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社員

Last-modified: 2017-01-19 (木) 06:39:19

社員のステータス確認、装備の変更、クラスアップ、社員の保護(ロック)*1、秘書の指名*2、解雇などが出来る。

雇用 Edit

社員を増やす主な手段は以下の2つ。

  • 履歴書を見て採用
    • 履歴書からの採用は、一日一回(午前4時更新)ログイン時に4枚の履歴書から選ぶ。
      今まで採用した事のない社員が含まれる場合「New」アイコンがつく。
      ★3以上の社員は黒い封筒になる。もし出てきたら優先的に確保したいところ。
    • シャインストーン(10個)を使用すれば、新たに履歴書4通を入手し、その内1名を採用できる。
    • 社員数が上限に達している場合、履歴書から採用することはできないため、社員を解雇または引継する必要がある。
  • クエストクリア時に加入
    • 社員数が上限を超えている場合、クエストを受注できないため、社員を解雇または引継する必要がある。
      上限人数丁度の場合は、受注可能。

社員人数の上限に関しては、社屋を参照。

解雇 Edit

社員を解雇することで同じクラス用のクラスアップアイテムが手に入る。入手できるアイテムは解雇される社員の現在の★数(黄色)によって決まっている。

  • ★1 : かけらx1
  • ★2 : かけらx3
  • ★3 : 原石x1
  • ★4 : 原石x2
  • ★5 : 結晶x1
  • ★6 : 結晶x2
  • ★7 : 結晶x3

レベルと累積経験値 Edit

Lv10Lv2110,360Lv41224,500Lv611,356,700Lv81約576万
Lv240Lv2212,250Lv42251,200Lv621,464,600Lv82約620万
Lv3100Lv2314,320Lv43280,000Lv631,580,600Lv83約662万
Lv4170Lv2416,780Lv44312,000Lv641,703,181Lv84約709万
Lv5250Lv2519,730Lv45344,800Lv651,835,100Lv85約760万
Lv6370Lv2623,290Lv46381,000Lv661,979,400Lv86約814万
Lv7530Lv2727,640Lv47420,000Lv672,127,000Lv87約872万
Lv8740Lv2832,360Lv48460,000Lv682,289,000Lv88約934万
Lv91,030Lv2937,470Lv49504,200Lv692,461,300Lv89約1000万
Lv101,390Lv3043,000Lv50551,340Lv702,646,190Lv9010,707,880
Lv111,810Lv3149,800Lv51602,100Lv71約284万Lv91約1146万
Lv122,300Lv3258,200Lv52656,900Lv72約305万Lv92約1227万
Lv132,830Lv3367,400Lv53715,000Lv73約328万Lv93約1314万
Lv143,420Lv3481,800Lv54777,000Lv74約352万Lv94約1406万
Lv154,090Lv3597,600Lv55845,300Lv75約378万Lv95約1505万
Lv164,830Lv36115,000Lv56915,500Lv76約405万Lv96約1611万
Lv175,660Lv37133,800Lv57992,000Lv77約438万Lv97約1724万
Lv186,570Lv38154,300Lv581,074,000Lv78約470万Lv98約1845万
Lv197,580Lv39176,000Lv591,162,800Lv79約501万Lv9919,739,650
Lv208,760Lv40199,400Lv601,256,200Lv80約537万

経験値の館1回(最低50000〜)で☆3はクラスアップすることになる。

  • Lv80 : 約5,375,100
  • Lv90 : 10,707,880
    • Lv90の折り返しはLv78前後
  • Lv99 : 19,739,650≒2000万
    • Lv99の折り返しはLv89の中間当たり、簡単に言えばLv90のクラスアップから本番

昇進 Edit

昇進の仕様 Edit

2015/9/18(金)のアップデートにより主任が実装。
2016/9/23(金)のアップデートにより課長が実装。

主任&課長共通仕様

  • 第一部十章Quest7をクリアすると「昇進」機能が開放されます。
  • 昇進させる社員はレベル上限に達している必要がある。
  • 昇進の際、「昇進バッジ」1個(ショップで石5個と交換)」と200万ゴールドが必要。
  • 昇進するとレベル1となり、各ステータス値が半分(小数点切り上げ)に低下するので注意。
  • 昇進後のレベル上限はレベル30。
  • 昇進した社員の3Dモデルには主任は白、課長は青いオーラ状のエフェクトが表示される。
  • 覚醒によるパラメータ上昇はキャラのパラメータとは別管理で計算されるため、覚醒後昇進でも昇進後覚醒でも差はありません。

主任の仕様

  • 昇進前の強さに戻るのはキャラにもよるがだいたい20レベル前後。
    昇進後30レベルの強さはキャラにもよるが昇進前の1.2倍〜1.3倍程度が目安。
  • 昇進前とは経験値テーブルが異なり、かなり多めの経験値が必要です。
    主任Lv30に必要な経験値は、昇進前Lv95に必要な経験値と同程度。

課長の仕様

  • 主任Lv30前の強さに戻るのはキャラにもよるがだいたい10レベル前後。
    主任と違い、最初は大きくステータスが伸びるが、レベルが上がるにつれて伸びが鈍化していく。
    1レベルごとのステータス上昇量が主任のときより劣ってくるのは17〜20レベルくらいから。
  • 課長後半から一気に経験値が必要となり、LV30は昇進前Lv99の1.65倍、昇進前Lv99と主任Lv30の合計分の経験値の約95%が必要となる。

昇進後のレベルと累積経験値 Edit

主任課長
Lv10Lv11約21万Lv21約468万Lv10Lv11約47万Lv21約725万
Lv2約260Lv12約29万Lv22約539万Lv2約500Lv12約68万Lv22約882万
Lv3約920Lv13約41万Lv23約609万Lv3約2,000Lv13約96万Lv23約1060万
Lv4約2600Lv14約58万Lv24約679万Lv4約7,500Lv14約132万Lv24約1272万
Lv5約4900Lv15約81万Lv25約779万Lv5約18,000Lv15約176万Lv25約1511万
Lv6約11000Lv16約114万Lv26約879万Lv6約37,000Lv16約230万Lv26約1783万
Lv7約23400Lv17約159万Lv27約979万Lv7約71,000Lv17約298万Lv27約2091万
Lv8約55400Lv18約222万Lv28約1079万Lv8約12万Lv18約378万Lv28約2436万
Lv9約10万Lv19約311万Lv29約1179万Lv9約21万Lv19約476万Lv29約2825万
Lv10約15万Lv20約434万Lv3014,787,420Lv10約33万Lv20約590万Lv3032,585,968

ステータス Edit

バトル時に参照される性能 Edit

  • 2次的な能力値(HP、物攻、物防、魔攻、魔防)は、基本能力値(STR、VIT、AGI、DEX、INT、PIE、LUK)から算出されます。
    • 計算の際には、基本能力値に装備による上昇分、覚醒による上昇分を含めた値が利用されます。
      例えばVITの上がる装備の場合、物防とHPの値も上昇します。
  • 初期武器のみ装備、覚醒なしの状態での能力値の関係式
    クラスHP ★5HP★4〜1物攻物防魔攻魔防
    job1.pngVIT*(4+1)VIT*4STR+6VIT+6INTmax(INT,PIE)+7
    job2.pngVIT*(4+1)VIT*4STR+20VITINTmax(INT,PIE)
    job3.pngVIT*(5+1)VIT*5DEX+10VITINTmax(INT,PIE)
    job4.pngVIT*(4+1)VIT*4STR+3VIT+4INTmax(INT,PIE)
    job5.pngVIT*(6+1)VIT*6STR+16VITINTmax(INT,PIE)
    job6.pngVIT*(4+1)VIT*4DEXVIT+3PIE+8max(INT,PIE)+3
    job7.pngVIT*(5+1)VIT*5STR+6VITINTmax(INT,PIE)
    job8.pngVIT*(4+1)VIT*4STRVITINT+9max(INT,PIE)
    ※ max(INT,PIE) は、INTとPIEのうち大きいほうの値。
    ※ レア度★5のキャラはHPが多い。
    ※ 足し算されている半端な数字は、初期武器を装備していることによるもの。
     
  • 数値として表示はされないが、各ステータスは次の能力に関与する。*公式ゲームガイド
    • 行動順:AGI 前後で数値が同じの場合は前列が先に行動。同列で同じ場合は左から先に行動。
    • 回避:LUK,AGI
    • クリティカル:DEX,LUK
    • 命中:DEX
    • ダメージの安定性:DEX
       

バトル以外で参照される性能 Edit

資材管理部の配属社員

  • 食料生産率:INT
  • 木材,石材,鉄材生産率:STR
     

装備開発室の配属社員

ステータス順 Edit

()内の数字は30Lv時点でのおおよその平均値、同値で順位が違うのは小数点以下も比較しているため。

HPSTRVITAGIDEXINTPIELUK
1位job4.png ソルジャー(648)job5.png ウォリアー(150)job4.png ソルジャー(153)job3.png アーチャー(127)job3.png アーチャー(149)job8.png マジシャン(150)job6.png クレリック(128)job5.png ウォリアー(85)
2位job5.png ウォリアー(543)job2.png ローニン(116)job1.png ファイター(102)job7.png ローグ(124)job7.png ローグ(95)job6.png クレリック(89)job4.png ソルジャー(78)job7.png ローグ(80)
3位job1.png ファイター(434)job1.png ファイター(114)job5.png ウォリアー(87)job2.png ローニン(105)job2.png ローニン(85)job1.png ファイター(62)job8.png マジシャン(75)job6.png クレリック(67)
4位job6.png クレリック(335)job7.png ローグ(95)job6.png クレリック(79)job1.png ファイター(78)job8.png マジシャン(80)job4.png ソルジャー(51)job1.png ファイター(54)job8.png マジシャン(65)
5位job3.png アーチャー(335)job4.png ソルジャー(80)job2.png ローニン(77)job8.png マジシャン(77)job1.png ファイター(78)job3.png アーチャー(50)job5.png ウォリアー(52)job2.png ローニン(65)
6位job2.png ローニン(326)job6.png クレリック(55)job3.png アーチャー(64)job5.png ウォリアー(69)job4.png ソルジャー(76)job2.png ローニン(47)job3.png アーチャー(50)job3.png アーチャー(51)
7位job7.png ローグ(278)job3.png アーチャー(51)job7.png ローグ(53)job6.png クレリック(67)job6.png クレリック(65)job5.png ウォリアー(45)job2.png ローニン(49)job4.png ソルジャー(50)
8位job8.png マジシャン(199)job8.png マジシャン(50)job8.png マジシャン(47)job4.png ソルジャー(54)job5.png ウォリアー(51)job7.png ローグ(44)job7.png ローグ(48)job1.png ファイター(50)

ステータス比較のページを参考に比較、おおよその傾向であって個別に見れば上下する場合もある。
 比較数値の計算に用いた式は(☆1の平均+☆2の平均+☆3の平均+☆4の平均+☆5の平均)/5(2014/12/19時点)。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 職によっては☆3以下の課長で充分な感じなのかね?☆5は四人いるんだが90から99なるまでが辛い -- 2016-09-25 (日) 15:08:01
    • 経験値カンストしてなお使いたいキャラの救済だと思っている。目指すもんじゃない。>< -- 2016-09-25 (日) 15:36:23
  • そのうち次長、部長とか出るんだろうか? いわば傭兵会社で課とかみたいなグループ作る場合って経理、総務みたいな現代の一般的なものを除いて何が必要なんだ? 治療課とか近接戦闘課とか魔法課とか?かんぱにの世界観だと異世界課とかありそう。 -- 2016-09-26 (月) 02:53:37
    • 健康診断課設立を力説するアン vs 全力で反対するヒルダ -- 2016-09-26 (月) 22:31:57
      • 健康診断課とかいうあからさまにピンポイントな課に草 福利厚生は総務にやらせとけよw -- 2016-09-29 (木) 00:03:12
      • 社長「ヒルダは魔法課所属っと。アンナは医療課…いや、異世界人だし異世界課が適任か。よし、これで辞令を出そう」 -- 2016-09-29 (木) 03:50:24
      • アンナ「解せぬ」 アン「解せぬ」 -- 2016-10-02 (日) 05:58:41
      • 「そもそもアンの本名はアンナじゃないか!僕が間違っているとでも言うのか?」 この社長の不用意な発言がきっかけとなり、平穏であった傭兵会社に『どちらがアンナを名乗るか』という「正」アンナ派閥戦争が勃発するのであった…。次回かんぱに☆ガールズ、『バニシングダイン vs カレントヒール・終わりなき戦い」 -- 2016-10-02 (日) 13:12:47
  • 課長18、目標およそ380万exp imgur画像 -- 2016-09-26 (月) 21:40:05
  • 600万EXPで課長20到達。だがしかし、30まであと4/5とか意味がわからんぞ…レオナフレデリカミカエラシュトリーの最強受け陣営の完成のために妥協はしたく無いけど、その経験値を火力に回した方がいいような気がする -- 2016-09-26 (月) 22:52:02
  • 主任1〜30で宮殿約60週 課長1〜30で宮殿約130週 パン消費すげぇな -- 2016-09-30 (金) 16:50:12
    • 単純な石換算だと宮殿約60周≒石210個、宮殿約130周≒石455個...ひえぇ... -- 2016-10-16 (日) 01:03:49
  • 最終的に女の子が全員会長になって「おい、社長、パン作れよ」ってなるのかな? -- 2016-10-07 (金) 00:35:03
    • 途中で支社長とかになって勝手にいなくなる社員でたりしてな -- 2016-10-07 (金) 00:47:41
      • 最後は社長夫人じゃないかな? -- 2016-10-17 (月) 06:19:33
  • 番頭とかの名前のほうがよかったな… -- 2016-10-15 (土) 23:12:41
  • 主任の次、係長とかでよかったのに…。そのうち現場に出る部長や常務が出るぞ -- 2016-10-19 (水) 22:40:15
  • 課長27への必要累積経験値、20913356でのレベルアップを確認したので「約2091万」に訂正しました。 -- 2016-10-20 (木) 12:42:09
  • その内社長に昇進して、グループ企業を立ち上げたりして。 -- 2016-10-20 (木) 17:51:30
  • 課長Lv29 exp 28,233,174から28,250,374の間でLvUP。 約2825万ですかね。 -- 2016-10-23 (日) 17:43:03
    • 反映しました。 -- 2016-10-26 (水) 22:57:16
  • 課長の次はレベル30までの必要経験値1億とみました -- 2016-10-27 (木) 07:25:40
  • かんぱにが永く続けばそのうち、次長、部長、常務、専務、社長、会長、あと途中に(副)付き役職とかも揃えるのかな・・・だが、そこまでこのゲーム付き合えるとは思えんけどw -- 2016-11-06 (日) 14:13:31
  • 課長のレベル20代後半が効率悪すぎる。何だこの成長曲線は。平均的に育ててね、てことか。 -- 2016-11-17 (木) 02:51:28
  • すっげー今さらだが、PIEって何の略なんだ? -- 2016-11-22 (火) 21:54:22
    • Piety(信仰・信心深さ) -- 2016-11-22 (火) 21:58:13
      • サンクス -- 2016-11-23 (水) 21:24:53
      • なるほど! -- 2017-01-16 (月) 23:33:44
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 ロックした社員は解雇や引継による退職の対象にできなくなる。
*2 秘書指名バッジ使用後。