
    • 追検証どうもです。メルカヴァの評価変わる可能性あるのでできれば確認したいが該当装備持ってないなぁ -- 2015-10-19 (月) 08:53:37
    • 物攻509で30回潜って最大347ダメ(倍率0.68172888015)まで確認。 キリのいいとこで0.7じゃないだろうか -- 2015-10-19 (月) 09:38:57
      • さらに70回潜って349ダメまでしか確認できなかった。少なくとも倍率0.9はないと思うので0.7にしときます -- 2015-10-19 (月) 11:22:26
      • 編集ありがとうございます。いつの間にか下方修正されたのか前に検証した時に何か間違っていたのか・・? -- 木主? 2015-10-19 (月) 11:27:27
      • 編集お疲れ様です。フォーマル槍と威力かけ離れてたから初めの検証の際間違えたのかと。 -- 2015-10-19 (月) 12:23:22
    • 逆にフォーマル槍って優秀だったんだなと -- 2015-10-20 (火) 18:12:37
      • 見た目が… -- 2015-10-21 (水) 15:29:18
  • 暗のページで「毒率はLv依存」と書いてる人いるけど、そんな検証あったっけ? LUK依存はありそうな気もするが。 他の状態異常もそうなのかね? -- 2015-10-19 (月) 22:33:21
  • スレから転載、状態異常確率の検証データ   アイオンの一撃 毒 99/406(24.4%) 麻痺 104/406(25.6%)   ライディーン スタン 152/763(19.9%) -- 2015-10-20 (火) 02:06:23
  • 今更だけど、スタンって次のターン必ず動けなくなるのと -- 2015-10-20 (火) 19:10:33
    • 途中送信した・・・ランダムで動けなくなるのがあるよね?前者だとファイタースキルの当身、後者だとアルラウネのパウダーブレスとか。 -- 2015-10-20 (火) 19:12:07
      • あ、後者は麻痺か、よく見てなかったわ・・・解決した。 -- 2015-10-20 (火) 20:09:47
  • やってみたけどこれで大丈夫かな http://imgur.com/a/hcFhQ -- 2015-10-21 (水) 15:18:27
  • 1-10-7ジークのアオス・ヴルフは物防700で1000前後、物防831で50前後、物防838で10前後、物防841で1固定のダメージ。仮説2で攻撃力xスキル威力=6000くらいなら辻褄が合うかな? とりあえず仮説1はもう明らかに全然違うのでコメントアウトした方がいいのでは。 -- 2015-10-23 (金) 07:05:27
    • 仮説2って、こちらが攻撃の場合について検証されてるのかな。「物攻xスキル=6000」とかさらっと書いてあるけど、敵のステはこちらとは段違いってことなんだろうか? -- 2015-10-23 (金) 22:56:44
    • クエ攻略のページに、主要な敵のダメージ式を追記していったらどうだろう? そのままの式だと長いので、上のジークの例でいうと「ダメ=6000-7.15 x 防御力」のように変形した上で。 -- 2015-10-23 (金) 23:06:03
    • ストーリー後半まで進めれば仮説1が間違ってると誰でも体感できるレベルだし消しちゃっていいかと -- 2015-10-27 (火) 13:37:34
    • 問題なさそうだったので仮説1を消して仮説2→仮説1、仮説3→仮説2としました。併せて単発/多段の比較の内容も書き換えました。 -- 2015-10-27 (火) 19:30:14
      • 消したのはまぁいいけど、単発と多段の比較の式はあれじゃ説明になってないと思うが? -- 2015-10-27 (火) 23:07:36
      • 式の形が複雑になっただけで、倍率の合計に比例する項からhit数に比例する項を引くという本質は同じなので説明を変える必要はないと判断したのですが、問題点はどこでしょうか。 -- 2015-10-27 (火) 23:36:03
      • とりあえず防御力で括る形に変えてみた。まだちょっとわかりにくいとは思うが。。。 -- 葉1? 2015-10-27 (火) 23:44:55
      • あ、問題点は「低防御で多段有利、高防御で単発有利」というのが式を見てピンとくるのかというところだよ。 -- 葉1? 2015-10-27 (火) 23:51:15
      • いや……A×倍率合計-B×hit数の形でBが防御に比例という非常に直観的な形だったはずなのですが、現在の形にする理由が私には分かりかねます。攻撃力に対する依存性は分かりやすくなりますが説明とは関係ありませんし。 -- 2015-10-28 (水) 00:02:03
      • 変数は防御力なんだから防御力で括るのが自然だと思うんだが。。。? -- 2015-10-28 (水) 00:12:58
      • 単発と多段を比較する話なので倍率とhit数を変数にとるべきだと思うんですが。そこに具体例として倍率=1.8、hit数=1と倍率=0.8、hit数=3を代入して防御依存性を説明したのが本来の文章の趣旨だったはずです。 -- 2015-10-28 (水) 00:19:57
      • そういうふうに考えるひともいるんだね、おれにはその感覚はわからんけど。 -- 葉1? 2015-10-28 (水) 00:40:34
      • あ、あなたの式に戻したければ戻していいですよ。けど、仮説1(新)を強く推してる人には、ある程度まとまった検証例をちゃんと出してほしいんだよね。特にこちらが攻撃側の場合。 -- 葉1? 2015-10-28 (水) 00:45:51
      • 戻しました。仮説の証明は実質不可能なので反例を出して可能性を一つ一つ潰していくしかないと思います。 -- 2015-10-28 (水) 00:59:28
  • 敵の魔法攻撃のダメは乱数要素無しだと思ってたんだけど、ハロウィン超級の花とペングのダメはバラついてるね。 -- 2015-10-24 (土) 01:24:03
    • 「敵の魔法攻撃に乱数要素がない」ではなく、「バンシィの攻撃に乱数要素がない」だろう -- 2015-10-25 (日) 18:20:47
      • バンシィに限らず、敵の魔法は魔防が同じなら同じダメだったと思うぞ。イベ中なんであらためていろいろ試してはいないが、ハロクエでもサキュバス系は乱数要素ないぞ。 -- 2015-10-25 (日) 18:58:56
      • 一部の敵(バンシィ・アルラウネ等)はDEXが超高いのか何かで乱数が無い 骨魔、迷宮赤魔、フジくんなどバラつく魔法のほうが多いはず -- 2015-10-28 (水) 00:42:01
      • 以前、属性の効果を調べたときにフジヤマ使ったけど固定だったよ? 最近変わったってことなのか? -- 2015-10-28 (水) 00:50:29
      • すまん俺の思い違いだったかもしれん 今9-5と迷宮ラスト行ってみたが固定だわ -- 2015-10-29 (木) 01:40:01
  • ハロウィン剣、物攻430 で ダメージ714まで確認、倍率1.66くらい。 たぶん1.7かな? -- 2015-10-25 (日) 18:54:42
  • ハロウィン侍、物攻521 で ダメージ1077まで確認、倍率2.067くらい。 たぶん2.1? -- 2015-10-25 (日) 20:48:45
  • ハロ斧のヘブンオアヘルは218Hitで29回付与したので暗闇付与率は1割からよくて2割と思われます -- 2015-10-26 (月) 04:26:57
  • 1-10-7の2戦目ジークに対して物攻662のセラフィックキャリバーでダメージ293、物攻910のディスティニーでダメージ436、物攻736の疾きこと風の如しでダメージ205、物攻423の二段突・改でダメージ28まで確認。 -- 2015-10-29 (木) 11:52:45
    • ダメージ算出式の仮説1でジークの防御力を約500とするとほぼ合います。 -- 2015-10-29 (木) 11:54:28
  • ダメージ関係のデータを前と最近とった分まとめてみたんでアップします -- 2015-10-29 (木) 21:31:38
  • パス無しです* -- 2015-10-29 (木) 21:33:00
  • ハロウィン槍、物攻372で最大ダメージ254確認。倍率0.68..なんで0.7*2かな? -- 2015-10-30 (金) 20:01:58
  • 2-3-1バンシィのフレアボール 魔防328でダメ636(前衛アリのため本来909)から仮設1を使うと威力は1591 魔防625(前衛ナシ)火防具で67ダメージから仮設1を使うと威力は793 これにより同属性の場合は計算前の攻撃力を半減させると予想 -- 2015-11-03 (火) 02:15:36
    • 前衛なし魔防725水防具でダメージ349。微妙にズレるのが気になるけど反属性の場合は威力2倍かな。ちなみに魔防840だと水防具でも予想通り1ダメ。 -- 2015-11-10 (火) 17:54:40
      • ダメージの小数点が処理されてるあたりからくる誤差だろうね だいたいあってる -- 2015-11-13 (金) 13:20:30
  • ハロウィン弓、物攻583 で最大ダメージ487まで確認。 倍率0.835くらい。 たぶん0.85じゃないかな。  暗闇率は304体に攻撃して24体のみで8%だった。 -- 2015-11-05 (木) 00:29:50
    • 低いと思ってたが暗闇率8%てどんだけゴミなんだよ… -- 2015-11-07 (土) 13:39:17
  • なんか表のスキル順がいじられてて見にくいんだが。どうせ独りよがりでやってるんだろうがクソ迷惑。普通にフレイム系→アイス系にするのと魔のスキルは汎用→専用→イベントにしろと思う -- 2015-11-08 (日) 16:25:38
  • 氷風 物攻444でダメージ429まで確認 倍率0.9662.. おそらく1.0かと -- 2015-11-10 (火) 16:15:42
    • 何故スキル倍率は最高しか書かないの? 最低と平均も欲しい -- 2015-11-13 (金) 13:10:44
  • 侍のジャックインザボックス暗闇付与率45%もないだろ体感10%くらいだわ -- 2015-11-13 (金) 11:46:02
    • 倍率調べるときに暗闇率ついでに調べたけど45/100出たよ。 一応今迷宮ソロ行かせたけど22/54だったし、少なくとも4割くらいはあるぞ -- 2015-11-13 (金) 12:59:58
  • 何故スキル倍率は最高しか書かないの? 最低と平均も欲しい -- 2015-11-13 (金) 13:11:02
    • スキル倍率は固定じゃないの? ダメージが安定しないのはDEXのせいだよね、確か。 ゲームガイドに書いてあるし、質問は質問掲示板でしなよ。 -- 2015-11-13 (金) 14:41:05
    • この記事についてのことなんだからここでいいだろw -- 2015-11-20 (金) 17:23:44
    • だなw黙って質問にだけ答えてればいいんだよww -- 2015-11-21 (土) 02:46:18
      • 質問がアホすぎるw何だよ最低倍率ってw -- 2015-11-22 (日) 01:21:18
      • 木主・・・頭悪すぎない?  -- 2015-11-22 (日) 07:00:06
    • 大体下限が65%位かな。平均も85%周辺だったような。 -- 2015-11-22 (日) 07:19:50
  • セラフィックキャリバーの倍率2.4くらいまであがってるぞ -- 2015-11-20 (金) 17:33:47
    • 他の☆5キャラのスキルに比べて明らかに弱かったから要望送ってたから -- 2015-11-20 (金) 18:54:42
    • 嬉しい(↑のを途中送信してしまったorz -- 2015-11-20 (金) 18:55:34
    • 先にモニクやノーリーンをどうにかして欲しかったと思ったけど考えてみればここを上げないとモニク流を上げ辛いよなぁ -- 2015-11-20 (金) 20:41:37
  • エルザ+3は3hitじゃないの? 剣ページより引用 -- 2015-11-21 (土) 00:01:30
    • 前二体→後ろ二体→2x2だから実質2x2に2Hitだよ -- 2015-11-21 (土) 00:14:20
      • お恥ずかしい…サンクスです -- 2015-11-21 (土) 00:24:43
  • フロストバイト 試行回数少ないけど魔攻896で676の0.754 多分0.8まで出るんだろうけど横でこの倍率は厳しい -- 2015-11-21 (土) 14:22:43
    • 単1.1、縦0.9、横0.8、全0.7で一律か酷いな。魔はなんでこんな適当なんだよもう少し考えろや -- 2015-11-23 (月) 00:52:34
  • ヴィオレッタ専用スキルバーストレイジ 試行回数約100回で物攻535でダメージ262の0.49 多分0.5*3かな 槍だから仕方ないとはいえ基礎火力が低いからほとんどダメージが出ない・・・ -- 2015-11-21 (土) 22:53:45
  • ローズ専用武器の+3(セラフィックキャリバー)の威力は上がったが+1~2(セイクリッドキャリバー)も威力上がってるのだろうか? -- 2015-11-23 (月) 04:41:41
  • ステラ・ミラ 魔攻792で611まで確認。倍率0.77以上。 -- 2015-11-28 (土) 10:34:24
  • ノエミ専用スキル 物攻504で601ダメまで確認(白ダメ施行49回) -- 2015-12-04 (金) 22:34:30
    • 1.2縦列2ヒット物攻ダウン付きか 強すぎだろローズエルザに負けてないわ オティーアンナリーナとかも修正しろや -- 2015-12-05 (土) 05:57:03
      • アンナリーナの修正は欲しいな -- 2015-12-06 (日) 19:04:19
      • オティーアンナリーナは状態異常無くして倍率を上げてほしいな。☆4なのに☆3に負けてるからね。 -- 2015-12-06 (日) 20:57:41
  • 蘇生について追記した。蘇生不可ってどんなんだろう -- 2015-12-05 (土) 15:54:05
    • 「クエストクリアまたは撤退まで蘇生不可」が戦場でどういうタイミングになるのか気になるが -- 2015-12-07 (月) 17:04:16
      • 戦場3/5のボス戦で蘇生したあと、ずっと(5/5が終わるまで)蘇生不可マークがつき続けてました。「戦場」でひとくくりみたいです。 -- 2015-12-09 (水) 22:36:19
  • 千点衝 物攻452で最大ダメージ846まで確認。倍率1.872だし1.9くらいありそう。 防御ダウンの発動率は41/203で20%ほど。 -- 2015-12-06 (日) 10:33:54
  • 蘇生後ぷち検証 1/3 三体のロマナ(攻撃力は同じ、速度は一人だけ「2」高い。)*ファイルサイズ10MB強。 -- 2015-12-09 (水) 22:54:51
    • 蘇生後ぷち検証 2/3 蘇生前(108・107・103くらって死亡。)(79・92ダメージを与える。)*ファイルサイズ20MB弱。 -- 2015-12-09 (水) 22:55:30
    • 蘇生後ぷち検証 3/3 蘇生後(90・100ダメージをくらう。70ダメージを与える)(79・106ダメージを与える)/3ターン目(97ダメージをくらう。62ダメージを与える。)*ファイルサイズ20MB弱。 -- 2015-12-09 (水) 22:56:59
    • AGI「117」より蘇生後の「119」の方が早い。(もしかしたら蘇生した戦闘エリアだからかも? 二戦目では「117」の方が早かったり??)ちなみに、この次の戦闘ではこちらが攻撃する前に倒されましたので検証は出来ませんでした。蘇生後、下がるの攻撃力だけか? ロマナのステータス数値が低すぎるので全ては誤差かもしれません。高レベルだと、攻撃して・蘇生させて・攻撃して~みたいなのが難しくて、くじけました。 -- 2015-12-09 (水) 22:58:55
      • 大変,。やっぱりレベル30のロマナじゃ数値が低すぎたみたい。防御702無属性レオナで1-10-7をまわったら二戦目のジークから、蘇生前で998・818・886ダメ、蘇生後に1769ダメをくらいました。 -- 2015-12-10 (木) 00:02:14
      • 大変、失礼しました。//さきほど枝葉の整理をしてくださった方、ありがとうございました。ほっとしました。 -- 2015-12-10 (木) 00:03:06
      • その数値で計算すると蘇生後物防は548~596くらいだね -- 2015-12-11 (金) 12:51:50
      • 言いっ放しになってしまっていた数字を補完していただいてありがとうございました。同時期、同状況(メンテ前の12/10、物防702無属性で二戦目のジーク)で蘇生前に985ダメ、蘇生後に2012ダメもありました。「2015-10-23」のコメント「1-10-7ジークのアオス・ヴルフは、ダメ=6000-7.15 x 防御力」を参考にすると「702」の2割引で物防「560」がしっくりくるように思います。計算していただいた「548~596」にも含まれますし。…しかし2割引だとすると、敵の攻撃力にしても味方の防御力にしても、レベルがあがって数値が高くなればなるほど痛くなりますね…。 -- 2015-12-11 (金) 20:19:01
      • ただメンテ後は試していないので、もしかしたら色々と変わっているかもですね。「付与効果の一部変更」とか書いてありましたし。そういえば、こちらもメンテ前の事ですが、瀕死のキャラと死亡のキャラでは死亡の蘇生を優先していました。異常回復優先と同じみたい。結果的に全く無駄な検証になってしまったのかもしれませんがチョット楽しかったです。お付き合いいただいてありがとうございました。イベント期間に入ってしまいましたので勝手ながら今回の検証(になっていたのかな?)はこれにて。ありがとうございました。お互いに良いクリスマスイベントになりますように。メリー、メリーです。では。 -- 2015-12-11 (金) 20:20:09
    • 1つ大事なことを調べてほしいのですが、状態異常回復スキルを使った場合は「蘇生不可」は解除されませんか?社長スキルは回復するみたいですが -- 2015-12-17 (木) 10:46:54
      • 遅レスですが快復しません。蘇生不可がクリアされるのは社長スキルの完全回復のみのようです。 -- 2015-12-26 (土) 08:25:05
  • ワンダードリーム 物攻683 最大ダメージ724 試行回数20回 倍率1.0600… なので今のところ1.06倍 -- 2015-12-11 (金) 04:03:43
    • おう武器名書いてしまったorz 技名が ドリームショット です -- 2015-12-11 (金) 04:04:49
    • 反映しました。 -- 2015-12-11 (金) 09:21:14
  • 修正後アインツェルカンプ 迷宮青スラ白ダメ20回で最高963。エルザの物攻は760。 -- 2015-12-12 (土) 12:52:55
    • 因みに修正後セラフィックは倍率2.8ですよね。 -- 2015-12-12 (土) 12:53:44
    • 物攻740で949まで確認。1.2824... -- 2015-12-12 (土) 17:52:37
  • Castle of Light 魔攻580で358まで確認 0.6172.... -- 2015-12-13 (日) 16:43:46
    • ついでに Hole of Light 物攻530で435まで確認 0.8207... -- 2015-12-13 (日) 17:20:26
  • 弓 フレイムショット 物攻650で608まで確認。 0.935だし0.95くらいかな。 -- 2015-12-13 (日) 18:27:09
  • 柊魔ノ氷剣+4 横一列(光)物攻550で442まで確認。0.8かな。一定確率(22/112でおよそ20%)で物防or魔防ダウン -- 2015-12-13 (日) 20:15:27
  • 魔 Castle of Light 魔攻550で350まで確認。 0.636、0.65くらいかな。 28/200で物防or魔防ダウンでした。 -- 2015-12-13 (日) 22:27:13
    • えぇ、0.7ないのか 光属性ついてるとはいえ劣化ケモミンなのは残念だな・・・ -- 2015-12-14 (月) 00:33:08
  • 侍 Sacred Tree Sword 物攻480で424まで確認、 倍率0.883...だし0.9*2ぐらい。 16/100で物防or魔防ダウンでした。 -- 2015-12-16 (水) 20:36:48
  • 斧 Illuminate Stamp 物攻1010で795まで確認。 倍率0.787...だし0.8くらい。 34/201で物防or魔防ダウンでした。 -- 2015-12-16 (水) 22:04:56
  • 斧 アイスエイジ 物攻1010で771まで確認。 倍率0.763...だし0.8*2くらい? 試行回数203回。 -- 2015-12-17 (木) 20:57:33
  • 槍 柊魔ノ氷槍 氷柱突 物攻415で387まで確認。白ダメ21回。倍率0.9325… -- 2015-12-18 (金) 09:11:09
  • ディスティニーの魅了率152/309でほぼ50% -- 2015-12-19 (土) 13:04:47
  • エターナルライトの暗闇付与率78/367で20%強。 -- 2015-12-20 (日) 02:10:15
  • 侍 氷舞刃 物攻620で578まで確認。 倍率0.932...で0.95かな? 試行回数100回以上はやったけどもうちょいダメ出るかもしれない。流石に1.0くらいはないと低い気がするし… -- 2015-12-20 (日) 15:55:45
  • 単発単体攻撃を槍でかばって槍が1000後ろが700程度のダメージのとき、呪い効果で580程度ダメージを確認 -- 2015-12-31 (木) 10:19:59
  • ツイッターで刺客の被ダメグラフが上がってるんだが、クリダメが1450で下限になりそうだ。クリ時は防御が60%で計算されるのではないかと予想できる -- 2016-01-07 (木) 13:09:47
    • と仮定して同グラフで何点か計算してみると、同時に攻撃が120%で計算されている -- 2016-01-07 (木) 13:20:50
  • フレアドライブって3hitしてる気がするんですが 後列いないとそうなるのかな? -- 2016-01-08 (金) 22:09:46
    • 見たけど2Hitだよ 画面が揺れてそう見えるだけかと -- 2016-01-09 (土) 11:32:54
  • 自分のクリス先生のハピネスベル、+なしの祈りで魅了、毒、暗闇、呪い、スタンを解除しました。 -- 2016-01-09 (土) 21:55:44
    • thxです。反映しておきました -- 2016-01-13 (水) 17:01:54
  • セイクリッドはローズ専用と書かなくてもいいんじゃないか スピリットレインも特に無いし -- 2016-01-12 (火) 17:53:48
  • デモンスクリーム 魔攻791で1301まで確認 1.64475... -- 2016-01-15 (金) 17:37:24
    • 同条件で合計120回やったが 1328/791 1.6788...までしか出ない。 レベル85じゃ足りないとかあるのか・・・? -- 2016-01-16 (土) 01:54:29
      • 魔攻785で1315まで確認 倍率1.67515... 1.8倍は無いような気がするがどうだろうか -- 2016-01-16 (土) 21:40:18
  • 修正後エターナルライト 魔攻817で1281まで確認。 倍率1.56793 試行回数83回。 -- 2016-01-16 (土) 07:20:43
    • いやいや威力やばすぎだろw -- 2016-01-16 (土) 08:52:39
    • 1章ならやばいって評価だろうけど、HP増えてきた2章だとやっと強くて使えるってレベルな気はするけどね。 -- 2016-01-16 (土) 12:37:38
      • これで☆4の専用だからなぁ ビッグバンはもっと倍率高いだろうし 弓のが早くて硬いから同火力だとイマイチなのは確かだけど0.6×2の無駄弓でバランスブレイク言われてるのに必中魔攻で威力1.6の2倍に修正とかぶっ飛びすぎだよ 1.2ビッグバンで十分強かったのに意味が解らないしデスティニーがしょぼく感じるわ -- 2016-01-16 (土) 13:42:57
    • 普通に強いよ 闇ならワンパンだし光のバンシィも2回で倒せる 2桁ダメ上等だったセイントドラゴンにも400くらい通るようになった -- 2016-01-16 (土) 17:34:02
    • やっと魔がパージとくらべてゴミ扱いされなくなったのはいい事じゃね、このくらいの倍率じゃないと結局パージでよくねってなるしな。 -- 2016-01-16 (土) 17:37:19
  • とりあえず未更新っぽいものを?にした -- 2016-01-16 (土) 08:52:50
  • アンマリーのビックバン魔攻841で1583まで確認 倍率1.8822829 -- 2016-01-16 (土) 19:55:57
  • 魔スキル 罪渦巻く奔流 魔攻1030 最大ダメージ1101(最小ダメージ695)まで確認。倍率1.0689... -- 2016-01-17 (日) 15:03:09
  • 斧スキル ギルティクラッシュ 物攻1103 最大ダメージ1604(最小ダメージ989)まで確認。倍率1.4542... -- 2016-01-17 (日) 15:05:29
  • 剣スキル ギルティストラッシュ 物攻603 最大ダメージ534まで確認 倍率0.8855... 0.9倍位ありそうもに -- 2016-01-17 (日) 23:43:54
  • クラーラのステラ・ミラ 魔攻726で最大1027まで確認。倍率1.4146...。かなり上がって嬉しい限り -- 2016-01-18 (月) 00:24:41
  • ??アリシアのデスゲイザー上方修正されたんだよね?倍率0.81だったんだが前回と変わってなくない? -- 2016-01-19 (火) 06:26:38
    • それとも俺の計算の基準が間違ってるのか?赤ダメを除外した、白ダメの最高値から倍率計算するんだよね? -- 2016-01-19 (火) 06:32:52
      • それで合ってますよ。この場合倍率は「0.81以上」なので以前より上がってるのは間違いありません。魔はDEXが低いせいか滅多に最高値付近が出ませんので検証は面倒です。 -- 2016-01-20 (水) 14:50:36
  • ライディーン 物攻302で325まで確認 1.07615... -- 2016-01-22 (金) 17:22:17
  • 迷宮の緑スライム属性あるよね? -- 2016-01-27 (水) 08:11:27
  • セリアのパワーフォース 攻撃663で迷宮青スライムに590まで確認 0.9倍 -- 2016-01-27 (水) 08:17:55
  • トリックオアトリート 試行回数84回 魔攻754で483~287ダメージまで確認。 倍率0.64058… -- 2016-01-27 (水) 10:27:45
  • 《アイオンの一撃》 物攻:771 で ダメージ:2437 まで確認(迷宮青スラ/白ダメ) 倍率は"3.16083..." ついに円周率を超えたね -- 2016-01-27 (水) 20:59:59
    • ※SSは撮り逃してしまったので、更新するかどうかはお任せします。 -- 木主? 2016-01-27 (水) 21:01:22