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社員

Last-modified: 2017-10-09 (月) 23:14:29

社員のステータス確認、装備の変更、クラスアップ、社員の保護(ロック)*1、秘書の指名*2、解雇などが出来る。

雇用 Edit

社員を増やす主な手段は以下の2つ。

  • 履歴書を見て採用
    • 履歴書からの採用は、一日一回(午前4時更新)ログイン時に4枚の履歴書から選ぶ。
      今まで採用した事のない社員が含まれる場合「New」アイコンがつく。
      ★3以上の社員は黒い封筒になる。もし出てきたら優先的に確保したいところ。
    • シャインストーン(10個)を使用すれば、新たに履歴書4通を入手し、その内1名を採用できる。
    • 社員数が上限に達している場合、履歴書から採用することはできないため、社員を解雇または引継する必要がある。
  • クエストクリア時に加入
    • 社員数が上限を超えている場合、クエストを受注できないため、社員を解雇または引継する必要がある。
      上限人数丁度の場合は、受注可能。

社員人数の上限に関しては、社屋を参照。

解雇 Edit

社員を解雇することで同じクラス用のクラスアップアイテムが手に入る。入手できるアイテムは解雇される社員の現在の★数(黄色)によって決まっている。

  • ★1 : かけらx1
  • ★2 : かけらx3
  • ★3 : 原石x1
  • ★4 : 原石x2
  • ★5 : 結晶x1
  • ★6 : 結晶x2
  • ★7 : 結晶x3

上記に加えて解雇した社員のレア度に応じて銀の羽根が手に入る。銀の羽根はショップでアイテムと交換可能。(2017/04/28追加)
なおここで言うレア度とは各社員初期状態の★数のこと(クラスアップによる★の増加は無関係)。

  • ☆2以下 : なし
  • ☆3 : 銀の羽根x1
  • ☆4 : 銀の羽根x25
  • ☆5 : 銀の羽根x300

レベルと累積経験値 Edit

Lv10Lv2110,360Lv41224,500Lv611,356,700Lv81約576万
Lv240Lv2212,250Lv42251,200Lv621,464,600Lv82約620万
Lv3100Lv2314,320Lv43280,000Lv631,580,600Lv83約662万
Lv4170Lv2416,780Lv44312,000Lv641,703,181Lv84約709万
Lv5250Lv2519,730Lv45344,800Lv651,835,100Lv85約760万
Lv6370Lv2623,290Lv46381,000Lv661,979,400Lv86約814万
Lv7530Lv2727,640Lv47420,000Lv672,127,000Lv87約872万
Lv8740Lv2832,360Lv48460,000Lv682,289,000Lv88約934万
Lv91,030Lv2937,470Lv49504,200Lv692,461,300Lv89約1000万
Lv101,390Lv3043,000Lv50551,340Lv702,646,190Lv9010,707,880
Lv111,810Lv3149,800Lv51602,100Lv71約284万Lv91約1146万
Lv122,300Lv3258,200Lv52656,900Lv72約305万Lv92約1227万
Lv132,830Lv3367,400Lv53715,000Lv73約328万Lv93約1314万
Lv143,420Lv3481,800Lv54777,000Lv74約352万Lv94約1406万
Lv154,090Lv3597,600Lv55845,300Lv75約378万Lv95約1505万
Lv164,830Lv36115,000Lv56915,500Lv76約405万Lv96約1611万
Lv175,660Lv37133,800Lv57992,000Lv77約438万Lv97約1724万
Lv186,570Lv38154,300Lv581,074,000Lv78約470万Lv98約1845万
Lv197,580Lv39176,000Lv591,162,800Lv79約501万Lv9919,739,650
Lv208,760Lv40199,400Lv601,256,200Lv80約537万

経験値の館1回(最低50000〜)で☆3はクラスアップすることになる。

  • Lv80 : 約5,375,100
  • Lv90 : 10,707,880
    • Lv90の折り返しはLv78前後
  • Lv99 : 19,739,650≒2000万
    • Lv99の折り返しはLv89の中間当たり、簡単に言えばLv90のクラスアップから本番

昇進 Edit

昇進の仕様 Edit

2015/9/18(金)のアップデートにより主任が実装。
2016/9/23(金)のアップデートにより課長が実装。
2017/9/8(金)のアップデートにより次長が実装。

主任&課長&次長共通仕様

  • 第一部十章Quest7をクリアすると「昇進」機能が開放されます。
  • 昇進させる社員はレベル上限に達している必要がある。
  • 昇進の際、「昇進バッジ」1個(ショップで石5個と交換)」と200万ゴールドが必要。
  • 昇進するとレベル1となり、各ステータス値が半分(小数点切り上げ)に低下するので注意。
  • 昇進後のレベル上限はレベル30。
  • 昇進した社員の3Dモデルには主任は白、課長は青、次長は黄(金?)オーラ状のエフェクトが表示される。
  • 覚醒によるパラメータ上昇はキャラのパラメータとは別管理で計算されるため、覚醒後昇進でも昇進後覚醒でも差はありません。

主任の仕様

  • 昇進前の強さに戻るのはキャラにもよるがだいたい20レベル前後。
    昇進後30レベルの強さはキャラにもよるが昇進前の1.2倍〜1.3倍程度が目安。
  • 昇進前とは経験値テーブルが異なり、かなり多めの経験値が必要です。
    主任Lv30に必要な経験値は、昇進前Lv95に必要な経験値と同程度。

課長の仕様

  • 主任Lv30前の強さに戻るのはキャラにもよるがだいたい10レベル前後。
    主任と違い、最初は大きくステータスが伸びるが、レベルが上がるにつれて伸びが鈍化していく。
    1レベルごとのステータス上昇量が主任のときより劣ってくるのは17〜20レベルくらいから。
  • 課長後半から一気に経験値が必要となり、LV30は昇進前Lv99の1.65倍、昇進前Lv99と主任Lv30の合計分の経験値の約95%が必要となる。

次長の仕様

  • 課長Lv30前の強さに戻るのはキャラにもよるがだいたい10レベル前後
    • 基本的に課長と同じ傾向
  • 無論必要経験値量のインフレも課長と同じ
    • Lv30は5700万近くと★5社員をLv1から課長Lv27半ばまで上げるのとだいたい同じ。

昇進後のレベルと累積経験値 Edit

主任課長
Lv10Lv11約21万Lv21約468万Lv10Lv11約47万Lv21約725万
Lv2約260Lv12約29万Lv22約539万Lv2約500Lv12約68万Lv22約882万
Lv3約920Lv13約41万Lv23約609万Lv3約2,000Lv13約96万Lv23約1063万
Lv4約2600Lv14約58万Lv24約679万Lv4約7,500Lv14約132万Lv2412,724,542
Lv5約4900Lv15約81万Lv25約779万Lv5約18,000Lv15約176万Lv2515,113,079
Lv6約11000Lv16約114万Lv26約879万Lv6約37,000Lv16約230万Lv2617,829,252
Lv7約23400Lv17約159万Lv27約979万Lv7約71,000Lv17約298万Lv2720,902,777
Lv8約55400Lv18約222万Lv28約1079万Lv8約12万Lv18約378万Lv2824,364,786
Lv9約10万Lv19約311万Lv29約1179万Lv9約21万Lv19約476万Lv2928,247,847
Lv10約15万Lv20約434万Lv3014,787,420Lv10約33万Lv20約590万Lv3032,585,968
次長
Lv10Lv11約89万Lv21約897万
Lv2約600Lv12約131万Lv22約1156万
Lv3約3,120Lv13約180万Lv23約1487万
Lv4約13,400Lv14約238万Lv24約1908万
Lv5約50,400Lv15約304万Lv25約2347万
Lv6約10万Lv16約375万Lv26約2894万
Lv7Lv17約445万Lv27約3578万
Lv8約23万Lv18約517万Lv28約4406万
Lv9約33万Lv19約582万Lv29約5416万
Lv10約56万Lv20約642万Lv3057,445,872

※★4以下の社員のLv1から次長Lv30までの合計経験値は約1億1552万
※★5社員のLv1から次長Lv30までの合計経験値は約1億2455万

ステータス Edit

バトル時に参照される性能 Edit

  • 2次的な能力値(HP、物攻、物防、魔攻、魔防)は、基本能力値(STR、VIT、AGI、DEX、INT、PIE、LUK)から算出されます。
    • 計算の際には、基本能力値に装備による上昇分、覚醒による上昇分を含めた値が利用されます。
      例えばVITの上がる装備の場合、物防とHPの値も上昇します。
  • 初期武器のみ装備、覚醒なしの状態での能力値の関係式
    クラスHP ★5HP★4〜1物攻物防魔攻魔防
    job1.pngVIT*(4+1)VIT*4STR+6VIT+6INTmax(INT,PIE)+7
    job2.pngVIT*(4+1)VIT*4STR+20VITINTmax(INT,PIE)
    job3.pngVIT*(5+1)VIT*5DEX+10VITINTmax(INT,PIE)
    job4.pngVIT*(4+1)VIT*4STR+3VIT+4INTmax(INT,PIE)
    job5.pngVIT*(6+1)VIT*6*3STR+16VITINTmax(INT,PIE)
    job6.pngVIT*(4+1)VIT*4DEXVIT+3PIE+8max(INT,PIE)+3
    job7.pngVIT*(5+1)VIT*5STR+6VITINTmax(INT,PIE)
    job8.pngVIT*(4+1)VIT*4STRVITINT+9max(INT,PIE)
    ※ max(INT,PIE) は、INTとPIEのうち大きいほうの値。
    ※ レア度★5のキャラはHPが多い。
    ※ 足し算されている半端な数字は、初期武器を装備していることによるもの。
     
  • 数値として表示はされないが、各ステータスは次の能力に関与する。*公式ゲームガイド
    • 行動順:AGI 前後で数値が同じの場合は前列が先に行動。同列で同じ場合は左から先に行動。
    • 回避:LUK,AGI
    • クリティカル:DEX,LUK
    • 命中:DEX
    • ダメージの安定性:DEX
       

バトル以外で参照される性能 Edit

資材管理部の配属社員

  • 食料生産率:INT
  • 木材,石材,鉄材生産率:STR
     

装備開発室の配属社員

ステータス順 Edit

()内の数字は30Lv時点でのおおよその平均値、同値で順位が違うのは小数点以下も比較しているため。

HPSTRVITAGIDEXINTPIELUK
1位job4.png ソルジャー(648)job5.png ウォリアー(150)job4.png ソルジャー(153)job3.png アーチャー(127)job3.png アーチャー(149)job8.png マジシャン(150)job6.png クレリック(128)job5.png ウォリアー(85)
2位job5.png ウォリアー(543)job2.png ローニン(116)job1.png ファイター(102)job7.png ローグ(124)job7.png ローグ(95)job6.png クレリック(89)job4.png ソルジャー(78)job7.png ローグ(80)
3位job1.png ファイター(434)job1.png ファイター(114)job5.png ウォリアー(87)job2.png ローニン(105)job2.png ローニン(85)job1.png ファイター(62)job8.png マジシャン(75)job6.png クレリック(67)
4位job6.png クレリック(335)job7.png ローグ(95)job6.png クレリック(79)job1.png ファイター(78)job8.png マジシャン(80)job4.png ソルジャー(51)job1.png ファイター(54)job8.png マジシャン(65)
5位job3.png アーチャー(335)job4.png ソルジャー(80)job2.png ローニン(77)job8.png マジシャン(77)job1.png ファイター(78)job3.png アーチャー(50)job5.png ウォリアー(52)job2.png ローニン(65)
6位job2.png ローニン(326)job6.png クレリック(55)job3.png アーチャー(64)job5.png ウォリアー(69)job4.png ソルジャー(76)job2.png ローニン(47)job3.png アーチャー(50)job3.png アーチャー(51)
7位job7.png ローグ(278)job3.png アーチャー(51)job7.png ローグ(53)job6.png クレリック(67)job6.png クレリック(65)job5.png ウォリアー(45)job2.png ローニン(49)job4.png ソルジャー(50)
8位job8.png マジシャン(199)job8.png マジシャン(50)job8.png マジシャン(47)job4.png ソルジャー(54)job5.png ウォリアー(51)job7.png ローグ(44)job7.png ローグ(48)job1.png ファイター(50)

ステータス比較のページを参考に比較、おおよその傾向であって個別に見れば上下する場合もある。
 比較数値の計算に用いた式は(☆1の平均+☆2の平均+☆3の平均+☆4の平均+☆5の平均)/5(2014/12/19時点)。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 3周年記念の館3周でLv13だったから先は長いっすね -- 2017-09-08 (金) 19:46:55
  • 次長Lv20の必要経験値、約642万でした -- 2017-09-08 (金) 20:26:25
    • 次長Lv9の必要経験値、約35万 -- 2017-09-08 (金) 20:36:12
      • 次長LV16の必要経験値約375万 -- 2017-09-09 (土) 01:25:51
      • 次長LV17の必要経験値約446万 -- 2017-09-09 (土) 11:08:23
      • 次長LV5の必要経験値約52300 -- 2017-09-09 (土) 11:58:32
      • 次長LV18の必要経験値約517万 -- 2017-09-09 (土) 12:43:31
      • 次長LV19の必要経験値約582万 -- 2017-09-09 (土) 12:44:39
      • 次長LV10の必要経験値約56万 -- 2017-09-09 (土) 14:42:15
      • 次長LV12の必要経験値約131万 -- 2017-09-10 (日) 01:38:46
      • 次長LV13の必要経験値約182万 -- 2017-09-10 (日) 05:28:25
      • 次長LV14の必要経験値約240万 -- 2017-09-10 (日) 09:15:05
  • ↑ここまで編集。wiki編集者ではないので間違い・編集ミスがあればすみません。 -- 2017-09-09 (土) 15:35:46
    • ↑記事の枝にチェック付け忘れました…。「次長LV10」まで反映済みです。重ねて申し訳ないです。 -- 2017-09-09 (土) 15:36:46
  • 次長は戦場だと色が近くて透けてるように空目する。ゴースト? -- 2017-09-16 (土) 17:18:51
    • あまり存在感があると目立って狙われるから自重してるんやろ(テヘ -- 2017-09-18 (月) 03:29:24
  • 次長LV29、約5433万で合ってますか?LV28⇒29>LV29⇒30に少し戸惑っています -- 2017-09-28 (木) 11:26:10
    • 5415万5000くらいだった。迷宮の経験値で上がったので誤差はほとんどないはず。 -- 2017-09-29 (金) 20:42:17
  • 課長LV23 10,633,879 〜 10,635,379 迷宮で確認 -- 2017-09-30 (土) 18:05:53
  • 次長23:1486万5000前後 次長24:1908万4000前後  迷宮の経験値で上昇したので誤差ほとんどなし -- 2017-09-30 (土) 23:44:32
  • 課長が青で次長が金だと、部長で白、取締役(役員)で黒になんのかな(アイギス風味)。。。 -- 2017-10-07 (土) 15:32:48
    • 上役は腹の黒さが透けて見えるってことですかねぇ…… -- 2017-12-02 (土) 04:38:05
  • 次長19:581万6000前後 迷宮の経験値で確認 -- 2017-10-08 (日) 18:30:41
  • 次長20は641万3000〜4000くらい -- 2017-10-12 (木) 07:07:22
  • 次長実装されてから☆4以下はバッジがもったいなくて育てるの馬鹿らしくなったわ -- 2017-10-12 (木) 18:38:19
  • 次長17:445万1000前後 -- 2017-10-13 (金) 17:32:23
  • 次長エフェクトの足元に「次」って出るの初めて気づいた。 -- 2017-10-15 (日) 13:16:44
  • そろそろ頭打ちにしてほしい。新入社員を育て上げるのが正直めんどい。 -- 2017-10-18 (水) 00:40:47
    • 半分のレベルで昇進できる大抜擢バッジとか出るんじゃね?(適当) -- 2017-10-18 (水) 04:51:52
    • その内2階級特進バッジとか売りそう(適当)。そろそろ必要経験値の設定をデノミする必要はあると思うけどね -- 2017-10-18 (水) 10:56:23
      • 何それ、同キャラを捧げなくちゃいけないような名前(ってそれじゃ替え玉か -- 2017-12-02 (土) 04:36:35
    • 頭打ちしたらしたでやることなくなりそうだし(一応随時新キャラは出てるし新しい子を育てる事にはなるか?)難しいところよなあ -- 2017-12-14 (木) 00:01:01 New
      • あ、すまん新入社員を育てるのがめんどいって話だったな -- 枝3? 2017-12-14 (木) 00:01:40 New
  • 獲得経験値6543で次長28になったときの経験値が44,026,504でしたので、次長28に必要な経験値は44,019,962~44,026,504の間です。画像 -- 2017-10-24 (火) 23:55:12
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 ロックした社員は解雇や引継による退職の対象にできなくなる。
*2 秘書指名バッジ使用後。
*3 ★4フィーネは例外的に★5と同じ計算式