発動速度実験結果
未確定。
上に行くほど先に発動
速 | キャラクターの早さ(a) | スキル名 | スキルレベル | 合計値(a)+(b) | (b)の最小値 | (b)の最大値 |
遅 | ||||||
50 | 身を守る | 1 | +30 | |||
50 | カサカサッ | 6 | +29 | |||
50 | ミディ | 1 | +28 | |||
70 | アドバイス | 1 | +7 | |||
50 | ガン | 1 | +24 | |||
64 | トルネードスパーク | 1 | +9 | |||
70 | 狙撃 | 1 | +0 | |||
60 | 連撃 | 1 | 未検証 | +6 | ||
60 | 三連撃 | 1 | +6 | |||
50 | 精神集中 | 5 | +26 | |||
50 | ムービルフィラー | 1 | +25 | |||
50 | バズレイ | 1 | +15 | |||
40 | ムービガン | 1 | +24 | |||
50 | ファン | 1 | +13 | |||
22 | アドバイス | 1 | 未検証 | +40 | ||
22 | 援護射撃 | 1 | +40 | |||
22 | 森の知恵 | 1 | +40 | |||
60 | 棍での一撃 | 1 | 同じ? | +0 | ||
50 | バズ | 1 | +10 | |||
20 | アドバイス | 1 | +40 | |||
50 | ピュアラ | 1 | +0 | |||
16 | トルネードスパーク | 1 | +9 | |||
14 | トルネードスパーク | 1 | +9 | |||
22 | 狙撃 | 1 | +0 | |||
20 | 狙撃 | 1 | +0 | |||
2 | ガン | 1 | +24 | |||
0 | ガン | 1 | +24 | |||
12 | 連撃 | 1 | +6 | |||
10 | 連撃 | 1 | +6 | |||
0 | 精神集中 | 1 | +25 | |||
0 | ムービルフィラー | 1 | +25 |
ミディ(0)>ガン(2)>バズ(50)>精神中LV5(0)>ムービルフィラー(0)
メモ
- 基本
- 行動速度(n)=キャラクターの速度(a)+スキルの速度(b)
- 行動速度が同じ場合行動順はランダム
- 最小値・最大値は、スキルの素早さの最低=0と想定
- 疑問
- 行動速度の差が同じでなくても行動順がランダムになることはあるのか?
(行動速度にランダム要素はないのか) - 速度は単純な足し算(a)+(b)ではなく、(a)*(b)かも?
早さ(n)={(a)+補正値(x)}*(b)か?
ガン(a=50)>バズレイ(a=50)>ムービガン(a=40)>バズ(a=50)