戦闘について/コメント2

Last-modified: 2019-06-16 (日) 10:52:22

戦闘について

  • エターナルライト 魔攻868 最大ダメ642 倍率0.739 試行回数100回くらい  -- 2015-08-12 (水) 14:10:56
    • レアな暗闇が付いてるとはいえ、☆4でこの威力か… -- 2015-09-11 (金) 11:57:10
  • 天鷹襲、攻撃範囲は単体。物攻837で白ダメ1345を確認。倍率は目安で1.6069辺り。 -- 2015-08-26 (水) 01:54:21
  • メギド 攻撃884で1284ダメ確認 倍率1.46です -- 2015-08-26 (水) 23:17:44
  • ステラ・ミラ 魔攻740で548ダメまで確認 倍率0.7405・・ 半端ですし多分0.75かと -- 2015-08-28 (金) 01:01:44
  • アイオンの一撃、物攻536で最大1670ダメージを確認。倍率3.1156・・・元が1.3倍だし調整極端すぎる -- 2015-08-28 (金) 19:26:40
  • フレアボール、魔攻747 白ダメ578を確認。倍率は目安で0.773 横一列のソニックウィンドと同じで0.8かなぁ -- 2015-09-01 (火) 01:27:23
  • レイヴォルト 物攻640で白ダメ1660を確認 -- 2015-09-05 (土) 00:31:55
  • ブリッツイェーガー 物攻640で白ダメ1261倍率1.97まで確認しました -- 2015-09-10 (木) 03:36:43
  • Vスラッシュ、クロスエッジ、ダブルスラッシュは全部同じ効果なのか…属性なり攻撃回数なり変えるかちょっと倍率上げてくれてもいいのに -- 2015-09-12 (土) 15:09:41
    • ここの情報は確認されている下限だから実際にはもっと高い可能性はある。ステラ・ミラも多分もうちょい高い。 -- 2015-09-12 (土) 16:35:03
      • コメしたつもりができてなかった ありがとう希望が持てました -- 2015-09-15 (火) 17:33:47
      • 確認されている「上限」だから、まだ -- 2015-09-21 (月) 13:53:04
      • 確認されている「上限」だから、(乱数の関係で)この上限よりも高い値になる可能性がある、じゃなかったっけ? -- 2015-09-21 (月) 13:55:26
  • 千点衝 一定確率で物防ダウン付与を確認 物攻410で白ダメ745まで確認 倍率1.817… 切り上げで1.82くらいかな -- 2015-09-19 (土) 06:34:29
  • 炎斬を0.98倍まで確認 おそらく1.0っぽい? また更新できたら報告します -- 2015-09-21 (月) 22:57:04
  • トゥインクルスター弱すぎじゃね? -- 2015-09-23 (水) 09:46:03
  • ブリッツイェーガーはどうやら遠距離攻撃扱いのようです。2-1-1をアンジェリク含む剣士三人を前衛に置いてパンが8000から可能な限り周回しましたが、3戦目のウルフェン5匹(ウルフェン系の作戦は遠距離攻撃を止めろ)の攻撃が全てアンジェリクに集中したからです -- 2015-09-29 (火) 22:23:33
    • リーダーや配置、他キャラのLvなどいろいろ組み替えてみないとなんとも言えん 味方遠距離狙いでクエ行って、金スラ(頭突き)に集中したりするから近接しか居ない場合は別の条件が使われている可能性がある -- 2015-10-01 (木) 15:16:40
      • アンジェリクの装備をネフィリム+3からペルグランデに変更したらそれまで全てアンジェリクに集中していたのが途端に前衛全てに攻撃がばらけるようになったので間違いないと思いますが。少なくとも遠距離狙いの敵のタゲを引き付けているのは間違いないですよ -- 2015-10-02 (金) 23:10:18
    • 他の作戦でも、専用武器やイベント武器だとタゲが変わる場合があるのは既出なので、遠距離攻撃扱いってわけじゃないと思うよ。 -- 2015-10-03 (土) 00:18:14
      • 雑魚、強敵狙いが装備によってタゲ変わるのはよく聞きますけど遠距離狙いが変化するというのは聞いたことないですが・・このwikiにも近接のみの場合ランダムと記載されてますし。 -- 2015-10-03 (土) 04:37:48
      • 色々試しましたが少なくとも手持ちの他の近接キャラの専用+3装備ではウルフ系の攻撃が集中することはありませんでした。イベント装備も同様です。 -- 2015-10-03 (土) 04:46:12
    • レイの折神+3にて2-2-3 1戦目で同じ現象を確認 明らかに5匹ともレイを狙ってきますね 試しにウルフェン編成が出る1-8-6に行ってみた所ちゃんと攻撃がばらけていたことから 2部のちょっとした不具合?かと思われます -- 2015-10-11 (日) 18:13:34
      • アンジェリクは2部とか関係なしにアンのキャラストとか1-8-6でもばらけませんでしたから同じではないかと -- 2015-10-13 (火) 12:19:32
    • 「遠距離を止めろ」に設定されている(かもしれない)第二目標(遠距離が居ない場合は○○を狙う)で狙われている可能性があるから「遠距離攻撃扱い」とは言い切れないんだよ、ブリッツには特殊なフラグがついてるからな 弓・魔・サイミ+3あたりが横にいてもまだ狙われるのなら遠距離扱いと言える -- 2015-10-16 (金) 17:09:20
  • 状態異常回復時の優先順位が良くわからん・・・状態異常のキャラが居る場合は状態異常キャラのうちの最大HPがもっとも低いキャラが対象になっている? -- 2015-10-01 (木) 00:12:00
    • 後列右端から1、2、3、前列右から4、5、6の優先順だった気がする。 -- 2015-10-03 (土) 07:18:08
  • 呪いの反射ダメって多段攻撃の場合、合算してから反射のような・・・・ -- 2015-10-04 (日) 13:54:30
  • デスゲイザー:無属性2×2、2HIT、追加効果なし ttp://i.gyazo.com/1f513867a59da2e4c1b856bb231cfb41.gif 魔攻780で青スライムに最大白ダメ615(37回中) -- 2015-10-04 (日) 20:03:47
  • ブレイブハリケーン 物攻680で400まで確認 倍率0.5882... -- 2015-10-18 (日) 14:47:24
  • 烈衝豪霸槍って本当に0.9*2?迷宮で50回ボトルスライムに攻撃してみたけど物攻351で239ダメまで(0.68)しか確認できなかった -- 2015-10-18 (日) 17:20:24
    • 追検証どうもです。メルカヴァの評価変わる可能性あるのでできれば確認したいが該当装備持ってないなぁ -- 2015-10-19 (月) 08:53:37
    • 物攻509で30回潜って最大347ダメ(倍率0.68172888015)まで確認。 キリのいいとこで0.7じゃないだろうか -- 2015-10-19 (月) 09:38:57
      • さらに70回潜って349ダメまでしか確認できなかった。少なくとも倍率0.9はないと思うので0.7にしときます -- 2015-10-19 (月) 11:22:26
      • 編集ありがとうございます。いつの間にか下方修正されたのか前に検証した時に何か間違っていたのか・・? -- 木主? 2015-10-19 (月) 11:27:27
      • 編集お疲れ様です。フォーマル槍と威力かけ離れてたから初めの検証の際間違えたのかと。 -- 2015-10-19 (月) 12:23:22
    • 逆にフォーマル槍って優秀だったんだなと -- 2015-10-20 (火) 18:12:37
      • 見た目が… -- 2015-10-21 (水) 15:29:18
  • 暗のページで「毒率はLv依存」と書いてる人いるけど、そんな検証あったっけ? LUK依存はありそうな気もするが。 他の状態異常もそうなのかね? -- 2015-10-19 (月) 22:33:21
  • スレから転載、状態異常確率の検証データ   アイオンの一撃 毒 99/406(24.4%) 麻痺 104/406(25.6%)   ライディーン スタン 152/763(19.9%) -- 2015-10-20 (火) 02:06:23
  • 今更だけど、スタンって次のターン必ず動けなくなるのと -- 2015-10-20 (火) 19:10:33
    • 途中送信した・・・ランダムで動けなくなるのがあるよね?前者だとファイタースキルの当身、後者だとアルラウネのパウダーブレスとか。 -- 2015-10-20 (火) 19:12:07
      • あ、後者は麻痺か、よく見てなかったわ・・・解決した。 -- 2015-10-20 (火) 20:09:47
  • やってみたけどこれで大丈夫かな http://imgur.com/a/hcFhQ -- 2015-10-21 (水) 15:18:27
  • 1-10-7ジークのアオス・ヴルフは物防700で1000前後、物防831で50前後、物防838で10前後、物防841で1固定のダメージ。仮説2で攻撃力xスキル威力=6000くらいなら辻褄が合うかな? とりあえず仮説1はもう明らかに全然違うのでコメントアウトした方がいいのでは。 -- 2015-10-23 (金) 07:05:27
    • 仮説2って、こちらが攻撃の場合について検証されてるのかな。「物攻xスキル=6000」とかさらっと書いてあるけど、敵のステはこちらとは段違いってことなんだろうか? -- 2015-10-23 (金) 22:56:44
    • クエ攻略のページに、主要な敵のダメージ式を追記していったらどうだろう? そのままの式だと長いので、上のジークの例でいうと「ダメ=6000-7.15 x 防御力」のように変形した上で。 -- 2015-10-23 (金) 23:06:03
    • ストーリー後半まで進めれば仮説1が間違ってると誰でも体感できるレベルだし消しちゃっていいかと -- 2015-10-27 (火) 13:37:34
    • 問題なさそうだったので仮説1を消して仮説2→仮説1、仮説3→仮説2としました。併せて単発/多段の比較の内容も書き換えました。 -- 2015-10-27 (火) 19:30:14
      • 消したのはまぁいいけど、単発と多段の比較の式はあれじゃ説明になってないと思うが? -- 2015-10-27 (火) 23:07:36
      • 式の形が複雑になっただけで、倍率の合計に比例する項からhit数に比例する項を引くという本質は同じなので説明を変える必要はないと判断したのですが、問題点はどこでしょうか。 -- 2015-10-27 (火) 23:36:03
      • とりあえず防御力で括る形に変えてみた。まだちょっとわかりにくいとは思うが。。。 -- 葉1? 2015-10-27 (火) 23:44:55
      • あ、問題点は「低防御で多段有利、高防御で単発有利」というのが式を見てピンとくるのかというところだよ。 -- 葉1? 2015-10-27 (火) 23:51:15
      • いや……A×倍率合計-B×hit数の形でBが防御に比例という非常に直観的な形だったはずなのですが、現在の形にする理由が私には分かりかねます。攻撃力に対する依存性は分かりやすくなりますが説明とは関係ありませんし。 -- 2015-10-28 (水) 00:02:03
      • 変数は防御力なんだから防御力で括るのが自然だと思うんだが。。。? -- 2015-10-28 (水) 00:12:58
      • 単発と多段を比較する話なので倍率とhit数を変数にとるべきだと思うんですが。そこに具体例として倍率=1.8、hit数=1と倍率=0.8、hit数=3を代入して防御依存性を説明したのが本来の文章の趣旨だったはずです。 -- 2015-10-28 (水) 00:19:57
      • そういうふうに考えるひともいるんだね、おれにはその感覚はわからんけど。 -- 葉1? 2015-10-28 (水) 00:40:34
      • あ、あなたの式に戻したければ戻していいですよ。けど、仮説1(新)を強く推してる人には、ある程度まとまった検証例をちゃんと出してほしいんだよね。特にこちらが攻撃側の場合。 -- 葉1? 2015-10-28 (水) 00:45:51
      • 戻しました。仮説の証明は実質不可能なので反例を出して可能性を一つ一つ潰していくしかないと思います。 -- 2015-10-28 (水) 00:59:28
  • 敵の魔法攻撃のダメは乱数要素無しだと思ってたんだけど、ハロウィン超級の花とペングのダメはバラついてるね。 -- 2015-10-24 (土) 01:24:03
    • 「敵の魔法攻撃に乱数要素がない」ではなく、「バンシィの攻撃に乱数要素がない」だろう -- 2015-10-25 (日) 18:20:47
      • バンシィに限らず、敵の魔法は魔防が同じなら同じダメだったと思うぞ。イベ中なんであらためていろいろ試してはいないが、ハロクエでもサキュバス系は乱数要素ないぞ。 -- 2015-10-25 (日) 18:58:56
      • 一部の敵(バンシィ・アルラウネ等)はDEXが超高いのか何かで乱数が無い 骨魔、迷宮赤魔、フジくんなどバラつく魔法のほうが多いはず -- 2015-10-28 (水) 00:42:01
      • 以前、属性の効果を調べたときにフジヤマ使ったけど固定だったよ? 最近変わったってことなのか? -- 2015-10-28 (水) 00:50:29
      • すまん俺の思い違いだったかもしれん 今9-5と迷宮ラスト行ってみたが固定だわ -- 2015-10-29 (木) 01:40:01
  • ハロウィン剣、物攻430 で ダメージ714まで確認、倍率1.66くらい。 たぶん1.7かな? -- 2015-10-25 (日) 18:54:42
  • ハロウィン侍、物攻521 で ダメージ1077まで確認、倍率2.067くらい。 たぶん2.1? -- 2015-10-25 (日) 20:48:45
  • ハロ斧のヘブンオアヘルは218Hitで29回付与したので暗闇付与率は1割からよくて2割と思われます -- 2015-10-26 (月) 04:26:57
  • 1-10-7の2戦目ジークに対して物攻662のセラフィックキャリバーでダメージ293、物攻910のディスティニーでダメージ436、物攻736の疾きこと風の如しでダメージ205、物攻423の二段突・改でダメージ28まで確認。 -- 2015-10-29 (木) 11:52:45
    • ダメージ算出式の仮説1でジークの防御力を約500とするとほぼ合います。 -- 2015-10-29 (木) 11:54:28
  • ダメージ関係のデータを前と最近とった分まとめてみたんでアップします -- 2015-10-29 (木) 21:31:38
  • パス無しです* -- 2015-10-29 (木) 21:33:00
  • ハロウィン槍、物攻372で最大ダメージ254確認。倍率0.68..なんで0.7*2かな? -- 2015-10-30 (金) 20:01:58
  • 2-3-1バンシィのフレアボール 魔防328でダメ636(前衛アリのため本来909)から仮設1を使うと威力は1591 魔防625(前衛ナシ)火防具で67ダメージから仮設1を使うと威力は793 これにより同属性の場合は計算前の攻撃力を半減させると予想 -- 2015-11-03 (火) 02:15:36
    • 前衛なし魔防725水防具でダメージ349。微妙にズレるのが気になるけど反属性の場合は威力2倍かな。ちなみに魔防840だと水防具でも予想通り1ダメ。 -- 2015-11-10 (火) 17:54:40
      • ダメージの小数点が処理されてるあたりからくる誤差だろうね だいたいあってる -- 2015-11-13 (金) 13:20:30
  • ハロウィン弓、物攻583 で最大ダメージ487まで確認。 倍率0.835くらい。 たぶん0.85じゃないかな。  暗闇率は304体に攻撃して24体のみで8%だった。 -- 2015-11-05 (木) 00:29:50
    • 低いと思ってたが暗闇率8%てどんだけゴミなんだよ… -- 2015-11-07 (土) 13:39:17
  • なんか表のスキル順がいじられてて見にくいんだが。どうせ独りよがりでやってるんだろうがクソ迷惑。普通にフレイム系→アイス系にするのと魔のスキルは汎用→専用→イベントにしろと思う -- 2015-11-08 (日) 16:25:38
  • 氷風 物攻444でダメージ429まで確認 倍率0.9662.. おそらく1.0かと -- 2015-11-10 (火) 16:15:42
    • 何故スキル倍率は最高しか書かないの? 最低と平均も欲しい -- 2015-11-13 (金) 13:10:44
  • 侍のジャックインザボックス暗闇付与率45%もないだろ体感10%くらいだわ -- 2015-11-13 (金) 11:46:02
    • 倍率調べるときに暗闇率ついでに調べたけど45/100出たよ。 一応今迷宮ソロ行かせたけど22/54だったし、少なくとも4割くらいはあるぞ -- 2015-11-13 (金) 12:59:58
  • 何故スキル倍率は最高しか書かないの? 最低と平均も欲しい -- 2015-11-13 (金) 13:11:02
    • スキル倍率は固定じゃないの? ダメージが安定しないのはDEXのせいだよね、確か。 ゲームガイドに書いてあるし、質問は質問掲示板でしなよ。 -- 2015-11-13 (金) 14:41:05
    • この記事についてのことなんだからここでいいだろw -- 2015-11-20 (金) 17:23:44
    • だなw黙って質問にだけ答えてればいいんだよww -- 2015-11-21 (土) 02:46:18
      • 質問がアホすぎるw何だよ最低倍率ってw -- 2015-11-22 (日) 01:21:18
      • 木主・・・頭悪すぎない?  -- 2015-11-22 (日) 07:00:06
    • 大体下限が65%位かな。平均も85%周辺だったような。 -- 2015-11-22 (日) 07:19:50
  • セラフィックキャリバーの倍率2.4くらいまであがってるぞ -- 2015-11-20 (金) 17:33:47
    • 他の☆5キャラのスキルに比べて明らかに弱かったから要望送ってたから -- 2015-11-20 (金) 18:54:42
    • 嬉しい(↑のを途中送信してしまったorz -- 2015-11-20 (金) 18:55:34
    • 先にモニクやノーリーンをどうにかして欲しかったと思ったけど考えてみればここを上げないとモニク流を上げ辛いよなぁ -- 2015-11-20 (金) 20:41:37
  • エルザ+3は3hitじゃないの? 剣ページより引用 -- 2015-11-21 (土) 00:01:30
    • 前二体→後ろ二体→2x2だから実質2x2に2Hitだよ -- 2015-11-21 (土) 00:14:20
      • お恥ずかしい…サンクスです -- 2015-11-21 (土) 00:24:43
  • フロストバイト 試行回数少ないけど魔攻896で676の0.754 多分0.8まで出るんだろうけど横でこの倍率は厳しい -- 2015-11-21 (土) 14:22:43
    • 単1.1、縦0.9、横0.8、全0.7で一律か酷いな。魔はなんでこんな適当なんだよもう少し考えろや -- 2015-11-23 (月) 00:52:34
  • ヴィオレッタ専用スキルバーストレイジ 試行回数約100回で物攻535でダメージ262の0.49 多分0.5*3かな 槍だから仕方ないとはいえ基礎火力が低いからほとんどダメージが出ない・・・ -- 2015-11-21 (土) 22:53:45
  • ローズ専用武器の+3(セラフィックキャリバー)の威力は上がったが+1~2(セイクリッドキャリバー)も威力上がってるのだろうか? -- 2015-11-23 (月) 04:41:41
  • ステラ・ミラ 魔攻792で611まで確認。倍率0.77以上。 -- 2015-11-28 (土) 10:34:24
  • ノエミ専用スキル 物攻504で601ダメまで確認(白ダメ施行49回) -- 2015-12-04 (金) 22:34:30
    • 1.2縦列2ヒット物攻ダウン付きか 強すぎだろローズエルザに負けてないわ オティーアンナリーナとかも修正しろや -- 2015-12-05 (土) 05:57:03
      • アンナリーナの修正は欲しいな -- 2015-12-06 (日) 19:04:19
      • オティーアンナリーナは状態異常無くして倍率を上げてほしいな。☆4なのに☆3に負けてるからね。 -- 2015-12-06 (日) 20:57:41
  • 蘇生について追記した。蘇生不可ってどんなんだろう -- 2015-12-05 (土) 15:54:05
    • 「クエストクリアまたは撤退まで蘇生不可」が戦場でどういうタイミングになるのか気になるが -- 2015-12-07 (月) 17:04:16
      • 戦場3/5のボス戦で蘇生したあと、ずっと(5/5が終わるまで)蘇生不可マークがつき続けてました。「戦場」でひとくくりみたいです。 -- 2015-12-09 (水) 22:36:19
  • 千点衝 物攻452で最大ダメージ846まで確認。倍率1.872だし1.9くらいありそう。 防御ダウンの発動率は41/203で20%ほど。 -- 2015-12-06 (日) 10:33:54
  • 蘇生後ぷち検証 1/3 三体のロマナ(攻撃力は同じ、速度は一人だけ「2」高い。)*ファイルサイズ10MB強。 -- 2015-12-09 (水) 22:54:51
    • 蘇生後ぷち検証 2/3 蘇生前(108・107・103くらって死亡。)(79・92ダメージを与える。)*ファイルサイズ20MB弱。 -- 2015-12-09 (水) 22:55:30
    • 蘇生後ぷち検証 3/3 蘇生後(90・100ダメージをくらう。70ダメージを与える)(79・106ダメージを与える)/3ターン目(97ダメージをくらう。62ダメージを与える。)*ファイルサイズ20MB弱。 -- 2015-12-09 (水) 22:56:59
    • AGI「117」より蘇生後の「119」の方が早い。(もしかしたら蘇生した戦闘エリアだからかも? 二戦目では「117」の方が早かったり??)ちなみに、この次の戦闘ではこちらが攻撃する前に倒されましたので検証は出来ませんでした。蘇生後、下がるの攻撃力だけか? ロマナのステータス数値が低すぎるので全ては誤差かもしれません。高レベルだと、攻撃して・蘇生させて・攻撃して~みたいなのが難しくて、くじけました。 -- 2015-12-09 (水) 22:58:55
      • 大変,。やっぱりレベル30のロマナじゃ数値が低すぎたみたい。防御702無属性レオナで1-10-7をまわったら二戦目のジークから、蘇生前で998・818・886ダメ、蘇生後に1769ダメをくらいました。 -- 2015-12-10 (木) 00:02:14
      • 大変、失礼しました。//さきほど枝葉の整理をしてくださった方、ありがとうございました。ほっとしました。 -- 2015-12-10 (木) 00:03:06
      • その数値で計算すると蘇生後物防は548~596くらいだね -- 2015-12-11 (金) 12:51:50
      • 言いっ放しになってしまっていた数字を補完していただいてありがとうございました。同時期、同状況(メンテ前の12/10、物防702無属性で二戦目のジーク)で蘇生前に985ダメ、蘇生後に2012ダメもありました。「2015-10-23」のコメント「1-10-7ジークのアオス・ヴルフは、ダメ=6000-7.15 x 防御力」を参考にすると「702」の2割引で物防「560」がしっくりくるように思います。計算していただいた「548~596」にも含まれますし。…しかし2割引だとすると、敵の攻撃力にしても味方の防御力にしても、レベルがあがって数値が高くなればなるほど痛くなりますね…。 -- 2015-12-11 (金) 20:19:01
      • ただメンテ後は試していないので、もしかしたら色々と変わっているかもですね。「付与効果の一部変更」とか書いてありましたし。そういえば、こちらもメンテ前の事ですが、瀕死のキャラと死亡のキャラでは死亡の蘇生を優先していました。異常回復優先と同じみたい。結果的に全く無駄な検証になってしまったのかもしれませんがチョット楽しかったです。お付き合いいただいてありがとうございました。イベント期間に入ってしまいましたので勝手ながら今回の検証(になっていたのかな?)はこれにて。ありがとうございました。お互いに良いクリスマスイベントになりますように。メリー、メリーです。では。 -- 2015-12-11 (金) 20:20:09
    • 1つ大事なことを調べてほしいのですが、状態異常回復スキルを使った場合は「蘇生不可」は解除されませんか?社長スキルは回復するみたいですが -- 2015-12-17 (木) 10:46:54
      • 遅レスですが快復しません。蘇生不可がクリアされるのは社長スキルの完全回復のみのようです。 -- 2015-12-26 (土) 08:25:05
  • ワンダードリーム 物攻683 最大ダメージ724 試行回数20回 倍率1.0600… なので今のところ1.06倍 -- 2015-12-11 (金) 04:03:43
    • おう武器名書いてしまったorz 技名が ドリームショット です -- 2015-12-11 (金) 04:04:49
    • 反映しました。 -- 2015-12-11 (金) 09:21:14
  • 修正後アインツェルカンプ 迷宮青スラ白ダメ20回で最高963。エルザの物攻は760。 -- 2015-12-12 (土) 12:52:55
    • 因みに修正後セラフィックは倍率2.8ですよね。 -- 2015-12-12 (土) 12:53:44
    • 物攻740で949まで確認。1.2824... -- 2015-12-12 (土) 17:52:37
  • Castle of Light 魔攻580で358まで確認 0.6172.... -- 2015-12-13 (日) 16:43:46
    • ついでに Hole of Light 物攻530で435まで確認 0.8207... -- 2015-12-13 (日) 17:20:26
  • 弓 フレイムショット 物攻650で608まで確認。 0.935だし0.95くらいかな。 -- 2015-12-13 (日) 18:27:09
  • 柊魔ノ氷剣+4 横一列(光)物攻550で442まで確認。0.8かな。一定確率(22/112でおよそ20%)で物防or魔防ダウン -- 2015-12-13 (日) 20:15:27
  • 魔 Castle of Light 魔攻550で350まで確認。 0.636、0.65くらいかな。 28/200で物防or魔防ダウンでした。 -- 2015-12-13 (日) 22:27:13
    • えぇ、0.7ないのか 光属性ついてるとはいえ劣化ケモミンなのは残念だな・・・ -- 2015-12-14 (月) 00:33:08
  • 侍 Sacred Tree Sword 物攻480で424まで確認、 倍率0.883...だし0.9*2ぐらい。 16/100で物防or魔防ダウンでした。 -- 2015-12-16 (水) 20:36:48
  • 斧 Illuminate Stamp 物攻1010で795まで確認。 倍率0.787...だし0.8くらい。 34/201で物防or魔防ダウンでした。 -- 2015-12-16 (水) 22:04:56
  • 斧 アイスエイジ 物攻1010で771まで確認。 倍率0.763...だし0.8*2くらい? 試行回数203回。 -- 2015-12-17 (木) 20:57:33
  • 槍 柊魔ノ氷槍 氷柱突 物攻415で387まで確認。白ダメ21回。倍率0.9325… -- 2015-12-18 (金) 09:11:09
  • ディスティニーの魅了率152/309でほぼ50% -- 2015-12-19 (土) 13:04:47
  • エターナルライトの暗闇付与率78/367で20%強。 -- 2015-12-20 (日) 02:10:15
  • 侍 氷舞刃 物攻620で578まで確認。 倍率0.932...で0.95かな? 試行回数100回以上はやったけどもうちょいダメ出るかもしれない。流石に1.0くらいはないと低い気がするし… -- 2015-12-20 (日) 15:55:45
  • 単発単体攻撃を槍でかばって槍が1000後ろが700程度のダメージのとき、呪い効果で580程度ダメージを確認 -- 2015-12-31 (木) 10:19:59
  • ツイッターで刺客の被ダメグラフが上がってるんだが、クリダメが1450で下限になりそうだ。クリ時は防御が60%で計算されるのではないかと予想できる -- 2016-01-07 (木) 13:09:47
    • と仮定して同グラフで何点か計算してみると、同時に攻撃が120%で計算されている -- 2016-01-07 (木) 13:20:50
  • フレアドライブって3hitしてる気がするんですが 後列いないとそうなるのかな? -- 2016-01-08 (金) 22:09:46
    • 見たけど2Hitだよ 画面が揺れてそう見えるだけかと -- 2016-01-09 (土) 11:32:54
  • 自分のクリス先生のハピネスベル、+なしの祈りで魅了、毒、暗闇、呪い、スタンを解除しました。 -- 2016-01-09 (土) 21:55:44
    • thxです。反映しておきました -- 2016-01-13 (水) 17:01:54
  • セイクリッドはローズ専用と書かなくてもいいんじゃないか スピリットレインも特に無いし -- 2016-01-12 (火) 17:53:48
  • デモンスクリーム 魔攻791で1301まで確認 1.64475... -- 2016-01-15 (金) 17:37:24
    • 同条件で合計120回やったが 1328/791 1.6788...までしか出ない。 レベル85じゃ足りないとかあるのか・・・? -- 2016-01-16 (土) 01:54:29
      • 魔攻785で1315まで確認 倍率1.67515... 1.8倍は無いような気がするがどうだろうか -- 2016-01-16 (土) 21:40:18
  • 修正後エターナルライト 魔攻817で1281まで確認。 倍率1.56793 試行回数83回。 -- 2016-01-16 (土) 07:20:43
    • いやいや威力やばすぎだろw -- 2016-01-16 (土) 08:52:39
    • 1章ならやばいって評価だろうけど、HP増えてきた2章だとやっと強くて使えるってレベルな気はするけどね。 -- 2016-01-16 (土) 12:37:38
      • これで☆4の専用だからなぁ ビッグバンはもっと倍率高いだろうし 弓のが早くて硬いから同火力だとイマイチなのは確かだけど0.6×2の無駄弓でバランスブレイク言われてるのに必中魔攻で威力1.6の2倍に修正とかぶっ飛びすぎだよ 1.2ビッグバンで十分強かったのに意味が解らないしデスティニーがしょぼく感じるわ -- 2016-01-16 (土) 13:42:57
    • 普通に強いよ 闇ならワンパンだし光のバンシィも2回で倒せる 2桁ダメ上等だったセイントドラゴンにも400くらい通るようになった -- 2016-01-16 (土) 17:34:02
    • やっと魔がパージとくらべてゴミ扱いされなくなったのはいい事じゃね、このくらいの倍率じゃないと結局パージでよくねってなるしな。 -- 2016-01-16 (土) 17:37:19
  • とりあえず未更新っぽいものを?にした -- 2016-01-16 (土) 08:52:50
  • アンマリーのビックバン魔攻841で1583まで確認 倍率1.8822829 -- 2016-01-16 (土) 19:55:57
  • 魔スキル 罪渦巻く奔流 魔攻1030 最大ダメージ1101(最小ダメージ695)まで確認。倍率1.0689... -- 2016-01-17 (日) 15:03:09
  • 斧スキル ギルティクラッシュ 物攻1103 最大ダメージ1604(最小ダメージ989)まで確認。倍率1.4542... -- 2016-01-17 (日) 15:05:29
  • 剣スキル ギルティストラッシュ 物攻603 最大ダメージ534まで確認 倍率0.8855... 0.9倍位ありそうもに -- 2016-01-17 (日) 23:43:54
  • クラーラのステラ・ミラ 魔攻726で最大1027まで確認。倍率1.4146...。かなり上がって嬉しい限り -- 2016-01-18 (月) 00:24:41
  • ??アリシアのデスゲイザー上方修正されたんだよね?倍率0.81だったんだが前回と変わってなくない? -- 2016-01-19 (火) 06:26:38
    • それとも俺の計算の基準が間違ってるのか?赤ダメを除外した、白ダメの最高値から倍率計算するんだよね? -- 2016-01-19 (火) 06:32:52
      • それで合ってますよ。この場合倍率は「0.81以上」なので以前より上がってるのは間違いありません。魔はDEXが低いせいか滅多に最高値付近が出ませんので検証は面倒です。 -- 2016-01-20 (水) 14:50:36
  • ライディーン 物攻302で325まで確認 1.07615... -- 2016-01-22 (金) 17:22:17
  • 迷宮の緑スライム属性あるよね? -- 2016-01-27 (水) 08:11:27
  • セリアのパワーフォース 攻撃663で迷宮青スライムに590まで確認 0.9倍 -- 2016-01-27 (水) 08:17:55
  • トリックオアトリート 試行回数84回 魔攻754で483~287ダメージまで確認。 倍率0.64058… -- 2016-01-27 (水) 10:27:45
  • 《アイオンの一撃》 物攻:771 で ダメージ:2437 まで確認(迷宮青スラ/白ダメ) 倍率は"3.16083..." ついに円周率を超えたね -- 2016-01-27 (水) 20:59:59
    • ※SSは撮り逃してしまったので、更新するかどうかはお任せします。 -- 木主? 2016-01-27 (水) 21:01:22
  • コメントあふれて書き込めなくなってたのでログ切り替えといた。 前のログは編集できないから後半ダブってるけど勘弁 -- 2016-02-03 (水) 15:29:48
  • 槍スキル スクイーズストライク 物攻391 ダメージ267まで確認 倍率0.6828… 白ダメ40回 -- 2016-02-05 (金) 01:17:06
  • 暗スキル 炎連舞 物攻629 白ダメ399まで確認 倍率0.6343… 試行回数50回 -- 2016-02-12 (金) 04:06:00
  • 弓スキル アイスショット 物攻982 1453まで確認 倍率1.4796… -- 2016-02-13 (土) 16:17:55
  • 七蝶星 +なし状態異常回復効果ありませんでした -- 2016-02-13 (土) 16:29:08
  • リアのディープインパクト 物攻934で2161ダメまで確認 倍率2.313... -- 2016-02-20 (土) 00:23:38
    • 2.4としても単発デバフ無しなら微妙だな… -- 2016-02-22 (月) 15:48:32
  • キルティシュラーク 攻撃135AGI88で144まで確認 倍率1.066。攻撃に対してAGIが極端に高いと -- 2016-02-23 (火) 23:57:39
  • キルティシュラーク 攻撃135AGI88で144まで確認 倍率1.066。攻撃に対してAGIが極端に高いと -- 2016-02-23 (火) 23:57:40
    • ダメは(最大ダメの倍率)-2.66前後になるのが分かってるので、倍率は1.1でほぼ確定。LV1槍が入手出来次第精査します -- 2016-02-24 (水) 00:03:42
      • なんか送信されてる上に間違ってるわ...(最大ダメの倍率)×0.97前後です。すべてにあてはまるかは未確認 -- 2016-02-24 (水) 00:17:34
  • 魂喰の呪い発生率40/156=0.2564……でおそらく25%程度。 -- 2016-02-26 (金) 00:51:32
  • 天槍メタトロン(ビアンカ武器)+3でスキル「審理の光槍」を確認、記載しました。 -- 2016-02-26 (金) 21:45:27
  • フレアボールで 486 1 1 のダメージだったときに呪い効果でダメージ130だった。平均値で計算されてる? -- 2016-02-26 (金) 23:58:00
  • もしやと思ってレイスオブガイアで攻撃させてみたけど強すぎでしょこれ・・・広範囲で2.0とか壊れ性能じゃん -- 2016-02-29 (月) 22:06:40
    • 確かに強いけれど 無双してたのは昔の話で 前衛職が軒並み強い専用スキルが来たから壊れどころか1部と2部の序盤くらいしか有効に使えなくなった ホリーやら☆5を前衛として使うならアリだろうけれど -- 2016-03-01 (火) 15:23:47
    • ローザのテンプテーションの存在価値が魅了しかなくなってしまったな。まぁこれを使う人はいないだろうけど。 -- 2016-03-13 (日) 07:04:31
  • マグナス 物攻548で480ダメ確認。倍率0.8759…… -- 2016-03-01 (火) 14:38:41
    • 物攻620で544まで確認 倍率0.87741.... -- 2016-03-05 (土) 21:50:08
  • ディープインパクト 物攻1000で2462まで確認 @75回 -- 2016-03-11 (金) 21:51:07
  • レイジング・エア 物攻497で975確認 倍率1.9617 キリ悪いし2あるかもねぇ グラムとどっち作るか迷うな・・・ -- 2016-03-15 (火) 05:21:43
  • 魔犬の剣+3 魔闇炎斬(横一列・闇属性) 無かった?感じなので。外出ならスマソ -- 2016-03-21 (月) 23:38:34
  • 最近、祈りの優先度が変化してね?能力低下×1でHP9割とデバフなしでHP5割がいた時、HPが少ない方に祈りを行ったんだが。そん時の祈りはアンの専用武器+2です。 -- 2016-03-24 (木) 11:55:41
  • ハートフルストライク 物攻874で1629まで確認 倍率1.86384..... -- 2016-04-02 (土) 14:49:02
    • 魅了率は大体どれくらいあるのでしょうか? もしそちらのデータもあるようでしたら、追記していただけるとすごく助かります。 -- 2016-04-21 (木) 02:12:44
      • 今調べてきました、84/274=0.3065だったので約30%って感じでした -- 2016-04-21 (木) 18:50:44
      • ありがとうございます。 備考欄に追記させて頂きました。 -- ? 2016-04-26 (火) 23:58:30
  • ダブルスラッシュ・クロスエッジ・Vスラッシュやスウィング・ヲーレイジなんかって技ごとに違いがあるんだろうか。 -- 2016-05-24 (火) 20:17:17
  • 回復量upや良く分かってない効果があるみたいだし、なるべく今回のイベント防具は外した状態で倍率報告はした方がよさそうね。 -- 2016-05-28 (土) 17:25:11
  • ヴィエノのCS1戦目の秘剣・椿が固定威力っぽいのでちょっと物防ダウンの検証。物防570で通常ダメージ8、物防ダウン状態でダメージ136。秘剣・椿の威力は434~436で物防ダウンの効果は30%ダウンとすると辻褄が合う。 -- 2016-06-05 (日) 19:31:51
  • 暗闇の効果ってレイスオブガイアに適用されないでいいんだよね? -- 2016-06-07 (火) 03:16:18
  • 風魔月双刃+3  前 風魔手裏剣(風 2*2 2hit) -- 2016-06-08 (水) 18:26:12
  • 武器ページの方のスキル欄だけ更新されてるので、魔法学校イベント武器全部と抜けてた専用+3のスキル内容、並び順を同期したよ。R18武器(アレな字面だね)が出たてらしく弓槍魔は項目すら立ってないけど、そのスキル記述が未完成なところを武器ページだけじゃなくてこっちでも編集よろしくだよ。僕はもう疲れたんだ… -- 2016-06-11 (土) 20:42:29
    • 遅くなってすまないけど、お疲れ様だよっ -- 2016-06-23 (木) 13:25:54
  • ダメ検証に使う青スライムって、迷宮初戦の単騎パターンだけ?3匹編成や5匹編成の時の青スラでも良いの?通常クエとかで同じモンスターでも、リーダー格だけちょっと強い場合あると思うんだけど、その辺は誤差? -- 2016-06-18 (土) 05:31:04
    • 自分は何体で編成されてても気にせずやってます。 -- 2016-06-23 (木) 13:43:13
    • 同じく青スライムなら何でも。と言うか倍率報告っておもにここでされてるの?今初めて検索から辿り着いたわ -- 2016-07-23 (土) 18:57:05
  • 迷宮スライムに「叩く」を試してみたところ、物攻12で1ダメ固定、物攻20で最大2ダメでした。魔防だけでなく物防も上がっているようです。 -- 2016-06-25 (土) 00:32:26
    • もうこれ全部見直したほうがいいんじゃないかな -- 2016-07-04 (月) 17:17:16
  • 今更だけどウインドアサルトがずっとウイングアサルトになってるのはなぜなのか -- 2016-06-25 (土) 01:21:23
  • なんで犬杖2の天井がデバフ回復しないんだし... -- 2016-07-12 (火) 23:11:08
    • 2*2の回復って下手にデバフ回復があるとそっち優先で死にかけが放置されることがあるから良し悪しなんだよ -- 2016-09-19 (月) 19:15:13
  • 本日分までの変更(EP1実装キャラ分、☆4,5の補正、対鳥武器スキル、その他穴埋め)を武器ページと同期。 -- 2016-07-16 (土) 02:23:55
  • 本日分まで前木同様作業終了(現在値での新規EP1、EV武器スキル、抜け武器欄補記)。未確定だった状態回復は武器ページを正しいとして転記、エマの状態回復のみ検証待ち。誰かは見てると思えば面倒も… -- 2016-08-07 (日) 22:23:08
    • エリエ必中疑惑の追跡検証とチカの倍率誤差疑惑が宿題 -- 2016-08-12 (金) 01:42:03
  • なんで魔法学校装備って、誰も倍率調べようともしないほどこんなに不人気なんだろう -- 2016-08-16 (火) 19:02:03
  • 社長ハンマーの使い道ヴィオレッタかマリアかユーニスか決められん。みんな 功・防・癒 どれ優先にしてる? -- 2016-09-17 (土) 09:08:01
    • 書くところ間違えました -- 2016-09-17 (土) 09:09:48
  • 天技スリスティが状態異常回復なしってあるけど、武器のほうのページにはありって書いてある・・・どっちが正しいんだ? -- 2016-09-19 (月) 19:13:12
  • 既に報告されてたら申し訳ない。神子ティナのスキルでPIEを上げた場合、イーヴァの固有技とレイスオブガイアのダメージが上昇することを確認しました。通常マップを使って検証しましたが乱数幅とは思えない上昇量でした。また、「殴る」には効果がないと思われますのでクレリック系限定の特殊ダメージ計算式があるのではないかと思います。 -- 2016-09-21 (水) 01:04:19
    • そりゃクレ系の魔攻はPIE依存だからPIE増えたら殴る以外のダメ増えるよ -- 2016-10-17 (月) 18:03:28
      • 当たり前すぎて誰もわざわざ言わなかっただけだよな。あと殴るが物理攻撃で物攻依存なのも常識で考えれば分かること。殴る魔法攻撃のが異端だろ。既出かどうかも、EXティナとモルゲン聖でワンチャンだって実装直後に言われてたな。 -- 2016-10-23 (日) 08:09:28
  • コメントを挿入ボタンの↓に何かあるなw スマホじゃ編集しようとするとブラウザクラッシュするから手が出せん。まぁ、失敗したなら自分で後始末しなさいなってことで。 -- 2016-10-23 (日) 08:13:40
    • 試してみたらスマホで編集出来たわ。ちゅうわけでテンプレじゃないなら削除ってことでいい? -- 2016-10-23 (日) 08:41:13
      • 一応上のスキル表と比較して完全に被ってたから消しといた。編集のバッティングでそのまま更新したのかもしれんね -- 2016-10-23 (日) 15:56:12
  • ノヴァリスって後列に当たるとたまに前列にもダメージいくのね。知らなかった。 -- 2016-10-31 (月) 04:28:39
    • あー前に槍がいただけか。無知申し訳ない -- ? 2016-10-31 (月) 05:03:33
  • クレリックの温泉武器のところ(おそらく半身浴の祈り)が桶割りの達になっています -- 2016-10-31 (月) 22:23:48
    • 修正しました -- 2016-11-01 (火) 00:29:32
  • 男湯で拾った限定魔ハンマーでマリアの+3叩けたから、満足っすわ。 -- 2016-11-07 (月) 03:40:25
  • ミルの専用武器のスキル、セーズデュランダルの効果の状態異常付与は毒じゃないでしょうか。あと後衛のスキルだが二回攻撃であることも書き足すとよいかと。編集できる方お願いできませんか? -- 2016-12-26 (月) 20:34:38
    • ミル、カミユ(ついでに犬+3)に加筆しました。仮置きなので文言に訂正あればよろしくお願いします。 -- 2016-12-26 (月) 20:50:46
    • スキル名から効果を引けて十分な所、統一崩してまでなぜ前衛後衛を暗殺だけ?攻撃回数も注釈読まない奴以外は誤解のしようもないはずだし。醜いからって今更消しはせんけど -- 2017-01-08 (日) 04:13:10
      • 他専用と比べて特殊な配置且つ、本ページに記載が見当たらなかったので加筆も止む無しと思いました。稚拙な編集で申し訳ない -- 2017-01-11 (水) 22:35:35
  • 今日(2016/12/27)の限定クエストのヒナノの攻撃に対して、物防1487で最大53ダメージ、物防1601で最大22ダメージ、物防1661で最大6ダメージ。ブレが大きいので正確な推定が難しいが、おおよそ以下の計算式で過去の大ダメージ攻撃も含めたダメージを説明出来そう。 -- 2016-12-27 (火) 13:27:06
    • ダメージ=max{max{(1-0.00115×防御力)×A,1}+A/100-防御力/4,1} A=攻撃力×スキル倍率×属性補正×乱数 -- 2016-12-27 (火) 13:27:48
      • 捕捉:要するに仮説1にA/100を加えて数学的に整えただけ。ヒナノのAは42500~43000くらい。 -- 2016-12-27 (火) 13:31:57
  • 暗スキル シャインアサルト 物攻778で1075まで確認 倍率1.3817… 白ダメ21回 -- 2017-01-15 (日) 22:00:30
  • 呪いってHP超過分も受けますか? -- 2017-01-25 (水) 00:17:19
    • 受けたダメージの割合反射だから超過分もちゃんと受けるよ -- 2017-01-30 (月) 00:37:49
  • どうして職別の方ばっかり更新されるようになってしまったんだろう。全キャラの専用武器の性能が一覧できるこのページのが好きなんだけどな -- 2017-01-25 (水) 14:28:03
    • わかる。こっちで検証挙げて、職別に反映させるのが通例だったのにね。このページの存在意義に異論唱える人も出てきそう。かなC -- 2017-01-25 (水) 18:56:40
    • 昔は少数の人しか+3作れなくて更にこのページを更新する人は極少数だったからね。今は+3が誰でもぽんぽんできるし更新する人も増えたからかな? -- 2017-01-28 (土) 12:53:39
    • 検証上げてるものだけどこっちのが良いのかな?正直このページの存在をWiki見始めて暫く知らなくてここを見る習慣が無いんだ。でもこっちで報告した方が運用上都合が良いと言うのであればそうする様にするよ -- 2017-01-28 (土) 14:31:57
      • 返事が無いから良く分からんなぁ。まあこっちに書けって言ってる奴がいるんでこっちにコメントするよ。でも面倒な事になりそうなので表の方の更新は有志にお任せする。長期間更新されずに放置だったらその時また考える -- 2017-01-29 (日) 17:08:40
    • 竜武器の検証報告こっちには無いどころか項目すら出来てないのか・・・。スキルの並びも良く見ると割と適当なのか・・・。今後はこっちで報告・更新を・・・と思ったけどどうすれば良いのかもう分からんわ -- 2017-02-02 (木) 02:20:16
    • ゲームデザイン的にスキルがキャラの付属品だからでしょう。この一覧使ってもゲームの話なんもできないし -- 2017-02-10 (金) 14:46:45
  • エルミEX、高DEXで検証した。物攻437でダメ1380固定で3.157895倍。ダメ計算式仮説1で3.2倍になる。スタンあり -- 2017-01-29 (日) 17:10:36
  • 竜武器検証用の木。少しずつ結果投下してく -- 2017-02-02 (木) 02:21:48
    • 竜槍。縦列2回攻撃+ランダム1体に固定1ダメ。 -- 2017-02-02 (木) 02:22:26
      • 高DEXで物攻354でダメ348固定(0.9835倍)。ダメ計算式仮説1に当てはめると丁度1倍。 -- 2017-02-02 (木) 02:24:03
      • ちなみに1-1-1のスライムでも試し斬りした結果このクエのスライムは迷宮より物防が低く限りなく0に近そうと感じた。竜槍物攻354で攻撃すると353固定ダメになります。 -- 2017-02-02 (木) 02:25:28
    • 竜剣。2×2の2回攻撃後の固定1ダメ攻撃。物攻427で525固定ダメ(1.229508倍)。ダメ計算式仮説1に当てはめると1.25倍。 -- 2017-02-02 (木) 02:30:59
      • 訂正。2回攻撃では無く1回攻撃の間違いです。 -- 2017-02-19 (日) 17:17:28
    • 竜刀。高DEXで検証。0.985倍で固定。ダメ計算式仮説1に当てはめると1倍。単体3回攻撃。 -- 2017-02-19 (日) 16:07:05
    • 竜斧高DEX検証。物攻573で1187ダメ固定で2.071553倍。ダメ計算式仮説1に当てはめると2.1倍。1-1-1スライム相手だと2.094241倍。 -- 2017-02-19 (日) 16:38:10
    • 竜暗高DEX検証。物攻365でダメ232固定(0.635616倍)。ダメ計算式仮説1に当てはめると0.65倍。1-1-1スライム相手だと236固定ダメで0.646575倍。 -- 2017-02-19 (日) 18:35:59
    • 竜魔、高DEX検証。魔攻331でダメ455固定(1.374622倍)。1-1-1スライム相手だと488固定ダメ(1.47432倍)。 -- 2017-02-19 (日) 18:58:41
      • 意図的に計算式による計算倍率値はここでは記載していません。迷宮スライムの魔防がいくつなんだって議論が出てくるから・・・。それよりは1-1-1のスライムで実測出来る倍率のが意味があると思うんで。ちなみに1-1-1検証結果から理論値を1.48倍と仮定すると迷宮スライムの魔防は70相当になります。 -- 2017-02-19 (日) 19:00:55
  • クラリスのイノセントワンド+3。全体0.48倍回復。 -- 2017-02-03 (金) 21:58:14
  • アウリのルインリス。物攻355、高DEXでダメ734で2.0676倍。ダメ計算式仮説1に当てはめると2.1倍。単体2HITで2回攻撃します。火属性 -- 2017-02-03 (金) 23:53:16
  • 始めて二週間のワイ、呪い付与できる社員がいなくて泣く -- 2017-02-10 (金) 01:04:50
  • 戦場で相手が奇襲発動からの凍結付与をしてきて、その後此方のホリーがフェアリーミストを使ったところ凍結は治らず(他キャラの暗闇は治った)。凍結は状態異常・デバフを治癒するスキルで治せない異常っぽい。 -- 2017-02-11 (土) 19:19:33
  • サラ=ムーンのアルノイアの悪夢、迷宮スライムで白ダメ100回検証してきた。魔攻1380でダメ3499まで確認、2.5355倍。ダメ計算式仮説1に当てはめると2.588倍。いつか被りが来たら高DEX状態で再計測してみたい -- 2017-02-12 (日) 03:13:14
    • ヴェロニカの魔人形シベールのスキル、アリスプログラム。高DEX状態で魔攻408でダメ853固定(2.090686倍)。1-1-1スライム相手だと905ダメ固定で2.218137倍。 -- 2017-04-29 (土) 05:33:26
      • マルチターゲット3体、闇属性で呪い付き。 -- 2017-04-29 (土) 05:34:39
    • 美優のマジカルサファイア放射(シュート)。高DEX状態で魔攻216でダメ506固定、2.342593倍。1-1-1スライム相手だとダメ541固定で2.50463倍。2.51倍かな? -- 2017-04-29 (土) 05:42:33
      • 単体1HIT攻撃。 -- 2017-04-29 (土) 05:43:17
    • 美遊のマジカルサファイア+3夢幻召喚。高DEXの魔攻464で1~2HIT目がダメ228で固定(0.491倍)、3HIT目が250ダメ固定(0.539倍)、4HIT目が271ダメ固定(0.584倍)。1-1-1スライム相手だとそれぞれ順に250ダメ(0.54倍)、272ダメ(0.59倍)、295ダメ(0.64倍) -- 2017-04-29 (土) 05:48:15
      • 全体4HIT攻撃で1~2HIT目、3HIT目、4HIT目で威力が異なる様です。追加効果はスタン、物攻ダウンを確認。後は告知されている絶命もあるでしょう。他に効果確認出来た人いたら報告お願いします -- 2017-04-29 (土) 05:49:41
    • イリヤのマジカルルビー斬撃(シュナイデン)。高DEXで魔攻207でダメ495ダメ固定(2.391304倍)。1-1-1スライム相手だとダメ530固定で2.560386倍。 -- 2017-05-05 (金) 05:33:04
      • 単体1HIT攻撃 -- 2017-05-05 (金) 05:33:59
    • イリヤのマジカルルビー+3夢幻召喚。高DEX状態の魔攻448でダメ1001固定(2.234375倍)。1-1-1スライム相手だと1061ダメ固定で2.368304倍。 -- 2017-05-05 (金) 05:36:25
      • 2x2の1HIT。絶命効果あり -- 2017-05-05 (金) 05:44:15
    • サーガのクロノスタイムコントロール、高DEXの魔攻462でダメ749固定(1.621212倍)。1-1-1スライム相手だと797ダメ固定で1.725108倍。 -- 2017-06-10 (土) 02:02:47
      • 全体攻撃で時間停止付与。自身に確率で時間旅行付与と睡眠100%付与 -- 2017-06-10 (土) 02:04:09
    • サラ=ムーン再入手したので高DEX検証。迷宮スライムで2.5355倍。1-1-1スライム相手で2.665127倍でした。2.67倍位かな -- 2017-06-10 (土) 16:30:55
    • ソーニャのマギカスタッフマギカステッチ。高DEXの魔攻377でダメ982固定(2.604775倍)。1-1-1スライム相手だと1041ダメで2.761273倍。2.77倍かな。 -- 2017-06-10 (土) 16:33:42
      • 単体1HIT。スタン効果あり -- 2017-06-10 (土) 16:34:29
    • シーヴのルーマンズカードザ・デビル。高DEXの魔攻356でダメ558固定(1.567416倍)。1-1-1スライム相手だと1.674157倍。1.68倍かな -- 2017-06-11 (日) 03:22:01
      • マルチタゲ3体。闇属性。 -- 2017-06-11 (日) 03:23:01
  • ヴェルグのカタストロフィ 物攻683で高DEX装備でダメ迷宮スライム相手に2024固定ダメ。2.963397倍。ダメ計算式仮説1に当てはめると3倍。1-1-1のスライム相手だと2044固定ダメで2.992679倍。 -- 2017-02-17 (金) 22:18:31
    • ハーモニクスのゲッテルデンメルング 高DEX状態で物攻653でダメ384固定、0.588倍。ダメ計算式仮説1に当てはめると0.59721倍。1-1-1スライム相手だと0.597243倍まで出ます。 -- 2017-02-18 (土) 18:47:57
      • 全体攻撃3HITで光属性。麻痺付き -- 2017-02-18 (土) 19:07:08
    • テレージアEXのナハティガルダムドクラッシュ。 -- 2017-05-27 (土) 10:11:38
      • 単体攻撃+横列攻撃、各1HIT。高DEXの物攻602でそれぞれダメ1426(2.368771倍)と384ダメ(0.637874倍)。ダメ計算式に当てはめるとそれぞれ2.4倍と0.65倍。1-1-1スライム相手だと2.3936倍と0.647874倍。 -- 2017-05-27 (土) 10:14:35
      • スタン効果あり -- 2017-05-27 (土) 10:14:57
    • マモンのネザーヴォルトグリードイロージョン。高DEXの物攻634でダメ2066固定(3.258675倍)。ダメ計算式に当てはめると3.3倍。1-1-1スライム相手だと3.291798倍 -- 2017-06-10 (土) 02:13:17
      • 固定1ダメ→単体攻撃→固定1ダメの連続攻撃。最初に物防ダウン、最後に魅了を付与するっぽい? -- 2017-06-10 (土) 02:14:55
    • フィーネのテールオブコックスクリュードライバー。高DEXで物攻628でダメ1240固定(1.974522倍) ダメ計算式に当てはめると2倍。1-1-1スライム相手だとダメ1253固定で1.995223倍。 -- 2017-06-24 (土) 01:00:44
      • 2×2の1HIT。無属性、魅了効果付き。 -- 2017-06-24 (土) 01:01:14
    • レニのゲシュペンストクアルシュバルツハーケン、高DEX状態の物攻613でダメ1179固定(1.923328倍)。ダメ計算式に当てはめると1.95倍。1-1-1スライム相手だとダメ1192固定で1.944535倍。 -- 2017-07-23 (日) 00:57:53
      • マルチタゲ4体1HIT、風属性 -- 2017-07-23 (日) 00:59:03
  • ミリアムのグラズヘイムの雨 物攻303でダメ395~566で1.867987倍。ダメ計算式仮説1に当てはめると1.9倍。横列1HITで光属性。物防バフあり。必中ではないです。 -- 2017-02-18 (土) 19:06:35
    • サシャのホワイトファング検証してみた。物攻320でダメ幅263~377で1.178125倍。ダメ計算式仮説1に当てはめると1.2倍。 -- 2017-02-19 (日) 03:18:37
    • ミレナ。物攻323でダメ109~157で0.486068倍。ダメ計算式仮説1に当てはめると0.5倍。 -- 2017-02-19 (日) 03:51:45
    • ヴィオラ。物攻325でダメ315~447で1.375385倍。ダメ計算式仮説1に当てはめると1.4倍。 -- 2017-02-19 (日) 04:16:12
    • クロの干将・莫耶のスキル:干将・莫耶。高DEXの物攻226でダメ399固定(1.765487倍)。ダメ計算式に当てはめると1.8倍。1-1-1スライム相手だとダメ405固定(1.792035倍)。1.8倍です。 -- 2017-04-29 (土) 18:41:54
      • 単体2HIT攻撃。 -- 2017-04-29 (土) 18:44:29
    • クロの干将・莫耶+3のスキル投影(トレース)。物攻358でダメ634固定(1.77095倍)。ダメ計算式に当てはめると1.8倍。1-1-1スライム相手だと642ダメ固定で1.793296倍。 -- 2017-04-29 (土) 18:47:07
      • 単体3HIT攻撃。スタン効果あり。 -- 2017-04-29 (土) 18:47:59
    • メイアの那須冥王弓那須流奥義 冥亜。迷宮スライム100回試行。物攻339でダメ幅549~785で2.315634倍。ダメ計算式に当てはめると2.36倍。 -- 2017-05-03 (水) 05:12:22
      • 単体1回攻撃。呪い効果あり。闇属性。 -- 2017-05-03 (水) 05:13:04
    • ハヅキの那須月光弓那須流奥義 葉月。迷宮スライムで100回試行。物攻300でダメ幅362~516で1.72倍。ダメ計算式に当てはめると1.75倍。 -- 2017-05-05 (金) 04:35:13
      • 2x2の1回攻撃。スタン効果あり。 -- 2017-05-05 (金) 04:36:38
    • プルルアのロールブランチスプレッドウィンド。迷宮スライムで白ダメ100回検証。物攻290でダメ188~269で0.927586倍。ダメ計算式に当てはめると0.95倍。 -- 2017-06-11 (日) 03:30:43
      • マルチタゲ3体、2HIT。風属性。スタン効果+自身に物防UP効果あり -- 2017-06-11 (日) 03:31:37
  • モニクのモニク流セイクリッド高DEXで検証してみた。0.8598倍でした。 -- 2017-02-19 (日) 15:56:32
    • 途中で送信してしまった。ダメ計算式仮説1に当てはめると0.88倍になります。1-1-1スライム相手だと0.875796倍。 -- 2017-02-19 (日) 15:57:25
    • アニエスのプロミネンスフレア。迷宮でスライム白ダメ100回試行。物攻641でダメ幅1157~1391で2.17倍。ダメ計算式仮説1に当てはめると2.2倍。 -- 2017-03-06 (月) 00:11:13
      • 2×2の1HIT攻撃で火属性。 -- 2017-03-06 (月) 01:03:05
      • レベル1キャラ引いたので高DEX計測。迷宮スライムに物攻370でダメ803固定(2.17027倍)。1-1-1スライム相手だとダメ812固定で2.194595倍。 -- 2017-04-18 (火) 01:58:30
      • 動画 -- 2017-04-18 (火) 01:59:32
    • リドのディストラクティブ。高DEX状態で物攻411でダメ2152固定(5.23601倍)。ダメ計算式1に当てはめると5.32972倍。1-1-1スライム相手だと2173ダメ固定で5.287105倍。 -- 2017-04-10 (月) 01:33:50
    • ノエミのフレアドライブ測ってみた。迷宮スライムで高DEX状態、物攻370でダメ583固定(1.575676倍)。ダメ計算式に当てはめると1.6倍。1-1-1スライム相手だとダメ590で1.594595倍。 -- 2017-04-18 (火) 01:45:27
    • レオナのレイヴォルト。高DEX状態で計測。迷宮スライムに2.75976倍。ダメ計算式に当てはめると2.8倍。1-1-1スライム相手だと2.793605倍。 -- 2017-04-18 (火) 01:51:21
    • オウカの椒林剣クサナギ須佐能王。高DEX状態で物攻353でダメ555固定(1.572238倍)。ダメ計算式に当てはめると1.6倍。1-1-1スライム相手だと562ダメ固定で1.592068倍。 -- 2017-05-20 (土) 01:41:53
      • 全体攻撃1HIT、無属性。 -- 2017-05-20 (土) 13:05:48
    • アレクシアのノビリティブレードセインティア。高DEXの物攻339でダメ349固定。(1.029499倍) ダメ計算式に当てはめると1.05倍。1-1-1スライム相手だと354ダメ固定で1.044248倍 -- 2017-07-01 (土) 03:25:24
      • 単体3HIT。光属性 -- 2017-07-01 (土) 03:26:10
    • 魔騎士モニクのオルタナティブルーラダークネスキャリバー。高DEX状態の物攻391で887ダメ固定(2.268542倍) ダメ計算式に当てはめると2.3倍。1-1-1スライム相手だと897ダメ固定で2.294118倍。 -- 2017-07-02 (日) 11:22:33
      • マルチタゲ4体の1HIT。闇属性。 -- 2017-07-02 (日) 11:25:02
      • 社員特性を少し検証してみた。特性発動状態だと迷宮スライム相手に924ダメで2.363171倍。1-1-1スライム相手だと935ダメで2.391304倍。スキル威力的には2.4倍程になっている。ここから逆算して物攻がどの程度上昇しているかと言うと:39.1/2.4=16.3。この時のモニクのINT28。つまりINT28で物攻16.3上がっている事になる。INTの58%相当。 -- 2017-07-02 (日) 11:33:41
      • 訂正:39.1/2.4ではなく39.1/2.3でINTの61%が物攻に付加されている計算。計算式とかが仮説だしまあINT6割上乗せと言う認識で良いんじゃないかと思う。職人装備でINT弄って検証してみたけど概ね同じ上昇幅だった。(ダメージが完全固定出来なくて幅が最小限程度だったので若干誤差があった) -- 2017-07-02 (日) 11:39:52
    • ノマドアの光剣バルドルグリッターシュニット。高DEXの物攻371でダメ878固定(2.36657倍)。ダメ計算式に当てはめると2.4倍。1-1-1スライム相手だと2.393531倍。 -- 2017-07-08 (土) 20:50:39
      • 全体に固定1ダメ2回。物防ダウン魔防ダウンスタン効果有り。その後全体1HIT攻撃。光属性、先制効果付き -- 2017-07-08 (土) 20:51:46
    • 白衣コスプレのスプリンクルエッジ。高DEXの物攻204でダメ165固定(0.808824倍)。 ダメ計算式に当てはめると0.83倍。1-1-1スライム相手だと168ダメ固定で0.823529倍。 -- 2017-07-12 (水) 02:27:48
      • 横列2HIT攻撃。 -- 2017-07-12 (水) 02:29:26
    • 2-10武器剣のブレイヴライズ。高DEXの物攻422でダメ602固定(1.42654倍)。ダメ計算式に当てはめると1.45倍。1-1-1スライム相手だとダメ609固定で1.443128倍。 -- 2017-07-12 (水) 02:39:22
      • 縦列1HIT -- 2017-07-12 (水) 02:40:30
    • カロルのノブレスオブリージュソードダンスフルール。高DEXの物攻354でダメ260固定(0.734463倍)。ダメ計算式に当てはめると0.75倍。1-1-1スライム相手だと0.745763倍。 -- 2017-07-24 (月) 02:12:30
      • 縦列5HIT。毒効果あり -- 2017-07-24 (月) 02:13:05
  • 魔法学校の武器の倍率検証もボチボチやって行く。倍率分かってないのが殆どみたいなので -- 2017-02-19 (日) 16:44:01
    • 制服斧、高DEX検証。物攻565でダメ445固定(0.787611倍) ダメ計算式仮説1に当てはめると0.8倍。1-1-1スライム相手だと451ダメ(0.79823倍) -- 2017-02-19 (日) 16:48:52
      • 2×2 1HITで物攻ダウン効果あり。光属性 -- 2017-02-19 (日) 16:55:25
    • 制服剣、高DEX検証。物攻284でダメ222固定(0.78169倍)。ダメ計算式仮説1に当てはめると0.8倍。1-1-1スライム相手だと0.795775倍。 -- 2017-02-19 (日) 17:14:46
      • 横列1回攻撃で物攻ダウン効果あり。光属性 -- 2017-02-19 (日) 17:15:29
    • 制服刀、高DEX検証。物攻410でダメ382固定(0.931707倍)。ダメ計算式仮説1に当てはめると0.95倍。1-1-1スライム相手だと388固定ダメ(0.94631倍) -- 2017-02-19 (日) 17:32:00
      • 縦列1回攻撃で物攻ダウン効果あり。光属性。 -- 2017-02-19 (日) 17:32:29
    • 制服槍、高DEX検証。物攻188で146固定ダメ(0.776596倍)。ダメ計算式仮説1に当てはめると0.8倍。1-1-1スライム相手だと0.792553倍。 -- 2017-02-19 (日) 17:55:15
      • 横列1回攻撃で物攻ダウン効果あり。光属性 -- 2017-02-19 (日) 17:57:42
    • 制服暗、高DEX検証。物攻311でダメ428固定(1.376206倍)。ダメ計算式仮説1に当てはめると1.4倍。1-1-1スライム相手だと434固定ダメ(1.395498倍) -- 2017-02-19 (日) 18:26:07
      • 縦列1回攻撃。他暗スキルの様に2回行動では無く1回行動。光属性、魔攻ダウン効果あり -- 2017-02-19 (日) 18:26:42
    • 制服魔、高DEX検証。魔攻291でダメ179固定(0.61512倍)。1-1-1スライム相手だと198固定ダメ(0.680412倍) -- 2017-02-19 (日) 19:08:06
      • 全体攻撃。光属性、魔攻ダウン効果あり -- 2017-02-19 (日) 19:15:52
  • 不思議の図書館武器の倍率検証 -- 2017-02-27 (月) 01:41:25
    • 魔のおしゃべりキノコたち。魔攻112、高DEXでダメ27固定(0.241071倍)。1-1-1スライム相手だと39ダメ固定で0.348214倍。0.35倍ってとこかな。武器別コメでも0.35って検証結果出てるんで問題なかろ -- 2017-02-27 (月) 01:43:27
      • 全体3HIT、無属性。ミスリル相手に有効だね -- 2017-02-27 (月) 01:44:18
    • 剣のペインティングローズ。物攻182、高DEXでダメ204固定(1.120879倍)。ダメ計算式仮説1に当てはめると1.15倍。1-1-1スライム相手だと208ダメ固定で1.142857倍。 -- 2017-02-27 (月) 02:01:28
      • マルチタゲ3体攻撃。1HIT、無属性。 -- 2017-02-27 (月) 02:03:12
    • 刀の百薔薇の舞。物攻231でダメ294固定(1.27272倍)。ダメ計算式仮説1に当てはめると1.3倍。1-1-1スライム相手だと299ダメ固定で1.294372倍。 -- 2017-02-27 (月) 02:13:10
      • 単体2HIT攻撃。無属性。 -- 2017-02-27 (月) 02:13:36
    • 槍のクレイジーラビット。物攻138でダメ161固定(1.16667倍)。ダメ計算式仮説1に当てはめると1.2倍。1-1-1スライム相手だと164ダメ固定で1.188406倍。 -- 2017-02-27 (月) 02:19:58
      • 縦列1HIT攻撃。無属性。 -- 2017-02-27 (月) 02:20:25
    • 斧のパーティーフラミンゴ。物攻287でダメ451固定(1.571429倍)。ダメ計算式仮説1に当てはめると1.6倍。1-1-1スライム相手だと458ダメ固定で1.595819倍。 -- 2017-02-27 (月) 02:31:18
      • 単体1HIT。無属性。 -- 2017-02-27 (月) 02:31:39
    • 暗のグリンキャット。物攻177でダメ111固定(0.627119倍)。ダメ計算式仮説1に当てはめると0.64倍。1-1-1スライム相手だと114ダメ固定で0.644068倍。 -- 2017-02-27 (月) 02:42:19
      • 横列2HIT。無属性。 -- 2017-02-27 (月) 02:42:40
    • 聖のワンダーガーデン。魔攻186で74回復、0.4倍。状態異常周りは未確認。 -- 2017-02-27 (月) 02:43:32
      • あ、全体回復です。 -- 2017-02-27 (月) 02:43:49
    • 弓のアングリークイーン。物攻110でダメ幅94~136で1.236364倍。ダメ計算式仮説1に当てはめると1.28倍。 -- 2017-03-04 (土) 19:39:36
      • 単体2HIT攻撃。無属性 -- 2017-03-04 (土) 19:45:12
  • ヒサメの斬影六花。物攻919でダメ3828~4898で5.329706倍。ダメ計算式仮説1に当てはめると5.4倍。 -- 2017-03-10 (金) 21:58:03
    • 最初に敵全体に1ダメ×3回入れてその後単体攻撃1HIT(5.4倍)。1ダメ3HITで凍結、麻痺、防御ダウン(物防&魔防ダウン効果、1アイコン) -- 2017-03-10 (金) 21:59:50
      • 状態異常は一度に3つまでしか付かないので4つ付けると1個消えてしまう事から防御ダウンと言う物防魔防を1セットにした状態異常を作ったと思われる -- 2017-03-10 (金) 22:00:53
      • ちなみにジークの5.2倍を超える倍率だがキャラのSTR、武器の物攻込で計算するとヒサメ2787.6、ジーク3510.2でジークの方が25%程威力で上回る。(計算値は(STR+武器物攻)×スキル倍率, -- 2017-03-10 (金) 22:06:06
    • レヴィの畢竟羅生門 -- 2017-04-22 (土) 13:27:00
      • マルチ3体に固定1ダメ。スタンと防御ダウン効果あり。その後マルチ3体に単体攻撃。高DEX状態で物攻482でダメ1428固定(2.962656倍)。ダメ計算式に当てはめると3倍。1-1-1スライム相手だと1443ダメ固定で2.993776倍。 -- 2017-04-22 (土) 13:28:44
    • エンジュの月夜叉月読ム夜ノ調ベ。高DEX状態で物攻471で1143ダメ固定(2.426752倍)。ダメ計算式に当てはめると2.46倍。1-1-1スライム相手だと1155ダメ固定で2.45229倍。 -- 2017-05-19 (金) 22:20:24
      • 横列1回攻撃。無属性、状態異常やデバフ無し -- 2017-05-19 (金) 22:20:55
    • 白衣コスプレのカダンイッセン。高DEX状態の物攻251でダメ642固定。(2.557769倍) ダメ計算式に当てはめると2.6倍。1-1-1スライム相手だとダメ650固定で2.589641倍。 -- 2017-07-14 (金) 02:00:55
      • 単体1回攻撃 -- 2017-07-14 (金) 02:01:15
    • 2-10武器ダズマのグルーヴバースト。高DEXの物攻494でダメ388固定。(0.785425倍) ダメ計算式に当てはめると0.8倍。1-1-1スライム相手だとダメ394で0.797571倍。 -- 2017-07-14 (金) 02:11:24
      • 横列1HIT。毒効果 -- 2017-07-14 (金) 02:13:11
  • ヴィルナのシュトラーフェ。物攻157、高DEX状態で135ダメ固定(0.859873倍)。ダメ計算式に当てはめると0.88倍。1-1-1スライム相手だと138ダメ固定(0.878981倍) -- 2017-04-22 (土) 11:03:59
    • 2×2の3HIT攻撃。物防ダウンor魔防ダウン効果あり。 -- 2017-04-22 (土) 11:05:15
    • 白衣系コスプレのグラフィックレター。高DEXの物攻156でダメ321固定(2.057692倍)。ダメ計算式に当てはめると2.1倍。1-1-1スライム相手だとダメ326固定で2.89744倍。 -- 2017-07-23 (日) 16:03:35
      • 単体1HIT攻撃 -- 2017-07-23 (日) 16:03:58
    • 2-10の武器のキングスプライド。高DEXの物攻256でダメ314固定(1.226563倍)。ダメ計算式に当てはめると1.25倍。1-1-1スライム相手だとダメ319で1.246094倍。 -- 2017-07-23 (日) 16:06:37
      • 横列1HIT -- 2017-07-23 (日) 16:06:49
    • 二コラの咎縫い罪詠み。高DEXの物攻247でダメ486固定(1.967611倍)。ダメ計算式に当てはめると2倍。1-1-1スライム相手だとダメ493固定で1.995951倍 -- 2017-09-23 (土) 17:21:11
      • 2×2の1HIT。呪い効果あり -- 2017-09-23 (土) 17:22:59
    • フランチェスカのメルクリウスマーキュリースラスト。高DEXの物攻233でダメ550固定(2.360515倍)。ダメ計算式に当てはめると2.4倍。1-1-1スライム相手だとダメ固定で倍 -- 2017-09-23 (土) 17:30:26
      • 横列1HIT。攻撃後に味方全員に物防バフ -- 2017-09-23 (土) 17:31:42
    • アシュテナの魔創バアルセンテンスト。物攻260でダメ563、2.165385倍。ダメ計算式に当てはめると2.2倍。1-1-1スライム相手だと2.192308倍。 -- 2017-09-23 (土) 17:33:28
      • 横列1HIT、その後全体に1ダメ毒付加。 -- 2017-09-23 (土) 17:35:41
    • アデリーナのメルカヴァMk.Ⅳエクスカイザー。1撃目と2撃目で異なる倍率です。横列は高DEXの物攻279で659ダメ固定(2.362007倍)。ダメ計算式に当てはめると2.4倍。1-1-1スライム相手だと667ダメ固定で2.390681倍。 -- 2017-09-23 (土) 18:46:16
      • 縦列攻撃は物攻279で466ダメ固定(1.670251倍)。ダメ計算式に当てはめると1.7倍。1-1-1スライム相手だと473ダメで1.695341倍。 -- 2017-09-23 (土) 18:47:24
      • 先制効果あり。攻撃後に自身と自分の後ろに100%物防アップバフ付与。戦闘開始時に敵編成人数が多いほど防御力上昇。土属性 -- 2017-09-23 (土) 18:49:00
      • 攻撃は横列1HIT→縦列1HITの順 -- 2017-09-23 (土) 18:49:35
  • このページと武器のページでスキル倍率が違っているのですが、ここのページのスキル倍率のいくつかで「青スライムの防御を0、乱数を1.0と仮定して」のルールが守られておらず、多めに倍率が見積もられてしまっているようです。武器ページの方はルールが統一されているようなのでそちらの倍率をこちらのページに反映させた方が良いでしょうか? -- 2017-05-03 (水) 15:22:05
    • 最近こっちのページにコメ投稿、編集してる者だけど出来れば止めて欲しいかな。ユーザーの総意に最終的には従うけど。理由は下記 -- 2017-05-03 (水) 18:07:28
      • まず前提としてスキル威力は運営ではない以上参考情報しか出せない。参考情報にしかならないがその中で可能な限り精度を高めたい。且つその数値は他職含めて他スキルと比較し相対評価が出来るものであり、スキルの仕様そのものが変更になった場合を除き今後も不変的に参照出来る数値が望ましいと考えています。 -- 2017-05-03 (水) 18:10:31
      • 1年位前に迷宮スライムの魔防が明らかに上方修正されました。以前は計測出来ていた倍率が今はもう計測出来なくなっています。これはスライムの防御は0であると言う仮定のもの計測してきたけど実態はそうではなかったからです。(これは殆どの人が知ってはいたでしょうが) 今後もし物防まで変更される事があったら今までの計測が無駄になる可能性がある。 -- 2017-05-03 (水) 18:14:42
      • 倍率計測を色々試してみた所、1-1-1のスライムと盗賊が物防魔防ともに最低クラスで最も0に近いと思われる事、迷宮スライム相手に出したダメージ計測結果をダメ計算式仮説1に当てはめるとほぼ同等の数値が出る事が分かりました。この事からダメ計算式は一定の信頼がおける事、そこからスキルの素の倍率を計算出来る事が分かってきました。 -- 2017-05-03 (水) 18:17:48
      • 補足。「迷宮スライム相手に出したダメージ計測結果をダメ計算式仮説1に当てはめるとほぼ同等の数値が出る事」と言うのは仮説1に当てはめて出る倍率が1-1-1スライム相手に出せる倍率の数値とほぼ一致すると言う意味です -- 2017-05-03 (水) 18:19:01
      • 少し確認してみると昔のスキルなんかはどっちにしろある程度水増しされていて計算値と一致してるものも多いのが現状だし今後また迷宮スライムの防御が変わってしまった時の事を考えると素の倍率を求めて記載して行った方が良いと思うのでこっちのページはこのままにして欲しいかなと思っています。 -- 2017-05-03 (水) 18:22:38
      • 木主です。ご回答ありがとうございます。倍率をコメしてる方と別の方が勘違いして表を更新したのかと思っていたのですが、そういう理由があったのですね。先日武器のページの表を反映させたときにこちらも一緒に更新しようとしたら異なる倍率が既に記載されていてどちらが正しいのか迷ったのでここの倍率は1-1-1で出した値とか注意書きすれば混同せずにすむかもしれませんね。 -- 2017-05-03 (水) 19:11:36
  • 第3部に入ったら汎用武器はどうするのかね。既に☆4の専用に匹敵してるのもあるし、流石に☆5の専用に匹敵する汎用てのはどうかと思うし。 -- 2017-05-07 (日) 17:03:37
  • 槍の後ろのキャラに対して絶命が発動した際、絶命を受けたキャラに49999点、槍に50000点のダメージがいくのを確認。 -- 2017-05-14 (日) 17:12:22
    • それはつまり、両方ともアウト? -- 2017-06-03 (土) 11:24:09
  • ほぼ完全に正しいと思われるダメージ計算式を導いたので「仮説3」として書いておきました。検証などお願いします。 -- 2017-06-12 (月) 00:07:19
    • 仮説3の式は変形すると仮説1と同一の計算式になりますよ -- 2017-06-12 (月) 02:33:25
      • 直感的な分かり易さを重視して敢えてこれまでの仮説と同様の形で書いたのですが、混乱を招いてしまったようですので正確な形で書き直しました。 -- 2017-06-12 (月) 03:01:09
    • もう少し詳しく考察して属性とクリティカルの影響まで計算できる式にしました。 -- 2017-06-13 (火) 21:10:49
    • 仮説3が正しいと仮定して色々試した結果、社長スキル防御アップ1の効果は+50%、防御アップ2の効果は+150%、防御激減の効果は-100%、ユーアンゲリオンの防御アップの効果は+15%、蒼き重騎士の効果は最終ダメージ-20%。 -- 2017-06-14 (水) 01:00:43
      • 加えて、複数のバフデバフが重複した場合は全ての効果が加算されると思われる。例えば防御アップ2+防御激減+防御アップ(ユーアンゲリオン)で計+65%。 -- 2017-06-14 (水) 01:04:21
      • ついでに、防御力は0未満にもなり得る模様。物防1570、退魔の兜装備、防御激減で物防-236相当のダメージを受けることを確認。 -- 2017-06-14 (水) 01:06:59
      • ↑の応用。敵の素の防御力が高いほど大ダメージ。 -- 2017-06-14 (水) 11:58:48
      • さらに応用。実は固定1ダメージではなく極めて威力が低いだけらしい。 -- 2017-06-27 (火) 20:41:13
    • 数学知識がすっかり錆び付いちゃってて式の意味と言うか計算の仕方が良く分からないわw すまぬ -- 2017-06-24 (土) 00:56:33
      • 意味は大雑把に言うと「常識的な威力では仮説1と同等で、桁外れの威力なら威力の1/100が貫通する」感じ。計算はまぁ教科書引っ張り出して下さい。 -- 2017-06-24 (土) 12:36:37
    • max{A×B,0} って、要するに A×B DENAINO? -- 2017-07-02 (日) 04:56:20
      • あう、ミスENTERしたった。A×BがマイナスにならないならMAXの意味は無いと思う。 -- 2017-07-02 (日) 04:58:36
      • 防御力が高いとA×Bがマイナスになっちゃうからでは? -- 2017-07-03 (月) 04:24:11
  • 迷宮青スラの物防が再び0になった模様(魔防は不明) -- 2017-07-08 (土) 19:40:23
    • 補足するとダメージ固定して防御激減をかけてもダメージに変化がなかった -- 2017-07-08 (土) 19:43:34
      • 防御激減の効果は知らないけど1-1-1スライムとダメージを比較するとずっと一定して差があるし特に変わってはいないと思う・・・。あと0だった時期もそもそも無いと思う -- 2017-07-08 (土) 20:46:24
      • もう一度試してみたところ、天塊地焙のダメージが物攻645で迷宮スライムに1018、1-1-1スライムに1029。で、防御激減をかけても「両者とも」変わらない。原因は不明。ちなみに迷宮の緑スライムにはしっかり効いて1018ダメになった。 -- 2017-07-08 (土) 21:28:40
  • ミカゲのからくり猫ニャスケニャスケ乱舞。高DEXの物攻311で273ダメ。(0.877814倍)ダメ計算式に当てはめると0.9倍。1-1-1スライム相手だと278ダメ固定で0.893891倍。 -- 2017-07-24 (月) 02:06:07
    • 横列2HIT、火属性。1回行動のみ -- 2017-07-24 (月) 02:06:52
      • 1回行動は不具合だった様で2回行動に修正されました -- 2017-07-26 (水) 00:15:50
    • ヴィエノのサイレントアサシン。高DEXの物攻216でダメ467固定(2.162037倍)。ダメ計算式に当てはめると2.2倍。1-1-1スライム相手だとダメ474(2.194444倍) -- 2017-07-24 (月) 02:27:10
      • 単体1HIT -- 2017-07-24 (月) 02:27:24
    • 白衣コスプレのバニシングナッツ。高DEXの物攻98でダメ63固定(0.642857倍)。ダメ計算式に当てはめると0.67倍。1-1-1スライム相手だとダメ65で0.663265倍。 -- 2017-07-24 (月) 02:34:50
      • 縦列3HIT。1ターン2回行動 -- 2017-07-24 (月) 02:35:14
    • 2-10武器のヒューリーホーン。高DEXの物攻298でダメ306固定(1.026846倍)。ダメ計算式に当てはめると1.05倍。1-1-1スライム相手だとダメ311(1.043624倍)。 -- 2017-07-24 (月) 02:47:37
      • 縦列1HIT。麻痺効果あり -- 2017-07-24 (月) 02:47:58
  • ロッティのソウルリリース。高DEXの魔攻268でダメ240固定(0.895522倍)。1-1-1スライム相手だとダメ263で0.981343倍。1倍ジャストなのかな -- 2017-07-26 (水) 00:39:00
    • Vの字か逆Vの字型の3体タゲ1HIT。魅了効果付き。攻撃後は魔攻1.4倍で単体回復。 -- 2017-07-26 (水) 00:40:20
    • ホリーの神器アル・シエラフェアリーフラグメント。魔攻1333で1519回復。1.14倍。 -- 2017-09-23 (土) 17:39:00
      • 回復対象に100%防御アップバフを付与、重ねがけによる上書きも可。戦闘開始時の敵が1体増えて行く毎に3%、5%、7%、10%回復量が上昇していく。 -- 2017-09-23 (土) 17:39:34
  • ヒサメの斬影六花の属性が氷になってるんだけど水だよね? -- 2017-08-03 (木) 15:06:30
    • 水です。修正しておきました -- 2017-08-06 (日) 13:46:22
  • 対属性って新規に記載する必要ある? -- 2017-08-19 (土) 08:42:54
    • 代償、絶命、対属性の3つはきちんと説明した方が良いと思う -- 2017-08-19 (土) 09:15:44
  • 剣~槍までの抜けスキル追加、復刻武器(祭りと水着)の倍率併記、武器OPである特効記述は削除 -- 2017-09-03 (日) 16:58:35
  • 最近の兆候見ると特効ゲーが加速しそうで恐い -- 2017-09-21 (木) 23:50:45
  • ファイター用スキル検証報告ツリー -- 2017-09-23 (土) 17:43:56
    • ローズの赫聖剣オルディネイトの[[オルディネイト・テラルム>]]。高DEXの物攻619でダメ1956固定(3.159935倍)。ダメ計算式に当てはめると3.2倍。1-1-1スライム相手だとダメ1976固定で3.192246倍 -- 2017-09-23 (土) 17:44:20
      • マルチ4体1HIT。敵が4体以上いると自身のクラス特性発動率アップ。剣聖覇気効果で麻痺やスタン状態でも行動可能になる -- 2017-09-23 (土) 17:49:36
    • リウリルのメネルマキルメネルヴァゴール。高DEXの物攻336でダメ247(0.735119倍)。ダメ計算式に当てはめると0.75倍。1-1-1スライム相手だとダメ251で0.747024倍。 -- 2017-09-23 (土) 19:43:01
      • 縦列3HIT。自身に確率で魔防アップバフ -- 2017-09-23 (土) 19:43:42
      • 補足。風属性 -- 2017-09-23 (土) 19:43:56
  • ウォーリア―用スキル検証報告ツリー -- 2017-09-23 (土) 17:52:45
    • ルルシエのピュアクントゥムイエローインパクト。高DEXの物攻619でダメ1956固定(3.159935倍)。ダメ計算式に当てはめると3.2倍。1-1-1スライム相手だとダメ1976固定で3.192246倍 -- 2017-09-23 (土) 17:53:07
      • 単体1HIT攻撃。味方全員に物攻バフ効果。付与率は体感で10~15%位?バフは物攻2割アップの模様 -- 2017-09-23 (土) 17:53:47
  • アーチャー用スキル検証報告ツリー -- 2017-09-23 (土) 17:58:04
    • ギルミアのエーテリアルボウエーテライトアロー。迷宮スライムに白ダメ100回試行。物攻322でダメ379(1.177019倍)。ダメ計算式に当てはめると1.2倍。 -- 2017-09-23 (土) 17:58:19
      • 2×2の1HIT。 -- 2017-09-23 (土) 17:58:56
    • ユディタの神弓アルテミスフォーチュン。迷宮スライムで白ダメ100回試行、物攻1546でダメ7274(4.705045倍)。ダメ計算式に当てはめると約4.8倍。 -- 2017-10-02 (月) 03:18:51
      • 単体1HIT、風属性。魅了効果あり。ユディタ次長Lv22ソロで迷宮最下層に挑戦してみたけど全ての敵を1パンで100%魅了付与された。物理攻撃は3発食らっただけ。 -- 2017-10-02 (月) 03:19:59
  • もう少し☆3にも個性のあるスキルほしいな、仕方ないんだろうけど完全に下位互換なものが多すぎる -- 2017-09-24 (日) 09:12:14
  • 呪いの仕様について、範囲攻撃に関する挙動が明らかに間違っていたので修正しました。 -- 2017-09-27 (水) 08:00:20
  • ウォーリアーの「竜顔砕き」どなたかお願いします。 -- 2017-09-30 (土) 16:25:23
    • 追加しといたよ -- 2017-10-02 (月) 03:15:28
      • ありがとうございます! -- 2017-10-02 (月) 03:38:39
  • 火傷って毒と重複可だったのね -- 2017-10-04 (水) 01:14:20
  • これで防御低下も付いてるならかなり良さそう -- 2017-10-04 (水) 01:15:10
  • 対空9の強化石を手に入れたので補正がどれくらいになるか調べてきました。数値の半分がそのままパーセントとして(今回は対空9なので4.5%)補正されると思います。仮説3式の計算もあるのであくまで参考程度に。 -- 2017-10-29 (日) 13:05:32
    • 弓特性と同じくまずダメージを計算(この時点で一旦整数化)してからその値に乗算(ここでまた小数点以下切り捨て)のようですね。 -- 2017-10-29 (日) 13:14:58
  • ボムロックの火力がどれくらいかをビクエスト装備で調べていました(画像は10回ほど試して一番ダメージの大きかったもの)。仮に敵の白ダメ火力を35000とすると赤ダメが42000となり、画像と近い数字が出そうです。が、ここからこちらの防御を耐えられそうな1200として戦ってみた所、白ダメは1桁代になりますが赤ダメで4000程が出ました。計算上では300程に抑えられると思います。特定の敵だけクリティカル時の防御減衰の定数(仮説3式のaやb)がより小さく設定されている可能性はあるでしょうか?計算式の扱いが間違っていたらごめんなさい、長文失礼いたしました。 -- 2017-11-05 (日) 18:23:58
    • いや最大威力35000で防御1200なら計算上最大でクリティカル7100ほど食らうはず。 -- 2017-11-05 (日) 18:39:53
      • 再計算したところちゃんとその数値がでました、原因はA色の0.00115が0.0015となっていた点でした。お騒がせしてしまい申し訳ありません! -- 2017-11-05 (日) 19:18:36
  • ダメージ計算式の仮説1(とその変形である仮説2)は仮説3の近似式なので、整理して書き直してみました。 -- 2017-11-13 (月) 22:22:50
  • ダメージ仮説のmax{A×B,0}+B/100の部分って「Aに応じてBを最小1%まで軽減する」っていう意味だからA=1-0.00115×αにしてB×max{A,0.01}にした方が分かりやすくない? -- 2017-11-20 (月) 19:34:33
    • 個人的には防御値によってmax{A×B,0}が0になって、残りはB/100とβ/4のみの関係式で表される点が分かりやすい今の形が良いなって思う -- 2017-11-22 (水) 22:58:12
    • 「火力Bに軽減率Aを乗算して防御力β/4を減算する」っていう計算手順が説明できて分かりやすいと思ったけどまあ主観だし計算したらどっちにしろ同じだし一応の提案ってことで -- ? 2017-11-25 (土) 14:16:32
  • 細かい仕様をまとめる戦闘Tipsのページを作ってみました。近接マルチについての記述もそっちに移しました。 -- 2017-12-11 (月) 17:49:47
  • ダメージ式について -- 2017-12-13 (水) 22:26:22
    • 白ダメージは防御860以上、赤ダメージは防御1440?以上でこの式になる→小数点以下切り上げ(攻撃*スキル倍率~/100)-小数点以下切り上げ(防御/4) これは確定 -- 2017-12-13 (水) 22:27:48
    • 白ダメージ=切り捨て(攻撃*スキル倍率~)-切り捨て{切り捨て(1.15*防御)*切り捨て(攻撃*スキル倍率~*乱数)/1000+切り上げ(防御/4)} -- 2017-12-13 (水) 22:28:39
    • 赤ダメージ=切り捨て(1.2*攻撃*スキル倍率~)-切り捨て{切り捨て(1.15*切り捨て(0.6*防御))*切り捨て(1.2*攻撃*スキル倍率~*乱数)/1000+切り上げ(防御/10)} -- 2017-12-13 (水) 22:29:06
    • (蘇生不可)白ダメージ=切り捨て(攻撃*スキル倍率~)-切り捨て{切り捨て(1.15*切り捨て(0.8*防御))*切り捨て(攻撃*スキル倍率~*乱数)/1000+切り上げ(0.8*防御/4)} -- 2017-12-13 (水) 22:29:26
  • もう滅多にラウンド100に達することはなくなったと思われるので、ラウンド100以降の処理についての記述を戦闘Tipsの方に移しました。代わりにどこにも書いてなかった回復スキル関連を追加。 -- 2018-01-11 (木) 17:01:43
  • Lv.1のモニクが手に入ったので武器特攻と輝章による対空の組み合わせがどうなるかの検証を行いました。結果としては、各補正値を加算し、最終的に得られた値を仮説式で上げられているダメージに積算する形となっているようです。輝章で対空が入った場合の式としては(ダメージ式)×(1+[特攻値]+0.5×[対空輝章の値])となります。参考画像尚、弓師の持つ特攻と対空についてはダメージ固定が難しいため式には入れていません、おそらく同じように100%が加算されるとは思います。(Lv.1のクロがいれば検証できるのですが…) -- 2018-02-15 (木) 19:16:17
  • 以前は上書き関係だったフェアリーフラグメントとユーアンゲリオンの同時に付与されるようになっていることを確認。いつからかは不明だがバフの仕様が変更された模様。 -- 2018-09-20 (木) 14:05:07
    • あ、「フェアリーフラグメントとユーアンゲリオンの防御アップが同時に付与されるようになっていることを確認」です -- 2018-09-20 (木) 14:05:59
    • どっちも防御15%アップだっけ?もしやホリーさんx3で確定45%アップとかもできるんだろうか -- 2018-09-20 (木) 14:08:00
  • 凍結は大体水属性武器についてるのに弱点の火には効果なしになるってことだよね? -- 2019-02-24 (日) 06:24:16
    • 凍結は現状で2016クリスマスイベの武器(クレリック除く)とヒサメさんセツナさんだけじゃないかな。そんで2019/2/22のアップデートで火属性モンスターや火属性防具を装備してるキャラに対しても凍結が入るようになった -- 2019-02-24 (日) 10:51:04
      • (エルミナ団長も…エルミナ団長も思い出して……) -- 2019-02-26 (火) 12:37:34
      • ↑(エルミナ団長の武器には…魔防ダウンしか…) -- 2019-02-26 (火) 15:49:15
  • クリティカル判定と命中判定って、命中有無の後クリティカル有無ってことでいいのかな?クリティカルが最初なら問答無用で必中ってことになるのかな?輝章でどっちを上げるのがいいのか分からん -- 2019-04-19 (金) 10:36:32
    • 互いに独立してると思うけど優先されるのはクリティカルだね。判定の前後はあまり重要にはならないかと。 -- 2019-04-19 (金) 10:41:48
  • ふと思ったんだけど凍結の説明が古いまま更新されてないよね? -- 2019-05-13 (月) 16:39:32
    • 凍結について追記しておきました -- 2019-05-13 (月) 17:31:33
  • 特定の職業や種族に特攻がついてる武器があるけど、あの倍率は計算式のどこに掛かるんだろう?対スライム100%なら、1ダメージ固定の敵に2ダメージ与えられたりするのかな -- 2019-06-15 (土) 17:19:05
    • 特効は最終ダメージ算出後にかかる(小数点以下切り捨て)。対スライム100%なら1ダメが2ダメになる。デフォで対飛行100%を持ってる弓が分かりやすい。 -- 2019-06-16 (日) 10:52:21