6話クリア後から変更可能に。
主な効果は現在の能力値に補正をかける、レベルアップ時のパラメーター上昇値を変動するという物。
パラメーター上昇値は、星の記憶を装備している間、装備している記憶の値に書き換えられるという仕組み。
そのため、本来のキャラの特性とは真逆の方向に育てる事も可能。
・・・装備や固有技は変わらないので、あまり無茶はお薦めできませんが。
実際のステータス計算は色々と絡んでるらしく全く上昇値通りとはいかないが、傾向は上昇値のとおり。
勿論、合計値が高い職業の方がお得。
ちなみに、武器・防具・アクセサリー等装備品での数値にも補正がかかる。
星の記憶の性能確認はアイテムでA、装備しての変化の確認は装備画面でX切り替え。
上昇値5,補正10%以上は青文字、-補正は赤文字
名前 | Lv.増加値 | 合計 | 補正(%) | 入手法 | 備考 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | SP | 力 | 知 | 守 | 心 | 素 | 器 | 運 | HP | SP | 力 | 知 | 守 | 心 | 素 | 器 | 運 | ||||
白魔術師の記憶 | 4 | 4 | 2 | 5 | 3 | 5 | 4 | 3 | 3 | 33 | 2 | 5 | 2 | 8 | 1 | 13 | 0 | 0 | 0 | 4話終了 | |
戦士の記憶 | 6 | 3 | 5 | 1 | 4 | 2 | 1 | 2 | 3 | 27 | 10 | 3 | 12 | 10 | 5 | 5 | 10 | 10 | 10 | 5話終了 | |
盗賊の記憶 | 5 | 4 | 3 | 2 | 3 | 3 | 7 | 5 | 5 | 37 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 | 3 | 20 | 10 | 15 | 6話終了 | 先制確率↑ |
黒魔術師の記憶 | 4 | 5 | 1 | 6 | 2 | 4 | 2 | 3 | 4 | 31 | 3 | 10 | 5 | 13 | 2 | 8 | 5 | 0 | 5 | 7話終了 | |
騎士の記憶 | 4 | 4 | 4 | 2 | 5 | 5 | 2 | 3 | 3 | 32 | 0 | 0 | 3 | 3 | 13 | 12 | 10 | 0 | 0 | 7話終了 | |
拳戦士の記憶 | 5 | 4 | 5 | 2 | 4 | 2 | 3 | 3 | 4 | 32 | 5 | 2 | 5 | 6 | 5 | 3 | 0 | 0 | 3 | 10話終了 | Critical率↑ |
僧侶の記憶 | 4 | 4 | 3 | 5 | 4 | 3 | 4 | 2 | 3 | 32 | 1 | 0 | 0 | 5 | 8 | 4 | 3 | 5 | 0 | 14話後、火山最深 | |
魔法剣士の記憶 | 4 | 4 | 4 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 27 | 0 | 5 | 6 | 7 | 2 | 2 | 0 | 3 | 3 | 19話終了 | |
勇者の記憶 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 41 | 15 | 10 | 15 | 15 | 10 | 10 | 5 | 5 | 5 | 凍てついた洞窟・その1終了 | |
大魔術師の記憶 | 5 | 6 | 3 | 7 | 3 | 5 | 4 | 4 | 4 | 41 | 0 | 20 | 0 | 20 | 0 | 20 | 10 | 20 | 20 | 凍てついた洞窟・その3終了 | |
キミの記憶 | 5 | 6 | 6 | 7 | 5 | 7 | 5 | 7 | 7 | 55 | 14 | 18 | 16 | 19 | 15 | 20 | 13 | 18 | 20 | 混沌への回廊・百階クリア | 性能は参考数値:ランダム要素あり、人に優しい選択支を選んでると高い? |
マジックドライバー | 4 | 5 | 2 | 4 | 2 | 4 | 2 | 4 | 2 | 29 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ティオ初期 | ティオ固有 |
ユーシャ | 5 | 4 | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ワンダ初期 | ワンダ固有 |
錬銀術師 | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 29 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | タンゴ初期 | タンゴ固有 |
白の剣士 | 5 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | グレイ初期 | グレイ固有 |
ドワーフ長 | 6 | 4 | 5 | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ドランコ初期 | ドランコ固有 |
トレジャーハンター | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 6 | 2 | 4 | 34 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | アロマ初期 | アロマ固有 |
アクアパラディン | 5 | 4 | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | シルク初期 | シルク固有 |
雪使い | 4 | 5 | 2 | 4 | 2 | 4 | 2 | 2 | 3 | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | フィジェ初期 | フィジェ固有 |
弓使い | 4 | 5 | 2 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 2 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | リュネート初期 | リュネート固有 |
ヴァンパイアロード | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | (ネタバレ注意)ハイム初期 | (ネタバレ注意)ハイム固有 |
- どんな表にすればいいのか さっぱりわかりません -- 管理人? 2008-10-24 (金) 01:37:34
- 補正の数値を表にしてみました -- 2008-10-24 (金) 02:52:25
- 数値を右揃えにしてみました -- 2008-10-24 (金) 03:57:23
- とりあえず、自分用に書き換えてみた。色づけとか面倒です -- 2008-10-24 (金) 05:34:46