Top > クラス特性

クラス特性

Last-modified: 2017-06-11 (日) 21:50:44

2014年12月19日より実装された機能。
1クラスに1つの「クラス特性」が発揮される。

  • 発動率はクラス特性によって異なり、社員のランクの高さで変動する。
    ⇒「社員のランク」がレア度のことなのか、現在の★数なのかはよくわからない。(検証報告なし)
  • 発動時にはクラス毎に異なるエフェクトが表示される。
    効果が持続するタイプのクラス特性の場合、HPバーの上に矢印アイコン↑が表示される。
    以前はクラス共通の効果音が鳴っていたが廃止された模様。(あるいは判別しにくい音に変わった?)
  • 発動中のクラス特性の効果は、各ラウンド終了時に消失。
  • 同時に複数のクラス特性が発生することもあるが、同一効果は重複しない。
  • 社長スキルとの併用も可能。
  • クラス特性によって上昇した物攻や魔攻に、スキルによる倍率補正がかかっていない可能性がある(未確定)。
  • 戦場では敵社員もクラス特性を発動するので注意(運次第なので対処のしようはないが)。
    クラスクラス特性効果:上段=公式ガイドの説明 / 下段=補足説明
    job1.png ファイター当身受けた相手は次回行動不能になる。
    攻撃ヒット時に発動。相手を状態異常「スタン」にする。簡単に言えば1回休み。
    2回行動のローグは素早く回復してくる。
    横一列攻撃のスライサーで発動した場合、発動対象はランダム。
    なお、スタン効果を持つ攻撃スキルも存在するので混同に注意。
    ⇒「当身」による場合は、黄色い光の輪が広がるエフェクトが表示される
    job2.png ローニン見切1ラウンドの間、パーティ全員の命中、クリティカルが大きく上昇。
    ラウンド開始時に発動。全員の命中、クリティカルが元の値の50%加算される(未確定)?
    侍が複数いても重複発動はない。
    元々のクリティカル率からして不明であり、効果が実感しにくいのが実情。
    job3.png アーチャー対空飛行系モンスターに対して与えるダメージが大きく上昇。
    飛行系モンスターをターゲットにした場合、攻撃時に100%発動。効果は本人のみ適用。
    ⇒ 対象はひよこうもり系、バンシィ系、コモドラ系。
    範囲攻撃の場合、効果が適用されるのは攻撃対象内の飛行系モンスターのみ。
    最終ダメージが2倍になる。
    job4.png ソルジャー堅守真後のキャラが受けたダメージの一部を代わりに受ける。
    100%発動。真後のキャラで計算されたダメージ(後列効果で低減後)の58%前後を肩代わりする。
    範囲攻撃で自身も攻撃対象の場合、自身のダメージ、肩代わりしたダメージの順で表示される。
    前述の通り、肩代わり分は槍本人ではなく後衛の防御値での計算になるので大ダメージに注意。
    job5.png ウォリアー鼓舞1ラウンドの間、パーティ全員の物攻、魔攻が大きく上昇。
    ラウンド開始時に発動。全員の物攻、魔攻が50%加算される(未確定)。
    回復スキルには反映されない。
    斧が複数いても重複発動はない。
    job6.png クレリック献身自分が戦闘不能になる際に、戦闘不能になっていない味方全員のHPと状態異常を全て回復。
    発動しない場合もあるし、発動しても倒れた聖は戦闘不能のままである点に注意。
    範囲攻撃などで他の味方も同時に倒れた場合、戦闘不能と判定され回復対象にはならない。
    戦場で敵の聖が発動するのを見ることのほうが多いと思われる。
    job7.png ローグ奇襲1ラウンド目のみ、味方全員が敵より必ず先に行動する。
    バトルの最初に発動(ラウンド毎ではなく、ラウンド1のみ)。
    味方がAGI順に行動した後、敵がAGI順に行動となる。
    魔のクラス特性と同時に発動した場合は、味方(魔以外)⇒暗2回目⇒魔⇒敵部隊の順となる。(魔のAGIが暗より高い場合でも暗の2回目が先になる)
    job8.png マジシャン集中行動順が一番最後になり、魔攻が大きく上昇。
    ラウンド開始時に発動。本人のみ魔攻が100%加算される(未確定)。
    他の魔(敵も含む)と同時に発動した場合は、魔以外の行動後にAGI順か?

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • すでに書かれているけど、マジシャン+ローグの特性同時発動でマジシャンが敵より速く行動しました。このことから、マジシャンの特性は最後に攻撃ではなく、素早さが0になるんじゃないかと思う。 -- 2015-03-28 (土) 16:21:06
    • ごめん、ローグの欄にちゃんと説明書かれていたね。確認していなかった。 -- 2015-03-28 (土) 16:25:19
  • 侍のは100%命中・クリティカルぐらいにしてくれれば戦場に参加させられるのに -- 2015-03-28 (土) 19:31:44
    • 絶対命中&クリにしても全く問題ないと思う -- 2015-04-21 (火) 16:25:11
    • 戦場の敵も発動することことを忘れてはいけない -- 2015-05-04 (月) 01:42:39
    • 俺は物理攻撃を一定確率で無効化(後ろと横のキャラへの攻撃も低確率で同効果)で死ににくくしてくれた方がいいな -- 2015-05-14 (木) 11:18:26
    • 見切り発動で誰もクリしない時の寂しさと言ったら -- 2015-05-20 (水) 10:20:18
    • せめて命中・回避・クリティカルよね -- 2015-06-01 (月) 00:20:33
    • 攻撃を回避したら連続攻撃でも以降の攻撃を無効化&反撃の方が見切りっぽくて格好良いと思う -- 2015-06-07 (日) 19:59:04
    • 侍の特性で100%命中は無いにしても、確定クリティカルにはしてほしいものだね。 -- 2016-05-17 (火) 04:46:49
  • 鼓舞+集中は戦場でも結構見かけるようになった(自分社長も盾割りでお世話になっている)けど鼓舞+見切りや鼓舞+奇襲は中々見ない。重複出来ない組み合わせとかあるんだろうか?情報プリーズ -- 2015-05-14 (木) 10:49:23
  • 鼓舞+見切りha -- 2015-05-20 (水) 10:17:56
    • ミス、鼓舞+見切りは自分の戦場メンバーで発動確認しました -- 2015-05-20 (水) 10:19:16
      • サンクス!これで前衛コンボ出来るのが分かって良かった -- 2015-05-22 (金) 01:35:54
      • ↑※ 私です -- 木主? 2015-05-22 (金) 01:37:49
      • 度々ミス失礼 一段↑の※ね -- 2015-05-22 (金) 01:39:41
  • 斧の特性の発動率について。迷宮新ルートで60ターンに1回程度の発動でした。ただし、中ボスやボス以外の強くない敵にはより高頻度に発動していたように思います。 -- 2015-05-29 (金) 21:44:40
    • 使用していた斧キャラは、リア69でした。元の☆の数や、現在の☆の数での発動率統計を取っている方はいないでしょうか。 -- 2015-05-29 (金) 21:46:25
  • 槍特性はたぶん50%肩代わり その後に職と関係ない前衛効果で30%軽減する計算が入って、結果槍50%、後衛35%のダメージになってる。 -- 2015-06-03 (水) 11:50:16
    • 遅レスだけど、前が槍、前が槍以外、前が空席の3パターンで比較するとそういう計算ではないことがわかるはず -- 2015-06-14 (日) 22:11:12
  • 鼓舞+見切り+奇襲、鼓舞+見切り+集中を確認。枠的にも最大3つまで特性バフは付きそう -- 2015-06-05 (金) 08:47:54
  • 魔攻697で集中発動時のステラ・ミラの白ダメ1390まで確認。集中の効果は魔攻+100%より大幅に上だと思われる。 -- 2015-08-28 (金) 02:35:19
  • 槍の引き受け58%って中途半端な数字が気になってたが、これ4分の7(=57.1%)引き受けじゃないか? 大体半分って考えで何も支障ないが -- 2015-10-27 (火) 07:29:02
    • 間違えた、7分の4だ。 4/7ってメモを元にしたら槍が死ににいってた -- 2015-10-27 (火) 07:29:43
    • 後列は7で割って小数点以下を切り捨てた値の3倍、槍は差分、とするとピッタリ合うっぽい -- 2015-11-08 (日) 13:16:54
  • ローグ後衛に置くと二回行動しなくなるバグ直してぇー -- 2015-12-03 (木) 16:44:36
    • おっそうだな -- 2015-12-06 (日) 13:34:39
    • それな。。。仕様なのかな。。 -- 2015-12-30 (水) 19:51:14
      • なら、後衛の敵ローグが2回動くバグを直してほしいな。 -- 2016-01-02 (土) 23:22:42
      • 敵(山賊とか)は『ローグの様な者』として考えるべきかもね。要は「他のモンスターと一緒」と考えて割り切るべき。(自分はそうしてる -- 2016-01-17 (日) 00:30:03
    • 仕様 -- 2017-04-12 (水) 14:02:33
  • ソルジャーは前衛のダメージも請け負えるようならんかな、隣の25〜30%くらい -- 2015-12-22 (火) 22:53:33
    • 前衛3人で真ん中が槍だとすると、肩代わりダメージで槍が簡単に死に体になるんですが、それは……。 -- 2016-01-14 (木) 23:42:51
      • 「後衛時に前衛の被ダメを肩代わり」って事だとしても、それだと槍の低レベル時の育成が難しくなるし。木主は少し考えてから発言した方が良いんじゃね? -- ? 2016-01-17 (日) 00:26:47
    • 横の障害も防ぐ盾ってどんな仕組みだよ -- 2017-04-12 (水) 14:09:31
  • 戦場で、後衛の被ダメを肩代わりしない槍を時々見掛けるんだが…… -- 2016-01-14 (木) 23:33:05
  • 侍ってどういう場面で使えばいいの?☆5引いた時だけ育てるクラスとしか現状思えない --  ? 2016-05-26 (木) 17:29:01
    • ☆5でも選民される現状が悲しい -- 2016-09-25 (日) 09:36:00
  • 社員特性の項目ってある? -- 2016-10-03 (月) 05:08:04
  • [極光]アウロラさんがなぜか奇襲を発動させることあるんですが、原因がわかりません>< -- 2016-11-02 (水) 18:32:22
    • EXの特性じゃないの・・・ -- 2016-12-15 (木) 08:50:24
  • たまにイーヴァにラウンド開始時に!マーク出るのは何だろう?バグかな -- 2017-02-04 (土) 14:46:25
  • 槍の後ろのキャラに対して絶命が発動した際、絶命を受けたキャラに49999点、槍に50000点のダメージがいくのを確認。 -- 2017-05-14 (日) 17:11:02
    • 槍の特性は要するにダメージを二等分してるだけだな。その後後列のみダメージ30%カットとすると計算が合う。 -- 2017-05-14 (日) 19:59:04
    • 自分が今やった時は後列43000、前列槍が56999でしたね -- 2017-05-15 (月) 13:17:38
  • 久々やりはじめたローグのクラス特性って前から1戦目の1Rのみだったっけ?前は各戦の1Rで発動してくれてた気がしたんだけど -- 2017-05-21 (日) 02:33:45
    • 1ターン目であれば1戦目でも2戦目でも発動する可能性はあるよ。発動はランダムだから発動すればラッキーくらいに考えた方が良いけど -- 2017-05-21 (日) 14:57:35
  • 先制と集中の効果だと、行動順は集中が優先されるのか? -- 2017-05-30 (火) 12:47:40
  • 意味不明な文言が追加されていたので削除しました -- 2017-06-11 (日) 21:51:12
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White