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装備開発室

Last-modified: 2016-12-24 (土) 10:22:02

仕様 Edit

  • 施設出現条件:1-7クリア
  • 2016/04/15のアップデートで、カンカンさん=「地獄のオルフェ」と判明
  • 施設Lvを上げても開発可能な装備は増えない。
    • クエストなどで「レシピ」を手にいれる事で製造可能になる。
  • 配属社員数を増やすには「変更」を押してから「鍵のアイコン」をクリック。(シャインストーンを消費する)
  • 開発時の光る演出によってステータス追加数が変わる(良: 白丸、優良: 金丸、極良: 虹丸)
  • 装備のランクによってステータスの補正値が変わる。
  • 上記の品質と共に、「名称+1、+2、+3」(全性能向上、スキル変化)が作られることがある。
    2014/12/26実装の「かんぱに☆ガールズ」C87限定鎧レシピセットA・Bのみにおいて、極希に現在未実装の+4防具の製造を先行体験する事が可能です
    ※詳しい結果は、それぞれのページ「武器防具アクセサリ」のページで確認可能。
  • +2が完成すると「やったね!」とルカの台詞が流れ、+3以上が完成すると、秘書バッジを使用していれば秘書にしている社員の専用台詞が、そうでなければ「大成功!!」とルカの台詞が流れる。
  • クリスマスイベント(2014/12/12〜2014/12/26)において、クリスマス装備開発時限定ではあるが「プラスがつく確率が上がる」と明記された「Xハンマー(消費アイテム)」が実装された。
    • クリスマス限定レシピ『聖夜の贈り物X』では、通常の武器同様の武器名+1、+2、+3に加え、武器名+4および武器名÷4が作成可能。
      『聖夜の贈り物』の方は今まで通りだがどちらのレシピも通常のレシピより+または÷の付いた装備が出来やすい。
  • 2015/04/24のアップデートでR6武器までのプラス付与率が緩和され、プラスが付き易くなった(防具とアクセサリは変更なし)。

  • 以下、運営ツイートまとめ
    ・ランダムで追加効果が付与される場合がある。
     追加効果は装備開発室自体のレベルと、キャラ配属により上昇させることが出来る。
     より高レベルの施設、高パラメータのキャラクターを配属すると、追加効果の付与確率と付与される数が多くなる。
    
    ・追加効果は大きく2種類ある。
     ・プラス効果
      武器生産で「武器名+1」のように付与され、本来その武器に付くスキルより上位のスキルに変わる。
      防具とアクセサリには付与されない、武器のみの効果
      →2014/11/06のアップデートでアクセサリにもプラス効果が追加
      →2014/11/21のアップデートで防具にもプラス効果が追加
    
     ・パラメータ上昇効果
      武器以外の装備でも付与される。STRやINTなど基本ステータス上昇や、クリティカル率の上昇も存在する。クラス毎の相性もある。
    
  • 2014/11/21のアップデートで追加された装備開発室関連のTips
    「装備開発室」のレベルが上がると追加の効果が付きやすくなるよ!
    「装備開発室」で作成した装備は稀に性能の高い高品質なものができることも…!
    「装備開発室」で良い武器を作りたいときは手先が器用な社員にお願いしよう!
    「装備開発室」で良い防具やアクセサリがほしい時は運に任せるのが良いかも…?
    
    • 「器用な社員」は DEX の高い社員を指すのだろうか?「運に任せる」は LUK の高い社員を指すのだろうか?
    • DEX が高いのは弓。
    • LUK が高いのは斧。
    • あまり詳しい検証は行われていないがコメントにて、レベル30の弓を5人配属させても無配属との劇的な差は見られなかったとの報告有。
    • コメント報告の防具作成検証によると、配属0人の場合と配属5人の場合とでパラメータ上昇効果の付与確率と付与される数に明確な差がある。
      プラス効果については有意な差は無いように見えるため、社員配属でコントロール出来るのはパラメータ上昇効果だけではないかと推測される。
    • 武器を作るときは器用な人材、防具を作るときはラッキーな奴が向いている。(キリカ、アザミノの温泉会話より)
  • ちょっとした検証

施設Lvアップ Edit

社長Lvより上には上げられない。

Lv必要資材所要時間編集
木材石材食材鉄材ゴールド編集
1------編集
211011002008000:06:00編集
3130130023018000:10:00編集
4150150025032000:20:00編集
5160160030050000:30:00編集
6190190032072001:16:40編集
7210210034098001:30:00編集
82402400260128002:05:00編集
92502500390162002:40:00編集
102802800420200003:15:00編集
113003000440242003:50:00編集
123303300460288004:25:00編集
133503500490338005:00:00編集
143803800500392005:35:00編集
154004000530450006:10:00編集
164204200550512006:45:00編集
174504500600578007:20:00編集
184704700620648007:55:00編集
195005000640722008:30:00編集
205205200650800009:05:00編集

●アクセサリー

  • 宝石(全職業装備可能)

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アイテムでレシピを手にいれても武器、防具、アクセサリー何も作れないんですが………?(-_-)何か分かりますか?(-_-) -- 2016-08-15 (月) 14:11:16
    • 施設レベラゲ中だったなんてオチは望まない -- 2016-08-19 (金) 20:27:50
  • +3全然来ませんなぁ、職人さん仕事してよw -- 2016-09-10 (土) 16:11:17
  • 防具はガードハンマーじゃないと+の確率は上がりませんか? -- 2016-10-04 (火) 00:13:47
    • 駆け出しハンマーは、ゲームガイドの「駆け出しハンマー」に書かれている武器・防具・アクセサリだけが対象ですが、防具にもプラスが付く確率が上がります。 -- 2016-10-04 (火) 21:32:44
  • +付く確率って上がったのかな?アップデートから今まで一個も出来なかった+3がどんどん作れるんですが… -- 2016-10-10 (月) 12:54:54
  • 武器を作るときは器用な人材、防具を作るときはラッキーな奴が向いている。(キリカ、アザミノの温泉会話より) -- 2016-10-28 (金) 17:50:40
  • 変幻の鏡で開発できるようになる条件ってなんだろう。なんかイベントグラの作成候補が歯抜けになってるわ。 -- 2016-10-31 (月) 12:55:53
    • どこに書いてあったか見つけられないけど現物を所持していないと表示されない -- 2016-11-01 (火) 00:38:10
  • 専用武器って、☆5より☆4のほうが+3になりやすいとかある? -- 2016-12-15 (木) 17:18:25
    • 体感だけど、前のEPハンキャンペーンの時にキャラのレア差による+3作成率の違いは感じなかったな -- 2016-12-15 (木) 17:53:20
      • じゃあやっぱり使わないキャラでもレアリティ高いキャラ優先したほうがいいんだねー ありがと -- 2016-12-15 (木) 18:08:20
  • 魔科学の窯ga -- 2016-12-26 (月) 21:13:44
  • 次来る異世界の魔物ドラゴンってどんな奴だと思う? -- 2017-01-03 (火) 18:47:51
  • 軽く検証したけど防具は運の良さじゃなくて器用さだったぞ、高い数値の付与でるの -- 2017-01-13 (金) 12:03:07
  • 上がるのは付与値じゃなくて付与率じゃないの? -- 2017-01-19 (木) 05:07:20
  • 入れ替えめんどくて斧5人で武器作ってるけど、ハンマー有でしか作ってないが、かなりの確率で+2ができてる(LUC合計は装備込みで1404) 武器の+値とLUCの関係を個人的にでも検証 -- 2017-04-15 (土) 07:48:19
    • まだ200程しか叩いてないけど途中報告 社長Lv56、開発室Lv20 配属合計LUK1750、DEX775 で灯火の杖作って出た結果がすでに検証されてるDEX版とほぼ同じな事から 木での発言はマーフィーの法則であるか、確率が偏ってただけの可能性がでかいです。一応1000叩いて見ます。(時間かかるけどこれからはハンマー無し高R武器とかキャラ専武器のもデータとっておこう) -- 2017-04-16 (日) 21:09:33
      • ちなみにOPの付与率もDEX版とほぼ一緒でした -- 2017-04-16 (日) 21:11:33
  • ガチでやらないと+3は出ないって考えた方がいいんですかね…? -- 2017-06-22 (木) 21:26:19
    • 出るときは出る。極良前提でOP値厳選し始めたら死ねるけど。 -- 2017-06-22 (木) 21:36:15
      • 長い事闇十字作ってるんですが軟弱者なんでそろそろ飽きて来ましたわ… -- 木主? 2017-06-22 (木) 22:09:55
      • 今回のキャラクエイベのEP1でできたんでプレイ続けますわ… -- 木主? 2017-06-24 (土) 10:37:29
  • 武器はDEX?LUK?どっちなんだろ・・・ ヒサメの六花切、18回叩いたけどALL+1だった(DEX1850 ローニンハンマー) -- 2017-07-04 (火) 11:03:01
    • 修正DEX1810 LUK912だった INTなら3000行きそうなんだけどなぁ・・・orz -- 2017-07-04 (火) 11:15:38
    • ちと試行増やしてるが+2以上が12%くらいか。EPハンマーじゃないと期待もてないね -- 2017-07-11 (火) 12:26:22
      • 仮に+3が1%だったとするならば750本作れば、ほぼ1本以上が出来上がる計算 -- 2017-07-11 (火) 12:40:29
      • 何が言いたいかと言えば1878回に1回は7.5倍ハマる -- 2017-07-11 (火) 12:45:46
  • 初期を比べたら+3確率相当上がったなぁ〜って感じる -- 2017-07-09 (日) 09:16:18
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