【パッシブ】
- 説明
- 味方全員の攻撃力は下がるが防御力アップ!
レベルごとの数値
単位 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 |
防御力修正値 | +10 | +12 | +14 | +16 | +18 | +20 | +22 | +24 | +26 |
攻撃力修正係数[a] | 0 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
備考
- カミーユ王子を装備した場合の攻撃力は、純粋な攻撃力+修正値[x]となる
- キャラクターの純粋な攻撃力を[n]とする
- レベルボーナス=[n]*[a] (小数点以下切り捨て)
- 攻撃力修正値[x]は以下の式で求められる
- [x]=-0.1[n]+[a][n]
例) 攻撃力が60、カミーユ王子のスキルレベル5の場合、 - 60*-0.1=-6
[A]=60*0.12=7.2
[x]=-6+7=1となる。 - よって、最終的な攻撃力は60+1=61
- [x]=-0.1[n]+[a][n]
- キャラクターの純粋な攻撃力を[n]とする
- カミーユ王子を複数枚装備した場合は、修正値は、各カードの修正値の和になる。
例) 攻撃力が60、味方全員にカミーユ王子のスキルレベル8をそれぞれ装備した場合、 - 60*-0.1=-6
60x0.21=12.6
[x]=-6+12=6
6+6+6=18 - 最終的な攻撃力は60+18=78となる。
「カミーユ王子(スキル)」を持つカード一覧
第3弾:アルガス騎士団
キャンペーンカード
コメント
- 誰かわかりやすくまとめてください。 -- ド低脳? 2010-02-01 (月) 21:40:14
- 計算間違っていませんか?150とか、どこから出たのか…私の頭が悪いだけでしょうか? -- 意味不明? 2010-02-16 (火) 03:06:28
- 150は、純粋な攻撃力が150のカードがあった場合という仮定です。べつに150じゃなくてもok -- 2010-02-18 (木) 00:00:12
- つまり、味方3人全員にカミーユ王子LV8を付けた場合、元の攻撃力が150のカードであれば、計198になるということです。 -- 2010-02-18 (木) 00:02:46
- なる程、解りました。例として攻撃力60の場合とあったので混乱していました。 -- 2010-02-18 (木) 03:11:11
- その二つは別の計算だということをもっとはっきりさせた方が良さそうですね・・・両方とも60で統一するかそれとも・・・ -- 2010-02-18 (木) 20:00:39