コメント/考察

Last-modified: 2019-05-28 (火) 23:30:29

AGIは行動順、DEXはおそらく命中、弓はSTRの代わりにこちらで計算、LUCはローグ系が高く、実際の戦闘においても体感できるレベルで回避が多いので確定と思われる -- 2014-09-22 (月) 17:11:32

  • ヒルダ(星2魔法)と進化させたスヴェア(元星1魔法)をLV20にしてINTを比べてみたところヒルダが88、スヴェアが70となっており他のステータスも1~2割ほどスヴェアが劣っている 星3を二段階進化させても第5章クリアさせる気はないと断言していい模様 -- 2014-09-22 (月) 17:17:36
  • ↑↑ サービス開始時からあるゲームガイド→ステータスより DEX 命中とダメージの安定性、またクリティカルに影響 LUK クリティカル及び回避 正直、考察も何もだし・・・今更なことだけど一応補足 -- 2014-09-23 (火) 07:15:18
  • 回復量はPIEで変わるって公式説明だけど嘘。回復量は魔攻依存で、ステータスでいうとINTで上昇する。 -- 2014-09-24 (水) 05:50:36
  • ステータスについてクレリック、マジシャン、ソルジャーで確認。物攻=STR+装備の物攻、物防=VIT+装備の物防、魔攻=INT+装備の魔攻、魔防=INTorPIEのうち値の高い方+装備の魔防。HPは☆4以下はVITx4、☆5だとVITx5、☆6以上は持ってない。☆4を☆5にしたときHPがx5に増えるのか確認したいとこ -- 2014-09-25 (木) 20:32:09
  • アーチャー/ハンター/シューター/スナイパーはHPがVIT*5だったので、計算は☆ではなくて役職依存っぽい。 -- 2014-09-26 (金) 22:04:33
  • HPのVIT×係数は職系列ごとに決まっていて、1~4段階まで一緒で5段階から係数が1上昇するみたいですね -- 2014-09-27 (土) 03:09:51
  • 1-~4段階の係数はソルジャー4、ファイター4、ローニン4、マジシャン4、クレリック4、アーチャー5、ローグ5、ウォーリア6です。あくまで係数での話で5のローグが4のソルジャーよりHPが増えることはない。VITの成長速度が違うため -- 2014-09-27 (土) 03:18:46
  • クレリックがPIE=魔攻に変更されてますね。やっと説明文通りPIEを上げれば回復量も魔防も上がる -- 2014-09-30 (火) 22:44:09
  • PIE=魔攻になったけど回復量が魔攻x2からx1.5に下がった。回復量は大きくは変化してない。 -- 2014-10-01 (水) 06:30:23
  • ホリーのクラスアップでカーディナルの次の役職はアークセイントのようです。 -- 2014-10-03 (金) 08:29:37
  • クレリックの☆3を☆5にしてもHP=VIT×5にはならずHP=VIT×4のままでした。最初から☆5じゃないとだめとは残念 -- 2014-10-05 (日) 20:56:33
  • ↑初期の☆数じゃなく職依存だからクレ系は全員VIT*4だぞ -- 2014-10-05 (日) 21:32:52
  • 初期☆依存じゃない?ホリーはVIT×5。VIT151でHP755ある。他の職でも☆5だけ係数1高くない? -- 2014-10-05 (日) 21:42:40
  • ダークナイトやブラッディナイトやショーグンやダイミョーは? -- 2014-10-08 (水) 10:51:38
  • ↑それはまだ秘密です -- 2014-10-15 (水) 23:57:02
  • ↑社員のページに書いてあるよ -- 2014-10-25 (土) 05:27:08
  • パラディンの次はロイヤルガード -- 2014-10-31 (金) 06:43:00
  • クラスのページにもっと先まで書いてあるよ。ここの表は古いよ。 -- 2014-10-31 (金) 09:23:25
  • 作戦の考察をさせて頂きます。 -- 2014-12-30 (火) 15:34:10
  • いまHP減少割合によるターゲット移動確認のため9-6回ってますが、むずかしい… -- 2014-12-30 (火) 15:35:12
  • 雑魚をけちらせは攻撃の低いやつからって可能性はない? -- 2015-01-01 (木) 10:24:24
  • 雑魚をけちらせの考察素晴らしいね!お疲れ様です。強敵も☆>リーダー>職種っぽいね -- 2015-01-02 (金) 22:51:44
  • 作戦考察へのコメントありがとうございます。不十分なところもあるのでまた考察を再開させていただきます。 -- 2015-01-03 (土) 17:56:46
  • 「攻撃の低いやつ」これに関しては同職の場合を指しているのだと思いますが、何分パンの都合上数があまりこなせないので、もうしばらくお待ちください。 -- 2015-01-03 (土) 17:57:47
  • どのマップだったかうろ覚えなんですが、ちょっと前に槍2がいる場面で装備変えたらずっと片方の槍に向いてた攻撃がもう一方に変わったということがありました。装備によって変わったのは主に物防だったので、敵はそこまで参照してるのかと驚いた覚えが。こういうページがあるのなら、次はしっかりメモしときます。 -- 2015-01-07 (水) 11:02:46
  • ちょっとわかり難いかなと思い補足。こちらが槍2で挑んでいた同クエストでずっとターゲットだった槍の装備を変更してほぼ物防だけを上げたら、タゲがもう一方の槍に向かうようになった、ということです。 -- 2015-01-07 (水) 11:17:18
  • +の付いた武器を持たせると優先度が上がるようです。+の数、防具、アクセサリの+は関係なく、後衛に下がると優先度が下がると思います。 -- 2015-01-12 (月) 01:29:47
  • 9-2-2戦目 全員☆5、戦・空/ -- 2015-01-20 (火) 23:41:29
  • 9-2-2戦目 全員☆5、戦・ ・重(リ} 後;弓・癒・魔 で魔法がすべて魔を起点にした2×2になった。配置も変えてみたけど結果は同様。範囲と単体で職の優先度が違う?(↑はミス -- 2015-01-20 (火) 23:44:19
  • 味方の話ですが、雑魚をけちらせ!の作戦のとき敵に毒を与えると別の敵を攻撃するようになります。なので、状態異常で優先度が変わるのでは? と思いました。 -- 2015-02-01 (日) 00:39:42
  • 9-2-2で雑魚をけちらせを色々検証してみたけど ☆の数の少ない方>武器が弱い方>職業優先度 となっている模様。 -- 2015-02-02 (月) 14:45:00
  • ジェスタ×→ジュスタ○ 検証勢には頭が上がりませんな -- 2015-02-15 (日) 12:06:35
  • 優先度に差がないときは、リーダーじゃない方を狙うみたいです。 -- 2015-02-15 (日) 18:42:23
  • 作戦「雑魚をけちらせ!」について、武器の+値も関係有るかもしれないけど、武器ランクは無関係? -- 2015-02-28 (土) 19:28:26
  • 魔の2×2が左右に流れるのは他の作戦でも見られる「条件を満たすターゲットが存在しないときはランダムターゲット」の処理じゃないかな(どうやってもリーダーを巻き込む) -- 2015-03-02 (月) 01:53:11
  • 検証不足なのでちゃんと書いてなかったけど、左右にランダムという感じじゃなくて、クリティカル等で回復が乱れたときに起きてた気がする -- 2015-03-02 (月) 11:01:19
  • 10-6の1,2戦目前衛、盾・盾・剣(モニク)でモニクが狙われて落ちてたけど武器をルーラ+2からバレンタイン+4に代えたらリーダーじゃない方の盾が狙われるようになった。因みに盾の武器は両方迷宮+3 -- 2015-03-03 (火) 14:30:35
  • 補足だけど敵の方が先に動いてるのでもちろん魅了は関係なし、イヴェッタ(リーダー)LV76、ビアンカLV88、モニクLV75でモニク狙われてたのがビアンカ狙うようになった -- 2015-03-03 (火) 14:50:03
  • ジェスタだとMSになってしまうんですが、それは -- 2015-03-04 (水) 19:59:07
  • 9-3赤の1,2戦目雑魚狙いですが、イオランダ(迷宮槍+3)がアンジェリク(バレ剣+3)より優先して狙われた。剣を迷宮剣+3にしたところアンジェリクが狙われた。 -- 2015-03-07 (土) 11:02:56
  • モニクのキャラストの3戦目(雑魚を蹴散らせのはず)で、モニク(63Lv、バレ剣+3)より、サーラ(Lv51、モウメント+2)の方が狙われた。モニクの武器をペインブリンガー+2にしたらモニク狙いになった。イベ武器は優先度変わるのかね -- 2015-03-10 (火) 09:28:44
  • 武器に優先順位?という事で、テーア70LV(以後テ)、マリカ61LV(以後マ)で検証。防具は同じ。両方にゲイボルグ装備はマ優先。テ(ゲイボルグ)マ(ゲイボルグ+1)はテ優先。テ(金ハルバート+2)マ(ゲイボルグ+1)はテ優先。テ(クリスマス+2)マ(ゲイボルグ+1)はマ優先。て(金ハル+2)マ(ゲイボルグ)はマ優先。 -- 2015-03-13 (金) 11:11:02
  • ↑の続き。以上により、武器の技で優先順位判定がされ、完全にどちらも同じ場合はよりダメージを与えられる方が狙われると思われます。この前提で考えるなら、イベ武器の技はランクが高く、優先順位が低いと考えられます。 -- 2015-03-13 (金) 11:16:18
  • ↑さらに続き。今までの情報もこの考え(あくまで合っていると仮定して)にぶち込むと、職より先に使用武器の技で優先順位判定がされている…と思ったら、クリスマスランスのテーアがバルディッシュ+1のオティーリエより優先された(両方星5)。謎。 -- 2015-03-13 (金) 11:38:41
  • ハンドアクスにしてもテーアが狙われたので(ガトーショコラにしたら戦士狙った)、テーアにデュエルジャベリン+1、マリカにゲイボルグで試したらマリカ。テーア(上級槍)マリカ(デュエルジャベリン+1)でマリカ。武器にランクがあって、+付くと上がる?と考えて試しましたが違う感じ…。考えたことは、技にランクがあって同じランクならステータスの低い方を狙うっていうのと、技の内部番号の順番で番号一緒ならステータス低い方狙うっていう仮定。でも、後者なら聖流槍よりグランドダウン優先だよね。もう、わかんねぇなこれ。 -- 2015-03-13 (金) 12:22:14
  • ↑ショコラじゃなくてアンブレラでした。orz -- 2015-03-13 (金) 13:48:39
  • 9章クエストコメントから誘導されたので再掲します (斧62 空き 槍57)(盗46 弓63 癒70)だと、右の槍癒に相手槍の攻撃が集中して安定して回れる。癒を66(再掲時に確認訂正)と入れ換えると、左の斧盗に攻撃が集中して盗が死ぬ。 リーダーは弓で固定です。 斧62 はシャウレル、槍57はゲイボルグ+1 , 盗フェナルとダガー+1 癒は攻撃がこないほうが専用武器もったアン66のプリズムアイゼンで、攻撃受けるのはクリスティンのプリズムアイゼン+1 でした -- TN? 2015-03-17 (火) 15:55:01
  • 10-1の一戦目で前衛を66斧・64槍・74槍(リーダー)と配置してて、60台の二人は共に+4バレ装備。 この条件だと64槍が狙われたけど、斧の装備を+4研修斧に変えた途端に斧が狙われだした。 -- 2015-05-06 (水) 22:07:34
  • こんなページあったのか。9-6の3戦目で謎の体験したのを9章コメに投稿してあるので考察してる方の参考になれば。混乱を招くだけの気もしなくもないが。 -- 2015-05-09 (土) 23:35:46
  • ケモミンイベ超級アルラウネ編成で☆7剣リーダー、他全員☆6で前列戦○剣、後列聖聖弓で戦狙い、前列戦弓剣、後列聖聖で弓狙い。前後で変化したのは隊列変更による弓のスキル(フェザーショット→ショット)のみ。おそらく職ではなく使用スキルを参照して優先順位を決めていると思われる。 -- 2015-06-02 (火) 14:37:07
  • ケモミンイベ超級のモニクPT戦でこちらが雑魚狙いだと、残りがモニクとアンのみになった時はアンを優先するんだが、この間+4研修杖(2*2範囲)の魔がアン側を狙わずモニクのみを攻撃した。こちらの編成や装備は全くいじってないのだが…… -- 2015-06-03 (水) 07:17:51
  • 7-6-2、7-8-3で強敵狙い縦列攻撃のジュスタとシグネ、こちら全員☆6で同ランク前にリーダー配置しているのに、リーダー列無視して弓(チャージ)のいる列を狙ってくる。 -- 2015-07-22 (水) 22:10:18
  • イベント武器(専用武器も?)を装備しているとその社員は優先度が下がるので注意 -- 2015-07-22 (水) 22:54:40
  • 9-3下1戦目2戦目、66ロミーナ(ホトランス+4)と52リア(シャルウル+2)→リア狙い  ホトランス+4をXマスランスX+4に変更でロミーナ狙いに変更された -- 2015-07-25 (土) 00:09:40
  • 9-7の雑魚を狙え のアデの挙動少し調べてみましたのでいくつか気になった事を ☆5を2 ☆6を3で前衛☆5より後衛☆5(リーダー+前マスに☆6を配置)でアデに狙われました。リーダーを後衛☆5の前のマスに変えるとアデが盾を狙い始めました もしかしたら槍の攻撃時リーダー判定が無くなるか前マスになるのかも?(杖は全て盾に攻撃しました) -- 2015-07-28 (火) 08:59:23
  • ちなみに ☆5は二人ともイベ装備でした -- 2015-07-28 (火) 09:01:13
  • 昇進したキャラは「強敵狙い」「雑魚狙い」の優先度に影響するか否か。確認できる方お願いします -- 2015-09-18 (金) 18:53:57
  • 2-1-5において モニク剛剣+3・テレージア(リーダー)ウォーズ+3・マリカ魔槍+3 でマリカを集中狙い ありがたいんだけど・・・ここに書いてある通りならモニクに来るはずだよね? 謎だなぁ・・・ -- 2015-10-16 (金) 22:59:45
  • 追記 装備すべての+値合計はモニク8>マリカ7でした  -- 2015-10-16 (金) 23:34:18
  • 2-4-1の1戦目。敵の作戦は遠距離。ネフィリム+3待ちアンジェLV76リーダー。①豪剣+3モードLV76だとアンジェ狙い。②シャルウル+2イルゼLV65だとアンジェ狙い。③聖杖+2シーヴLV1だとシーヴ狙い。④聖杖+2フェリシアLV83だとフェリシア狙い。 -- 2016-01-22 (金) 07:56:49
  • ⑤秘杖+1シーヴLV21だとシーヴ。⑥秘杖+1フェリシアLV83だとフェリシア狙い。③~⑥まで左右入れ替えても同じ。魔って狙われにくいんじゃなかったんかいな。 -- 2016-01-22 (金) 08:16:58
  • ↑3 モニクが狙われないのはペルグラ3に状態異常がついているから。 ↑遠距離狙いでネフィリム3が狙われるのは遠距離が居ない場合。魔は前衛でも遠距離扱い。 -- 2016-01-22 (金) 09:24:17
  • 敵の雑魚をけちらせ!の話、lv49星4ミュセル(槍)、lv49星4レイ(侍)を前衛に出してレイをリーダーにしたけどレイが先に狙われるからリーダー設定より職優先じゃないのかなーちなキャラスト(レイ)3戦目 -- 2016-03-03 (木) 15:31:49
  • クリティカルと回避について少し考察。昔の記事はとりあえず下に折り畳んでおきました。 -- 2018-01-28 (日) 15:00:23
  • 命中、回避に関する考察が致命的に間違っていたので改めてデータを取りつつ再考察 -- 2018-02-02 (金) 16:09:44
  • 前から疑問だった命中とクリの関係も追加。大体思った通りだった感。祝宴のマントが地味にぶっ壊れた性能なのはいざとなったら超高クリ率の敵を出せば済むからかな。 -- 2018-02-10 (土) 00:47:01
  • 失礼。命中判定って(命中率計算結果)-(職補正)-(クリティカル率) になってませんか? 命中限界(99.5%)の相手に暗で回避(50%)を試みると被弾数+クリ被弾数≒回避数になったのですが -- 2018-02-11 (日) 22:46:14
  • 申し訳ありませんがちょっと主張の内容が理解できません。一つ目の式はクリティカル率が100%なら絶対に命中しない式にしか見えないのですが……。 -- 2018-02-12 (月) 03:03:11
  • 分かりづらくて申し訳ない。こちらの画像にまとめました。https://i.imgur.com/x3msuRz.jpg -- 2018-02-12 (月) 07:13:08
  • (考察を書いた者ではではないですが)考察で述べているのは非クリ時の回避率ではないでしょうか?その場合、画像の中の回避率は249/(500-36)=56%が正しいように思います -- 2018-02-12 (月) 12:49:57
  • なのでステによる回避率=6%、暗補正=50%なのかなと思うのですが勘違いしていたらごめんなさい -- 2018-02-12 (月) 13:01:03
  • 回避率だと分かりにくかったので命中率になおすと(命中率計算結果:94%)-(職補正:50%)=44% -- 2018-02-12 (月) 13:17:30
  • すみません上3つは見当違いのことを言っていましたのでスルーしてください。ただ命中率計算結果を99.5%として考えている所に抜けがありそうな気がします -- 2018-02-12 (月) 13:32:49
  • 考察の「命中率」はその通りで、非クリティカル時の命中率です。画像を上げてくれた方は「AとBが独立のときP(A∧B)=P(A)*P(B)」を「P(A∧B)=P(A)+P(B)」と勘違いしているのではないでしょうか。 -- 2018-02-12 (月) 13:33:34
  • 回答ありがとうございます。試行回数からクリティカル時を除外しているものとして納得しました。細かいことはこちらへ。https://i.imgur.com/jKBoJZ4.jpg -- 2018-02-12 (月) 18:41:31
  • 2019/1/11以降に追加されたキャラストで部長クラスの心願弓でも白ダメ出る。クリティカル上限40%が満たされてないと予想されるが、それだと敵のDEXってどんだけ… -- 2019-01-31 (木) 09:29:41
  • クリティカル率の検算しようとしたらminってリストから最小値を抽出する関数じゃん。どこのリストを参照しろと? あと結局与クリ率は40%+装備補正%が天井ってこと? -- 2019-02-16 (土) 13:18:50
  • 長い式をよーく見るとmin関数の中身は10*「中略」防御側のdexか40のどちらか小さい方を抽出、ですね -- 2019-02-17 (日) 11:17:27
  • min関数把握した。ありがとう。 -- 2019-03-11 (月) 20:31:25
  • こちらのDEXが1000、命中が100で相手のAGIが1000、LUKが1000、回避が100とすると、100+(1000+100*0.5)*0.15-(1000*0.15+1000*0.05+100*0.1)=47.5%で合ってますか? これで合ってるとすると斧の命中がバカみたいに低くなりそうなんですが・・・ -- 2019-05-28 (火) 22:30:45
  • 計算式自体は考察の人の内容通りですが、おそらく敵側のLUKや回避が基本的に0に近い値かマイナスの値なのだと思われます。回避が高いと思われる敵は、AGIの割によく避ける高レベルの異世界の魔物くらいかと -- 2019-05-28 (火) 23:30:29