異世界の狭間 Season26:剛獣ヘルハウンド

Last-modified: 2021-04-24 (土) 21:12:00

概要

出現期間:2021/4/9(金)メンテナンス後~2021/4/23(金)メンテナンスまで

剛獣ヘルハウンドは地属性の魔物。優位属性は、また対犬の特攻がかかります

  • 有用な風と対属性についてはコンテンツ内(有用キャラ&武器一覧)後者は異世界の魔物頁内にある(異世界の魔物 武器レシピ)を参考にして下さい。
  • 攻撃属性の強化等は、輝章に強化石を嵌める事で可能となっています。輝章と強化石については輝章と強化石 を参照して下さい。
  • 2019/4/12以前から復帰された社長さんは復帰者の手引き或いは覚醒を確認して下さい。※大幅に覚醒システムが変更されてます
  • 異世界のアップデートの詳細な情報に関しては異世界の魔物頁内にあるアップデート変更点(変更前の各種情報詳細) を確認して下さい。
    なお、ここでお知らせする内容は基本的に異世界のアップデートが主ですが、バランス調整や輝章等、異世界に関係する内容のアップデートもお知らせします。

【重要なアップデート内容】
2020/10/2 結晶社員実装。
2020/5/29 輝章のセット・解除方法の変更。
2020/1/10 異世界の魔物で戦闘中に画面をクリックしても早送り機能がON/OFFされなくなった。

近年(重要なアップデート)


近年(重要なアップデート)※上部が最新。
・異世界の魔物で各属性の指輪が実装され、2周目に入り、これ以降2つ目の異世界の指輪(各属性)を入手出来る。(公式Twitter情報)
・累計魔魂報酬調整
・特殊能力強化用素材の追加
・異界の能覚賽の個数増加。
・強化に必要な魔魂・素材の量を緩和
・第3スロットの開放条件を「800Lv」から「650Lv」へ緩和。
・【特殊能力強化】・スロット開放数:アクセサリLv 1:機能開放時 2:500Lv 3:800Lv 3スロット開けるには800Lv 必要
・▼追加効果シャッフルのロック機能 また、金枠の追加効果の数値が固定ではなく、150~200(HPのみ1000~1500)の数値の中からランダムで選定されるようになりました。ロック機能により消費する異界の能覚賽数は右の通りです。(1カ所30個、2カ所100個)
・【パラメータリセット機能】「初期化」ボタンを押下することで、アクセサリの「Lv」「パラメータ」「特性効果」を初期状態にリセットが可能。※ただし消費した魔魂は返却されない。

異世界Q&A

異世界に関して多い質問に対応したQ&A

魔魂の引継ぎはあるの?

Q.魔魂の引継ぎはあるか?
A.あります。ただし該当の魔物開催時のみ引き継がれます。(例:Season10:冥獣ヘルハウンドの時の残存魔魂はSeason17:冥獣ヘルハウンド開催時に魔魂が引き継がれています。次回の冥獣ヘルハウンド開催時にも引き継がれるものと推測されます。)
※剛獣ヘルハウンドと冥獣ヘルハウンドは別物ということか、現在のところ冥獣から剛獣には魔魂が引き継がれていません。他の鳥や竜も同様と推測されます。

特殊能力の符が出易い階層はどこ?

Q.特殊能力の符が出易い階層はどこ?
A.特殊能力の各符の出易い階層は以下の通りです。
60-69階 幻獣
70-79階 竜
80-89階 犬
※ただし、統計調査や十分な検証がされてないので各人の体感や意見を収拾すると該当の階層のようです。

過去の指輪は入手出来ないの?

Q.過去の指輪は入手出来ないの?
A.現状では不可能です。各属性の魔物が再来した場合は2nd、3rdなど新しい指輪が実装されています

背信や巨人って何?

Q.背信や巨人って何?
A.光彩と岩窟イベントで入手できた装備です。
Q.今入手は不可ですか?
A.背信は入手可能です。光彩の岩窟(招待券)を確認して下さい。巨人装備は光彩と岩窟イベントでなければ入手出来ません。復刻を気長に待つしかありません。

名品装備って何?

Q.名品装備って何?
A.6周年記念イベントで入手できた装備です。
Q.今入手は不可ですか?
A.不可能です。復刻を気長に待つしかありません。恐らく7周年で復刻するかもしれませんが断定は出来ません。

輝章強化って何つければいいの?

Q.輝章強化って何つければいいの?
A.戦闘していて足りない部分を補う、或いは、その社員の強みを強化する方向で検討すればよいでしょう。物防がボーダーの1435に届いてないなら防御関連の輝章を選ぶなど。
また、攻撃を強化したい場合は属性攻撃や鼓舞等の輝章を付ければよいでしょう。輝章と強化石は中級者向けの手引きに詳しく記載があるので、そちらを参照して下さい。

異世界の魔物に属性防御付きの防具の意味はある?

Q.異世界の魔物に属性防御付きの防具の意味はある?
A.ありません。魔物の攻撃は全て無属性扱いとなっているようで、属性防御でダメージを軽減することができません。

魔物の遺伝子って何に使うの?

Q.魔物の遺伝子って何に使うの?
A.「結晶社員」を手に入れる際に必要となります。結晶社員については研究室を確認して下さい。

異世界の魔物を初めて挑戦する社長さんへ  

上級者向けの手引きページ内「異世界の魔物」に該当の項目がありますので、そちらを参考にして下さい。
なお、魔物ごとの攻略については該当ページ内(剛獣ヘルハウンドなら、本ページ)の攻略を参考にして下さい。攻略難易度については59層までが練習で60層からが本番といった感じになります。
とりあえずは、装備などを調整しながら登れる層まで登ってみましょう。詰まったらコメント欄で助言を仰ぐとよいかも知れません。

異世界を快適に周回する為の設定変更

  • ブラウザ版を使用している社長さんはミュートに変更する
    ブラウザ版で異世界を周回していると徐々に重くなる症状から解放されます。
  • それでも動きが重い場合に考えられる原因
    • PCスペック不足(CPU、メモリ、GPU等)
      これらのスペックが不足すると動作が遅くなります。タスクマネージャーのパフォーマンスを確認すれば、何のスペックが足りないか確認出来ます。
  • 古いOSを使用している
    古いOSを使用している場合、正常な動作をしていない場合があります。XPより古いOSを使用されている社長さんはOSをアップデ-トして下さい。
  • 使用するアプリの問題(GoogleChorm,Microsoftedge等)
    使用されるPCとの相性もあるので色々試してみて最も動作環境の良いアプリを使用される事を推奨します。

バトル

  • ルート選択なし(経験値なし)
    剛獣ヘルハウンド
    魔法攻撃を止めろ!
     
    地属性.png 頭(左)地属性.png 頭(本体)地属性.png 頭(右)
  • ボスの攻撃方法
    基本的にLV帯ごとにそれぞれ行動パターンは固定、ただし一部固定パターンを無視した攻撃がある。
    敵の作戦は「魔法攻撃を止めろ!」(要するに必中狙い)
    名前物魔範囲必中威力備考
    噛みつき物理単体残っている部位の数だけ攻撃
    全部位破壊で封印
    炎弾魔法単体残っている頭の数だけ攻撃
    地割れ物理縦列中確率でスタン付与
    残っている頭の数だけ攻撃
    流炎弾魔法全体
    獄毒物理全体100%で毒付与(毒耐性装備で抵抗可能)
    咆哮1物理全体固定ラウンドで発生
    HP60%以下で3の倍数ラウンドで発生するものは部位破壊かHP30%以下で封印
    スタン等無効?(ラウンド10の時スタン無視して撃ってくる)
    咆哮2物理全体中強残りHPにより発生
    部位破壊で封印
    咆哮3物理全体即死固定ラウンドで発生
    黒炎の断末魔物理特殊※固定ラウンドor残りHPにより発生
    ※縦3列同時攻撃。破壊した首の正面は攻撃されない

ラウンド毎の行動パターン

わかっている範囲での暫定です
行動には規定のパターンが組み込まれています。

40ラウンドまでの行動

60層以降の基本行動パターン

攻撃発動R備考
[通]噛みつき奇数最大2回、破壊部位数で回数減
[後]獄毒奇数
[通]炎弾偶数最大3回、破壊部位数で回数減
[先]咆哮1+[先]咆哮3+[通]黒炎の断末魔+[通]地割れ10の倍数※※確認できている範囲で

60層以降の残りHPによる特殊行動(判定はラウンド開始時点で行う)

トリガー攻撃備考
70%?~40%?[先]地割れ通常の行動の前に行う
60%?~30%?[先]咆哮13の倍数ラウンドのみ、通常の行動の前に行う
50%を割った最初のラウンド[先]咆哮2通常の行動及び上記の地割れの前に行う
10%を割った最初のラウンド[先]黒炎の断末魔通常行動キャンセル
咆哮3ラウンドの場合はキャンセル

ラウンド毎の行動パターン

R1~1920~3940~5960~
1[通]噛みつき+[後]獄毒
2[通]炎弾
3[通]噛みつき+[後]獄毒
4[通]炎弾
5[通]噛みつき+[後]獄毒
6[通]炎弾
7[通]噛みつき+[後]獄毒
8[通]炎弾
9[通]噛みつき+[後]獄毒
10[先]咆哮1+[先]咆哮3+[通]黒炎の断末魔+[通]地割れ
11[通]噛みつき+[後]獄毒
12地割れ+流炎弾+地割れ
13咆哮+獄毒
14噛みつき+地割れ+噛みつき
15噛みつき+獄毒
16地割れ+流炎弾+地割れ
17咆哮+獄毒
18噛みつき+地割れ+噛みつき
19噛みつき+獄毒
20[先]咆哮1+[先]咆哮3+[通]黒炎の断末魔+[通]地割れ
21噛みつき+獄毒
22咆哮+獄毒
23噛みつき+獄毒
24咆哮+獄毒
25噛みつき+獄毒
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ドロップアイテム 

階層ドロップアイテム(1枠あたり個数)
1~49魔犬の牙x1、魔犬の骨x1、魔犬の毛x1、異界の飴x1
50~59魔犬の牙x4、魔犬の骨x4、魔犬の毛x4、異界の能覚賽x3、異界の飴x1
階層ドロップアイテム(1枠あたり個数)部位破壊報酬(1枠あたり個数)全部位破壊報酬
60~69剛獣の○○刻符x4、異界の能覚賽30個輝光の魔晶石x1※低確率、灯光の魔晶石x1、無光の魔晶石x3~5灯光の魔晶石×2
70~79剛獣の○○刻符x4、異界の能覚賽30個白光の魔晶石x1※低確率、輝光の魔晶石x1、灯光の魔晶石x3~5輝光の魔晶石×2
80~99剛獣の○○刻符x4、異界の能覚賽50個極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×1、輝光の魔晶石x3~5白光の魔晶石×2
100~109剛獣の○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×3~5極光の魔晶石×1
110~119剛獣の○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×3~5極光の魔晶石×2
120~129剛獣の○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石×3~5極光の魔晶石×3
130~149剛獣の○○刻符x5、異界の能覚賽80個
150~剛獣の○○刻符x5、異界の能覚賽100個

※60以降は全ての種類の刻符が確率でドロップ。(各層で偏りあり)
「刻符」は60層以上でドロップレアな「刻符」は80層以降でドロップ

  • 異界の飴は全部位破壊(ALL BREAK表示)で討伐した場合に最右枠にレアドロップするとみられる。(59層以下)
  • 異界のパワーストーン使用時には各3倍個数になる。→各5倍個数に上方修正(2019/7/19)
部位破壊状況ドロップ枠数
部位破壊せず1枠固定
左右のいずれかの部位破壊2枠固定
全部位破壊4枠固定

攻略

防御力のボーダーライン

  • 被ダメージの詳細は戦闘について
    種類名前対象効果備考
    恒常防具背信者の~物理+15%攻撃+15% HP回復量-30%
    魔法+15%
    限定防具暴虐の~(物理職)物理-10%物防ダウンを抑制 攻撃+10%
    暴虐の~(聖・魔)魔法-10%魔防ダウンを抑制 攻撃+10%
    堅守の~物理+20%攻撃-20%
    魔法+20%
    退魔の~物理-15%物防ダウンを抑制
    魔法+15%
    反術の~魔法+20%HP回復量-30%
    忍耐の~物理+10%HP-10%
    魔法+10%
    デバフ防御ダウン防御-30%物防ダウン・魔防ダウンでは抑制されない
    状態異常凍結物理-15%回避率、物理攻撃力も低下
    火傷物理-15%最大HP10%の2Rスリップダメージ
    ※イベント期間内に入手手段が無い装備については割愛
    ※種類の異なるものは重複する
    防御力補正デバフ例
    (物理)(魔法)
    3588-60%防御ダウン+火傷+凍結
    3189-55%
    2870-50%
    2610-45%防御ダウン+火傷
    2392-40%
    2208-35%
    2050-30%防御ダウン防御ダウン
    1914-25%
    1794-20%
    1689-15%火傷(凍結)
    1595-10%
    1511-5%
    1435-被クリティカルの生存ライン
    861通常ダメージの生存ライン
    • 簡単に説明
      計算式の関係で防御力が一定値を超えるとダメージがほぼ1になる。その値が861
      クリティカル時は防御力が0.6されて計算されるので861÷0.6=1435
  • 岩窟装備について
    背信装備など、異世界の魔物と戦う上で必要に迫られるものがあります。入手手段はショップの羽交換所にて光彩の岩窟(招待券)。ただし、過去の岩窟イベントと異なり直接ドロップであるほか、入手不可となっている種類がいくつか存在する。アイテムのドロップテーブルなど詳しくは上記リンクから確認して下さい。

ボスHP目安

  • PC版
    ※1ドットのズレがある可能性があります
    &ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);

作戦ごとの攻撃対象 

  • 指示する作戦により攻撃部位を固定化する事ができる。特に攻撃対象が単体や縦列やマルチ2の社員を使用する時に作戦によって攻撃部位が変わってくる。
    作戦攻撃対象
    本体を狙え!本体固定
    部位を狙え!部位固定(左右はランダム)
    HPの高い所を狙え!ノーダメージの時は本体
    HPの低い所を狙え!ノーダメージの時は頭(左)
    攻撃の高い所を狙え!頭(右)>頭(左)>頭(本体)の順
    攻撃の低い所を狙え!頭(本体)>頭(左)>頭(右)の順
    防御の高い所を狙え!デバフ無しの時は部位、デバフ次第で対象変化
    防御の低い所を狙え!デバフ無しの時は本体、デバフ次第で対象変化
    素早い攻撃をとめろ!ランダム
    遠距離攻撃をとめろ!
    魔法攻撃をとめろ!
    範囲攻撃をとめろ!
「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員

「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job2.pngヒサメ
job4.pngノイツ
job5.pngジークリット水着、竜公も同様
job7.pngメイジー
☆4job1.pngノエミ
job1.png[魔装]モニク[聖装]は部位を狙え!、他の形態は更に別
job2.pngイシル
job4.pngヴィルナ
job5.pngエリィ
job7.pngイーディ
限定☆5job3.pngシュヴィ
job4.pngダクネス
job6.png幼少期レム
job8.png美遊・エーデルフェルト
☆4job8.pngコハル
「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員

「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job1.pngノマドア温泉も同様
job2.pngキッカ
job4.pngビッキー
job5.pngエイルバレンタインも同様
job7.pngロキア
job8.pngサラ=ムーン温泉も同様
☆4job3.pngチセリ
job5.pngフィーネ
job6.pngベルリタ
job7.pngユスティーナ
限定☆5job1.png[聖装]モニク[魔装]は本体を狙え!、他の形態は更に別
job1.pngモニク(花嫁)
job6.pngアクア
☆4job1.pngチナツ
job4.pngルーナ(正月)☆3元キャラとは別
job8.pngシンク
各層のおおよその防御力:未整備

50層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
100層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
130層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
160層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 

「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員

「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job2.pngミコト水着も同様
job3.pngエリエ水着も同様
job5.pngヴェルグ
job7.pngカタリナ
job8.pngシュトリー
☆4job1.pngモードバレンタインも同様
job2.pngヤミ
job5.pngルルシエ
job6.pngカリス水着も同様
job6.pngフラウム
job7.pngライル
job7.pngヌーヴェリア
job8.pngマリア
限定☆5job6.png
job8.pngめぐみん
☆4job1.pngモニク(水着)他形態は異なる
job4.pngフランチェスカ

属性の有効数値上限について

攻撃属性石を輝章に埋める場合、属性の数値には上限があります。
異世界の魔物の頁内項目:攻略豆知識に詳しく記載がありますので、こちらのリンクから確認して下さい。

放置周回のやり方

魔魂集めで周回してるが編成入れ替えまでするのが面倒と言う人向け。
再出撃のみの操作で放置周回してしまおうというもの。
基本、周回は挑戦する(失敗があり得る頻度の多い)階層でするべきではありません。

  • 前提条件
    • 1編成のみ
    • 操作は再出撃のみ
    • 10ラウンド以内撃破(10ラウンド目のxxのxxまで)
    • デバフ対策
  • 安定周回で重要なのはデバフ対策
    物防down対策としては物防upバフ装備で軽減(背信やアデリーナep3+3)、防御特盛り、下げられる前に自分で下げておく(暴虐(-10%)や退魔(-15%)装備)、耐性アクセ(社員証等)
耐性アクセ一覧(物防ダウン対策)
装備可能装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ売却価格備考
装備可能装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ売却価格備考
【かんぱに☆春の社長応援キャンペーン 2017/5/26~2017/5/31】
全クラスピカピカの社員証+40+40+151000物攻ダウン・魔攻ダウン・物防ダウン・魔防ダウン耐性
+0…+10%
+1…+20%
+2…+40%
+3…+60%
+4…+80%
+1+55+55+251200
+2+75+75+351400
+3+95+95+451600
+4+120+120+602000
【『この素晴らしい世界に祝福を!2』コラボイベント 2018/5/30~2018/6/29】
全クラスダクネスの冒険者カード+20+25+251000VIT+1% 物防ダウン耐性+15%
+1+35+40+351200VIT+2% 物防ダウン耐性+30%
+2+50+55+451400VIT+3% 物防ダウン耐性+40%
+3+70+80+551600VIT+5% 物防ダウン耐性+50%

部位破壊周回のやり方 

  • 今回、59層までのボスは部位破壊をしっかり狙わないとあっさりと倒れてしまう為、2×2・マルチ3以上・横列・全体の攻撃範囲スキルを持つキャラをなるべく減らし(あるいは一切配置せず)、単体・縦列・マルチ2などの攻撃範囲スキルを持つキャラを使用するのが良い。
  • 60層以降はHPの量や防御値が跳ね上がる。
    長期戦になる為に毒の対策と残りHP低下でトリガー発生する黒炎の断末魔の対策が必要で、毒対策には装備で行うか聖を投入、黒炎の断末魔の対策には必中スキルを持つ避雷針担当に根性装備を持たせるのが無難。
    黒炎の断末魔は頭の残っている列への縦列攻撃の為、被ダメ担当を中央列に一人だけ配置し、それ以外の者は左右の列に配置すると良い。
マルチターゲット2体のスキル持ちキャラ一覧表

マルチターゲット2体のスキル持ちキャラ一覧表※マルチ2体で恒常武器がアサシンのみ存在。
恒常キャラクター

レア職業キャラ作戦(大型)装備範囲、倍率など
☆5job2.pngヴァージニア宝刀・濡羽破邪閃
buff【全体、物理アップ(物攻アップ+物防アップ)】
攻撃【マルチ2体、2.2(火)、物防ダウン】
攻撃【マルチ2体、2.2(火)、物攻ダウン】
job8.pngアン=マリー素早い攻撃をとめろ!理杖ストイケイア(EP3)エクディメンション
【マルチ2体、3.8】
※魔法なので必中
☆4job1.pngファティス素早い攻撃をとめろ!蒼剣エアファティスラッシュ
【マルチ2体、風属性.png0.9*4(風)、スタン】
job2.pngレイ攻撃の低い所を狙え!霊刀「折神弐式」(EP3)神妙剣
【マルチタゲ2体、闇属性.png2.69(闇)】
job4.pngジーナ防御の高い所を狙え!ツインタワーオーバーウェルム
【マルチ2体、2.65、必中
☆3job2.pngアザミノ攻撃の高い所を狙え!天甜酒(EP3)秘剣・落椿
【マルチ2体、水属性.png1.2*2(水)、防御ダウン】
job8.pngレレク攻撃の低い所を狙え!クロノワンドヴォイドスフィア
【特殊範囲、1.71】
※魔法なので必中

攻撃範囲はテンキー配置で1-3-5または2-4-6
(優先ターゲットが含まれる方が選択される)

限定キャラクター

レア職業キャラ作戦(大型)装備範囲、倍率など
☆5job1.pngプルーデンスパルデンス聖十戒)
【マルチ2体、3.2(地)】【単体、3.2(地)】回復【単体、魔攻x2.1、防御+15%UP(発動率50%)】
job3.pngカナハ(水着)魔法攻撃をとめろ!ライエンフォイヤークレーエシュナーベル
【全体、200ダメージ固定】
【全体、0.001(水)、防御ダウン】
【マルチタゲ2体、水属性.png2.7(水)】
job4.pngシンツィア(クリスマス)防御の高い所を狙え!神槍ルミナスルミナストリガー
Buff【全体、物攻アップ&物防アップ、発動率?%程度】
攻撃【マルチ2体、火属性.png3.71(火)、必中

攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる
job5.pngエイル(バレンタイン)部位を狙え!聖剣アマンミナス・アノール
【マルチ2体、光属性.png3.7(光)】
【マルチ2体、1ダメージ、確率で物防ダウン付与】

Buff【攻撃前に自身に物攻1.2倍】
job5.pngヴェルグ(クリスマス)デスサイズヘルトラジディ・エンド
【マルチ2体、光属性.png3.7(光)】
後攻【マルチ2体、固定1ダメージ、毒】
☆4job2.pngアザミノ(水着)攻撃の高い所を狙え!酒解子神秘剣・白玉椿
【マルチ2体、水属性.png1.35*2(水)、遠距離、スタン】※スタン確率高め。
job7.pngリューリ攻撃の高い所を狙え!ノワール・エ・ブラングリフ・ド・シャ
【マルチ2体、風属性.png魔攻×2.21(風)】
※威力は魔攻依存だが必中ではない
いづな遠距離攻撃をとめろ!めろめろガン負けねぇぞ、です
【マルチ2体、0.89*3、魅了】
※+3前列、または+2以下
job8.pngアキラ(制服)攻撃の高い所を狙え!マギアル・ルヴィトゥインクル・ノヴァ
【マルチ2体、光属性.png1.85(光)、魅了】【マルチ2体、1.85(光)、魅了】
☆3job4.pngマリカ(バレンタイン)遠距離攻撃をとめろ!カリュオンMKIIIホーリースラスト
Buff【味方単体、物防アップ 】【マルチ2体、風属性.png1.85(風)】

恒常武器

クラス装備名スキル
【範囲、倍率】
レシピドロップ備考
job7.png空果ての双剣+3瞬撃の印
攻撃【マルチ2体、遠距離、2.27】回復【自分、魔攻x0.73】
レシピからの開発ではなく、浮遊大陸 箱ドロップでの入手

魔魂獲得量

・毎日4時に異界のパワーストーンが3個補充される(最大所持数3個、繰り越しなし)
・異界のパワーストーン使用時、クリアした階層の獲得量*5の魔魂を入手
・10ラウンド以内に撃破した場合、ROUNDボーナスとして階層の獲得量*0.5の魔魂を入手
・78層以降の撃破獲得量は「前階層の撃破獲得量+6400」になっていると見られる。

 
撃破獲得量(1~100層)

・撃破獲得量(1~100層)

階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量
1層10021層3,20041層15,60061層65,20081層161,200
2層15022層3,40042層16,40062層68,40082層167,600
3層20023層3,60043層17,20063層71,60083層174,000
4層25024層3,80044層18,00064層74,80084層180,400
5層30025層4,00045層18,80065層78,00085層186,800
6層35026層4,20046層19,60066層81,20086層193,200
7層40027層4,40047層20,40067層84,40087層199,600
8層60028層5,20048層23,60068層97,20088層206,000
9層80029層6,00049層26,80069層110,00089層212,400
10層85030層6,20050層27,60070層113,20090層218,800
11層90031層6,40051層28,40071層116,40091層225,200
12層95032層6,60052層29,20072層119,60092層231,600
13層1,00033層6,80053層30,00073層122,80093層238,000
14層1,05034層7,00054層30,80074層126,00094層244,400
15層1,10035層7,20055層31,60075層129,20095層250,800
16層1,15036層7,40056層32,40076層132,40096層257,200
17層1,20037層7,60057層33,20077層135,60097層263,600
18層2,00038層10,80058層46,00078層142,00098層270,000
19層2,80039層14,00059層58,80079層148,40099層276,400
20層3,00040層14,80060層62,00080層154,800100層282,800
撃破獲得量(101~200層)

・撃破獲得量(101~200層)

階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量
101層289,200121層417200141層545,200161層673,200181層801,200
102層295,600122層423,600142層551,600162層679,600182層807,600
103層302,000123層430,000143層558,000163層686,000183層814,000
104層308,400124層436,400144層564,400164層692,400184層820,400
105層314,800125層442,800145層570,800165層698,800185層826,800
106層321,200126層449,200146層577,200166層705,200186層833,200
107層327,600127層455,600147層583,600167層711,600187層839,600
108層334,000128層462,000148層590,000168層718,000188層846,000
109層340,400129層468,400149層596,400169層724,400189層852,400
110層346,800130層474,800150層602,800170層730,800190層858,800
111層353,200131層481,200151層609,200171層737,200191層865,200
112層359,600132層487,600152層615,600172層743,600192層871,600
113層366,000133層494,000153層622,000173層750,000193層878,000
114層372,400134層500,400154層628,400174層756,400194層884,400
115層378,800135層506,800155層634,800175層762,800195層890,800
116層385,200136層513,200156層641,200176層769,200196層897,200
117層391,600137層519,600157層647,600177層775,600197層903,600
118層398,000138層526,000158層654,000178層782,000198層910,000
119層404,400139層532,400159層660,400179層788,400199層916,400
120層410,800140層538,800160層666,800180層794,800200層以降922,800

報酬

魔魂報酬
累積獲得魔魂報酬累積獲得魔魂報酬累積獲得魔魂報酬
100シャインストーン×1250パン×1450シャインストーン×1
700異界の飴 x 41,000パン×11,350シャインストーン×1
1,750異界の飴 x 42,350パン×13,500【〇月】妖精の黒封筒×1
5,000異界の飴 x 410,000銀貨の山×125,000シャインストーン×1
40,000異界の飴 x 460,000虹の鉄床×180,000シャインストーン×1
100,000異界の飴 x 4125,000魔科学の窯×1150,000昇進バッジ×1
200,000異界の飴 x 4300,000異界の能覚賽×70400,000シャインストーン×1
500,000異界の煌秘宝×1750,000異界の能覚賽×701,000,000シャインストーン×2
1,500,000異界の飴 x 122,000,000異界の能覚賽×1702,500,000無光の魔晶石×30
3,000,000異界の煌秘宝×13,500,000〇〇の〇刻符×104,000,000無光の魔晶石×30
4,500,000異界の能覚賽×2005,000,000灯光の魔晶石×505,500,000〇獣の〇〇刻符×10
6,000,000〇〇の〇刻符×206,500,000灯光の魔晶石×507,000,000【〇月】五つ星の黒封筒×1
7,500,000異界の能覚賽×1008,000,000輝光の魔晶石×508,500,000〇獣の〇〇刻符×20
9,000,000輝光の魔晶石×509,500,000白光の魔晶石×5010,500,000★5覚醒の書×1
11,500,000異界の能覚賽×20012,500,000白光の魔晶石×5013,500,000〇獣の遺伝子×1

※season19以降の変更点:各種魔晶石の報酬数が上方修正。

踏破報酬
階層報酬階層報酬
1レシピ:断罪の獄剣9異界の飴×1
2レシピ:闇刀「黒獣」10~39異界の能覚賽×5
3レシピ:魔黒弓40シャインストーン×1
4レシピ:煉獄槍41~49異界の能覚賽×5
5レシピ:黒煉斧50異界の煌秘宝×1
6レシピ:紫術棍51~100異界の能覚賽×5
7レシピ:黒炎魔爪101~異界の能覚賽×5
8レシピ:咆爆の炎杖

異世界アクセサリ

異世界のアクセサリは「パラメータ強化」「追加効果シャッフル」「輝章スロット追加」によって性能を高めることができます。
異世界のアクセサリは対応する異世界の魔物の襲来期間終了後も強化できますが、次の魔物が襲来すると強化できなくなります。

パラメータ強化

「魔魂」を消費することで、任意のパラメータ(物攻・魔攻・物防・魔防など)を選んで強化し、レベルを上げることができます
各パラメータの強化は、61到達までは3づつ(強化20回分)、221到達までは2づつ(強化80回分)、それ以降は1づつ上昇します。
強化にて要求される魔魂数はLv799→800、899→900にて大幅に増加し始めるとの情報あり。
※(必要魔魂:898→899の時は500万弱だが899→900の時は31,165,425に急増。)

※要求魔魂数の急増パターンについて
  • アクセサリLVの端数が99→00か98→99(例:LV799→800の時とLV798→799)になる時の2パターンが確認されており、どちらかの時に急増する仕様になっている。どちらのパターンになるか条件や環境は不明であり、現在調査中である。
    • アクセサリLVの端数が9ごとに急増する。(例:829→830,909→910等)
    • アクセサリLVの端数が99ごとに急増する。(例:799→800,699→700等)尚10ごとより100ごとの時の方が増加率が高い。

-アクセサリ強化に必要な魔魂数累計

強化レベル魔魂数累計備考
強化レベル魔魂数累計備考
00剛獣の咆哮Lv1(地属性攻撃強化+10%)、特殊能力1スロット目解放
5019,450Lv2(地属性攻撃強化+15%)
100130,150Lv3(地属性攻撃強化+25%)
2501,791,000Lv4(地属性攻撃強化+35%)
50013,675,750Lv5(地属性攻撃強化+50%)、特殊能力2スロット目解放
60023,443,400
65029,714,100特殊能力3スロット目解放
70037,013,550
80055,045,795
85093,345,545
900282,111,825
950864,286,555
9982,122,593,145
9992,146,305,230Season16から(?)解禁
※精密詳細版

※精密詳細版
※レベル1は、強化レベルを1上げる為に必要な魔魂必要数の平均値(強化LV900以降は末尾の急増分を除いて計算)例:強化レベル810なら801~810までの平均値。強化レベル900のラインなら890から899までの平均値。
※レベル末尾は、強化レベル末尾に急増する魔魂必要数。例:強化レベル900のラインなら899→900のデータ。
末尾の急増分の意味が不明な方は「※要求魔魂数の急増パターンについて」を確認。

強化レベル魔魂数累計※レベル1※レベル末尾備考
強化レベル魔魂数累計※レベル1※レベル末尾備考
00剛獣の咆哮Lv1(地属性攻撃強化+10%)、特殊能力1スロット目解放
5019,450Lv2(地属性攻撃強化+15%)
100130,150Lv3(地属性攻撃強化+25%)
2501,791,000Lv4(地属性攻撃強化+35%)
50013,675,750Lv5(地属性攻撃強化+50%)、特殊能力2スロット目解放
60023,443,400
65029,714,100特殊能力3スロット目解放
70037,013,550
80055,045,795
81058,027,245298,145
82062,721,195469,395
83069,752,645703,145
84079,746,595999,395
85093,345,5451,359,895
860111,619,4951,827,395
870135,818,4452,419,895
880167,192,3953,137,395
890206,991,3453,979,895
899250,946,400高めの目標値、大幅増加直前レベル
900282,111,8254,883,89531,165,425
910356,472,2806,565,78415,268,395
920447,894,1758,076,25618,735,585
930559,848,8959,888,73022,956,155
940697,399,31512,165,82728,057,980
950864,286,55516,688,72433,897,175
9601,063,548,74519,926,21940,514,370
9701,298,349,00523,480,02647,950,190
9801,571,747,96527,339,89656,017,765
9901,881,666,74530,991,87864,465,710
9982,122,593,145
9992,146,305,23026,463,84823,712,085Season16から(?)解禁

・精密詳細版では、LV998まで正確に統計したデータになります。(tsv形式データ)またLV998からレベルを更に1レベル上げる際に23,712,085が要求されますが、強化ボタンがグレーアウトするためそれ以上強化することはできません。(2019.8.2追記)LV999まで上げられるようになり、以後「これ以上強化することはできません」と表示されるようになりました。(2019.12.7追記)

 
 

LV1ごとの詳細版LV1~800まで(外部リンク)
※統計のグラフにEXCELを使用しているようなので、対応ソフトまたはアプリをインストールしていない場合、閲覧出来ません。
「LV700までは正確な測定」701以降は精密詳細版と、少々ながら数値にズレが生じています。こちらの表は、LV573以降、予測値が混じっている為、参考にされる際には、その点を留意して下さい。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R4mXJiucUntKUlcNfWZsUcqGh6PFw926any9zFP1zEA/edit?usp=sharing

パラメータ強化の目標設定

異世界の魔物は、周回を前提としたエンドコンテンツですが、周回は漠然と目標なく作業するようでは苦痛を伴うでしょう。また、高すぎる目標は心身共に参ってしまいます。
パラメータ強化を何処まで上げるか計画を立てる事で、モチベーションに繋げれる(逆に萎えるケースもあるかも)事を期待します。
1日あたりに必要な魔魂数量を算出する事が出来ます。異世界の魔物は基本14日間の開催です。その為、1日あたりの算定に14日を前提としてます。うちメンテが2日挟むので、実際は数値より余裕を持たせないといけません

  • 強化レベル899と900の魔魂必要量の差が凄い事になってますが、たった+1で、これだけの量を求められるのは対価に合ってません。900より899,910より909を目標にした方が良いです。ぴったしの数字でなければ嫌という潔癖症の方以外は、上記の対応が良いでしょう。
    ※現在、表では、ぴったしの数字の強化レベル(600,700,800,810等)になってますが、次回開催から調査終了次第、末尾の強化レベル(599,699,799,899等)という表記とデータに入れ替えを予定してます。
    ※特殊能力を強化する場合、更に魔魂が必要になります。最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。これも目指すのであれば、1日あたり?万の魔魂を加算しなければならない。
  • 特殊能力をLv12迄強化で打ち止めする場合は累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万で済む。1日あたり95.8万の魔魂の加算で済む。
目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表

目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表
※1日は1日あたりに求められる魔魂量。
※力石はパワーストーンの略で、目標を達成するにはパワーストーン(1日3回:魔魂獲得量5倍)を使用して何階層の魔物を倒せばいいかの分析。基本的にパワーストーン消費の分しか周回しない場合を想定した場合の階層になります。例:強化レベル250を達成するには…38層(10800*5+10800*0.5)×3=178,200、38層をパワーストーン使用して3回行けば達成出来る。
※強化レベル800以降では、1日3回のパワーストーンでのみの周回のみで当該の目標値に達成しようとすると100層を超える。10ターン以内で倒すのは、ほぼ不可能。以降のレベル帯での※力石の項ではラウンドボーナス取得はない前提で算定を行っている。
※表の〇層は、該当の強化レベルに到達するには、1日何周すれば良いかを示した数値になります。
条件:①(1日3回補充されるパワーストーン3回使用の回(表記と同一階層)含む)②(周回の魔魂獲得量はラウンドボーナスを加味した算定方式。)
強化レベル800に到達するには、力石・周回共に69層なら毎日20周(力石使用時も含む)で到達可能。

強化レベル魔魂数累計※1日※力石20層29層39層50層59層69層78層88層98層108層備考
強化レベル魔魂数累計※1日※力石20層29層39層50層59層69層78層88層98層108層備考
2501,791,000127,93038層(10,800*5.5)×318(周)4Lv4水属性攻撃強化+35%
50013,675,750976,84060層(62,000*5.5)×32079836131Lv5水属性攻撃強化+50%
60023,443,4001,674,53069層(110,000*5.5)×336217669308現実的な力石使用の周回のみライン
70037,013,5502,643,82581層(161,200*5.5)×3283115531962↓力石周回のみでは厳しい階層(熟練者向け)
80055,045,7953,931,84594層(244,400*5.5)×317784341382
81058,027,2454,144,80596層(257,200*5.5)×318790361593
82062,721,1954,480,09099層(276,400*5.5)×32039840171141
83069,752,6454,982,335103層(302,000*5.5)×322711046201362
84079,746,5955,696,190110層(346,800*5.5)×3261127542416841
85093,345,5456,667,540119層(404,400*5.5)×31516530211163
860111,619,4957,972,825132層(487,600*5.5)×31828038271595
870135,818,4459,701,32022499483521139
880167,192,39511,942,3151256246281913
890206,991,34514,785,1001577959372619
899250,946,40017,924,7451939874483425高めの目標値、大幅増加直前レベル。
900282,111,82520,150,84521811284553930
910356,472,28025,462,300278144109725240
920447,894,17531,992,445352183140936853
930559,848,89539,989,2104432321771198869
940697,399,31549,814,24055429122315111289
950864,286,55561,734,753689364279189142113
9601,063,994,79575,999,630851346235177141
9701,298,349,00592,739,2151041218175
9801,571,747,965112,267,7121262267214
9901,881,666,745134,404,7681513321258
9982,122,593,145151,613,7961708364292

パラメータ数値凡例

パラメータの振り方の例です。
命中、回避、クリにパラメータを振るにあたって→
これらのパラメータは増加する毎にずっと効果発動確率が一定に増え続けることはなく、ある一定値を超すと効果発動確率の増分が大幅に減少もしくは不変になると推定される。
また、DEX、LUKも命中、クリ、回避の発動率に影響している。詳しくは「考察」の項をご参照ください。(注:考察であり正しいと決まった事ではありません)

・防御力1435を確保して残り数値を攻撃に割り振る

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
残り221残り221000残り数値は物攻か魔攻

・前衛用一例

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
残り定数0定数000

・魔法使い用一例

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
0定数残り0000

追加効果シャッフル

「異界の能覚賽」を使用することで、アクセサリに追加効果を付与することができます。
再度「異界の能覚賽」を使用することで、シャッフル(振り直し)することができます。
この機能は20層をクリアすることにより開放されます。

付与効果
STR/DEX/VIT
AGI/INT/PIE/LUK
3075150~200
HP2005001000~1500

「異界の能覚賽」を特定個数消費することにより、現在付与されている追加効果を維持した状態で残りの枠の効果をシャッフルすることができる

ロック枠数消費する異界の能覚賽数
0か所1個
1か所30個
2か所100個

シャッフルの薦め

今回のアクセサリ「剛獣の指輪」は地属性攻撃強化の能力が付いています。地属性の攻撃スキルを保持しているキャラに持たせる事で効果を発揮します。ここでは地属性スキル持ち☆5キャラの特性を考慮した上で、どのパラメータの組み合わせが良いか説明します。シャッフルの薦めの最後部に地属性スキルの専用装備持ちのキャラ一覧を添付してあるので、検証したい方は御利用下さい。

 
  • 地属性スキル保持☆5キャラ一覧
    • 恒常★5社員(9名)
      職業社員
      job2.pngイト・ヨヒトヨイトキッカ・スメラギキッカ
      job3.pngマルティナ・マルシュマルティナ
      job4.pngアデリーナ・オルミアデリーナ
      job5.pngエイル・ボーフォートエイルオナシア・スミシーオナシア
      job7.pngカタリナ・デ・カルナカタリナメイジー・ルージェメイジー
      job8.pngルゥデ・シ・エルデルゥデ
    • 限定☆5社員(12名)
      職業社員
      job1.png【聖狼】ノマドア・ニヒル[聖狼]ノマドアプルーデンスブルーデンスミル・ド・レイユ(転職)ミル(転職)
      job2.pngシオン(姫様)シオン(姫様)
      job3.png【アルテミス】ユディタ・イーハ[月神]ユディタリド・クロムウェル(転職)リド(転職)
      job4.pngビッキー・ロービッキーダクネスダクネス
      job5.png【獣王】エルザ・ノウェム[獣王]エルザマクロファージマクロファージ
      job8.pngアン=マリー・エク(制服)アン=マリー(制服)ベランジェール・バレ(お姫様)べランジェール(姫様)
  • 考察
    地属性の使い手は以前は少なかったが近年増加している。恒常キャラは9人。限定・衣装キャラが11人。
    職の分布を確認すると剣×3、侍×3、弓×3、槍×3、斧×4、暗×2、魔×3と割と均等に分かれている。
    恒常、衣装、EX社員いずれも優秀なスキル持ちの社員が多い。火力だけでなく支援バフも多いのが地属性の特徴。
  • 分析
    VITとHPやDEXは全職共通として活きるパラメータです。このうち2つは是非確保したい。残り1枠のパラメータは何が良いか?
    近接戦闘職及び後方職もバランス良く社員が配分されている。ルゥデやアン=マリー(制服)、特に後者はスキル倍率も高いマルチ攻撃タイプなので魔法型も視野に入れて良いと思います。
    また特定のキャラ専用にするか、汎用性をどの程度考慮するかで必要なパラメータが変わります。いくつか下記にパターンを載せます。
     
    タイプ選択パラメータ考察対象キャラ補足
    1.前衛型(近接戦闘職用)STR,VIT,HPSTRは前衛に活きる汎用性が高い組み合わせです。但し、STRは弓には無意味なパラメータ。STRを選ぶ場合はガッツリ前衛仕様として運用するのが良いでしょう。イト、キッカ、アデリーナ、ビッキー、ダクネス、エイル、マクロファージ、カタリナ、メイジー弓を無視して前衛主体なら最適解の一つであろう型。耐久性を取るなら、この型で、攻撃型なら下記の5番となる。
    2.汎用型(全職対応型)DEX,VIT,HPDEXは前衛・後衛共に効果が期待出来る組み合わせです。斧は命中率に、やや難がある分を補強してくれる。クリティカル補正や攻撃ダメージ幅改善の効果も期待出来る。弓の攻撃力を上げたい場合はこちら。全キャラ全職に対応してる為、使い回しが可能な為、非常に便利。とはいえ3金で、この組み合わせを狙って出すには何千(運が悪いと何万)回とダイスを回す必要性があるので、妥協も大事であろう。
    3.魔法防御補完INT型(魔法士型)INT,VIT,HPINTは魔法防御の上昇に寄与する。PIEと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(INT>PIE)のステータスのキャラを下記に列挙する。また、ルゥデとアン=マリー(制服)を所持しているのであれば、この型の恩恵は増す。ルゥデはスキルに回復効果もあるので聖の補助要員になる(ただし単体だが)ので運用次第では化けるかもしれない。また、後者のマリーは高い倍率のマルチスキルで部位&本体が合わせて3つの時には利便性も高い。エイル、マクロファージ、メイジー、ルゥデ、アン=マリー(制服)
    4.魔法防御補完PIE型(聖型)PIE,VIT,HPPIEは魔法防御の上昇に寄与する。INTと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(PIE>INT)のステータスのキャラを下記に列挙する。イト、キッカ、アデリーナ、ビッキー、ダクネス、カタリナ今回は、くっきり半分に分かれている為、自身が使いたいキャラを見極めて、PIEかINTのどちらかにするか考えた方が良いであろう。同じ暗職でもメイジーとカタリナは前者はINTと後者はPIE型と違うので注意しよう。
    5.攻撃特化型(近接+弓)STR,DEX,VIT(orHP)この型は攻撃に主軸をあれば置いたもので、STR,DEXは両方近接職の攻撃パラメータに影響がある。防御も上がる事を考慮するとパラメータはHPよりVITの方が望ましい。イト、キッカ、アデリーナ、ビッキー、ダクネス、エイル、マクロファージ、カタリナ、メイジー異世界に限らず、他イベントでも、この型は、最も頼りになるであろう。
    • LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
       
  • 一押しのお薦め社員
    • ここでは剛獣の指輪を誰専用にカスタマイズしたら良いか迷ってる社長さんに一押しの社員を紹介します。もし指輪を汎用性を高めた運用を考えている社長さんはステの振り方の解説の部分は別に考えた方が良いです。(指輪の汎用性を高めるのであれば不足分ステータスを輝章で補う形にして使い回すのがベストなので…)
    • おススメ度は☆の数が多い程、推してる社員です。※殿堂入りは最上級。属性問わずTOPクラスの社員。
    • 細かいステータス調整については部長:Lv30で対象の社員を確認されると良いです。支社長ボーナスの防御向上の上限値50まで振ると防御が15%上がるので防具込みで計算すれば規定水準である物・魔防1435に達するのに必要な値を割り出せます。もっともそれすら面倒臭いという社長さんは対象社員を支社長LV50で防御向上を50にして、かつ装備一式を用意すれば調整がラクチンです。
    • 表記の作戦は対象社員をリーダーにした時の異世界に適用される作戦になります。
job3.png[月姫]ユディタ・イーハ
【アルテミス】ユディタ・イーハ
解説弓師かつ地属性の中で単独TOP火力の社員。物攻防UPバフは確率40%の高さに加え、EX特性はクリティカル確率&クリティカルダメージ上昇を全員に付与。マルチ2+単体という異世界を想定したスキル構成となっている。味方の支援も出来る上に高い攻撃能力と隙がない社員。
おススメ度ステ振り隙がないと言ったがそれは嘘だ。弓なので脆さがネックで、剛獣の指輪は防御主体の強化が必須。指輪で防御を補えるよう強化し、輝章は鼓舞(もしくは対空)等で攻撃強化を行うと良い。
★殿堂入り
作戦:本体を狙え!
job5.png[獣王]エルザ
【獣王】エルザ・ノウェム
解説地属性で最も単体スキル倍率が高い社員。全体で見ても単体では竜公ジークに次ぐ高さ。更に付与率75%という高確率の防御downを先制付与する事も出来る。2連撃なので開幕直後に防御downが付与される確率は86%(2発のうち1発の付与確率)とEXカミユを上回る。またEX特性が発動すれば部隊全体の火力も底上げする。…と、ここまでは利点を先に述べましたが、先制、通常、後攻という3段階の行動パターンが使い難いという意見もある。EXカミユも通常と後攻の2回行動と思えば、それ程デメリットにはならない。むしろ厄介なのはEX特性がAGIまで上昇させてしまうので、発動によって部隊社員の行動順にズレが生じる危険性がある。
おススメ度ステ振り指輪で魔防をカバー出来れば、あとは火力面を更に強化するのが良い。上階層では必中がない為、命中関連の輝章での強化を。手数は悪くないが先制攻撃は単体2発のみなのでデバフ輝章はあまり向かない。
★殿堂入り
作戦
job5.pngオナシア・スミシー
オナシア・スミシー
解説マルチ2+単体かつ物攻UP+先制タイプの斧。恒常にしてはスキル倍率が高い。実装時点では実質地属性ではEXユディタに次ぐNo2の火力社員。育てて損のない社員。物理UPのバフのあるEXユディタとバフが被る点は少し残念。
おススメ度ステ振り他の斧同様、上層階では命中関係の補強が必須である。周回では部位破壊し易い攻撃範囲のスキル持ちという点を活かして攻撃特化に染めると良い。先制があるので相手に行動させないで倒すには打ってつけです。
☆☆☆☆☆
新米社長さん向け
作戦:攻撃の高い所を狙え!
job1.pngミル・ド・レイユ(転職)
ミル・ド・レイユ(転職)
解説地属性でプルーデンスに匹敵するスキル倍率を誇る社員。スキルはマルチ3+単体、全体物理バフの効果を持つ。アタッカーとして優秀なので在籍しているのであれば筆頭候補に挙げて良いだろう。
おススメ度ステ振り防御面は規定水準を満たしているので火力の増強を行うのが良い。属性や鼓舞等の輝章で強化すると良い。
☆☆☆☆☆
作戦:本体を狙え!
job1.pngプルーデンス・レノン
プルーデンス
解説地属性でTOPのスキル倍率を誇る社員。スキルはマルチ2+単体、単体回復の効果を持つ。アタッカーとして優秀なので在籍しているのであれば筆頭候補に挙げて良いだろう。EP2があるので輝章をより盛れる点もありがたい。
おススメ度ステ振り防御面は規定水準を満たしているので火力の増強を行うのが良い。攻撃範囲は狭く、攻撃回数も決して多くないのでデバフより属性や鼓舞等の輝章で強化する方が良い。
☆☆☆☆☆
作戦:攻撃の高い所を狙え!
job3.pngリド・クロムウェル(転職)
リド・クロムウェル(転職)
解説実装時点で地属性の後方単体火力として最高倍率。先に固定ダメージ200を放った後に単体×2という攻撃パターン。先に固定ダメージの攻撃が行われるのでデバフ輝章を付けての火力水増しという手も有効である。対抗馬はマルティナ。横列+単体の攻撃範囲・高倍率。どちらを育てるかは社長さんの方針次第。マルティナは恒常社員なので覚醒が重ね易いので初心者向け。リド(転職)はガチャ限定社員なので覚醒の難度が高め。デバフ輝章による強化も含め、上級者向けの社員といえよう。
おススメ度ステ振り防御面が不足する弓職は物・魔防御を重点的に強化する必要がある。指輪のシャッフルはDEXとVITは絶対欲しいところ。
☆☆☆☆
作戦:部位を狙え!
job3.pngマルティナ・マルシュ
マルティナ・マルシュ
解説横列+単体の使い易い攻撃範囲かつ、高いスキル倍率の後衛社員。恒常社員なので覚醒が重ね易い。嵐翼グリフォンに優位属性かつ対空属性が刺さるので、それ専用に一つ指輪をカスタマイズするのは十分あり。
おススメ度ステ振り防御面が不足する弓職は物・魔防御を重点的に強化する必要がある。指輪のシャッフルはDEXとVITは絶対欲しいところ。
☆☆☆☆
新米社長さん向け
作戦:防御の低い所を狙え!
job8.pngベランジェール(お姫様)
ベランジェール・バレ(お姫様)
解説特筆してる点は魔攻UP(自身)+全体攻撃UPという二段構えのバフがある珍しい魔法士。自身への魔攻UPバフは50%という高確率。スキル倍率も高めで先制全体+先制単体なので普段のクエスト周回でも便利な社員。先制があるお陰でAGIが早くない魔でも他社員より先に部隊全体にバフを掛けれる点も良し。ただし、異世界では先制が足枷となる状況もあるのでアン=マリー(制服)と使い分けると良いでしょう。
おススメ度ステ振り物防を基準の1435に調整するように。輝章は火力強化(鼓舞等)でOK
☆☆☆☆
作戦
job8.pngアン=マリー・エク(制服)
アン=マリー・エク(制服)
解説マルチ3体の高火力アタッカー。攻撃範囲・倍率共に異世界に向いている。
おススメ度ステ振り物防を基準の1435に調整するように。攻撃範囲は狭く、攻撃回数も少ないので弱体化等ではなく、属性や鼓舞の輝章での強化が良い。
☆☆☆
作戦:素早い攻撃をとめろ!
job2.pngキッカ・スメラギ
キッカ・スメラギ
解説地属性の単体火力としては最高倍率。物防downも発生確率が高く、スペック以上にダメージを出し易い。恒常社員で覚醒を重ね易い点も魅力的である。
おススメ度ステ振り防御面が不足する侍職は物・魔防御を重点的に強化する必要がある。侍はクリティカルの恩恵が大きいのでDEX輝章を検討する価値もある。基本は属性か鼓舞での強化が良い。シオン(姫様)の方がスキル倍率は上であるが、キッカには高確率物防downと恒常社員故の覚醒の重ね易さが大きいメリット。ただしシオン(姫様)も覚醒が重ねられるなら強力な社員になるので、どちらかを育成すると良いだろう。
☆☆☆
新米社長さん向け
作戦:部位を狙え!
job4.pngアデリーナ・オルミ
アデリーナ・オルミ
解説横+縦列という攻撃範囲で異世界向けの範囲攻撃。ただし先制付きが足枷になる事がある。背後の味方の物防もバフが掛かるのでサポート力の高い槍である。恒常社員なので入手難度も緩いので育てて損はない社員である。対抗馬はダクネス。先制はなく、単体攻撃で横列の物防UP。どちらが良いかはユーザーのプレイスタイルで判断するべし。
おススメ度ステ振り防御面は規定水準に達するので火力を強化するのが良い。
☆☆
新米社長さん向け
作戦:回復行動をとめろ!
 
  • 最後に
    記載した内容は、あくまで一例であり、多種多様なパターンがあっていいと思います。例えばケモミン愛ゆえナルルカ(もしくは厨二病のファンヌちゃん)の為には人柱になるも厭わないという人なら前者はDEX、後者はINTを狙うでしょうし、PIEにしても聖職(異世界高階層で必須職)の回復量上げられるので、そういった運用もありでしょう。要は本人が満足する形であれば、それが最良と言えます。
     

【地属性】キャラ一覧※今回の魔物の優位属性は風です。この一覧はあくまで地属性の異世界の指輪を装備させるキャラを検証したい人用です。


☆5キャラ

☆5キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.png[聖狼]ノマドア栄誉剣バルドル
(グリッターフェアズ)
【全体、0.8(地)、物防down、先制】【全体、0.8(地)、魔防down、先制】【全体、2.0(地)、麻痺、先制期間限定(EX)
job1.pngプルーデンスパルデンス
(聖十戒)
【マルチ2体、3.2(地)】【単体、3.2(地)】回復【単体、魔攻x2.1、防御+15%UP(発動率50%)】期間限定(紀行)
job1.pngミル(転職)朱銀剣ヴェルミオン
(アイネブランラブル)
buff【全体、物理アップ】【マルチ3体、1.8(地)】【単体、4.4(地)】期間限定
job2.pngイト千一夜
(夜一夜流「壊刃」)
全体、2.27(地)、先制
job2.pngキッカ皇神
(次元斬)
単体、5.3(地)、物防ダウン、絶命
job2.pngシオン(姫様)輝夜
(月下麗人)
Buff【自身、防御UP】攻撃【横列、1.2(地)、魅了】【単体、4.5(地)】期間限定
job3.pngマルティナグラントリライフ
(シークレットバインド)
【横列、1.4(地)、麻痺】【単体、3.4(地)】
job3.png[アルテミス]ユディタ神弓タウロポロス
(プリダスティネーション)
Buff【全体、物攻&物防UP、発動率40%程度】攻撃【マルチ2体、2.3(地)、魅了】【単体、4.8(地)】期間限定(EX)
job3.pngリド(転職)ディストリガー
(インセンディアリ)
【全体、200ダメージ固定、火傷】【単体、2.65(地)*2】期間限定
job4.pngアデリーナメルカヴァMk.IV(EP3)
(エクスカイザー)
【横列、2.4(地)、先制】buff【自身+背後の後衛、物防アップ(1ラウンド)、先制】【縦列、1.7(地)、先制】※この物防アップは他のスキルによるものとは別扱い。バトル開始時、敵部隊の編成人数が多いほど防御力が上昇する
job4.pngビッキー双槍ヤルンヴィド
(マーナガルム)
【全体、1.65(地)、先制
Buff【全体、攻撃15%アップ、発動率?%程度】
【単体、回復、魔攻×2.0】

攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる
期間限定(紀行)
job4.pngダクネスダクネスの剣
(行ってくりゅ!【後衛】、おのれ、くっころッ!【前衛】)
行ってくりゅ!【自身を含む横列、物防アップ】【単体、3.55(地)】おのれ、くっころッ!【自身を含む横列、物防アップ】【全体、1ダメージ固定、物攻ダウン】【単体、4.34(地)】期間限定
job5.pngエイル聖剣アルダ
(アセア・アラニオン)
【マルチ3体、1.34(地)、毒】【マルチ3体、1.34(火)、火傷】
job5.pngオナシア神斧ヨルズ
(ランドグリーズル)
Buff【全体、物攻UP、先制】攻撃【マルチ2体、1.4(地)、スタン、先制】【単体、3.6(地)、先制
job5.png[獣王]エルザヴァナルガスブリータ
(ツヴァイカンプ)
【先制、単体、1.6*2(地)、防御ダウン】【単体、1.6*2(地)、スタン】【後攻、単体、1.6*2(地)、スタン】期間限定(EX)
job5.pngマクロファージマクロファージの鉈
(力技でゴリ押すわよぉ!【前衛】お掃除完了ね!【後衛】)
力技でゴリ押すわよぉ!Buff【攻撃前にランダムで味方に物攻上昇付与※確率未確認】【全体、1.88(1.9)(地)、先制】お掃除完了ね!【単体、1.4(地)先制】【横列、1.4(地)先制期間限定
job7.pngカタリナ黒衣聖母
(罪咎刻印)
回復【単体、魔攻x1.56、先制】攻撃【全体、1.68(地)、先制】2回目の行動は全員の1回目の行動後
job7.pngメイジーオープストコルプ
(アプフェルバオム)
【全体、1.8(地)】【単体、1ダメージ、スタン、絶命】
絶命:クリティカル時に約10%で99999ダメージ
絶命に耐性を持つ敵にはダメージが下がる
job8.pngルゥデエルデの聖樹
(エルデリオ・エテ)
【マルチ3体、2.38?(地)、魅了】

回復【単体、魔攻×0.5?】
job8.pngアン=マリー(制服)アカシックタクト
(アストラルヴィジョン)
マルチ3体、3.2(地)期間限定
job8.pngべランジェール(姫様)魔剣チェーネレ
(ベルエンドマジック)
Buff【自身、魔攻UP、発動率(50%)】【全体、攻撃UP】攻撃【全体、2.0(地)、先制】【単体、1.8(地)、先制】期間限定
☆4キャラ

☆4キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngモード(バレンタイン)鹿島神
(秘剣・柴舟)
【横列、2.0(地)、先制】【単体、1.4(地)、先制期間限定
job3.pngチセリ那須地動弓
(那須流奥義 地世理)
全体、1.34?(地)、麻痺
job4.pngグローリアランスオブエゲリア
(トパーズストライク)
単体、4.10(地)
job4.pngルーナ(正月)プロセルピナ
(ムーンフォール)
横列、2.55(地)、物防ダウン期間限定
job5.pngハイジエスクワイヤー
(アジテーター)
【全体、1ダメージ、稀に魅了】【全体、0.6(地)】【単体、1ダメージ】【単体、1.2(地)】
job8.pngエステル(姫様)塔杖ノルダリア
(エレガントブロンド)
【横列、1.35(地)、スタン】【横列、1.35(地)、スタン】期間限定
☆3以下

☆3以下のキャラ

レア度キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
★3job1.pngセリアアインハンダー
(パワーフォース)
横列、0.93(地)
job1.pngランドレッドソード 
(ジャガーノート)
2x2、0.55*2(地)、物防ダウン
job3.pngナルルカクントゥリアス
(ゴッドサンドストーム)
横列、1.45(地)、暗闇
job5.pngエリーヌエスパーダ
(ゴルトウェイブ)
横列、1.5(地)
job5.pngイレーネタウロマキア
(ディアプトラ)
縦列、2.06(地)
job5.pngティアナストレイドッグ(EP3)
(デュエルクロー)
横列、1.7(地)、麻痺
job5.pngクルルダイナミックアクス(EP3)
(ランペイジビースト)
【2×2、0.95(地)、物防ダウン】【2×2、0.95(地)、物防ダウン】
job7.pngルーシーアインスコルテ
(ゲーゲンシュトース)
2x2、1.38(地)、毒、遠距離
job7.pngクララ真・絶影(EP3)
(イリュージョンビースト)
Buff【自身、物攻20%UP(発生確率30%)、先制】【2×2、0.9(地)、先制】【2×2、0.9(地)、先制】
job8.pngアウロラユグドラシル
(ジオクラッシュ)
全体、1.3(地)
★2job8.pngファンヌケイオスケーン
(アースクラック)
全体、0.7(地)
★1job8.pngロニヤメイプルブルーム
(アースクラック)
全体、0.7(地)

輝章スロット追加

「異界の煌秘宝」を使用することで異世界のアクセサリに輝章をはめることができるようになります。
この機能は50層をクリアすることにより開放されます。
異世界のアクセサリはスロットを最大3つまで開放出来ます。しかし異世界開催期間中には「異界の煌秘宝」は2つだけの入手手段しか、ありません。
現状スロットを3つ解放するには次の異世界の魔物に「異界の煌秘宝」を1つを持ち越さなければ不可能(※運営から配布されない限り)です。

特殊能力強化

刻符、魔晶石、魔魂、ボスの各種素材を使用して任意の特殊能力を付与することができます。
特殊能力を付与できるスロットは各アクセサリ毎に3つまで存在します。
特殊能力スロットはアクセサリのLvに応じて段階的に開放されます。

 

ここで付与した特殊能力は『装備者が配置されている部隊全体』に効果が反映されます。
異なるアクセサリに付与した複数の効果が重なる際は、効果値は加算式で増加します。
一つのアクセサリにつき、同一の特殊効果は付与できません。

 

※参考:Lv12迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万。累計刻符数は1スロットあたり131個。
※参考:Lv16迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり787万、3スロット分で計2361万。累計刻符数は1スロットあたり211個。
※参考:最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。累計刻符数は1スロットあたり381個。
※参考:最大強化する為の累計魔晶石は1スロットあたり無光x31個、灯光x50個、輝光x50個、白光x50個、極光x95個

部隊全員のHPが毎ラウンド回復

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員のHPが毎ラウンド 50回復獣の癒刻符x 1、無光の魔晶石x 1、魔犬素材各10個10万
2部隊全員のHPが毎ラウンド 70回復獣の癒刻符x10、無光の魔晶石 x5、魔犬素材各10個
3部隊全員のHPが毎ラウンド 90回復獣の癒刻符x10、無光の魔晶石x10、魔犬素材各10個
4部隊全員のHPが毎ラウンド120回復獣の癒刻符x10、無光の魔晶石x15、魔犬素材各10個
5部隊全員のHPが毎ラウンド140回復獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x 5、魔犬素材各10個
6部隊全員のHPが毎ラウンド160回復獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x10、魔犬素材各10個
7部隊全員のHPが毎ラウンド180回復獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x15、魔犬素材各10個
8部隊全員のHPが毎ラウンド200回復獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x20、魔犬素材各10個
9部隊全員のHPが毎ラウンド250回復獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x 5、魔犬素材各10個
10部隊全員のHPが毎ラウンド260回復獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x10、魔犬素材各10個
11部隊全員のHPが毎ラウンド270回復獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x15、魔犬素材各10個
12部隊全員のHPが毎ラウンド280回復獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x20、魔犬素材各10個
13部隊全員のHPが毎ラウンド300回復獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 5、魔犬素材各10個
14部隊全員のHPが毎ラウンド310回復獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 10、魔犬素材各10個
15部隊全員のHPが毎ラウンド320回復獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 15、魔犬素材各10個
16部隊全員のHPが毎ラウンド330回復獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 20、魔犬素材各10個
17部隊全員のHPが毎ラウンド350回復獣の癒刻符x30、極光の魔晶石x10、魔犬素材各10個
18部隊全員のHPが毎ラウンド360回復獣の癒刻符x40、極光の魔晶石x15、魔犬素材各10個
19部隊全員のHPが毎ラウンド370回復獣の癒刻符x50、極光の魔晶石x20、魔犬素材各10個
20部隊全員のHPが毎ラウンド400回復獣の癒刻符x50、極光の魔晶石x50、魔犬素材各10個

部隊全員の○属性攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の○属性攻撃力1%アップ獣の○刻符x1、無光の魔晶石x1、魔犬素材各10個10万
2
3
4部隊全員の○属性攻撃力2.5%アップ
5部隊全員の○属性攻撃力3%アップ獣の○刻符x10、灯光の魔晶石x5、魔犬素材各10個80万
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16部隊全員の○属性攻撃力6.6%アップ
17部隊全員の○属性攻撃力7%アップ
18部隊全員の○属性攻撃力8%アップ
19
20

※○は火、水、風、地、光、闇、無のいずれかが入る(それぞれ対応する刻符名は焔、凍、嵐、剛、煌、冥、無)

部隊全員の対属性攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の対属性攻撃力1%アップ獣の帝刻符x1、無光の魔晶石x1、魔犬素材各10個10万
2部隊全員の対属性攻撃力1.4%アップ
3部隊全員の対属性攻撃力1.8%アップ獣の帝刻符x10、無光の魔晶石x10、魔犬素材各10個40万
4部隊全員の対属性攻撃力2.2%アップ獣の帝刻符x10、無光の魔晶石x15、魔犬素材各10個60万
5部隊全員の対属性攻撃力2.6%アップ獣の帝刻符x10、灯火の魔晶石x5、魔犬素材各10個80万
6部隊全員の対属性攻撃力3%アップ獣の帝刻符x10、灯火の魔晶石x10、魔犬素材各10個100万
7部隊全員の対属性攻撃力3.4%アップ
8部隊全員の対属性攻撃力3.8%アップ
9部隊全員の対属性攻撃力4.2%アップ獣の帝刻符x15、輝光の魔晶石x5、魔犬素材各10個180万

部隊全員の対○○攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の対○○攻撃力5%アップ獣の○○刻符x1、無光の魔晶石x1、魔犬素材各10個10万
2部隊全員の対○○攻撃力6%アップ獣の○○刻符x10、無光の魔晶石x5、魔犬素材各10個12万
3部隊全員の対○○攻撃力7%アップ獣の○○刻符x10、無光の魔晶石x10、魔犬素材各10個15万
4部隊全員の対○○攻撃力8%アップ獣の○○刻符x10、無光の魔晶石x15、魔犬素材各10個20万
5部隊全員の対○○攻撃力9%アップ獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x5、魔犬素材各10個22万
6部隊全員の対○○攻撃力10%アップ獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x10、魔犬素材各10個24万
7部隊全員の対○○攻撃力11%アップ獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x15、魔犬素材各10個26万
8部隊全員の対○○攻撃力12%アップ獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x20、魔犬素材各10個28万
9部隊全員の対○○攻撃力13%アップ獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x5、魔犬素材各10個30万
10部隊全員の対○○攻撃力14%アップ獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x10、魔犬素材各10個40万
11部隊全員の対○○攻撃力15%アップ獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x15、魔犬素材各10個50万
12部隊全員の対○○攻撃力16%アップ獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x20、魔犬素材各10個60万
13部隊全員の対○○攻撃力16.5%アップ獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x5、魔犬素材各10個70万
14部隊全員の対○○攻撃力17%アップ獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x10、魔犬素材各10個80万
15部隊全員の対○○攻撃力17.5%アップ獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x15、魔犬素材各10個100万
16部隊全員の対○○攻撃力18%アップ獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x20、魔犬素材各10個200万
17部隊全員の対○○攻撃力18.5%アップ獣の○○刻符x30、極光の魔晶石x10、魔犬素材各10個300万
18部隊全員の対○○攻撃力19%アップ獣の○○刻符x40、極光の魔晶石x15、魔犬素材各10個500万
19部隊全員の対○○攻撃力19.5%アップ獣の○○刻符x50、極光の魔晶石x20、魔犬素材各10個800万
20部隊全員の対○○攻撃力20%アップ獣の○○刻符x50、極光の魔晶石x50、魔犬素材各10個1000万

※○○には魔犬、巨竜、幻獣のいずれかが入る。

特殊能力全種まとめ表

まとめ表
lv回復無属性と属性対属性対大型必要魔魂魔魂累計必要刻符刻符累計無光灯光輝光白光極光
33,870,0003813150505095200200200
1501.0%1.0%5.0%100,000100,00011101010
2701.5%1.4%6.0%120,000220,00010115101010
3902.0%1.8%7.0%150,000370,000102110101010
41202.5%2.2%8.0%200,000570,000103115101010
51403.0%2.6%9.0%220,000790,00010415101010
61603.5%3.0%10.0%240,0001,030,000105110101010
71804.0%3.4%11.0%260,0001,290,000106115101010
82004.5%3.8%12.0%280,0001,570,000107120101010
92505.0%4.2%13.0%300,0001,870,00015865101010
102605.2%4.4%14.0%400,0002,270,0001510110101010
112705.4%4.6%15.0%500,0002,770,0001511615101010
122805.8%4.8%16.0%600,0003,370,0001513120101010
133006.0%5.0%16.5%700,0004,070,000201515101010
143106.2%5.2%17.0%800,0004,870,0002017110101010
153206.4%5.4%17.5%1,000,0005,870,0002019115101010
163306.6%5.6%18.0%2,000,0007,870,0002021120101010
173507.0%5.8%18.5%3,000,00010,870,0003024110101010
183608.0%6.0%19.0%5,000,00015,870,0004028115101010
193709.0%6.5%19.5%8,000,00023,870,0005033120101010
2040010.0%7.0%20.0%10,000,00033,870,0005038150101010

特殊能力強化の薦め

特殊能力は最大3つまで付加する事が出来ます。何を付加したら分からないという方が当項目で指針として頂ければ幸いである。
まず、基準はプレイスタイルに影響する。異世界をメインとして使用するか否かがラインです。

  • 異世界仕様
  • 3種の対魔物系統特化能力を付加
    現状は、これが一番人気かと思われる。ただし、今後、新型魔物が出ない保証はない。一番良策は、上書きしても構わないレベルに留めておけば、そういったケースが発生した時に対応し易いだろう。具体的にはLV12で留めれば、魔魂消費量的にも負担は少なくて済む。あとは、個々人の許容範囲で設定するべきである。
  • 2種の対魔物系統特化能力+回復能力を付加
    回復能力は最大で400程度だが、5つの指輪を揃えば2000回復になる。異世界でも普段使うにしても、これだけ回復するのは実用性があると言えよう。問題は5種揃ったらという条件。つまり当面は条件が揃わないので、当面はイマイチという事である。
    ※5つの指輪を揃える=5つの指輪全てに回復能力を付加したという前提です。
  • 普段仕様
    普段仕様であるなら、対魔物系統特化能力ではなく、属性が良いかと思われる。ただし、異世界のように難度の高いクエストは通常存在せず、近年のイベントも難度は緩くなってる傾向があるので、異世界を想定しない場合、それ程必要性は感じないだろう。
  • 最後に
    今後、新たな特殊能力や異世界の魔物の種類が増える可能性もあるという点を頭の片隅に置いて下さい。最高の解答というものは存在しません。人によって価値観も異なるので基準そのものが違ったりするので、他の人がどうこうではなく、本人が納得いく形が最良の解答と言えます。多くのソーシャルゲームがそうですが、新規追加要素があるゲームは、その時々最良の選択と妥協をするのがベストです。次々更新されるので、今が最良の選択をしたとしても次回にはそうとは限らないというのが常です。

有用キャラ&武器一覧

  • 地属性である剛獣ヘルハウンドに対して有効な風属性(&対属性)の専用スキルを持ったキャラと汎用・イベント装備を紹介します。
    シャルロット・デオンリリスユディタ・イーハアデリーナ・オルミジークリット・エンデクウェス・イクウェルオディール・ノヴェルベランジェール・バレ【英霊騎士】エレナ・アリオストエルザ・ノウェム(温泉)ノマドア・ニヒル(温泉)クルシュリブシェ・カリヴォダアズモミカエラ・ザッカルド(正月)アルモニカ・レフラ(神樹)エルザ・ノウェム(転職)アセナ・ガルー(クリスマス)ラム【神童】カレナ・ストレームサラ=ムーン・シエル(温泉)イスレ・イドラド(クリスマス)ラム(幼鬼)

キャラ

☆5キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngシャルロットストラド・メサイヤ
(悪魔のトリル)
【マルチ3体、1ダメージ固定*4、必中】【マルチ3体、3.3?(風)、麻痺、絶命】1ダメージのみ必中。麻痺付与率が非常に高い
job1.pngリリスツインディーヴァ
(デーヴァギフト)
【マルチ3体、3.5(風)、毒、魅了】Buff【単体、防御+15%UP(発動率100%)】
job1.png[英霊騎士]エレナ貴剣リカンドル
(ブライトジェネシス)
【攻撃【マルチ3体、2.0(風)、スタン、先制、必中】追撃【単体、5.0(風)、先制】Buff【自身、防御UP、発生率?%】期間限定(EX)
job1.pngエルザ(温泉)フェンリスウールヴ
(フローズヴィトニル)
【全体、1.35*2(風)、防御ダウン、先制期間限定
job1.pngノマドア(温泉)光剣ブレイザブリク
(グリッタークヴェレ)
【全体、1ダメージ固定、スタン、先制】【全体、1ダメージ固定、麻痺、先制】【全体、2.4(風)、先制期間限定
job1.pngクルシュカルステン家の剣
(百人一太刀【前衛】、無形の剣【後衛】)
百人一太刀【全体、2.55(風)、防御ダウン】無形の剣【マルチ3体、2.96(風)】期間限定
job3.pngユディタ神弓アルテミス(EP3)
(フォーチュン)
単体、4.735(風)、魅了(100%)バトル開始時、敵部隊の編成人数が多いほど回避率が上昇する(敵編成5体で回避率+50%程度)
job3.pngリブシェ魔弓トリウィア
(イーリアス)
【全体、クリティカルアップ、発動率?%】【縦列、1.9(風)】【横烈、1.9(風)】期間限定(紀行)
job4.pngアデリーナ雷槍メルカヴァ
(ライディーン)
全体、1.8(風)、スタン
job4.pngアズモ魔槍アルシオン
(インフェルノ・レビン)
【横列、3.0(風)、麻痺】回復【単体、魔攻×1.8】期間限定(紀行)
job4.pngミカエラ(正月)アテーナーの輝槍
(ゲルブシュトラール)
【全体、2.0(風)、必中】Buff【全体、物攻アップ、発動率?%程度】期間限定
job5.pngジークリットアポカリプス・ゼロ(EP3)
(アオス・シュテルペン)
【マルチ3体、2.96(風)】自身の攻撃回数に応じて、攻撃力が上昇する
job5.pngクウェス竜爪アダマス
(ドラゴンドライヴ)
マルチ4体、2.12(風)、魅了、先制
job5.pngオディールヴァリシオン
(グランフェッテ)
Buff【全体、攻撃UP、先制】攻撃【マルチ2、1.9(風)、先制】攻撃【マルチ2、1.9(風)、先制
job7.png[神樹]アルモニカドルンレースヒェン
(ヴァルトガイスト)
[全体、0.7(風)、先制、毒][全体、0.7(風)、先制、火傷][マルチタゲ4体、1.5(風)、先制]期間限定(EX)
job7.pngエルザ(転職)フローズヴィトニル
(ヴォルフナーゲル)
攻撃【2×2、1.13(風)、先制】攻撃【2×2、1.13(風)、先制】Buff【全体、回避UP(発動率?%)、先制期間限定
job7.pngアセナ(X'mas)アセナクローⅡ
(メイクオーバー)
【全体、1ダメージ、攻撃ダウン、先制】【マルチ2体、1.9(風)、麻痺、先制】【マルチ2体、1.9(風)、麻痺、先制】期間限定
job7.pngラムラムのマナ
(フーラ【専用武器+2】、鬼族の幻惑【専用武器+3】)
フーラ【2x2、1.87(風)、先制】Buff【自分、回避アップ】鬼族の幻惑【全体、1.72(風)、麻痺、毒、暗闇】Buff【自分、回避アップ】期間限定
job8.pngベランジェール魔剣オズ
(ズィーオ)
2回行動)【全体、1.9(風)、先制、スタン】+【単体、2.0(火)、Agi依存?】
job8.pngカレナ(神童)バハムートゲイル
(ブレーザー)
【特殊、特殊(風)、先制】【単体、2.0*3(風)】敵5体時1.6、敵4体時1.8、敵3体時2.0、敵2体時2.3、敵1体時2.9※単体攻撃はランダムターゲット期間限定(EX)
job8.pngサラ=ムーン(温泉)ドヴァーパラ・ユガ
(カウストゥバ)
(2回行動)【単体、2.2(風)、防御ダウン】【全体、2.25(風)】+代償【自身、残HP1割ダメージ】期間限定
job8.pngイスレ(X'mas)精霊杖エルスセイント
( セイントレコード)
(2回行動)【マルチ3、2.5(風)、魔防ダウン】+【単体、3.1(風)、スタン】期間限定
job8.png幼少期ラム水色の桜髪飾り
(最強のおねえちゃん)
全体、2.04(風)期間限定
☆4キャラ

☆4キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngノエミノブル・エスプリ(EP3)
(ソード・オブ・クオリア)
【全体、1.70(風)、必中
job1.pngモード武御雷
(雷迅)
【横列、1.32*2(風)、麻痺】
job1.pngファティス蒼剣エア
(ファティスラッシュ)
マルチ2体、0.9*4(風)、スタン
job1.pngヴィクトワール(花嫁)ソードオブジューン
(サプライズフォー)
【2x2、1.28(風)、麻痺】【2x2、1.28(風)、麻痺】1回目と2回目の攻撃は異なる対象を選択することがある期間限定
job2.pngルイ(温泉)黒刀・弐式
(朧影)
【横列、1.4(風)、物防ダウン、遠距離】【単体、2.8(風)、遠距離】期間限定
job3.pngヴィオラエンゲージ(EP3)
(メロディフェア)
全体、1.45?(風)、魅了
job3.pngプルルアロールブランチ
(スプレッドウィンド)
【自身、物防アップ】【マルチタゲ3体、0.9*2(風)、スタン】
job3.png[歌姫]ヴィオラワールドコスモス
(フィナーレハーモニー)
攻撃【マルチ2体、1.45(風)、防御down】【マルチ2体、1.45(風)、攻撃down】回復【全体、魔攻×1.4(風)※状態異常回復あり】
job3.pngギルミア(温泉)エーテリアルベック
(カナールマルシュ)
【横列、2.00(風)】期間限定
job4.pngロッサナシバルリー
(サムシングフォー)
【2x2、0.75(風)、物防ダウン】【2x2、0.75(風)、魔防ダウン】【2x2、0.75(風)、スタン】【2x2、0.75(風)、麻痺】
job4.png好酸球好酸球の槍
(私が行く!)
【全体、1.1(風)】【単体、3.4(風)、攻撃ダウン(確率20%)】Buff【自身、物攻アップ+20%】期間限定
job5.pngレニゲシュペンストクアル
(シュバルツハーケン)
マルチ4体、1.93(風)
job5.pngハーモニクス(正月)神斧ハルモニア
(エリュシオン)
全体、0.85*2(風)、スタン期間限定
job5.pngカリス(転職)デストロイアンヘル
(スマッシュビート)
攻撃【マルチ体、0.6*4(風)】回復【単体、魔攻×1.2】期間限定
job7.pngマイヤ風魔月双刃
(風魔手裏剣)
2x2、0.88*2(風)
job7.pngメアリーヴァリアブル・ギア
(ゴーメンガースト)
【全体、1.38(風)】【単体、1ダメージ固定*4、スタン】
job7.pngリューリノワール・エ・ブラン
(グリフ・ド・シャ)
マルチ2体、魔攻×2.21(風)※威力は魔攻依存だが必中ではないファンブック特典
job8.pngエステル宝杖ノルダリア
(フィラメントオーブ)
【縦列、2.15(風)、麻痺】【横列、0.73(風)、麻痺】
job8.pngアストリッドクラウドテイル改
(ロマンフルーク)
全体、0.46*4(風)、魅了
job8.pngゆんゆんゆんゆんの杖
(勝負よ!【前衛】、ライト・オブ・セイバー【後衛】)
勝負よ!【単体、3.05(風)、防御ダウン】ライト・オブ・セイバー【2x2、1.72(風)、防御ダウン】期間限定
☆3以下

☆3以下のキャラ

レア度キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
★3job1.pngセリアザウパー(EP3)
(パワースレイヴ)
全体、1.5(風)
job1.pngリウリルメネルマキル 
(メネルヴァゴール)
【自身、魔防アップ】【縦列、0.74*3(風)】
job1.pngエルミーヌハイエクスブリンガー(EP3)
(真空ブレイブハリケーン)
【2×2、1.15(風)、攻撃down】【2×2、1.15(風)、攻撃down】
job1.pngダグマル(転職)ロンギングソード
(グロウストレイト)
【単体、1.12(風)、防御down】【横列、1.16(風)】期間限定
job2.pngルナリア魔刀シ・レム
(シ・ルナ・シ)
2x2、1.72(風)、魔防ダウン
job3.pngアレンカマスターストライク
(スピニングストライク)
単体、1.8(風)
job3.pngエヴァ(制服)ツリー・オブ・ライフ
(ナチュラルエア)
横列、1.7(風)、防御ダウン期間限定
job4.pngレイファン黒銀画戟
(九蓮宝燈)
横列、0.63*3(風)、麻痺
job4.pngビアンカ天槍サンダルフォン(EP3)
(ジャッジメントノヴァ)
2x2、1.9(風)、物攻down
job4.pngマリカ(バレンタイン)カリュオンMKIII
(ホーリースラスト)
マルチ2体、1.85(風)期間限定
★2job1.pngリーズ俊鵠(EP3)
(兎起鶻落)
特殊(前方横列の並び2人)、1.9 (風)
job4.pngジェスタジャスティスランス
(旋風衝)
横列、0.8(風)
★1job3.pngエヴァエルフィンGE(EP3)
(ハントショット)
単体、2.0(風)
job7.pngリッリタクティカルリッパー(EP3)
(ハントターゲット)
単体、0.55*6(風)
 
対属性スキル保持キャラ一覧表

対属性スキル保持キャラ一覧表
☆5キャラ

job1.pngエルザヴァルナガスノウェム(EP3)
(シュトゥルムアングリフ)
マルチ4体、2.8、先制、対属性(150%)
job1.png[剣聖]ローズ聖剣オルディネージュ
(オルディネージュアリア)
攻撃【特殊、※敵1人5.4 6.02倍、2人3.9 4.24倍、3人3.6 3.85倍、4人3.2 3.45倍、5人2.6 2.86倍、対属性(175%)、必中】
回復【自身、魔攻x0.75、発生確率?%、状態異常回復あり】
Buff【全体、攻撃アップ(+15%)、発生確率?%】麻痺やスタンなどの状態異常による行動不能でも攻撃を行う「剣聖覇気」の効果を持っている。※敵の人数によりスキル倍率が変動。
期間限定(EX)
job2.pngリィン識刀アルケウス
(六識性ミュステリオン)
マルチタゲ3体、1.498*2(対属性(150%?))
job2.pngリィン(水着)識刀アルケウス改
(六識性ネプトゥーン)
マルチタゲ4体、2.5(対属性(150%?))期間限定
job2.pngリィン(花嫁)識刀ウルカヌス
(六識性アフロディテ)
【マルチタゲ2体、2.4(対)、魅了】【マルチタゲ2体、2.4(対)、魅了】(対属性(150%?))期間限定
job3.pngエイダギア・クロムウェル
(ニューロマンサー)
全体、128ダメージ固定、魅了
全体、1.55、対属性(128%)
job3.pngエイダ(制服)ネオ・クロムウェル
(デウス・エクス・マキナ)
【全体、128ダメージ固定(火)】【全体、1.64、対属性(128%?)、スタン】期間限定
job4.png[黄金]ミカエラ真輝槍ラケシス
(天技サットヴァ)
【マルチ3体、倍率3.2 3.5、対属性(150%)、必中、攻撃力ダウン】期間限定(EX)

武器

イベント汎用武器

クラス装備名スキル
【範囲、倍率】
備考
job8.pngマジシャン不思議なインクペン赤魔年筆(赤)サンダーアロー
【単体、1.1(風)】
前衛スキル,INT+3%
恒常汎用武器

恒常汎用武器

クラス装備名スキル
【範囲、倍率】
レシピドロップ備考
job1.pngファイターデスクリムゾン+3レイジング・エア
【単体、2.0(風)】
2部5-7
job2.pngローニン塗られし紅+2~3風影刃
【単体、1.75(風)】
2部5-4
job3.pngアーチャークリムゾンシェイブ+2~3ウィンドショット
【縦列、1.2?(風)】
2部5-8
job4.pngソルジャーブレイブスピア+3旋風衝
【横列、0.8(風)】
2部6-4
ブレイブパイク+3旋風衝
【横列、0.8(風)】
スピニングスピア+3旋風衝
【横列、0.8(風)】
ダグザの大槍+0~3旋風衝
【横列、0.8(風)】
1部9-3,1部10-5
ライオットクリムゾン+2~3風連突
【縦列、0.7*3(風)】
2部5-6
job5.pngウォリアー巨人鎚シャルウル+3トールオブフューリー
【単体、1.8(風)】
1部8-3,1部8-8,1部9-6
魔人槌ウコン+3トールオブフューリー
【単体、1.8(風)】
1部10-4
クラッシュクリムゾン+2~3ウィンドフォール
【単体、2.1(風)】
2部5-8
job7.pngローグクリスダガー+3疾風
【横列、0.6(風)、魔防ダウン】
2部7-7,2部7-8,2部8-1
デュエルクリムゾン+2~3ウィンドアサルト
【単体、1.46*2(風)】
2部5-2
job8.pngマジシャン風凪の杖+2~3ソニックウィンド
【横列、0.8(風)】
風杖グリダヴォル+2~3トルネード
【全体、0.7(風)】
1部8-7、1部8-8、1部9-5
豊杖エレメンタル+0~3サンダーアロー
【単体、1.1(風)】
1部10-2※開発時にランダム設定(他属性と抽選)
ロイヤルケーン+2~3ボルテックアロー
【単体、1.2(風)】
2部1-5
ワンダークリムゾン+2~3タイフーン
【全体、1.05(風)】
2部5-5

その他のお役立ち情報

  • 異世界攻略で有用な社員を確認したい社長さんは復帰者の手引き 2頁項目「有用な社員実装」を御利用下さい。
  • スキルDataBaseでは必中スキル持ちの社員一覧や範囲攻撃(単体とマルチ)スキル持ち社員(作戦記載あり)や各属性ごとに纏めた社員一覧があります。どうぞ、御利用下さい。

情報提供用コメント

情報提供用です。有志の情報提供者・編集者の皆様、毎度、ご協力頂き有難うございます。
※異世界の狭間 Season26:剛獣ヘルハウンドに関して、当頁の項目編集に関わる情報を報告する事を目的としています。
※編集項目の誤字・内容の誤りに関しても、こちらで報告をお願いします。
例:部位・本体HPの具体的(大体でも可)数値、行動パターン、進行中のバグ等。(公式のアップデート情報は不要です。)
※当頁で、要望のある方は、こちらのフォームでコメントして下さい。

※その他の雑談等は、下部のコメント欄を御利用下さい。

  • 報告先を間違えたので削除、失礼しました -- 2021-04-16 (金) 15:18:26

コメント

  • 相変わらず、有用なキャラが少なくてツライけど、敵の攻撃に先制攻撃と防御ダウン系がないから、全員、物理防御1435ギリギリまで削る、魔防は無視(結晶社員に吸わせる)、アタッカー徽章は攻撃・命中に全振り、ヒーラーは毒対策のために冷静装備、ってやったらかなり安定した。 -- 2021-04-11 (日) 10:28:00
    • ん?先制攻撃はあるぞ(左頭破壊前の咆哮、右頭破壊前の地割れ) まあ、AGIはそこまで高くないし、部位破壊出来れば先制が無くなるから気にしなくてもと言うのはあるが。 -- 2021-04-12 (月) 16:37:08
  • いまだ来ないEXエルザのために指輪を仕立てようと思うんだが、支社長での防御力っていくら?あと、INTとPIEはどっちが高いの? -- 2021-04-11 (日) 11:05:27
    • ステータス比較に部長LV30のステが載ってるよ。支社長50ならOP込みのVIT、INTとPIEの高い方をそれぞれ1.15倍すればいい。 -- 2021-04-11 (日) 12:05:38
      • ありがとう、親切な方 -- 2021-04-11 (日) 18:03:05
  • 獣の癒刻符ってどこが出やすいですか???最高127階の初心者より -- 2021-04-12 (月) 18:24:15
    • 固有の刻符の出やすいところはたまに質問出るけど、最近じゃ誰も気にしてないからわかってないよ。刻符が出る層をがんがん回るから勝手に貯まってるし。127層まで行けるなら階層下げてもドロップする階層を1ターン周回できるでしょ。 -- 2021-04-13 (火) 07:19:45
      • 127階で22ターン、90階で9ターン、60階で7ターン、59階で3ターンかかります。1ターン周回なんてとんでもないです。とりあえず1日中60階回ってみます。ありがとうございました。 -- 2021-04-13 (火) 08:09:00
      • 100層以下であれば、60-69階 幻獣、70-79階 竜、80-89階 犬でしょ。「Q.特殊能力の符が出易い階層はどこ?」に書いてある通り。 -- 2021-04-13 (火) 10:46:41
      • 木が聞いてるのは「癒」刻符なんだよなぁ。特攻以外はどこが出やすいとか誰も調べてないと思うから自分でここがいいかなと思ったとこでいいと思うよ。 -- 2021-04-13 (火) 12:35:28
    • 最高127層で60層で7ターンもかかるってことは、結構防御寄りの編成なのかな?攻撃力をあげる編成にかえていけばもっと短いターン数で倒せそう。 -- 2021-04-13 (火) 17:15:25
      • 皆さん、ありがと~。【白銀】ノナを【漆黒】シビルに変えて89階7ターンで周回出来るようになりました。(いつもブルーデンスがお亡くなりになりますが…)HP回復を指輪につけて、今夜はこれで周回してみます。 -- 2021-04-13 (火) 20:17:12
      • プルーデンスは地属性だから地犬相手なら変えたほうがいいのでは・・・ -- 2021-04-13 (火) 20:26:51
      • ブルーデンスがいないと[神童]カレナが、3ターンくらいでいなくなっちゃうんです。 -- 2021-04-13 (火) 20:29:12
      • ノナを抜くよりプルーデンスを抜いたほうが…毒の回復手段が無いと、長期戦になるほど影響が深刻になりそうな -- 2021-04-13 (火) 20:34:51
      • なるほど・・・上の階層にチャレンジするときはそうします。80-89階の次に犬が出る階層、どこかわかりますか??? -- 2021-04-13 (火) 20:39:53
  • ちなみに、【漆黒】シビル、ブルーデンス、ミラーカ、リブシェ、[神童]カレナ、ファルスって編成です。 -- 2021-04-13 (火) 20:27:29
    • それがメイン火力なら、とりあえずツアー回って属性強化石掘りで火力底上げかな。リブシェが風異世界指輪つけてないなら、風属性強化250目標に -- 2021-04-14 (水) 07:04:19
      • 鼓舞500よりも属性強化250の方がいいんでしょうか??? -- 2021-04-15 (木) 00:43:47
      • それぞれの輝章の数値が125だとすると、期待値はほぼ一緒。どっちかしか選べないなら鼓舞のほうがいいと思う。6枠開けている場合は鼓舞500+属性強化250が効率がいいです。(異世界指輪Lv5を持っていること前提、弱点属性の敵、対空が効く敵の場合は変わる)詳しくは中級者の手引きをみるといいかと。 -- 2021-04-15 (木) 06:57:58
      • 鼓舞500+属性250が理想だけど、両立はやりこみ要素になる。まずは属性250だぬ。リブシェに属性250積めたらブルーデンス外して槍を入れてリブシェ前に置く、それでメイン火力一人出来上がり。風アクセがあるなら鼓舞だけでいいんだけどね。 -- 2021-04-15 (木) 10:26:26
      • 追記、斧を編成に入れてるなら斧特性の鼓舞と輝章の鼓舞かぶっちゃうから、やっぱり属性が先かな。あと今回の指輪の特殊能力で対犬をできるだけレベルあげて誰かに装備ね、それで大分変わる -- 2021-04-15 (木) 10:29:12
  • それに、覚醒5が、先月イベントそっちのけで集めたミステリオ大紀行の3人しかいないのです。とほほ。。。 -- 2021-04-13 (火) 20:32:54
    • 異世界で必要なものは、高火力スキル持ち社員>異世界アクセ(魔物特効つき)>岩窟・蝲蛄防具>覚醒>徽章>支社長な感じかね。あと結晶社員も。 -- 2021-04-14 (水) 11:09:39
    • 異世界アクセ>特定社員(EXヒナノ、EXノナ等)>高火力スキル持ち社員>覚醒>装備 ぐらいじゃない? -- 2021-04-14 (水) 19:53:42
      • どんな攻略をするかで変わるね。高速周回や運を使って高階層をクリアならEXノナはいらないし。1ターン高速周回なら覚醒よりも居合装備のほうがダメージでるはずだし。状況によって有効な手段が変わってくるから楽しい。 -- 2021-04-15 (木) 07:04:31
      • 鳥だと対空マシマシで100層いけちゃうから指輪の育成には困らなかったりするしな。 -- 2021-04-15 (木) 10:47:38
  • 結晶社員いると魔防なくても困らなかったりするが、統源ファルスの領域ループで物防1435すら必要なくて草。物防861魔防0でも戦えそう -- 2021-04-14 (水) 12:07:51
  • 属性指輪ないからか、[神童]カレナよりExユディタの方がダメージ出る…風属性のキャラ他にいないんだよなぁ。こんなんで150層いけるのか/// -- 2021-04-14 (水) 14:00:50
    • 左頭の魔防が高い(150層まで来ると凄まじく高い)から、下手したらExユディタの方がダメージが出る。喇蛄心眼あったらさらに強い。 -- 2021-04-14 (水) 14:05:10
      • EXユディタは特性でクリ率&クリダメアップがあるから部隊へのサポートも考慮すると採用するのもアリな感じはあるんだよな。 -- 2021-04-14 (水) 20:19:13
  • 魔防が必要なケースが減ったから必要になったら輝章で補う形にして、今まで魔防に振ってた分を攻撃に回すよう作りなおした方がよさそうだなぁ。 -- 2021-04-14 (水) 20:47:12
  • 今回の異世界、最終1000位ラインは160層位? -- 2021-04-15 (木) 02:22:45
    • 160層だと今500位ぐらいだね。イベント中の成長はほぼないからすでに限界まで登っている人が更新するのは難しいし、実際やれば行けるけど160層まで行っていない人達が今からやる気だすかなぁ?ちなみに私は1ターンで回れるところを周回するだけで、階層更新には興味がない。 -- 2021-04-15 (木) 07:12:29
      • 下手に更新しまくると周回のために後戻りするのがめんどくさくなるからなぁ…特に59層。 -- 2021-04-15 (木) 10:44:45
      • 200層くらいになると精密性50ザリガニ心眼の弓がMISS出し始める超回避のクソゲーだからなあ。あれはほんとやりたい人だけやればいいって感じ -- 2021-04-15 (木) 12:16:58
      • ↑↑59層は最上階から上矢印で行くもんだぜ -- 2021-04-19 (月) 07:12:41
      • ↑スマホ版じゃスクロールしかないのよ。 -- 2021-04-19 (月) 09:12:57
  • 攻撃ミスり始めたらクソゲーの意味わからんな -- 2021-04-15 (木) 14:03:58
    • クソゲーかは置いといて…200層になるとクリティカルじゃないとダメージが通らない防御力、必中・クリティカル以外はまず当たらない回避力、そして喇蛄心眼(+75%)を使ってでもクリティカルが不発になる高DEXとなると、戦う側は中々つらいよ -- 2021-04-15 (木) 14:25:16
      • 防御・回避性能が高いのは両部位ね。本体は普通にダメージが通るし当たる。けど、部位破壊せずクリアするのは無理。 -- 2021-04-15 (木) 14:26:21
      • クソゲーというかクリゲーなんだよな。敵のステが際限なく上がっていくからシステム上必ずそうなってしまうんだけどさ。火力ばかりが先行して命中関係が置き去りになってるんだよな。必中付与は既にいるけどタゲ誘導が崩れちゃうからねぇ。 -- 2021-04-15 (木) 19:24:10
      • ファルス+心眼で普通にあたるんだがな。部位さえさっさと壊せば問題ない、はず -- 2021-04-16 (金) 08:21:02
      • そこはファルス関係ないぞ、心眼で当たってるだけだぞ。喇蛄心眼でも当たらない時がある、と言うのが今回の悩み。 -- 2021-04-16 (金) 12:51:42
      • 現状で回避は下げる手段がないからクリお祈りか必中しか手がないんだよな。でも必中だとタゲ誘導がブレるから結局クリお祈りしかないっていう。 -- 2021-04-16 (金) 13:39:42
  • 60層突破できなくて辛いわ。特殊能力解放したいのに新参には厳しいコンテンツだったか -- 2021-04-18 (日) 14:35:37
    • どんな風に突破できないか(火力が足りないのか、防御が足りないのか)、編成してる社員のレベルはどんなものか、など書いてみるとアドバイスをくれるかも -- 2021-04-18 (日) 14:49:45
    • 59層までは10ターンぐらいで倒せます。60からは咆哮?で万単位のダメージで全滅します。全部足りないと思います。ニーア支社長プルーデンス部長26魔騎士モニク部長27ロザリエ次長28リズ次長28 -- 2021-04-18 (日) 15:18:26
      • 10Rの咆哮は他部隊で受ける。プルーデンスは同属性なのでダメージが半減する。左頭を破壊しないと3R毎に咆哮が来るので、可能ならばHPの低い所を狙え(次点は部位を狙え)の社員をリーダーにする。 -- 2021-04-18 (日) 15:51:04
      • インフレで難易度下がったとはいえエンドコンテンツ。とりあえず5人全員を星5社員部長30にするのがスタートラインだと思う。60層からが本番なので無理ない範囲で今回は妥協するのがよろし。 -- 2021-04-20 (火) 01:06:12
    • 上の方にも書いてるけど、ツアーで属性強化石集めて火力上げるのが基本 -- 2021-04-18 (日) 20:04:59
    • 個人的には、最低限の目標が指輪そのものを回収で、通常目標を煌秘宝2つ回収くらいにすると無理なくできるんじゃないかと思うわ。強化はLV500までやってあるといいけど、最悪次回でもいいかなって思うし -- 2021-04-18 (日) 23:15:22
      • 上の方も返事遅くなって申し訳ない。他の部隊で受けるという発想はなかったです。試しましたがどうあがいても火力不足でだめでした。特殊能力はすっぱり諦めて指輪強化に専念します -- 2021-04-20 (火) 01:08:06
      • 仮に突破できたとしてもあまりにギリギリだとそっから周回が難しくて結局全然強化できずに終わりってなりがちだからね。無理はしない方がいいかと(地犬は異世界リニューアル後2匹目の犬だからちょっと強めってのもあるみたいだし)。かんぱには始めるタイミングによって進めやすさが大きく変わるからなぁ。 -- 2021-04-20 (火) 11:49:35
  • 無光の魔晶石集めに苦労する仕様、何とかしてほしいわ -- 2021-04-19 (月) 13:33:50
  • EXイトの使ってる人いる?1凸程度だから優先して本使うくらい強いのかが気になる -- 2021-04-19 (月) 23:56:57
    • 支社長フル覚醒にして200層で使ってみたけど、カミユとかココのほうが強かった。水竜相手なら使えそう、たぶん -- 2021-04-20 (火) 05:54:15
      • ありがとう。うーんそれなら支社長にするほどでもない……かなぁ? -- 2021-04-20 (火) 22:09:56
    • 支社長でレベル94位フル凸、うちで一番の火力叩き出してますわ。 -- 2021-04-21 (水) 16:02:22
    • 250越えると必須ですわ -- 2021-04-22 (木) 07:20:33
      • やっぱそこまでいってようやく真価が見えてくる感じかね。 -- 2021-04-22 (木) 17:41:19
  • 異世界の社長スキルって変更できないんでしょうか? -- 2021-04-20 (火) 10:13:01
    • 部隊スキルは固定…と言うか、こっちは7種しかなく全部使える状態だからなぁ -- 2021-04-20 (火) 11:10:11
      • 了解しました。ありがとうございました。 -- 2021-04-20 (火) 11:17:16
  • EXユディタ用はまず作るとしてあと誰用に作ってる? -- 2021-04-20 (火) 22:33:22
    • 3穴でEXユディタ用を魔防なし、ありの二種。3個目のEXエルザ用は無穴。 -- 2021-04-21 (水) 10:04:43
  • サイコロはどこ・・・?ここ・・・? -- 2021-04-21 (水) 23:47:16
    • 今回なんかサイコロ集まり辛い……倒すの遅いのかな -- 2021-04-21 (水) 23:51:32
    • サイコロは50-59層で良いと思う。周回速度にもよるが、5分で200個くらい。 -- 2021-04-22 (木) 06:25:48
    • 一時期、高層でもめっちゃ落ちやすくなった時があったと思ったけど、なんかまた落ちにくくなってる感じはあるよな。パワーストーン3つ使って1枠も出ないとかザラだし。 -- 2021-04-22 (木) 11:07:03
    • サイコロが足りない…なんでLUKやSTRばっかり200が出るんだ…VIT200はよ出て… -- 2021-04-22 (木) 23:25:58
  • 数年ぶりの復帰勢だからろくなアクセが無いのが辛い 岩窟アクセとやらで良いから復活してくれないかなぁ -- 2021-04-22 (木) 00:20:06
    • 岩窟はアクセではなく防具だと思うけど、もう銀の羽で買える常設装備になっているよ。詳しくは光彩の岩窟(招待券)ページで。 -- 2021-04-22 (木) 09:16:17
      • ごめん昔すぎて忘れていたがアクセって初期開催時のやつか。異世界は頻繁に開催しているからそこそこの作って地道にやっていくしかないな。一応たまにイベアクセ作れる時もあるし -- 2021-04-22 (木) 09:31:28
    • 晶石の耳飾り叩ければ岩窟アクセの上位互換みたいなの作れるよ -- 2021-04-22 (木) 10:08:49
  • 210層までは弓無しでなんとかいけた。闇犬はヒナノいないと厳しくなりそうだな -- 2021-04-22 (木) 22:08:48
  • もっともっとサイコロくれよー頼むよー -- 2021-04-23 (金) 10:39:03
  • まーたイベント重複で気づいたら終わってた。空白期間の方が長いクソゲ -- 2021-04-24 (土) 00:03:23
    • 自分が無能なだけじゃん -- 2021-04-24 (土) 17:38:25
    • イベントの無い今こそ異世界周回させて欲しいわ... -- 2021-04-24 (土) 18:55:34
    • 学習しなよ。 -- 2021-04-24 (土) 21:12:00