異世界の狭間 Season13:煌翼グリフォン

Last-modified: 2019-10-15 (火) 13:28:13

概要

出現期間:2019/07/12(金)メンテナンス後~2019/07/26(金)メンテナンスまで

  • 煌翼グリフォンは光属性の魔物。優位属性は、また対空の特攻がかかります
    • 有用な闇と対巨竜属性については前者はコンテンツ内(有用キャラ&武器一覧)後者は異世界の魔物頁内にある(異世界の魔物 武器レシピ)を参考にして下さい。
    • 攻撃属性の強化等は、輝章に強化石を嵌める事で可能となっています。輝章と強化石については浮遊大陸(輝章と強化石) を参照して下さい。
  • 2019/4/12以前から復帰された社長さんは復帰者の手引き或いは覚醒を確認して下さい。※大幅に覚醒システムが変更されてます

【重要なアップデート内容】
・【特殊能力強化】・スロット開放数:アクセサリLv 1:機能開放時 2:500Lv 3:800Lv 3スロット開けるには800Lv 必要
・▼追加効果シャッフルのロック機能 また、金枠の追加効果の数値が固定ではなく、150~200(HPのみ1000~1500)の数値の中からランダムで選定されるようになりました。ロック機能により消費する異界の能覚賽数は右の通りです。(1カ所30個、2カ所100個)
・【パラメータリセット機能】「初期化」ボタンを押下することで、アクセサリの「Lv」「パラメータ」「特性効果」を初期状態にリセットが可能。※ただし消費した魔魂は返却されない。

素材及び強化条件の緩和

・素材及び強化条件を調整およびお詫びアイテムの配布(2019/7/19メンテナンス)

変更箇所変更内容
異界のパワーストーン魔魂とアイテム獲得量5倍に変更。
50~59層素材・賽のドロップ数増加
60層~全ての刻符がドロップ(一部は確率(低))、賽の最大ドロップ数増加 部位破壊報酬の見直し
戦闘不具合「煌翼グリフォン」に対して、状態異常「睡眠」の効果が正常に動作しない問題を修正

異世界の魔物を初めて挑戦する社長さんへ

上級者向けの手引きページ内「異世界の魔物」に該当の項目がありますので、そちらを参考にして下さい。尚、魔物ごとの攻略については該当ページ内(煌翼グリフォンなら、このページ)の攻略を参考にして下さい。

バトル

  • ルート選択なし(経験値なし)
    煌翼グリフォン
    作戦
     
    光属性.png 翼(左)光属性.png 本体光属性.png 翼(右)
  • ボスの攻撃方法
    基本的にLV帯ごとにそれぞれ行動パターンは固定、ただし一部固定パターンを無視した攻撃がある。
    敵の作戦は「魔法攻撃を止めろ!」(要するに必中狙い)
    切り裂き物理マルチ3体
    真空波魔法縦列魔法ダメージだが必中ではない
    フェザーレイン1物理マルチ3体*2攻撃ダウン・暗闇・スタン
    フェザーレイン2物理全体攻撃ダウン・暗闇・スタン
    フェザーレイン3物理全体魅了・毒・スタン・呪い
    崩壊1物理全体必中威力弱め 麻痺・スタン
    崩壊2物理全体必中威力強め
    崩壊3物理全体必中即死級
    大嵐物理全体*3必中
    聖なる咆哮回復全体両部位を破壊すると封印
    チャージ2ラウンド目以降の、残りHPが以下の範囲に収まった最初のラウンドで発動
    80~95、35~50(聖なる咆哮で35%未満から回復した場合は再度発生)、0~5
    チャージ解除残りHPが上記チャージ区間の下限を下回ったら発生、但し35~50の区間を通過した場合はチャージを行っていなくても発生

ラウンド毎の行動パターン

わかっている範囲での暫定です

  • 60層以降の行動パターン
    ・残りHP(と部位破壊)によって行動パターンが段階的に変わるので残りHPで行動を分けました
    ・95%~81%と50%~36%(図の黄色い部分)の行動はチャージ解除で次PHASEに移行しない限りチャージPHASE→発狂PHASE→通常PHASEとなります
    ・チャージ解除がPHASE移行トリガーなので、発狂させた場合HP28%なのにPHASE2の行動となったりもします
    ・PHASE間に1%前後の誤差がある可能性があります
    HP%PHASE特記tori_p.png
    100PHASE1
    95
    チャージPHASE→→解除失敗:発狂PHASEへ
    80
    PHASE2
    50
    チャージPHASE→→解除失敗:発狂PHASEへ
    35
    PHASE3
    30→→聖なる咆哮(1つ以上部位がある場合)
    5
    最終PHASE
    0

    経過ラウンドチャージPHASE発狂PHASE最終PHASE
    +0[]チャージ(魔攻アップ)+[]真空波*2真空波*2+大嵐チャージ+崩壊1
    +1[]チャージ+[先]崩壊1真空波*3フェザーレイン2+フェザーレイン3
    +2[]チャージ(魔攻アップ)+[]真空波*2[]大嵐チャージ
    +3[後]チャージ大嵐+崩壊1+切り裂き大嵐
    +4[]大嵐+[]崩壊1+?以降通常PHASEへ真空波*2+大嵐
    以降発狂PHASEへ


    各PHASEの行動パターン
    ※7の倍数の大嵐は1つ以上の部位破壊で()内の行動になる
    ※鳥のAGIは極めて低いので先制が付与されていなければよほどのことが無い限りこちらが先攻
    PHASE1PHASE2PHASE3
    残HP→100%~96%80%~51%35%~
    1切り裂き*2

    -

    -
    2フェザーレイン2+切り裂き[]崩壊1
    3真空波*2崩壊2崩壊2+切り裂き*2
    4フェザーレイン2+切り裂き[]フェザーレイン2+切り裂き[]崩壊1*2
    5切り裂き*2真空波*3フェザーレイン2+フェザーレイン3
    6真空波*2崩壊2+切り裂き崩壊2+切り裂き*2
    7[]大嵐+[]フェザーレイン2[]大嵐 (真空波*3)[]大嵐 (フェザーレイン2+フェザーレイン3)
    8フェザーレイン2+切り裂き[]フェザーレイン2+切り裂き[]崩壊1*2
    9真空波*2崩壊2+切り裂き崩壊2+切り裂き*2
    10[]崩壊3[]崩壊3[]崩壊3
    11切り裂き*2真空波*3フェザーレイン2+フェザーレイン3
    12真空波*2崩壊2+切り裂き崩壊2+切り裂き*2
    13切り裂き*2真空波*3フェザーレイン2+フェザーレイン3
    14[]大嵐+[]フェザーレイン2[]大嵐 (?)[]大嵐 ([]崩壊1*2)
    15真空波*2崩壊2+切り裂き崩壊2+切り裂き*2
    16フェザーレイン2+切り裂き[]フェザーレイン2+切り裂き[]崩壊1*2
    17切り裂き*2フェザーレイン2+フェザーレイン3
    18真空波*2崩壊2+切り裂き*2
    19切り裂き*2フェザーレイン2+フェザーレイン3
    20崩壊3崩壊3崩壊3
    21[]大嵐+[]フェザーレイン2[]大嵐 (?)[]大嵐 (?)
    22[]崩壊1*2
    23フェザーレイン2+フェザーレイン3
    24崩壊2+切り裂き*2
    25フェザーレイン2+フェザーレイン3
    26[]崩壊1*2
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
各PHASEの行動パターン(旧)

※残りHPや部位破壊をトリガーに実行される優先行動があり、条件に当てはまらない場合はラウンドごとに設定された通常行動をとる。
※通常行動にも複数のパターン(表内abc)が確認されており、どの行動をとるかは残りHPなどにより分岐すると思われる。詳しい条件は要検証。部位は一部を除いて関係なさそう。
※フェザーレインや崩壊は同名で効果の違うものがあるので、どれにあたるか確定していない場合は要検証。
※ 10の倍数:崩壊3×2回? > 3の倍数:崩壊2+切り裂き×2 > 偶数:先制 > 奇数:後攻 ?

ラウンドパターン攻撃条件備考
優先行動a聖なる咆哮HP35%未満?の毎ラウンド
部位全破壊で封印
一番最初に行動し、続けて回復後のHPでチャージ判定を行う
b
チャージ解除HP80%以上95%未満のチャージ後のHP80%未満まで減少後、またはHP35%以上から35%未満まで減少後
先攻フェーズ及び通常フェーズに判定
通常行動を上書き
チャージ中のフラグが一度終了する
先攻フェーズで成立した場合はそのラウンドは行動終了
cチャージ2ラウンド目以降のHP80%以上95%未満となったラウンド
または2ラウンド目以降のHP30%以上50%未満となったラウンド
または7?ラウンド目以降のHP5%未満となった最初のラウンド(エフェクトが異なる)
通常行動を上書き
d1真空波×2チャージ開始ラウンド  HP80%以上95%未満?またはHP35%以上50%未満
2崩壊1チャージ開始ラウンドHP5%未満 1部位以上破壊済み?
e1崩壊195%チャージおよび?
50%チャージ開始の次ラウンド
f1崩壊15%チャージ開始の次ラウンド 両部位破壊済
2フェザーレイン2→35%チャージ開始の次ラウンド 1部位以上残っている場合破壊済でも確認
g大嵐チャージ開始から2ラウンド後 チャージ解除(or討伐)できなかった場合
f真空波×3+大嵐HP5%未満? 16R大嵐後の17R,18Rで確認
1切り裂き×2確定
2崩壊1
3崩壊2+切り裂き
4aフェザーレイン1ラウンド開始時HP50%以上?確定 要検証
切り裂き
b崩壊1×2
5a真空波×3ラウンド開始時HP50%以上?確定 要検証
bフェザーレイン2→3
6a崩壊2+切り裂き×2両部位破壊済 翼(左)ありでも確認 残りHP?要検証
b真空波1部位以上残っている場合?要検証
7aフェザーレイン2→3
b崩壊1×2
c大嵐+フェザーレイン?×3HP10%未満?20%程度でも確認 ここまでに部位破壊できていない場合?要検証
8a崩壊1×2
bフェザーレイン2→3
9a崩壊2+切り裂き×2
bフェザーレイン?
10崩壊3×2回?
11aフェザーレイン2→3両部位破壊済 (HP5%程度) ↓との分岐条件不明
b真空波×3両部位破壊済 (HP5%程度) ↑との分岐条件不明
12崩壊2+切り裂き×2両部位破壊済
13フェザーレイン2→3
14崩壊1×2
15崩壊2+切り裂き×2
16崩壊1×2
17フェザーレイン2→3
20崩壊3×2回?
21大嵐
22真空波×2→大嵐

ドロップアイテム 

階層ドロップアイテム(1枠あたり個数)
1~49翼獣の爪x1、翼獣の羽x1、翼獣の毛皮x1、異界の飴x1
50~59翼獣の爪x4、翼獣の羽x4、翼獣の毛皮x4、異界の能覚賽x3、異界の飴x1
階層ドロップアイテム(1枠あたり個数)部位破壊報酬(1枠あたり個数)全部位破壊報酬
60~69煌翼の○○刻符x4、異界の能覚賽30個輝光の魔晶石x1※低確率灯光の魔晶石x1無光の魔晶石x3~5灯光の魔晶石×2
70~79煌翼の○○刻符x4、異界の能覚賽30個白光の魔晶石x1※低確率、輝光の魔晶石x1、灯光の魔晶石x3~5輝光の魔晶石×2
80~99煌翼の○○刻符x4、異界の能覚賽50個極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×1、輝光の魔晶石x3~5白光の魔晶石×2
100~109煌翼の○○刻符x4、異界の能覚賽60個極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×3~5極光の魔晶石×1
110~119煌翼の○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×3~5極光の魔晶石×2
120~煌翼の○○刻符x5、異界の能覚賽?個極光の魔晶石×3~5極光の魔晶石×3

※60以降は全ての種類の刻符が確率でドロップ。

7/19調整前のドロップ表を開く
階層ドロップアイテム(1枠あたり個数)
1~29翼獣の爪x1、翼獣の羽x1、翼獣の毛皮x1、異界の飴x1
30~59翼獣の爪x1、翼獣の羽x1、翼獣の毛皮x1、異界の能覚賽x1、異界の飴x1
60~69煌翼の無刻符x2煌翼の冥刻符x2煌翼の帝刻符x2煌翼の魔犬刻符x2煌翼の幻獣刻符x2無光の魔晶石x1~3、異界の能覚賽x10
70~79煌翼の癒刻符x2、煌翼の無刻符x2、煌翼の帝刻符x2、煌翼の巨竜刻符x2、煌翼の幻獣刻符x2、無光の魔晶石x1~3、異界の能覚賽x10
80~89煌翼の無刻符x2、煌翼の焔刻符x2煌翼の凍刻符x2、煌翼の帝刻符x2、煌翼の幻獣刻符x2、灯光の魔晶石x1~2(3?)、無光の魔晶石x1~3、異界の能覚賽x10
90~99煌翼の無刻符x2、煌翼の嵐刻符x2煌翼の剛刻符x2煌翼の煌刻符x2、煌翼の幻獣刻符x2、灯光の魔晶石x1~3、無光の魔晶石x1~3、異界の能覚賽x10
100~109煌翼の無刻符x2、煌翼の凍刻符x2、煌翼の焔刻符x2、煌翼の煌刻符x2、煌翼の帝刻符x2、煌翼の幻獣刻符x2、輝光の魔晶石x1~3、灯光の魔晶石x3、無光の魔晶石x4、異界の能覚賽x10
110~119煌翼の無刻符x2、煌翼の嵐刻符x2、煌翼の剛刻符x2、煌翼の煌刻符x2、煌翼の魔犬刻符x2、輝光の魔晶石x3、灯光の魔晶石x3
120~129
130~?白光の魔晶石x1~3
不明極光の魔晶石x1~3
  • 太文字表記は当該階層から新規に追加された魔晶石になります。
  • 異界の飴は全部位破壊(ALL BREAK表示)で討伐した場合に最右枠にレアドロップするとみられる。(59層以下)
  • 異界のパワーストーン使用時には各3倍個数になる。→各5倍個数に上方修正(7/19)
部位破壊状況ドロップ枠数
部位破壊せず1枠固定
左右のいずれかの部位破壊2枠固定
全部位破壊4枠固定

素材アイテム収集の薦め

特殊能力解禁によって各種素材の追加と共に素材を収集する必要性が高まっています。特に羽は在庫を切らしてしまうケースが多い為、需要の高いと思われス素材を取得率の高い階層を記載したリストとなります。

  • 翼獣の…29F以下が集め易い。
  • 翼獣の…30~59F
  • 異界の…59F以下
  • 煌翼の魔犬刻符…60~69For110~119F
  • 煌翼の巨竜刻符…70~79F
  • 煌翼の幻獣刻符…60~109F

攻略

防御力のボーダーライン

  • 被ダメージの詳細は戦闘について
    防御力バフ備考
    1595-10%暴虐の~など
    1435-被クリティカルの生存ライン
    13675%護りの岩窟の指輪など
    124815%背信者の~など
    119620%反術の~、凝固因子+3(条件:HP70%以上)など
    114825%反術+護りなど
    106335%背信者の~+凝固因子+3(条件:HP70%以上)など
    861通常ダメージの生存ライン
    • 簡単に説明
      計算式の関係で防御力が一定値を超えるとダメージがほぼ1になる。その値が861
      クリティカル時は防御力が0.6されて計算されるので861÷0.6=1435
  • 岩窟装備について
    背信装備など、異世界の魔物と戦う上で必要に迫られるものがあります。入手手段はショップの羽交換所にて光彩の岩窟(招待券)。ただし、過去の岩窟イベントと異なり直接ドロップであるほか、入手不可となっている種類がいくつか存在する。アイテムのドロップテーブルなど詳しくは上記リンクから確認して下さい。

ボスHP目安

  • PC版
    ※1ドットのズレがある可能性があります
    tori_p.png

作戦ごとの攻撃対象 

  • 指示する作戦により攻撃部位を固定化する事ができる。特に攻撃対象が単体や縦列やマルチ2の社員を使用する時に作戦によって攻撃部位が変わってくる。
    作戦攻撃対象
    本体を狙え!本体固定
    部位を狙え!部位固定(左右はランダム)
    HPの高い所を狙え!ノーダメージの時は本体
    HPの低い所を狙え!ノーダメージの時は翼(左)
    攻撃の高い所を狙え!翼(右)、翼(左)、本体
    攻撃の低い所を狙え!本体
    防御の高い所を狙え!デバフ無しの時は部位(物理)or本体(魔法)、デバフ次第で対象変化
    防御の低い所を狙え!デバフ無しの時は本体、デバフ次第で対象変化
    素早い攻撃をとめろ!ランダム
    遠距離攻撃をとめろ!
    魔法攻撃をとめろ!
    範囲攻撃をとめろ!
    回復行動をとめろ!
「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員

「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job2.pngヒサメ
job4.pngノイツ
job5.pngジークリット水着、竜公も同様
job7.pngメイジー
☆4job1.pngノエミ
job1.png[魔装]モニク[聖装]は部位を狙え!、他の形態は更に別
job2.pngイシル
job4.pngヴィルナ
job5.pngエリィ
job7.pngイーディ
限定☆5job3.pngシュヴィ
job4.pngダクネス
job6.png幼少期レム
job8.png美遊・エーデルフェルト
☆4job8.pngコハル
「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員

「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job1.pngノマドア温泉も同様
job2.pngキッカ
job4.pngビッキー
job5.pngエイルバレンタインも同様
job7.pngロキア
job8.pngサラ=ムーン温泉も同様
☆4job3.pngチセリ
job5.pngフィーネ
job6.pngベルリタ
job7.pngユスティーナ
限定☆5job1.png[聖装]モニク[魔装]は本体を狙え!、他の形態は更に別
job1.pngモニク(花嫁)
job6.pngアクア
☆4job1.pngチナツ
job4.pngルーナ(正月)☆3元キャラとは別
job8.pngシンク
各層のおおよその防御力:未整備

50層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
100層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
130層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
160層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 

「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員

「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job2.pngミコト水着も同様
job3.pngエリエ水着も同様
job5.pngヴェルグ
job7.pngカタリナ
job8.pngシュトリー
☆4job1.pngモードバレンタインも同様
job2.pngヤミ
job5.pngルルシエ
job6.pngカリス水着も同様
job6.pngフラウム
job7.pngライル
job7.pngヌーヴェリア
job8.pngマリア
限定☆5job6.png
job8.pngめぐみん
☆4job1.pngモニク(水着)他形態は異なる
job4.pngフランチェスカ

属性の有効数値上限について

攻撃属性石を輝章に埋める場合、属性の数値には上限があります。
異世界の魔物の頁内項目:攻略豆知識に詳しく記載がありますので、こちらのリンクから確認して下さい。

60階層以降突破に詰まった人へ

※今回は鳥の行動パターンを完全に把握しきれていない為、掲載内容と若干異なる行動パターン(ほぼ似通ったものだが)をしてくる事があるので、その点を留意して下さい。
今回のグリフォンは崩壊、フェザーレイン等で同名の技でありながら異なる効果を持つという点など行動パターンが複雑である。その為、上階層挑戦を断念したり、躊躇う人が多い。
しかし、そんなグリフォンも必ず攻略方法というものは存在します。鳥の行動パターンはHPを50%~36%に収めた上、両部位を破壊しないと発動トリガーが引かれるようになる。
攻略の肝は、この一点に尽きる。つまり、HPが、その水準に届いたうえで、両部位を先に破壊してしまえば、一部崩壊の発動トリガーを封印する事が出来る。ようは部位を優先的にぶっこわせー!という事である。
また、鳥は95%~81%と50%~36%の時にはチャージになるので行動が無いので上手くダメージ調整すれば、強力な攻撃を回避する事が出来る
鳥の部位と本体のHPは、本体>部位(右)>部位(左)なので下記の作戦でいけば、一部崩壊のトリガーを引く事なく(全体スタンの崩壊等は除く)戦える。
部位を破壊するタイミングになるが3ラウンド目までに鳥のHP50%~36%に調整しつつ、両部位破壊してしまえば2,3ラウンドは鳥は棒立ちで「時が止まった」状態になる。同様に1ラウンド目で破壊出来なくても崩壊発動後に4ラウンド目に上記条件を満たすと5,6ラウンドで棒立ちになったりする。よって攻略方法は2通り存在します。(作戦は共通)

  • 作戦:作戦は部隊1,2共に「HPの低いところを狙え!」部隊2は「HPを低いところを狙え!」の人員が確保出来ないなら「部位を狙え!」で代用もOK。
    部隊1:居合装備(無ければ、背信装備、専用装備に属性攻撃石を積んだ輝章を2つ)。全体やマルチ3体(横列も可)のスキルを使用出来る装備でメンバーを固める。
    部隊2:背信装備(無ければ、専用装備に属性石を積んだ輝章を2つ)。こちらも単体を部隊1より多く、マルチ2や単体のスキルを使用出来る装備でメンバーを固める。
  • 運用方法
    • 方法其の1
      【条件】1ターン目で両部位破壊
      この運用は1ターン目で両部位破壊かつ鳥のHP50%~36%に調整した火力が確保出来るのであれば理想的な運用です。1ターン目に両部位を破壊した上で残りHP50%~36%まで削れれば「ずっとオレのターン」が3ターン目まで続きます。
      居合部隊に部隊スキル(70消費)で一気に勝負を掛けてください。最悪2ターン目に破壊出来れば3ラウンド目の崩壊はなくなります。
    • 方法其の2
      【条件】4ターン目で両部位破壊
      この運用は1ターン目で破壊出来るような火力が確保出来ないという方が目指すべき運用方法です。1~3ターン目までを居合部隊に任せ、3ターン目の崩壊を受け持ちます。4ターン目から主力部隊で両部位の破壊t鳥の残りHP50%~36%になるよう目指します。最悪5ターン目に前述の条件が揃えば6ターン目の崩壊は発動せず、鳥は棒立ちになる。この戦い方は6ターン以内ないし7ターン以内に倒す事が前提となる。
      でなければ、その後は鳥のデバフ祭りとなるので、部隊PWを枯渇させてしまっている場合打つ手がなくなる。
    • 方法其の3
      上記2つの運用が不可である方は長期戦になる事を見越して、部隊スキルで攻撃UPは使わず、回復(小)でデバフを打ち消す手法でいきましょう。
      気を付けておきたいのは7ラウンドと8ラウンド。7ラウンド目のデバフ付与に関しては部隊スキルを控え、8ラウンド目の始まりに発動するデバフ2連射に対応する形が望ましい。高確率で3種盛りのデバフ付きスキル2連発が来るので、1発目で部隊スキルを使うと行動を制止される危険がある。その為2発目を連続で放って来たタイミングで部隊スキルを発動する事。これによって8ラウンド目は無事行動する事が出来る。
      8ラウンド以内に攻略出来ない場合、9ラウンド目に崩壊が来る可能性がある。威力が高いので主力部隊でも吹っ飛ぶ危険があるので、主力部隊で9ラウンドで崩壊が最後に飛ばして来る前にトドメを刺せないと判断したら生贄部隊に切り替えた方が良いだろう。この場合10ラウンドに即死確定の崩壊を受けるので生贄部隊は2つ必要になる。
      11ラウンド目以降、気を付けなければいけないのが鳥のHPを5%未満に残して次のラウンドに入らない事。なぜなら毎ラウンド大嵐で部隊を壊滅させられる超ストレス仕様が待っている為。これは仮定であるが、HPが、そのあたりになると大嵐の連発を受けたので、大嵐連発の発動条件なのだろう。
      行動パターンの10,20ラウンド、崩壊(即死)発動が確定となっている為、特定ターン(21ラウンド以降は、即死級ではないが痛い大嵐)までにトドメがさせない場合、大嵐を請け負う部隊を用意しましょう。
      他の行動パターンについては当頁のバトルかラウンド毎の行動パターンで確認して下さい。
      今回の行動パターンは複雑過ぎて一般人には理解し難いモノとなってます。しかし、同じ階層を固定編成で挑戦し続ければ、大体敵に与えるダメージ自体がほぼ一定になる事で魔物の行動パターンをある程度、固定化出来ます。そうなれば条件が分からなくても特定ターンに大体これが来ると判断が出来るようになります。重要なのは反復学習という事です
      注意点としては、鼓舞等の発生や特殊能力強化や覚醒を重ねるとキャラの攻撃力が上がる為、その場合、魔物の行動フェーズがずれてくるので、また再検証と調整が必要になります。
  • デバフ対策
    • スタンの影響のみ最小化
      聖の中には「2回行動」タイプの社員がいる。この特性を利用して「1度目の行動でスタンを解除し、2度目の行動で全員の状態を回復する」という作戦を取る事が可能となる。
      社員部長Lv30のAGI備考
      クリシェ828先制フェーズで全体固定1ダメージの攻撃、全体回復は通常フェーズに行う
      呪いによる影響は怖くないが、先制行動後にスタンされる可能性は有り
      イーヴァ(クリスマス)788通常フェーズでマルチ3闇属性攻撃→全体回復の連続行動
      遅い事と呪いによる被弾に目を瞑れば理想的
      但し聖のAGIは部長Lv30の★5キャラとの比較では
      989~1055
      1108~1128
      1240~1275
      608~890
      878~924
      1361~1426
      860~958
      に比べるとかなり遅いので、自分より速いクラスの回復を行う為には相応にAGIを上げる装備や輝章による調整が必要となるので注意。またあくまでスタンの影響のみ最小化させる対策であり、それ以外の行動阻害系デバフは別途対処が必要(特に100%意図しない行動をさせられる魅了)。
  • 最後に
    今回のアップデートにより上層階でなければ入手出来ない特殊能力強化の素材が実装されました。その為、上層階を周回する需要が出ています。
    鳥のHPの削れ具合を見ながら編成を試行錯誤する事で、より効率よく戦えます。登頂し続ければ、鳥の能力も強化されます。臨機応変に社員の入れ替えを行いましょう。今回は頼りない解説となってしまった事をお詫び致します。では、皆様のご武運を祈ります。

放置周回のやり方

魔魂集めで周回してるが編成入れ替えまでするのが面倒と言う人向け。
再出撃のみの操作で放置周回してしまおうというもの。

  • 前提条件
    • 1編成のみ
    • 操作は再出撃のみ
    • 10ラウンド以内撃破(10ラウンド目の崩壊まで)
    • デバフ対策
耐性アクセ一覧(物防ダウン対策)
装備可能装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ売却価格備考
装備可能装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ売却価格備考
【かんぱに☆春の社長応援キャンペーン 2017/5/26~2017/5/31】
全クラスピカピカの社員証+40+40+151000物攻ダウン・魔攻ダウン・物防ダウン・魔防ダウン耐性
+0…+10%
+1…+20%
+2…+40%
+3…+60%
+4…+80%
+1+55+55+251200
+2+75+75+351400
+3+95+95+451600
+4+120+120+602000
【『この素晴らしい世界に祝福を!2』コラボイベント 2018/5/30~2018/6/29】
全クラスダクネスの冒険者カード+20+25+251000VIT+1% 物防ダウン耐性+15%
+1+35+40+351200VIT+2% 物防ダウン耐性+30%
+2+50+55+451400VIT+3% 物防ダウン耐性+40%
+3+70+80+551600VIT+5% 物防ダウン耐性+50%

部位破壊周回のやり方 

  • 異世界の作戦を「部位を狙え!」や「防御の高い所を狙え」(※但しデバフ持ち社員を使用するとターゲットが変動する事あり)にする。
  • 採用候補は単体高倍率スキルやマルチ2体スキル持ちが好ましい。
  • マルチ3~全体攻撃スキルキャラを複数入れると部位破壊達成が難しくなる。マルチ3以上を所持しているキャラの採用は控えたい。但し、単体スキルやマルチ2体のスキル保持キャラばかりで編成すると時間効率が落ちる点を留意して下さい。
    ※全体攻撃やマルチ3体ターゲットのスキルは周回する上で時間効率が良い。部位破壊狙いの場合、ダメージ調節しつつ、全体やマルチ3体スキル保持キャラ複数人を入れる事が出来れば、高速周回・全部位破壊狙いを両立する事が出来ます。尚ダメージ調節は、編成とキャラ・装備入れ替え等、試行回数を増やして図るしかない。面倒な人は時間効率を取るか、部位破壊にするか二者択一で行くのが望ましいでしょう。
マルチターゲット2体のスキル持ちキャラ一覧表

マルチターゲット2体のスキル持ちキャラ一覧表※マルチ2体で恒常武器がアサシンのみ存在。
恒常キャラクター

レア職業キャラ作戦(大型)装備範囲、倍率など
☆5job8.pngアン=マリー素早い攻撃をとめろ!理杖ストイケイア(EP3)エクディメンション
【マルチ2体、3.8】
※魔法なので必中
☆4job1.pngファティス素早い攻撃をとめろ!蒼剣エアファティスラッシュ
【マルチ2体、風属性.png0.9*4(風)、スタン】
job2.pngレイ攻撃の低い所を狙え!霊刀「折神弐式」(EP3)神妙剣
【マルチタゲ2体、闇属性.png2.69(闇)】
job4.pngジーナ防御の高い所を狙え!ツインタワーオーバーウェルム
【マルチ2体、2.65、必中
☆3job2.pngアザミノ攻撃の高い所を狙え!天甜酒(EP3)秘剣・落椿
【マルチ2体、水属性.png?(水)、防御ダウン】
job8.pngレレク攻撃の低い所を狙え!クロノワンドヴォイドスフィア
【特殊範囲、1.71】
※魔法なので必中

攻撃範囲はテンキー配置で1-3-5または2-4-6
(優先ターゲットが含まれる方が選択される)

限定キャラクター

レア職業キャラ作戦(大型)装備範囲、倍率など
☆5job3.pngカナハ(水着)魔法攻撃をとめろ!ライエンフォイヤークレーエシュナーベル
【全体、200ダメージ固定】
【全体、0.001(水)、防御ダウン】
【マルチタゲ2体、水属性.png2.7(水)】
job4.pngシンツィア(クリスマス)防御の高い所を狙え!神槍ルミナスルミナストリガー
Buff【全体、物攻アップ&物防アップ、発動率?%程度】
攻撃【マルチ2体、火属性.png3.71(火)、必中

攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる
job5.pngエイル(バレンタイン)部位を狙え!聖剣アマンミナス・アノール
【マルチ2体、光属性.png3.7(光)】
【マルチ2体、1ダメージ、確率で物防ダウン付与】

Buff【攻撃前に自身に物攻1.2倍】
☆4job7.pngリューリ攻撃の高い所を狙え!ノワール・エ・ブラングリフ・ド・シャ
【マルチ2体、風属性.png魔攻×2.21(風)】
※威力は魔攻依存だが必中ではない
いづな遠距離攻撃をとめろ!めろめろガン負けねぇぞ、です
【マルチ2体、0.89*3、魅了】
※+3前列、または+2以下
job8.pngアキラ(制服)攻撃の高い所を狙え!マギアル・ルヴィトゥインクル・ノヴァ
【マルチ2体、光属性.png1.85(光)、魅了】【マルチ2体、1.85(光)、魅了】
☆3job4.pngマリカ(バレンタイン)遠距離攻撃をとめろ!カリュオンMKIIIホーリースラスト
Buff【味方単体、物防アップ 】【マルチ2体、風属性.png1.85(風)】

恒常武器

クラス装備名スキル
【範囲、倍率】
レシピドロップ備考
job7.png空果ての双剣+3瞬撃の印
攻撃【マルチ2体、遠距離、2.27】回復【自分、魔攻x0.73】
レシピからの開発ではなく、浮遊大陸 箱ドロップでの入手

魔魂獲得量

・毎日4時に異界のパワーストーンが3個補充される(最大所持数3個、繰り越しなし)
・異界のパワーストーン使用時、クリアした階層の獲得量*2の魔魂を入手 →補正後、獲得量*6の魔魂に変更
・10ラウンド以内に撃破した場合、ROUNDボーナスとして階層の獲得量*0.5の魔魂を入手
・78層以降の撃破獲得量は「前階層の撃破獲得量+6400」になっていると見られる。

 
撃破獲得量(1~100層)

・撃破獲得量(1~100層)

階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量
1層10021層3,20041層15,60061層65,20081層161,200
2層15022層3,40042層16,40062層68,40082層167,600
3層20023層3,60043層17,20063層71,60083層174,000
4層25024層3,80044層18,00064層74,80084層180,400
5層30025層4,00045層18,80065層78,00085層186,800
6層35026層4,20046層19,60066層81,20086層193,200
7層40027層4,40047層20,40067層84,40087層199,600
8層60028層5,20048層23,60068層97,20088層206,000
9層80029層6,00049層26,80069層110,00089層212,400
10層85030層6,20050層27,60070層113,20090層218,800
11層90031層6,40051層28,40071層116,40091層225,200
12層95032層6,60052層29,20072層119,60092層231,600
13層1,00033層6,80053層30,00073層122,80093層238,000
14層1,05034層7,00054層30,80074層126,00094層244,400
15層1,10035層7,20055層31,60075層129,20095層250,800
16層1,15036層7,40056層32,40076層132,40096層257,200
17層1,20037層7,60057層33,20077層135,60097層263,600
18層2,00038層10,80058層46,00078層142,00098層270,000
19層2,80039層14,00059層58,80079層148,40099層276,400
20層3,00040層14,80060層62,00080層154,800100層282,800
撃破獲得量(101~200層)

・撃破獲得量(101~200層)

階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量
101層289,200121層417200141層545,200161層673,200181層801,200
102層295,600122層423,600142層551,600162層679,600182層807,600
103層302,000123層430,000143層558,000163層686,000183層814,000
104層308,400124層436,400144層564,400164層692,400184層820,400
105層314,800125層442,800145層570,800165層698,800185層826,800
106層321,200126層449,200146層577,200166層705,200186層833,200
107層327,600127層455,600147層583,600167層711,600187層839,600
108層334,000128層462,000148層590,000168層718,000188層846,000
109層340,400129層468,400149層596,400169層724,400189層852,400
110層346,800130層474,800150層602,800170層730,800190層858,800
111層353,200131層481,200151層609,200171層737,200191層865,200
112層359,600132層487,600152層615,600172層743,600192層871,600
113層366,000133層494,000153層622,000173層750,000193層878,000
114層372,400134層500,400154層628,400174層756,400194層884,400
115層378,800135層506,800155層634,800175層762,800195層890,800
116層385,200136層513,200156層641,200176層769,200196層897,200
117層391,600137層519,600157層647,600177層775,600197層903,600
118層398,000138層526,000158層654,000178層782,000198層910,000
119層404,400139層532,400159層660,400179層788,400199層916,400
120層410,800140層538,800160層666,800180層794,800200層922,800

報酬

  • 魔魂報酬
    魔魂報酬
    累積獲得魔魂報酬累積獲得魔魂報酬累積獲得魔魂報酬
    5,000異界の飴 x 110,000銀貨の山×125,000シャインストーン×1
    40,000異界の飴 x 160,000虹の鉄床×180,000シャインストーン×1
    100,000異界の飴 x 1125,000魔科学の窯×1150,000昇進バッジ×1
    200,000異界の飴 x 2300,000異界の能覚賽×10400,000シャインストーン×1
    500,000異界の飴 x 2750,000異界の能覚賽×101,000,000シャインストーン×1
    1,500,000異界の飴 x 22,000,000異界の能覚賽×102,500,000異界の煌秘宝×1
    3,000,000異界の飴 x 33,500,000異界の能覚賽×154,000,000シャインストーン×1
    4,500,000異界の飴 x 35,000,000異界の能覚賽×155,500,000シャインストーン×1
    6,000,000異界の飴 x 36,500,000異界の能覚賽×157,000,000五つ星の黒封筒×1
    7,500,000異界の飴 x 48,000,000異界の能覚賽×208,500,000シャインストーン×1
    9,000,000異界の飴 x 49,500,000異界の能覚賽×2010,500,000★5覚醒の書×1
    11,500,000異界の飴 x 412,500,000異界の能覚賽×2013,500,000煌翼の遺伝子×1
  • 踏破報酬
    踏破報酬
    階層報酬階層報酬
    1レシピ:天翔剣イウサール9異界の飴×1
    2レシピ:飛禽刀「狂風」10~39異界の能覚賽×5
    3レシピ:焔灼弓プルート40シャインストーン×1
    4レシピ:王獣槍バベル41~49異界の能覚賽×5
    5レシピ:獣風槌アゴニ50異界の煌秘宝×1
    6レシピ:薫風棍ナーヴ51~100異界の能覚賽×5
    7レシピ:烈嵐刃アビス101~異界の能覚賽×5
    8レシピ:暴獣杖アトラス

異世界アクセサリ

異世界のアクセサリは「パラメータ強化」「追加効果シャッフル」「輝章スロット追加」によって性能を高めることができます。
異世界のアクセサリは対応する異世界の魔物の襲来期間終了後も強化できますが、次の魔物が襲来すると強化できなくなります。
※「特殊能力強化」は今後のアップデートで実装予定です。

パラメータ強化

「魔魂」を消費することで、任意のパラメータ(物攻・魔攻・物防・魔防など)を選んで強化し、レベルを上げることができます
各パラメータの強化は、61到達までは3づつ(強化20回分)、221到達までは2づつ(強化80回分)、それ以降は1づつ上昇します。
強化にて要求される魔魂数はLv799→800、899→900にて大幅に増加し始めるとの情報あり。
※(必要魔魂:898→899の時は500万弱だが899→900の時は31,165,425に急増。)

※要求魔魂数の急増パターンについて
  • アクセサリLVの端数が99→00か98→99(例:LV799→800の時とLV798→799)になる時の2パターンが確認されており、どちらかの時に急増する仕様になっている。どちらのパターンになるか条件や環境は不明であり、現在調査中である。
    • アクセサリLVの端数が9ごとに急増する。(例:829→830,909→910等)
    • アクセサリLVの端数が99ごとに急増する。(例:799→800,699→700等)尚10ごとより100ごとの時の方が増加率が高い。

-アクセサリ強化に必要な魔魂数累計

強化レベル魔魂数累計備考
強化レベル魔魂数累計備考
00煌翼の飛翔Lv1(光属性攻撃強化+10%)
5019,450Lv2光属性攻撃強化+15%
100130,150Lv3光属性攻撃強化+25%
2501,791,000Lv4光属性攻撃強化+35%
50013,675,750Lv5光属性攻撃強化+50%
60023,443,400
70037,013,550
80055,045,795
85093,345,545
900282,111,825
950864,286,555
※精密詳細版

※精密詳細版
※レベル1は、強化レベルを1上げる為に必要な魔魂必要数の平均値(強化LV900以降は末尾の急増分を除いて計算)例:強化レベル810なら801~810までの平均値。強化レベル900のラインなら890から899までの平均値。
※レベル末尾は、強化レベル末尾に急増する魔魂必要数。例:強化レベル900のラインなら899→900のデータ。
末尾の急増分の意味が不明な方は「※要求魔魂数の急増パターンについて」を確認。

強化レベル魔魂数累計※レベル1※レベル末尾備考
強化レベル魔魂数累計※レベル1※レベル末尾備考
0000煌翼の飛翔Lv1(光属性攻撃強化+10%)
5019,450Lv2光属性攻撃強化+15%
100130,150Lv3光属性攻撃強化+25%
2501,791,000Lv4光属性攻撃強化+35%
50013,675,750Lv5光属性攻撃強化+50%
60023,443,400
70037,013,550
80055,045,795
81058,027,245298,145
82062,721,195469,395
83069,752,645703,145
84079,746,595999,395
85093,345,5451,359,895
860111,619,4951,827,395
870135,818,4452,419,895
880167,192,3953,137,395
890206,991,3453,979,895
899250,946,400高めの目標値、大幅増加直前レベル
900282,111,8254,883,89531,165,425
910356,472,2806,565,78415,268,395
920447,894,1758,076,25618,735,585
930559,848,8959,888,73022,956,155
940697,399,31512,165,82728,057,980
950864,286,555
9601,063,548,745
9701,298,349,005
9801,571,747,965
9901,881,666,745
9982,122,593,145

・精密詳細版では、LV998まで正確に統計したデータになります。(tsv形式データ)またLV998からレベルを更に1レベル上げる際に23,712,085が要求されますが、強化ボタンがグレーアウトするためそれ以上強化することはできません。(2019.8.2追記)
・精密詳細版では、LV960まで正確に統計したデータになります。LV970以降は予測値なので参考程度にして下さい。

 
 

LV1ごとの詳細版LV1~800まで(外部リンク)
※統計のグラフにEXCELを使用しているようなので、対応ソフトまたはアプリをインストールしていない場合、閲覧出来ません。
「LV700までは正確な測定」701以降は精密詳細版と、少々ながら数値にズレが生じています。こちらの表は、LV573以降、予測値が混じっている為、参考にされる際には、その点を留意して下さい。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R4mXJiucUntKUlcNfWZsUcqGh6PFw926any9zFP1zEA/edit?usp=sharing

パラメータ強化の目標設定

異世界の魔物は、周回を前提としたエンドコンテンツですが、周回は漠然と目標なく作業するようでは苦痛を伴うでしょう。また、高すぎる目標は心身共に参ってしまいます。
パラメータ強化を何処まで上げるか計画を立てる事で、モチベーションに繋げれる(逆に萎えるケースもあるかも)事を期待します。
1日あたりに必要な魔魂数量を算出する事が出来ます。異世界の魔物は基本14日間の開催です。その為、1日あたりの算定に14日を前提としてます。うちメンテが2日挟むので、実際は数値より余裕を持たせないといけません

  • 強化レベル899と900の魔魂必要量の差が凄い事になってますが、たった+1で、これだけの量を求められるのは対価に合ってません。900より899,910より909を目標にした方が良いです。ぴったしの数字でなければ嫌という潔癖症の方以外は、上記の対応が良いでしょう。
    ※現在、表では、ぴったしの数字の強化レベル(600,700,800,810等)になってますが、次回開催から調査終了次第、末尾の強化レベル(599,699,799,899等)という表記とデータに入れ替えを予定してます。
    ※特殊能力を強化する場合、更に魔魂が必要になります。最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり9040万、3スロット分で計2億7120万。これも目指すのであれば、1日あたり1937万弱(19,371,428)の魔魂を加算しなければならない。
  • 特殊能力をLv12迄強化で打ち止めする場合は累計魔魂数は1スロットあたり1540万、3スロット分で計4620万で済む。1日あたり330万の魔魂の加算で済む。
目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表

目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表
※1日は1日あたりに求められる魔魂量。
※力石はパワーストーンの略で、目標を達成するにはパワーストーン(1日3回:魔魂獲得量3倍)を使用して何階層の魔物を倒せばいいかの分析。基本的にパワーストーン消費の分しか周回しない場合を想定した場合の階層になります。例:強化レベル250を達成するには…39層(14800*3+14000*0.5)×3=14,7000、39層をパワーストーン使用して3回行けば達成出来る。
※強化レベル800以降では、1日3回のパワーストーンでのみの周回のみで当該の目標値に達成しようとすると100層を超える。10ターン以内で倒すのは、ほぼ不可能。以降のレベル帯での※力石の項ではラウンドボーナス取得はない前提で算定を行っている。
※表の〇層は、該当の強化レベルに到達するには、1日何周すれば良いかを示した数値になります。
条件:①(1日3回補充されるパワーストーン3回使用の回(表記と同一階層)含む)②(周回の魔魂獲得量はラウンドボーナスを加味した算定方式。)
強化レベル800に到達するには、力石・周回共に69層なら毎日20周(力石使用時も含む)で到達可能。

強化レベル魔魂数累計※1日※力石20層29層39層50層59層69層78層88層98層108層備考
強化レベル魔魂数累計※1日※力石20層29層39層50層59層69層78層88層98層108層備考
2501,791,000127,93039層(14000*3+14000*0.5)×325(周)113Lv4水属性攻撃強化+35%
50013,675,750976,84068層(97,200*3+97,200*0.5)×3214105432083Lv5水属性攻撃強化+50%
60023,443,4001,674,53081層(161,200*3+161,200*0.5)×3183763715743現実的な力石使用の周回のみライン
70037,013,5502,643,82596層(257,200*3+257,200*0.5)×3122602613953↓力石周回のみでは厳しい階層(熟練者向け)
80055,045,7953,931,845125層(442,800*3)×318491412015964
81058,027,2454,144,805128層(462,000*3)×3974322161075
82062,721,1954,480,090134層(500,400*3)×31054724181185
83069,752,6454,982,335143層(558,000*3)×31175327211396
84079,746,5955,696,190155層(634,800*3)×313461312415118
85093,345,5456,667,540172層(743,600*3)×3158723728181310
860111,619,4957,972,825195層(890,800*3)×3189874534221612
870135,818,4459,701,3202311065542282016
880167,192,39511,942,3151326953352620
890206,991,34514,785,1001648666443326
899250,946,40017,924,74520010581554132高めの目標値、大幅増加直前レベル。
900282,111,82520,150,84522511991624637
910356,472,28025,462,300151116795947
920447,894,17531,992,4451901471007560
930559,848,89539,989,2102391841269576
940697,399,31549,814,24023015811993
950864,286,55561,734,753196149120
9601,063,994,79575,999,630242184148
9701,308,713,615970以降は予測値。増加率は、ほぼ一定。
9801,609,717,755970以降の正確な情報を募集中。
9901,979,952,845情報が入り次第、当該数値を訂正予定。
9982,435,342,000500以降の詳細等を次回計測予定。

パラメータ数値凡例

パラメータの振り方の例です。
命中、回避、クリにパラメータを振るにあたって→
これらのパラメータは増加する毎にずっと効果発動確率が一定に増え続けることはなく、ある一定値を超すと効果発動確率の増分が大幅に減少もしくは不変になると推定される。
また、DEX、LUKも命中、クリ、回避の発動率に影響している。詳しくは「考察」の項をご参照ください。(注:考察であり正しいと決まった事ではありません)

・防御力1435を確保して残り数値を攻撃に割り振る

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
残り221残り221000残り数値は物攻か魔攻

・前衛用一例

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
残り定数0定数000

・魔法使い用一例

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
0定数残り0000

追加効果シャッフル

「異界の能覚賽」を使用することで、アクセサリに追加効果を付与することができます。
再度「異界の能覚賽」を使用することで、シャッフル(振り直し)することができます。
この機能は20層をクリアすることにより開放されます。

付与効果
STR/DEX/VIT
AGI/INT/PIE/LUK
3075150~200
HP2005001000~1500

「異界の能覚賽」を特定個数消費することにより、現在付与されている追加効果を維持した状態で残りの枠の効果をシャッフルすることができる

ロック枠数消費する異界の能覚賽数
0か所1個
1か所30個
2か所100個

シャッフルの薦め

今回のアクセサリ「煌翼の指輪」は光属性攻撃強化の能力が付いています。光属性の攻撃スキルを保持しているキャラに持たせる事で効果を発揮します。ここでは光属性スキル持ち☆5キャラの特性を考慮した上で、どのパラメータの組み合わせが良いか説明します。シャッフルの薦めの最後部に光属性スキルの専用装備持ちのキャラ一覧を添付してあるので、検証したい方は御利用下さい。

 
  • 光属性スキル保持☆5キャラ一覧
    ローズ、ノマドア、[聖装]モニク、モニク(正月)、ファナリル(制服)、ミコト、シンツィア、ミカエラ、エリエ、ヒナノ、エイル(バレンタイン)、イリヤの計12人。
    うち恒常キャラは7人、EXキャラ1人、期間限定キャラ4人の構成。(※[聖装]モニクは3ターン目の追撃(単体)攻撃のみ光属性。通常は対属性攻撃です。)
  • 考察
    魔法職は期間限定コラボガチャ排出であるイリヤのみの為、魔法型は議論の対象から外します。現状火力インフレで、これ程強力な指輪の使用機会自体が異世界くらいしかないので異世界での使用想定の前提で話を進めます。
    限定&EXキャラも含めると5人。しかし恒常キャラは7人と多めなので、フル覚醒し易いので是非とも強化しておきたい指輪です。
    職の分布を確認すると剣5人、槍3人と堅い前衛が多めです。刀は1人。弓は2人。弓は防御不足がちになる中、指輪に両防御221振れば、ボーダーに載せる事が出来る。ただし今回剣と槍の前衛に合わせるのであれば、火1力全振りする方が良い。今回も実に悩ましいところである。無理に設定せず、シャッフルで出たステータスで揃えるのも手かもしれない。
  • 分析
    VITとHPやDEXは全職共通として活きるパラメータです。このうち2つは是非確保したい。残り1枠のパラメータは何が良いか?
    特定のキャラ専用にするか、汎用性をどの程度考慮するかで必要なパラメータが変わります。いくつか下記にパターンを載せます。
     
    タイプ選択パラメータ考察対象キャラ補足
    1.前衛型(近接戦闘職用)STR,VIT,HPSTRは前衛に活きる汎用性が高い組み合わせです。但し、STRは弓には無意味なパラメータ。水属性は弓職が多いのが悩みどころ。STRを選ぶ場合はガッツリ前衛仕様として運用するのが良いでしょう。この型が最も活きるのは剣。部長級に育てれば自力で物魔防が上限に届くので無駄がない。ローズ、ノマドア、[聖装]モニク、モニク(正月)、ファナリル(制服)、ミコト、シンツィア、ミカエラ、エイル(バレンタイン)弓を無視して前衛主体なら最適解の一つであろう型。耐久性を取るなら、この型で、攻撃型なら下記の5番となる。
    2.汎用型(全職対応型)DEX,VIT,HPDEXは前衛・後衛共に効果が期待出来る組み合わせです。斧は命中率に、やや難がある分を補強してくれる。クリティカル補正や攻撃ダメージ幅改善の効果も期待出来る。弓は攻撃力上昇が期待される。汎用性で行くならベストの組み合わせである。この型が最も活きるのは弓。次点で斧、剣と侍が続くイメージ。全キャラ対象全職に対応してる為、使い回しが可能な為、非常に便利。とはいえ3金で、この組み合わせを狙って出すには何千(運が悪いと何万)回とダイスを回す必要性があるので、妥協も大事であろう。
    3.魔法防御補完INT型(魔法士型)INT,VIT,HPINTは魔法防御の上昇に寄与する。PIEと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(INT>PIE)のステータスのキャラを下記に列挙する。モニク(正月)、ファナリル(制服)、ローズ、エイル(バレンタイン)、イリヤエイル(バレンタイン)やイリヤといったピンポイントで使いたい人なら〇なパラメータ。それ以外では剣士に魔防は不要の為、微妙である。
    4.魔法防御補完PIE型(聖型)PIE,VIT,HPPIEは魔法防御の上昇に寄与する。INTと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(PIE>INT)のステータスのキャラを下記に列挙する。ノマドア、[聖装]モニク、ミコト、エリエ、ヒナノ、シンツィア、ミカエラ魔法防御に観点を置くなら、こちらの型が最適解に近い。剣士は、素で魔法防御も規定値に到達するので、あまり恩恵がないが、弓・侍・槍は、魔防は不足がちである。
    5.攻撃特化型(近接+弓)STR,DEX,VIT(orHP)この型は攻撃に主軸を置いたもので、STR,DEXは両方近接職の攻撃パラメータに影響がある。一方弓はSTRの恩恵は受けれないがDEXで攻撃のパラメータが上がるので、この型であれば、十分通用するだろう。防御も上がる事を考慮するとパラメータはHPよりVITの方が望ましい。ローズ、ノマドア、[聖装]モニク、モニク(正月)、ファナリル(制服)、ミコト、シンツィア、ミカエラ、エリエ、ヒナノ、エイル(バレンタイン)異世界に限らず、他イベントでも、この型は、最も頼りになるであろう。
    • LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
       
      • 最後に
        記載した内容は、あくまで一例であり、多種多様なパターンがあっていいと思います。例えばイリヤの為なら貝でも鬼にでもなるも厭わないという人なら魔法型が理想だろうし、PIEにしても聖職(異世界高階層で必須職)の回復量上げられるので、そういった運用もありでしょう。要は本人が満足する形であれば、それが最良と言えます。
        ※イリヤは強く、また、手に入れている人なら★4アキラ(制服)はスキル倍率が1.85×2倍のマルチ2体と優れてるので、今回の魔法型は、決してネタではなく、十分実用性があるでしょう。
         

【光属性】キャラ一覧※今回の魔物の優位属性は闇です。この一覧はあくまで光属性の異世界の指輪を装備させるキャラを検証したい人用です。


※今回の魔物に対する優位属性のキャラは頁内下部にある有用キャラ一覧で、ご確認下さい。 

☆5キャラ

☆5キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngローズ粛聖剣オルディーネ
(セラフィックキャリバー)
縦列、3.25(光)、スタンケルベロスに狙われる
赫聖剣オルディネイト(EP3)
(オルディネイト・テラルム)
自分、物攻アップ
マルチ4体、2.96(光)、必中
全体、物防アップ、スタン無効
job1.pngノマドア光剣バルドル
(グリッターシュニット)
全体、1ダメージ固定、物防ダウン、先制
全体、1ダメージ固定、魔防ダウン、先制
全体、2.33(光)、先制
job1.png[聖装]モニクトランセンドルーラ
(ルーンキャリバー)
全体、2.27、必中、遠距離、対属性(120%)
全体、攻撃アップ(+25%)、(3n-1)ROUNDのみ
単体、4.74(光)、必中、(3n)ROUNDのみ
期間限定
ケルベロスに狙われる
job1.pngモニク(正月)オーディンルーラ
(オーディンキャリバー)
全体、2.6(光)
単体、攻撃アップ(+15%)
期間限定
job1.pngファナリル(制服)ブルーローズv
(ブルーローズブリザード)
【単体、2.81*2(光)、必中、遠距離】【全体、1ダメージ、物防ダウン、スタン】Buff【全体物攻アップ】期間限定
job2.pngミコト神威
(如月流秘伝 天羽々斬)
2x2、2.76(光)、物防ダウンor魔防ダウン
job4.pngシンツィア神槍ブリュンヒルデ
(ヴァルハラ)
全体、攻撃アップ、発動率?%程度
マルチ3体、3.28(光)
job4.pngミカエララケシスの輝槍
(天技スティティ)
単体、4.44(光)、必中
全体、物防アップ、発動率25%程度
ケルベロスに狙われる
job3.pngエリエ神弓カルディア
(エルヴズスコール)
単体、1.37*4(光)、必中ケルベロスに狙われる
job3.pngヒナノ那須陽光弓
(那須流秘奥義 陽向野)
全体、1.77(光)、スタン
job5.pngエイル(バレンタイン)聖剣アマン
(ミナス・アノール)
攻撃前に自身に物攻1.2倍
マルチ2体、3.7(光)
マルチ2体、1ダメージ、確率で物防ダウン付与
期間限定
job8.pngイリヤマジカルルビー
(夢幻召喚)
全体、魔攻アップ、発動率?%程度
攻撃マルチ3体、3.1(光)、絶命、必中
期間限定(コラボ)
ケルベロスに狙われる
☆4キャラ

☆4キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngレオナエリクシル
(レイヴォルト)
単体、2.8(光)、必中
job1.pngオウカ椒林剣クサナギ
(須佐能王)
全体、1.6(光)、スタン
job1.pngテロワーニュ神剣アルヴィト
(共鳴フレイズマル)
2x2、2.0(光)
全体、魔防アップ
job1.pngフレデリカクレイヴソリッシュ
(ホワイトグリント)
縦列、1.96(光)、必中 スタン?シリアル特典
job1.pngアレクシア(クリスマス)ノビリティミーティア
(ホワイトイルミネーション)
2x2、2.3(光)期間限定
job1.pngジスレーヌ(バレンタイン)フレッサーシュヴェールト
(ゴールデンブレード)
2x2、1.25(光)、稀に魅了or呪い
2×2、1.25(闇)
期間限定
光闇複合
job2.pngイシルナルシル
(ラウレリン)
単体、1.13*3(光)、スタン
job2.pngチカ(クリスマス)金蘭
(流星)
全体、1.67(光)、麻痺期間限定
job3.pngミリアム神弓グリムゲルデ
(グラズヘイムの雨)
全体、物防アップ
横列、1.9(光)
job3.png[精霊]リリアナリボーンズホーク
(ミュルクヴィズの矢)
単体、2.99(光)、必中
job4.pngミュセルミカエルランス
(天啓の豪槍)
縦列、1.57*2(光)
job4.pngミュセル(クリスマス)ランスオブセラフィム
(アンゲロススラスト)
全体、1.1*2(光)、物防ダウン期間限定
job5.pngハーモニクス神斧シュベルトライテ
(ゲッテルデンメルング)
全体、0.6*3(光)、麻痺
job5.pngルルシエピュアクントゥム
(イエローインパクト)
単体、3.1?(光)
全体、物攻アップ
job5.pngミュリア(クリスマス)アクスオブセラフィム
(アンゲロスラッシュ)
全体、0.95*2(光)
job6.pngカリスメイスオブアンヘル
(スラッシュビート)
2x2、魔攻x0.54*4(光)前衛スキル
job8.png[極光]アウロラノイエツァオバー
(ポラールリヒト)
全体、1.53(光)、必中ケルベロスに狙われる
job8.pngアストリッド(正月)クラウドテイル改二号
(ナハトフルーク)
全体、0.47*4(光)、麻痺、必中期間限定
ケルベロスに狙われる
job8.pngアキラ(制服)マギアル・ルヴィ
(トゥインクル・ノヴァ)
【マルチ2体、1.85(光)、魅了】【マルチ2体、1.85(光)、魅了】、必中期間限定
ケルベロスに狙われる
☆3以下

☆3以下のキャラ

レア度キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
★3job1.pngモニクルーラソード
((モニク流)セイクリッドキャリバー)
縦列、0.86(光)、スタン
job1.pngアレクシアノビリティブレード
(セインティア)
単体、1.02*3(光)
job1.pngジスレーヌグルートンエペ
(シャイニングダクネス)
縦列、1.48(光)、麻痺
横列、1.28(闇)、スタン
光闇複合
job2.pngナナセ百花繚乱
(月英乱舞)
単体、1.1*3(光)、魔防ダウン
job2.pngトウカ十握剣
(燕還し)
単体、2.91(光)、麻痺
job3.pngロマナ(花嫁)ドリーミンメイデン
(クピドアロー)
単体、2.4(光)、物理防御ダウン
job4.pngビアンカ天槍メタトロン
(審理の光槍)
縦列、1.2(光)
job4.pngプリシラヴェイグヴァイス
(トゥアエレ・ボールト)
縦列、2.0(光)、麻痺
job5.pngユーリアブラックエンペラー
(アースインパクト)
全体、0.8(光)
job6.pngロッティスティグマ
(ソウルリリース)
攻撃 特殊範囲、魔攻x0.92(光)、遠距離、必中、魅了
回復 単体、魔攻x1.4
ケルベロスに狙われる
job7.pngパルヴィ神双剣フレイヤ
(フォールクヴァング)
単体、2.17(光)
全体、魔防アップ
job8.pngクラーラ魔杖レヴィアタン
(ステラ・ミラ)
全体、1.45(光)、必中ケルベロスに狙われる
job8.pngアキラマギカル・ルーン
(トゥインクル・スター)
2x2、1.55?(光)、魅了、必中ケルベロスに狙われる
★2job3.pngロマナスウィートローゼス(EP3)
(スティールハート)
縦列、1.3(光)、 稀に魅了
★1job1.pngヴィヴィアーヌラックプラック(EP3)
(ラックスラッシュ)
単体、2.37(光)

輝章スロット追加

「異界の煌秘宝」を使用することで異世界のアクセサリに輝章をはめることができるようになります。
この機能は50層をクリアすることにより開放されます。
異世界のアクセサリはスロットを最大3つまで開放出来ます。しかし異世界開催期間中には「異界の煌秘宝」は2つだけの入手手段しか、ありません。
現状スロットを3つ解放するには次の異世界の魔物に「異界の煌秘宝」を1つを持ち越さなければ不可能(※運営から配布されない限り)です。

特殊能力強化

刻符、魔晶石、魔魂、ボスの各種素材を使用して任意の特殊能力を付与することができます。
特殊能力を付与できるスロットは各アクセサリ毎に3つまで存在します。
特殊能力スロットはアクセサリのLvに応じて段階的に開放されます。

 

ここで付与した特殊能力は『装備者が配置されている部隊全体』に効果が反映されます。
異なるアクセサリに付与した複数の効果が重なる際は、効果値は加算式で増加します。
一つのアクセサリにつき、同一の特殊効果は付与できません。

 

※参考1:Lv12迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり1540万、3スロット分で計4620万。累計刻符数は1スロットあたり131個。
※参考2:Lv16迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3740万、3スロット分で計1億1220万。累計刻符数は1スロットあたり211個。
※参考2:最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり9040万、3スロット分で計2億7120万。累計刻符数は1スロットあたり381個。

部隊全員のHPが毎ラウンド回復

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員のHPが毎ラウンド 50回復煌翼の癒刻符x 1、無光の魔晶石x 1、翼獣素材各20個10万
2部隊全員のHPが毎ラウンド 70回復煌翼の癒刻符x10、無光の魔晶石 x5、翼獣素材各20個
3部隊全員のHPが毎ラウンド 90回復煌翼の癒刻符x10、無光の魔晶石x10、翼獣素材各20個
4部隊全員のHPが毎ラウンド120回復煌翼の癒刻符x10、無光の魔晶石x15、翼獣素材各20個
5部隊全員のHPが毎ラウンド140回復煌翼の癒刻符x10、灯光の魔晶石x 5、翼獣素材各20個
6部隊全員のHPが毎ラウンド160回復煌翼の癒刻符x10、灯光の魔晶石x10、翼獣素材各20個
7部隊全員のHPが毎ラウンド180回復煌翼の癒刻符x10、灯光の魔晶石x15、翼獣素材各20個
8部隊全員のHPが毎ラウンド200回復煌翼の癒刻符x10、灯光の魔晶石x20、翼獣素材各20個
9部隊全員のHPが毎ラウンド250回復煌翼の癒刻符x15、輝光の魔晶石x 5、翼獣素材各20個
10部隊全員のHPが毎ラウンド260回復煌翼の癒刻符x15、輝光の魔晶石x10、翼獣素材各20個
11部隊全員のHPが毎ラウンド270回復煌翼の癒刻符x15、輝光の魔晶石x15、翼獣素材各20個
12部隊全員のHPが毎ラウンド280回復煌翼の癒刻符x15、輝光の魔晶石x20、翼獣素材各20個
13部隊全員のHPが毎ラウンド300回復煌翼の癒刻符x20、白光の魔晶石x 5、翼獣素材各20個
14部隊全員のHPが毎ラウンド310回復煌翼の癒刻符x20、白光の魔晶石x 10、翼獣素材各20個
15部隊全員のHPが毎ラウンド320回復煌翼の癒刻符x20、白光の魔晶石x 15、翼獣素材各20個
16部隊全員のHPが毎ラウンド330回復煌翼の癒刻符x20、白光の魔晶石x 20、翼獣素材各20個
17部隊全員のHPが毎ラウンド350回復煌翼の癒刻符x30、極光の魔晶石x10、翼獣素材各20個
18部隊全員のHPが毎ラウンド360回復煌翼の癒刻符x40、極光の魔晶石x15、翼獣素材各20個
19部隊全員のHPが毎ラウンド370回復煌翼の癒刻符x50、極光の魔晶石x20、翼獣素材各20個
20部隊全員のHPが毎ラウンド400回復煌翼の癒刻符x50、極光の魔晶石x50、翼獣素材各20個

部隊全員の○属性攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の○属性攻撃力1%アップ煌翼の○刻符x1、無光の魔晶石x1、翼獣素材各20個10万
2
3
4部隊全員の○属性攻撃力2.5%アップ
5部隊全員の○属性攻撃力3%アップ煌翼の○刻符x10、灯光の魔晶石x5、翼獣素材各20個80万

※○は火、水、風、地、光、闇、無のいずれかが入る(それぞれ対応する刻符名は焔、凍、嵐、剛、煌、冥、無)

部隊全員の対属性攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の対属性攻撃力1%アップ煌翼の帝刻符x1、無光の魔晶石x1、翼獣素材各20個10万
2部隊全員の対属性攻撃力1.4%アップ
3部隊全員の対属性攻撃力1.8%アップ煌翼の帝刻符x10、無光の魔晶石x10、翼獣素材各20個40万
4部隊全員の対属性攻撃力2.2%アップ煌翼の帝刻符x10、無光の魔晶石x15、翼獣素材各20個60万
5部隊全員の対属性攻撃力2.6%アップ煌翼の帝刻符x10、灯火の魔晶石x5、翼獣素材各20個80万
6部隊全員の対属性攻撃力3%アップ煌翼の帝刻符x10、灯火の魔晶石x10、翼獣素材各20個100万
7部隊全員の対属性攻撃力3.4%アップ
8部隊全員の対属性攻撃力3.8%アップ
9部隊全員の対属性攻撃力4.2%アップ煌翼の帝刻符x15、輝光の魔晶石x5、翼獣素材各20個180万

部隊全員の対○○攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の対○○攻撃力5%アップ煌翼の○○刻符x1、無光の魔晶石x1、翼獣素材各20個10万
2部隊全員の対○○攻撃力6%アップ煌翼の○○刻符x10、無光の魔晶石x5、翼獣素材各20個20万
3部隊全員の対○○攻撃力7%アップ煌翼の○○刻符x10、無光の魔晶石x10、翼獣素材各20個40万
4部隊全員の対○○攻撃力8%アップ煌翼の○○刻符x10、無光の魔晶石x15、翼獣素材各20個60万
5部隊全員の対○○攻撃力9%アップ煌翼の○○刻符x10、灯光の魔晶石x5、翼獣素材各20個80万
6部隊全員の対○○攻撃力10%アップ煌翼の○○刻符x10、灯光の魔晶石x10、翼獣素材各20個100万
7部隊全員の対○○攻撃力11%アップ煌翼の○○刻符x10、灯光の魔晶石x15、翼獣素材各20個140万
8部隊全員の対○○攻撃力12%アップ煌翼の○○刻符x10、灯光の魔晶石x20、翼獣素材各20個160万
9部隊全員の対○○攻撃力13%アップ煌翼の○○刻符x15、輝光の魔晶石x5、翼獣素材各20個180万
10部隊全員の対○○攻撃力14%アップ煌翼の○○刻符x15、輝光の魔晶石x10、翼獣素材各20個200万
11部隊全員の対○○攻撃力15%アップ煌翼の○○刻符x15、輝光の魔晶石x15、翼獣素材各20個250万
12部隊全員の対○○攻撃力16%アップ煌翼の○○刻符x15、輝光の魔晶石x20、翼獣素材各20個300万
13部隊全員の対○○攻撃力16.5%アップ煌翼の○○刻符x20、白光の魔晶石x5、翼獣素材各20個400万
14部隊全員の対○○攻撃力17%アップ煌翼の○○刻符x20、白光の魔晶石x10、翼獣素材各20個500万
15部隊全員の対○○攻撃力17.5%アップ煌翼の○○刻符x20、白光の魔晶石x15、翼獣素材各20個600万
16部隊全員の対○○攻撃力18%アップ煌翼の○○刻符x20、白光の魔晶石x20、翼獣素材各20個700万
17部隊全員の対○○攻撃力18.5%アップ煌翼の○○刻符x30、極光の魔晶石x10、翼獣素材各20個800万
18部隊全員の対○○攻撃力19%アップ煌翼の○○刻符x40、極光の魔晶石x15、翼獣素材各20個1000万
19部隊全員の対○○攻撃力19.5%アップ煌翼の○○刻符x50、極光の魔晶石x20、翼獣素材各20個1500万
20部隊全員の対○○攻撃力20%アップ煌翼の○○刻符x50、極光の魔晶石x50、翼獣素材各20個2000万

※○○には魔犬、巨竜、幻獣のいずれかが入る。上記の表は「対幻獣攻撃力アップ」にて確認。

特殊能力強化の薦め

特殊能力は最大3つまで付加する事が出来ます。何を付加したら分からないという方が当項目で指針として頂ければ幸いである。
まず、基準はプレイスタイルに影響する。異世界をメインとして使用するか否かがラインです。

  • 異世界仕様
  • 3種の対魔物系統特化能力を付加
    現状は、これが一番人気かと思われる。ただし、今後、新型魔物が出ない保証はない。一番良策は、上書きしても構わないレベルに留めておけば、そういったケースが発生した時に対応し易いだろう。具体的にはLV12で留めれば、魔魂消費量的にも負担は少なくて済む。あとは、個々人の許容範囲で設定するべきである。
  • 2種の対魔物系統特化能力+回復能力を付加
    回復能力は最大で400程度だが、5つの指輪を揃えば2000回復になる。異世界でも普段使うにしても、これだけ回復するのは実用性があると言えよう。問題は5種揃ったらという条件。つまり当面は条件が揃わないので、当面はイマイチという事である。
    ※5つの指輪を揃える=5つの指輪全てに回復能力を付加したという前提です。
  • 普段仕様
    普段仕様であるなら、対魔物系統特化能力ではなく、属性が良いかと思われる。ただし、異世界のように難度の高いクエストは通常存在せず、近年のイベントも難度は緩くなってる傾向があるので、異世界を想定しない場合、それ程必要性は感じないだろう。
  • 最後に
    今後、新たな特殊能力や異世界の魔物の種類が増える可能性もあるという点を頭の片隅に置いて下さい。最高の解答というものは存在しません。人によって価値観も異なるので基準そのものが違ったりするので、他の人がどうこうではなく、本人が納得いく形が最良の解答と言えます。多くのソーシャルゲームがそうですが、新規追加要素があるゲームは、その時々最良の選択と妥協をするのがベストです。次々更新されるので、今が最良の選択をしたとしても次回にはそうとは限らないというのが常です。

有用キャラ&武器一覧

  • 光属性である煌翼グリフォンに対して有効な闇属性(&対属性)の専用スキルを持ったキャラと汎用・イベント装備を紹介します。

キャラ

☆5キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngエルザフェンリスノウェム
(アインツェルカンプ)
2x2、1.68*2(闇)、暗闇
ヴァルナガスノウェム(EP3)
(シュトゥルムアングリフ)
マルチ4体、2.8、先制、対属性(150%)
job1.pngロゼ聖剣エロイカ
(カノン)
【マルチ3体、4.0(闇)、必中】Buff【自身、防御+15%(発動率100%)】代償【自身、HP10%分のダメージを負う。】
job2.pngシオン霊刀「魂喰」
(魂喰)
横列、3.15(闇)、呪い
job2.pngイト(パジャマ)星一夜
(夜一夜流「夜凪」)
全体、2.2(闇)、先制、睡眠期間限定
job4.pngノイツ双竜クァルツヴァイ
(ドラッヘン・ツォルン)
Buff【自身、攻撃前に物攻アップ、発動率?%】攻撃【全体、1.38(闇)】【マルチ3体、1.38(闇)】
job5.pngシビルアトロポスの魔鎌
(天技プララヤ
(2回行動)攻撃【単体、4.84(闇)】+回復【自分、魔攻x3】回復対象は本人のみ)
job5.pngヴェルグデスサイズ
(カタストロフィ)
横列、3.0(闇)
job5.pngシビル(ハロウィ-ン)ハロウィーンの魔鎌
(リープカーニバル)
攻撃【全体、2.05(闇)】、回復【自身、与ダメージx0.3】期間限定
job5.pngナハノ(パジャマ)ジュエルナイト
(ビッグスプラッシュ)
【全体、1ダメージ、スタン】【全体、1.95(闇)、睡眠、物理防御ダウン】期間限定
job6.pngイーヴァエルスの闇十字
(聖遺詩)
(2回行動)攻撃【全体、魔攻x1.4(闇)、遠距離、必中】+回復【全体、魔攻x0.68】
job6.pngヴィノスフェラトゥゼンゼ
(ナハトムズィーク)
攻撃【単体、魔攻x2.8?(闇)、遠距離、必中、絶命】+回復【全体、魔攻x0.65】
job6.pngイーヴァ(クリスマス)エルスの聖音
(ノエル)
(2回行動)攻撃【マルチ3体、魔攻x2.00】+回復【全体、魔攻x0.70】期間限定
job7.pngサイミデュオン・ヘリオス
(アイオンの一撃)
遠距離、単体、3.16(闇)、毒or麻痺
ヴァイノリアス(EP3)
(魔眼オージュ)
【遠距離、マルチ4体、1ダメージ固定、毒orスタン】【遠距離、マルチ4体、1.78(闇)】バトル開始から1ラウンドの間、専用スキルの状態異常発動率が上昇する
job7.pngカミユグリムリーパー
(ジェノサイド)
【単体、3.05(闇)、呪い、絶命】絶命:クリティカル時に約10%で99999ダメージ絶命に耐性を持つ敵にはダメージが下がる
job7.pngアルモニカ(ハロウィン)音叉剣ゲーチス
(チェルノボグ)
【全体、1ダメージ固定、魅了】【単体、2.0(闇)、スタン、遠距離】*3期間限定
job8.pngシュトリー闇花の杖
(アニマ)
単体、5.3(闇)、先制
闇杖フィオレスクーロ(EP3)
(スヴァルトアールヴ)
【全体、2.5(闇)、先制、時間旅行】【代償:自身、残HP1割ダメージ】※代償は敵が生き残ってる場合に発生し、敵全滅時には代償は発生しない。
job8.png[魔王]ルツィエルヘルガノン
(ハ・デス)
(2回行動)【全体、1.9(闇)、先制】+【単体、1.9、後攻】期間限定
job8.pngサーガ(パジャマ)クロノタクト
(ナイトフライト)
【自身、時間旅行】【マルチ4体、2.7(闇)、睡眠】【自身、睡眠(100%)】期間限定
☆4キャラ

☆4キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.png[魔装]モニクオルタナティブルーラ
(ダークネスキャリバー)
マルチ4体、2.27(闇)、必中
job1.pngジスレーヌ(バレンタイン)フレッサーシュヴェールト
(ゴールデンブレード)
2x2、1.25(光)、稀に魅了or呪い
2×2、1.25(闇)
期間限定
光闇複合
job2.pngレイ霊刀「折神弐式」(EP3)
(神妙剣)
マルチタゲ2体、2.69(闇)
job2.pngルイ黒刀
(黒斬閃)
単体、3.28(闇)、物防ダウン
job2.pngヤミ暁闇
(闇薙)
横列、2.17(闇)、毒
job4.png二コラ咎縫い
(罪詠み)
2x2、1.96(闇)、呪い
job4.pngアシュテナ魔槍バアル
(センテンスト)
【横列、2.17(闇)】【全体、1ダメージ固定、毒】
job4.pngビアンカ(パジャマ)スターゲイザー
(リネンドリーム)
2×2、1.15*2(闇)、睡眠、防御ダウン期間限定
job5.pngオティーリエ静かなる黒晶斧
(メギド)
縦列、1.86(闇)、呪い
job5.pngメルノア星斧カストール
(ゲミニズライトハンド)
横列、1.92(闇)
job5.pngメルノア(ハロウィン)星斧ポイエ
(ゲミニズライトアイ)
単体、1.8*2(闇)、魅了期間限定
job7.pngウィズウィズの魔力
(ボトムレス・スワンプ【後衛】、C・クリスタルプリズン【前衛】)
ボトムレス・スワンプ【2x2、1.28(闇)、麻痺】C・クリスタルプリズン【2x2、0.89(闇)、麻痺】【2x2、0.89(闇)、攻撃ダウン】期間限定
job8.pngアンナリーナ聖杖アストロン(EP3)
(アストロロギア)
マルチ4体、1.78(闇)
job8.pngマリアメフィストフェレス
(冥王砲)
全体、1.43(闇)、呪い
job8.pngヴェロニカ魔人形シベール
(アリスプログラム)
マルチ3体、2.09(闇)、呪い
job8.pngユイ妖杖「藻女」
(妖狐三連舞)
横列、1.84(闇)、呪い
job8.pngベリト法杖サンクション
(ヴァルプルギスナハト)
マルチ3体、1.16*2(闇)
job8.pngベアトリスベアトリスの本
(マナドレイン【前衛】転移魔法【後衛】)
マナドレイン【単体、2.8(闇)】Buff【自分、魔攻アップ】転移魔法Buff【自分、魔攻アップ】【全体、1.44(闇)、攻撃ダウン】期間限定
job8.pngヴェロニカ(バレンタイン)魔人形シベールII
(アリスプログラム#2)
【全体、1.7(闇)】【単体、1ダメージ、呪い付与】】期間限定
☆3以下

☆3以下のキャラ

レア度キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
★3job1.pngジスレーヌグルートンエペ
(シャイニングダクネス)
縦列、1.48(光)、麻痺
横列、1.28(闇)、スタン
光闇複合
job1.pngヴィヴィアーヌ(ハロウィン)ラックメーカー
(バンテージアタック)
2x2、1.7(闇)、麻痺
job2.pngキョウカ鏡花水月
(魔刃)
縦列、1.5(闇)、呪い
job3.pngアセリア夜鳴弓
(閻閃撃)
縦列、1.05(闇)、麻痺
job3.pngメイア那須冥王弓
(那須流奥義 冥亜)
単体、2.3?(闇)、呪い
job4.pngルーナリベリオン
(旋鋭邪衛)
2x2、0.55*2(闇)
リベリオンⅡ(EP3)
(蒼神鉾衝)
単体、2.2(闇)
job7.pngシグネ黒死双剣
(デスペラード)
2x2、1.18(闇)
job8.pngイェリン魔杖デモンペイン
(デモンスクリーム)
単体、1.7(闇)、呪い
job8.pngシーヴルーマンズカード
(ザ・デビル)
マルチ3体、1.57(闇)
job8.pngロニヤ(パジャマ)ルーマンズカード
(ナイロンカーテン)
単体、1.65*2(闇)、睡眠、物防ダウン期間限定
★2job1.pngソフィサンズオブキャリバー
(ドラゴンファング)
単体、0.9*2(闇)
job8.pngヒルダワーグナーロッドII(EP3)
(クーペピエージェ)
単体、2.53(闇)
★1job7.pngオイリダークフェイトダガー
(ダークアサルト )
単体、0.9*2(闇)、毒
 

対属性スキル保持キャラ一覧表

job1.pngエルザヴァルナガスノウェム(EP3)
(シュトゥルムアングリフ)
マルチ4体、2.8、先制、対属性(150%)
job1.png[聖装]モニクトランセンドルーラ
(ルーンキャリバー)
全体、2.27、必中、遠距離、対属性(120%)
全体、攻撃アップ(+25%)、(3n-1)ROUNDのみ
単体、光属性.png4.74(光)、必中、(3n)ROUNDのみ
期間限定
ケルベロスに狙われる
job1.png[剣聖]ローズ聖剣オルディネージュ
(オルディネージュアリア)
【特殊、※敵1人5.4倍、2人3.9倍、3人3.6倍、4人3.2倍、5人2.6倍、対属性(175%)、必中
回復【自身、魔攻×0.75、発生確率?%、状態異常回復あり】
Buff【全体、攻撃アップ(15%UP)、発生確率?%】麻痺やスタンなどの状態異常により行動不能でも攻撃を行う「剣聖覇気」の効果を持っている。※敵の人数によりスキル倍率が変動
job2.pngリィン識刀アルケウス
(六識性ミュステリオン)
マルチタゲ3体、1.498*2(対属性(150%?))
job2.pngリィン(水着)識刀アルケウス改
(六識性ネプトゥーン)
マルチタゲ4体、2.5(対属性(150%?))期間限定
job3.pngエイダギア・クロムウェル
(ニューロマンサー)
全体、128ダメージ固定、魅了
全体、1.55、対属性(128%)
job3.pngエイダ(制服)ネオ・クロムウェル
(デウス・エクス・マキナ)
【全体、128ダメージ固定(火)】【全体、1.64、対属性(128%?)、スタン】期間限定

武器

イベント汎用武器
※闇属性のイベント装備は確認されていません。

恒常汎用武器

クラス装備名スキル
【範囲、倍率】
レシピドロップ備考
job1.pngファイターコープスブレイド+2~3ブラックパニッシュ
【単体、2.07(闇)】
2部9-1
断罪の獄剣+3魔闇炎斬
【横列、1.1(闇)】】
異世界の魔物ヘルハウンド
job2.pngローニン御魂刀「骸」+2~3抜刀術・黒挟
【単体、0.98*2(闇)】
2部9-2
闇刀「黒獣」+3闇ノ牙
【縦列、1.6(闇)】】
異世界の魔物ヘルハウンド
job3.pngアーチャーコープスアロー+2~3ブラックキャノン
【縦列、1.2?(闇)】
2部9-3
魔黒弓+3黒獣破
【2x2、0.85*2(闇)、魔防ダウン】
異世界の魔物ヘルハウンド
job4.pngソルジャー聖騎士団上級槍+2~3朧月影花
【縦列、0.9(闇)】
1部7-6,1部7-8,1部8-4
ラビリンスハルバード+3朧月影花
【縦列、0.9(闇)】
迷宮
刺槍スティンガー+3朧月影花
【縦列、0.9(闇)】
1部10-5
コープスパイク+2~3朧月影花
【縦列、0.9(闇)】
2部9-4
煉獄槍+3黒獣槍撃
【縦列、1.24*2(闇)】
異世界の魔物ヘルハウンド
job5.pngウォリアーコープスパウンド+2~3ブラックダウン
【2x2、0.93(闇)】
2部9-5
黒煉斧+3魔犬の進撃
【2x2、0.85*2(闇)、麻痺】
異世界の魔物ヘルハウンド
job7.pngローグパニッシュメント+3ナイトメア
【単体、0.6*4(闇)、毒】
1部8-1,1部 8-8,1部9-4
コープスエッジ+2~3ブラックリッパー
【縦列、0.78*2(闇)】
2部9-6
黒炎魔爪+3魔犬裂爪
【単体、0.8*4(闇)、魔攻ダウン】
異世界の魔物ヘルハウンド
job8.pngマジシャン双杖ダークライト+0~3ダークカタストロフ
【全体、0.7(闇)】
1部9-5,1部10-2
屍人の杖+2~3ブラックホール
【全体、1.05(闇)】
咆爆の炎杖+3黒炎獄
【全体、1.35(闇)】
異世界の魔物ヘルハウンド

情報提供用コメント

情報提供用です。有志の情報提供者・編集者の皆様、毎度、ご協力頂き有難うございます。
※異世界の狭間 Season13:煌翼グリフォンに関して、当頁の項目編集に関わる情報を報告する事を目的としています。
※編集項目の誤字・内容の誤りに関しても、こちらで報告をお願いします。
例:部位・本体HPの具体的(大体でも可)数値、行動パターン、進行中のバグ等。(公式のアップデート情報は不要です。)
※当頁で、要望のある方は、こちらのフォームでコメントして下さい。
※その他の雑談等は、下部のコメント欄を御利用下さい。

  • 3の倍数Rの崩壊2がヤバイ印象。あと3の倍数+1ラウンドはフェザーレイン、3の倍数+2ラウンドは先制崩壊1の印象. -- 2019-07-17 (水) 02:46:09
    • 今動かしてみたけど記憶違いだった、(3n+1)R崩壊1、(3n+2)R先制フェザーレイン2→3ってのが基本形なのかな -- 2019-07-17 (水) 11:02:06
  • 13Rチャージ→崩壊1 14Rフェザーレイン2→3 15Rチャージ 16R大嵐 という謎パターン… なぜ14でチャージしないのか→14はほぼ攻撃できなかった→瀕死の方のチャージはダメージで進行する説(倒しきれないと大暴れ) -- 2019-07-17 (水) 14:25:18
  • 88層 HPは9割くらいあるのに2ラウンド目にいきなりチャージ→真空波×2 謎すぎる… フラグ管理に不具合でもあるんじゃないかと疑いたくなる -- 2019-07-17 (水) 14:43:24
    • 90層でも確認。例えばHP90~95みたいなごく狭い範囲に設定されてたりするんだろうか -- 2019-07-17 (水) 16:39:23
  • これ光属性の的なのに全部無属性攻撃なん? -- 2019-07-17 (水) 16:02:19
    • 遥か昔、リニューアル前からその仕様に変更されてたよ。つまり属性鎧は無価値。以上 -- 2019-07-17 (水) 16:27:09
    • 異世界ボスの攻撃属性は全て無属性だよ。 -- 2019-07-17 (水) 16:30:35
  • キャラにもよるかもしれないけど、属性+70の輝章と攻撃+140の輝章どっちがいいのかしら? -- 2019-07-17 (水) 17:25:29
    • 攻撃+140くらいなら属性+70の輝章のほうがダメージ上がるから属性のほうがいいよ。 -- 2019-07-17 (水) 18:12:54
    • 属性+70はその属性の攻撃力+14%に相当。余程じゃない限り属性の方が効果高いよ。ちな、弊社には物理攻撃+296って徽章あるけど、それでも属性徽章の方が基本的に強い。 -- 2019-07-17 (水) 21:24:00
      • 属性+1につき攻撃力+0.2%相当という認識でOKですか? -- 2019-07-18 (木) 10:59:17
      • 属性攻撃には上限があるらしいけど、異世界アクセの+50%を装備したキャラは属性徽章をいくつまでつけていいのでしょうか。+250? -- 2019-07-18 (木) 16:34:14
      • 異世界アクセ装備するなら+250が上限であってる。それ以上ダメ伸ばしたいな攻撃輝章か今回なら対空輝章付けたほうがいい。 -- 2019-07-18 (木) 18:02:24
      • 1750(同じ属性で軽減されても問答無用で300%ダメージ) -- 2019-07-26 (金) 05:49:05
    • ここ、情報提供用なんでそろそろやめようか? -- 2019-07-18 (木) 18:49:43
      • ここで質問はよくないけど、出来ればこういう情報こそ上の攻略情報にまとめて記載してほしいです。 -- 2019-07-19 (金) 15:16:42
  • 対属性攻撃確かめたけど、Lv1で1.4→Lv2で1.8→Lv3で2.2 他を確かめてないけど、とにかく先に書かれてたヤツと違う。Lv3素材は私がLv2対属性に書くべき所を間違ったやつが残ってたので削除。これ、Lv12の数字とか、信じていいとは思えないのですが。 -- 2019-07-18 (木) 09:58:14
    • あぁ、違う。やっぱり合ってるのか…… -- 2019-07-18 (木) 10:04:26
    • 過去枝情報を含めて属性攻撃効果周り修正しました。Lv12数値は伝聞できいた話で何属性かがはっきりしてないので一旦削除しておきます。 -- 2019-07-18 (木) 12:13:04
      • 枝主です。上の方でも出てる通り、対だけが別なんですね。対=万能なんだからそういうのがあると考えてしかるべきでした。分離ありがとうございます。 -- 2019-07-18 (木) 16:51:55
    • おっと「伝聞できいた」は「頭痛が痛い」のような重複表現で好ましくなかったですね -- 2019-07-18 (木) 12:56:01
  • 行動パターン表、更新してくれていた方とは別口で調べていたので仮説2として別表で袋とじで更新しました -- 2019-07-18 (木) 12:14:48
    • もとの表を弄ってたけど、なるほど仮設2で説明できるパターンがあるなあという感想。となると部位破壊は聖なる咆哮を封じる為に最優先でやるべきこととなりそうか -- 2019-07-18 (木) 22:07:57
    • チャージフェーズ、発狂フェーズ、最終フェーズとある内の発狂フェーズが空欄なのは、情報がまだまとまってないってこと? -- 2019-07-19 (金) 13:30:51
      • まとまってません。発狂したら撤退する人が多いかなと思って他優先してます -- 2019-07-19 (金) 22:25:47
  • 今までの素材合わせても全然足りないことと、極光100層くらいじゃね?ていうのご意見の方では書かれてなかった気がするから、運営結構ここの文句チェックしとん? -- 2019-07-19 (金) 18:07:31
    • すまん、↓のコメントに書いたつもりが -- 2019-07-19 (金) 19:18:45
  • 前回の異界の煌秘宝を1つ持ち越して今回のメンテの物と合わせて4個持っていたので今回で全部使おうとしたら最大3つまでしか輝章スロットが開かない事判明。前回の無駄になった…ちくせう… -- 2019-07-19 (金) 23:39:17
    • 不具合出なければさらに次回時に持ち越せるじゃないですか、昔の奴の再強化可能時に使うとか -- 2019-07-20 (土) 02:01:30
      • 多分毎回お詫びあって1つ余り続けるよ。 -- 2019-07-20 (土) 05:41:08
  • 異世界の魔物頁内の攻略豆知識に属性の上限等の説明を追加してくれた方がいたので、当頁内の攻略のところに誘導のリンクを設置。 -- 2019-07-20 (土) 20:17:10
  • 行動パターン表凄くありがたいです。ただ、チャージフェーズの+1の「チャージ+崩壊2」って崩壊1じゃないですか?110階回っていると茶0時フェーズの崩壊は耐えられる上に麻痺がきます。逆に通常フェーズの3の倍数ラウンドの崩壊2はほとんど耐えられないので、威力が異なっている様に思えます。 -- 2019-07-21 (日) 12:55:11
    • 編集時のミスです。修正してくれた方ありがとう -- 2019-07-21 (日) 17:43:22
  • 特殊能力強化回復レベル14以降、310、320、330、350、360、370、レベル20で400 レベル20は実物未確認 -- 2019-07-21 (日) 15:55:41
    • なおアイテムの消費量はすでに書かれている対●●攻撃力にでているものと同じでした。 -- 2019-07-21 (日) 21:02:57
  • 先攻後攻が分からなくなって正直困る 編集報告が見当たらないので元の表が間違っていたから消して新表での先攻後攻が不明だから書かれていないのか、単に新しい表で十分と判断されて内容確認せず消されたのか分からないけど、先攻後攻が判明しているなら付記してほしい -- 2019-07-21 (日) 16:43:46
    • 各PHASEの行動パターン(旧) として折り畳んでいる表のこと? -- 2019-07-21 (日) 17:28:43
      • 見落としていた……消されたのではなく折りたたまれたということは、間違っていたのではなく単に先攻後攻を移し替えなかっただけということだろうか -- 2019-07-21 (日) 17:53:19
    • おおまかですが表記しました。AGIがかなり低いものの最遅行動は確認できず。全くの別個に調べていたので旧行動表からの移しはありません -- 2019-07-21 (日) 19:42:24
  • Phase3のRound14の大嵐の部位破壊時は「崩壊1*2」ですね。110階でしか見てないですが110階では100回近く見ましたw -- 2019-07-21 (日) 18:18:16
    • 反映しました。先制は不明なので[?]にしてます -- 2019-07-21 (日) 19:42:51
      • 他のRoundの行動から見て「先制」かと思いますが、うちの部隊の最速がAGI1013なんですよね。 -- 2019-07-21 (日) 19:54:44
      • 鳥のAGIは110層でもAGI804とAGI167の間なので先制みたいですね。反映しました -- 2019-07-21 (日) 20:07:07
  • 一般的な現象かもしれんし、このページでも既出だったらスマン。状態異常の上限数は3個で、それ以上食らうと「デバフ一覧から見えなくなるだけではなく、古いものから順に上書きされて消える」るっぽい(?) -- 2019-07-21 (日) 20:16:31
    • 実例挙げると、7ターン目の後攻フェザーレインで「魅了、毒、呪い」を食らう → 8ターン目でEXローズの特性が発動(PT全員のスタン・麻痺無効化) → 先制フェザーレインで「スタン、麻痺」を食らって表示が「スタン、麻痺、毒」になる → 攻撃可能かつ、呪いダメージを受けない -- 2019-07-21 (日) 20:23:02
    • 上書きされる順番があるのか、上書きされる種類が固定なのか、見えてなくても影響する状態異常があるか、など検証しきれてないけれど、より効率的な回復運用が可能かもなので報告しました。(まあ、どっちにしろEXローズの特性発動有りきの運用なんですが・・・) -- 2019-07-21 (日) 20:28:11
      • EXローズの特性が発動されなくても上書きされますよ。Phase3のRound13「フェザーレイン2+フェザーレイン3」で「魅了、毒、呪い」等を食らった後Round14の「崩壊1*2」で「スタン、麻痺」を食らうと表示が消えていきます。また少なくとも呪いの効果は表示が消えたら発動されないです(なので他のも効果がなくなっていると思ってます)。 -- 2019-07-21 (日) 20:53:09
      • レスさんきゅーです。そして、失礼しました。上書きされるのはEXローズ関係無いのだけど、「スタン+麻痺+毒+EXローズ特性」だと行動制限受けない、という意味でEXローズのこと書いてました。紛らわしかったですね。 -- 木主? 2019-07-21 (日) 22:22:16
  • コメント欄にて多い質問だったので特殊能力付加のお薦めを項目追加。 -- 2019-07-22 (月) 11:08:54
    • 素材アイテム収集の薦めも追加。 -- 2019-07-22 (月) 14:56:59
  • 発狂Phaseの+1ですが「真空波*3」ではないでしょうか?110階のPhase2からPhase3へのチャージで誤って発狂Phaseに入れてしまったのですが「大嵐+? -- 2019-07-23 (火) 00:38:31
    • 途中で送信してしまいました。「大嵐+? 」「真空波*3」「真空波*3」「大嵐+崩壊1+切り裂き」の順で打ってきました。この次のRoundは17だったのですが、17Rにもう一度「真空波*3」(Phase2の17R?or発狂Phaseの+4?)が来ました。18RはPhase3の18Rの「崩壊2+切り裂き*2」が来ました。 -- 2019-07-23 (火) 00:42:45
      • 60層のphase2の発狂+0 真空波*2+大嵐 +1 真空波*3 +2 [先]大嵐 を確認。両部位破壊済。発狂付近はまだ少し食い違いありますね -- 2019-07-23 (火) 21:51:00
  • 2T目にチャージ→真空破×2の時と、崩壊1の時の条件がいまだにわからん。うちの編成だとダメージ少なすぎるとチャージルートみたいだが、80%は明らかに削れてないので80~90の間で条件があるはず。 -- 2019-07-23 (火) 02:33:48
    • チャージ使用する下限ラインと、チャージ解除するラインが同一じゃないんだろうな -- 2019-07-24 (水) 15:17:26
      • いや、HPバーが本体50%部位50%として表示されてるらしいから、崩壊1になった時はHPバーは80%いってなくても防御の柔らかい本体にダメージが多く入っていて総HP的には80%切っているんじゃない? -- 2019-07-24 (水) 17:54:18
  • ラストまで頑張る人も諦めた人も実質あと1日か・・・ウチは目と手首が痛いので、キャンペーンのパン消費に廻ろう。アクセ800超えたし、これ以上欲をかいても仕方がないと思う事にする。 -- 2019-07-24 (水) 20:24:36
  • お疲れ様でした。編集の皆様、御協力頂き有難うございました。次回も宜しくお願いします。 -- 2019-07-26 (金) 10:16:01
    • お陰さまで攻略助かったけど、願わくばこんな複雑なパターンがもう来ないように -- 2019-07-26 (金) 20:22:14

コメント

  • 弊社60階勝率3割、刻符が落ちず特殊能力付与断念。 -- 2019-07-26 (金) 03:29:19
  • 100階まで行ったが460位台全然いけてる奴いねえじゃん -- 2019-07-26 (金) 04:48:25
  • おほ~今朝のストーンでやっと初めてLv800に辿り着いた! 本を突っ込んでパジャイトをフル覚させといて良かったよ~。それと先制状態異常x2を考えた奴は二度と開発に関わらないでくれ -- 2019-07-26 (金) 06:22:13
  • 今回は闇で☆5レギュラーが多かったからそれなりの成績が出せたけど、水は限定ばかりだからそうは行かないだろうな。 -- 2019-07-26 (金) 07:17:16
    • 鳥は簡単だけど、竜は部位破壊で即ブレスだから高階層の周回が無理だろうな・・・ -- 2019-07-26 (金) 07:25:16
    • 水着キャラ出しまくって課金した人だけ100階以上行けるパターンやな -- 2019-07-26 (金) 07:59:31
    • 水異世界までに配布で二人は水持ち手に入るだろうし一枠は今回の光アクセ積むだろうから1PTは完成できるんでない -- 2019-07-26 (金) 09:06:38
      • 竜公がメイン火力の弊社は来期異世界の戦力選定が非常に悩ましい -- 2019-07-26 (金) 09:40:57
    • 戦力上げても即死全滅させられるのに、誰が課金すんだよバ~カ。 -- 2019-07-26 (金) 11:33:48
    • 指環育ってるともう属性関係ない。今回のメンパ、指環担当は薔薇・茹で・脇・セツナ。+必中受けのクリシェ。メイン火力はフォーチュン。課金要素どこにもない。 -- 2019-07-26 (金) 13:44:06
  • 時間いっぱい。100階行けなかったけど、自己最高に頑張った感はあるから、まあいいや(楽しかったとは言ってない)。 -- 2019-07-26 (金) 08:09:52
  • 通常で作れるアクセや防具もうちょい工夫したほうがいいよね。遺跡の防具とかイベント限定アクセとか並の開発できないと意味がない。今作れるアクセなんてほぼゴミとかしてるし -- 2019-07-26 (金) 09:21:09
    • せめて効果が低かったとしても状態異常耐性のアクセとか作れたら良いのにね。 -- 2019-07-26 (金) 09:28:26
    • 自分は状態異常耐性アクセ未装備でも110層以上まで行けたので、たぶん工夫次第だと思いますよ。 -- 2019-07-26 (金) 09:52:21
      • イキりたいだけなのか読解力が皆無なのか微妙なレスで草 -- 2019-07-26 (金) 10:07:32
      • 読解力のある俺には、枝主が今作られるアクセを工夫して使って110層を突破したんだという事は理解できたw -- 2019-07-26 (金) 11:05:47
    • 変な札イランから、前みたいに防具やアクセ落とすだけでよかったのにな。獣の為に+20%付けてもそれ基準でまた強くされっから、スパイラル。特に新規参入はもう無理だし、既存プレイヤーだけでどこまでもつのか。 -- 2019-07-26 (金) 11:23:50
    • 製作窓が重くなるからむしろ削除して欲しいまである -- 2019-07-26 (金) 12:03:26
    • アクセハンマーもらってもさ、叩かなきゃならないものがないという・・・。大紀行始まってからアクセが空気だね -- 2019-07-26 (金) 12:22:13
  • 異世界終わってからの輝章整理めんどくさい -- 2019-07-26 (金) 09:28:41
  • 5億まで稼いだけどあとちょっとカンストまで届かなかったか。無念悔しいです -- 2019-07-26 (金) 09:58:14
  • 60階突破できなかった(心が折れた)けど59階周回でLv837,HP1450,VIT180,INT180とかいう過去最高作ができたから満足。60突破出来たところでアイテム集められる気がしないから特殊能力はなかったことに... -- 2019-07-26 (金) 10:13:38
    • 100階突破したうちより良いアクセでおつおつでした それ持って次の異世界で60階突破しましょうず -- 2019-07-26 (金) 10:17:50
    • いいオプション引きましたな、羨ましい。うちはほぼ最低値だけど3金(VIT,HP,STR)出たんで妥協します -- 2019-07-26 (金) 12:09:46
  • Lv803、対〇属性16-17.5%、残り1500万、物攻につっこむか特殊能力あげるかどっちがいいだろう -- 2019-07-26 (金) 10:32:18
    • 次も異世界ガチるなら後者しかないと思う。とりあえず次回のお知らせが来るまで保留してみては。 -- 2019-07-26 (金) 11:13:47
    • 自分も後者かな、物攻に振ってもせいぜい+30、なら3種に振った -- 2019-07-26 (金) 11:37:09
    • 続き) 3種に振ったほうが効果大きいかなと -- 2019-07-26 (金) 11:38:51
    • 保留する場合は、次回異世界のお知らせ見たら早めに決断してやった方がいいよ。悩んでいるうちに始まっちゃって貯めた魔魂がなかったことにならないように。 -- 2019-07-26 (金) 12:54:18
  • 時間が無さすぎて500まで上げるのが精一杯だった。 -- 2019-07-26 (金) 12:53:20
    • おつかれです。過去の異世界アクセのLVを見て、その時自分が忙しかったか振り返れるよね -- 2019-07-26 (金) 13:00:09
    • 俺も同じ。ていうか俺の場合は毎回500が精いっぱいだ。 -- 2019-07-26 (金) 18:18:47
  • 今回の変更で異世界が苦痛になった。もう潮時なんだろうか? -- 2019-07-26 (金) 13:00:12
    • サ終はネガキャン過ぎるとか不謹慎みたいな事言う人いるけど、割と真面目にやめ時が見つからないユーザーに対して救いの言葉なのでは? と思う事が最近増えてるわ -- 2019-07-26 (金) 14:25:28
      • こんなとこ見に来ないようにすればスパッとやめれるんじゃない -- 2019-07-26 (金) 15:13:21
    • 迷ってるってことは未練があるってこと。なら続ければいいじゃん?本気で嫌になったらinしなくなるよ -- 2019-07-26 (金) 15:59:05
      • それはある、のんびりやりゃいい、コンプ目指そうとか最強の指輪作ろうなんて拘り始めたらきりないで -- 2019-07-26 (金) 19:20:12
  • 「アカウント停止措置に関するお知らせ」が出ていたが、対応は1件のみでした。 -- 2019-07-26 (金) 16:26:52
    • 中華加速兄貴がランキングから消えてるやん。安らかに眠れやで。 -- 2019-07-26 (金) 16:31:17
    • 引退のつもりでbanされるの望んでいたのでは?って思う。 -- 2019-07-26 (金) 16:42:16
    • 1人だけって・・・。騒がないと調べる気ないのかよ -- 2019-07-26 (金) 19:19:52
    • この感じだと、同じ階にもう一度出撃するために画面の同じポイント連打する程度じゃ絶対BANされない感じだな……そういう軽いのをやってる人、一人もいないはずがないし。 -- 2019-07-27 (土) 01:57:59
      • 加速ツール使ってて50000体以上討伐してたらしい -- 2019-07-27 (土) 04:15:20
      • 非効率で不自然な動作だろうと24時間以上休み無しで継続しようが手動で再現できることならそうそう処罰できないのよ -- 2019-07-30 (火) 05:05:12
  • 80階で4000万集めて極光1だけだったんだけどこんなもん?他の80階100階周回勢はどんな感じだったのか気になる木 -- 2019-07-26 (金) 17:30:56
    • 最初80周ってたけど20回に1個出ればいいペースだったから100に移った。 -- 2019-07-26 (金) 17:39:59
    • 100はAllBreakすれば1個確定じゃなかったか? 周回してたの120,110,99だったからうろ覚えだけど -- 2019-07-26 (金) 18:20:28
      • そう、1個確定やで。パワーストーン使って勝てれば極光5個確定で貰えたので、俺はパワーストンを100層で使ってたわ。(極光を貰ったとは言ってない・・・事故率高すぎっ・・・) -- 2019-07-26 (金) 19:07:58
    • 5チーム一周12分の110AB安定になったのが木曜日の夜。力石6個で全体の半分以上。 -- 2019-07-26 (金) 20:38:20
  • シャッフル追加効果の上限値って、やっぱ出現しにくい? -- 2019-07-26 (金) 22:40:27
  • 終わったから指輪強化する→パラメーター強化にポイントつぎ込んで終了→特殊能力強化に使うポイント忘れてた→(´・ω・`) -- 2019-07-26 (金) 23:17:49
    • 自分もっやっちまった・・・特殊能力上げるのに魔魂必要っだったのか素材だけかと思ってた。 -- 2019-07-26 (金) 23:46:44
      • ご愁傷様。というかそれ以前に君たち対鳥upなしでグリフォンと戦ってたのか・・・マゾいな -- 2019-07-27 (土) 00:31:03
    • 俺もやっちゃったわ。 めんどくなればなるほど、注意力が下がってる気がする・・・ -- 2019-07-28 (日) 20:18:13
  • 羽の必要量を計算せずにやってたら、まさかの羽不足wwwwボトルネックになると思ってた極光も魔魂も残っててもう少し上げれそうなのに上げれないとか、禿げそう・・・ -- 2019-07-27 (土) 00:37:26
  • DEX155.VIT165.HP1100で妥協したんだけど誰に持たせようか... -- 2019-07-27 (土) 01:46:09
  • 今回上層階が札ばっかだったから飴全然増やせなかったな 選ばなかった能力の札とか無駄もいいとこなんだし泥内容はもっと見直してほしいわ -- 2019-07-27 (土) 08:58:07
    • 60層に特殊能力アリ・ナシの断層を作るの自体は譲れないならば、60層が幻獣・61層が犬・62層が竜 みたいに出る札がハッキリしてても良かったかも。最初に幻獣さえ配置されてれば「60がギリギリ倒せて、61がギリギリ倒せない」なんて本当いるの?って感じのギリギリの人は幻獣+◯%取っていくつか上に行けるだろうし、計画的に育成できるから。 -- 2019-07-27 (土) 14:01:37
  • 無光の魔晶石ってどこで集めるのがいいの?79層と60層まわってるけどさっぱり落ちない -- 2019-08-19 (月) 07:16:31