攻撃力補正
空欄は不明。情報求む。
砲撃戦 | 雷撃戦 | 夜戦 | |
---|---|---|---|
小口径主砲 | √☆ | ||
中口径主砲 | √☆ | ||
大口径主砲 | 1.5×√☆ | √☆ | |
徹甲弾 | √☆ | ||
魚雷 | √☆ | ||
機銃 | √☆ | ||
高射装置 | √☆ |
キャップ後切り捨てのため、それ以前の補正は小数点以下も反映される。
具体的には交戦形態補正・陣形補正・損傷補正の端数が反映される。
ソース
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/573#573
573 :雲雀 ◆BDMifZR3D.:2015/04/27(月) 21:20:13 ID:v7p7UclI0
火力51の初霜改二(3.7cmFLAK/缶/缶) 弾薬6/20で1-1に出撃
駆逐ロ級(装甲6)に対して同航戦の砲撃で31ダメを観測
[56-4.2] * 0.6 = 30.6
[(56-4.2) * 0.6] = 31.8
弾薬補正が入る場合の切り捨てタイミングは弾薬補正を掛けたあと?
ただ、そう計算しても検証スレ17-351のケースでは103~107がダメージ範囲になります。どうしたものやら
大口径主砲について、17-360の(√☆) * 1.5 で小数点以下の切り捨て無し
と仮定して手持ちのデータと>>541のデータに当てはめてみたところ、全部のケースで計算式内に当てはまりました
命中補正
むっちゃあたる
三式爆雷改修
385 :名無しさん@おーぷん :2014/11/22(土)18:37:36 ID:sLW
>>349,352
りょーかい
結論から書くと
(((素の対潜値/5)+ 25 + √改修値) + 2 * (対潜装備の値))× 対潜シナジー
のようだった。
生データもあるんだけど、Excelのアップの仕方を教えてもらえないだろうか。
435 :名無しさん@おーぷん :2014/11/22(土)18:45:04 ID:sLW
ほい
三式爆雷の件、生データは下のurlからとってくだち
ttp://www1.axfc.net/u/3361944?key=3baku
徹甲弾改修
wiki注釈より
★5で+2ダメージを確認、+3ダメージは未確認。コメント4の 2015-01-26 (月) 16:54:32 より
これ以上の情報がなかったため検証で確認
Lv131 金剛改二に「九一式徹甲弾★+6/九一式徹甲弾★+2」のみを装備(表示火力114)させて、1-1でダメージを確認
- 係数が大口径主砲と同様の2の場合、火力の上昇値は「√(6×2) + √(2×2) =5.46」となる
結果
駆逐ロ級(装甲6)・同航戦においてクリティカルで「177」点ダメージを確認。
- 大口径主砲と同様の火力上昇があると仮定した場合、
(114+5+5)×1.5=186 の攻撃力となるため、駆逐ロ級に対しては最低でも178点(装甲6×4/3=9)が当たるはず。 - 従って177ダメージの発生は計算上起こりえないので、少なくとも大口径主砲と同様の補正値はないと予想できる。
- おそらく小口径主砲と同様の係数1だと予想はできるが検証内では係数1を裏付けるダメージは発生しなかった。
改修牧場効率
10月27日23:00更新(夕立砲春雨砲牧場と3-4潜水空母北方任務達成追加)
表作者による結論:
- 装備転換のための61cm四連装(酸素)魚雷改修・20.3cm連装砲改修と12.7cm連装砲改修のネジのために北方と東方系列をやる価値はない
- 東方系列の任務群は東方を潜水空母でやるなら北方とほぼ同等の消費量で同じ数のネジが手に入るが、軽空3雷巡3などを使うと全く割に合わなくなる。しかし、潜水空母達成で開発資材も考慮したら北方より優秀な任務といえるだろう。(掛かる時間は考慮してない)
- 5-1マンスリーはネジ1つにつき資源8しか使わないのでやったほうがいい(制空無視なら資源はむしろ増える)
- 3-4潜水空母編成での北方は平均的にボスから逸れても大破撤退(ボス敗北)0なら資源がむしろ報酬で増え、5回以内なら任務達成によって獲得したネジで作った2号砲のほうが牧場羽黒産より安く済み、9回以内なら3-3大破撤退0より効率良いです
表が考慮しているもの:
- 任務達成までの出撃回数理論値
- 出撃毎の平均戦闘回数理論値
- 出撃毎の平均渦潮踏襲回数理論値
- 戦闘毎の資源消費
- 任務報酬の資源と開発資材と改修資材
- 改修の基本資源消費
- 共食い用装備の廃棄資源
表が考慮してないもの:
- 任務達成・牧場達成までの時間や精神的ストレス
- カレーや南方にある補給マスで得られる資源
- バケツの価値及び任務報酬のバケツや「資源開発資材改修資材」以外の報酬
- ドロップ解体資源
- 大破撤退の可能性
- ネジや開発資材がなくてもやっている任務など(輸送路は実質バイト艦だけで達成可能なので除外)
- 支援艦隊(表作者は使っていない
- 3-2-1の他随伴や旗艦(バイトなら0、バイトじゃないならレベル上げ名目なので)
- 改修失敗(率が判明したら回数123を相応に増やせばおk)
- 演習経験値
提督によって変わるもの:
- 燃料=弾薬=鋼材=ボーキ、すべてを総括して「資源」と呼んでいます
- 各編成の艦娘による消費資源は表作者の艦隊を参考にしていて、
ケッコンしてれば消費資源にも反映されています(戦艦重巡空母全員と考えてください) - 東方任務はカレー、且つ駆逐2入れない編成
- 水上打撃は重巡航巡2編成
- 渦潮出現海域は潜水空母以外3隻に電探1積んでること前提
- 牧場は3-2-1随伴SでMVPを取らない
- 5-1以外制空権全確保、5-1だけ優勢優勢拮抗優勢
- 北方のボス回数は5回ですが、EO破壊4回分も北方に当てると毎週一つ減らせるので4回に設定しました
41砲の牧場・開発効率
金剛型を25にするための燃料弾薬は3-2-1旗艦MVPSで432・594。長門型を30にするための燃料弾薬は3-2-1旗艦MVPSで760・988。長門型有利です。ついでに、いくら弾着があるとはいえ、混合型の場合安全に無傷S勝利をとる上で、序盤ではMVPが逸れることが多いという点も挙げられます。 訂正:改造費入れるの忘れてました。金剛型は弾薬600鉄400、長門型は弾薬900鉄800.よって金剛型は燃料432・弾薬1194・鋼材400、長門型は燃料760・弾薬1888・鋼材800使います。 どちらかを選べる場合、長門型牧場でいいでしょう。 長門型を差し置いて金剛型牧場で41砲を増やすたびに、41砲1本あたり燃料52弾薬100損してますね。 次に開発ですが まず、テーブルが同じであれば41砲最低限レシピだろうと46砲レシピだろうと41砲の出現率は同じだと仮定します(なぜなら七四式だと開発失敗時の投入資源が足りていれば作り得た装備」が出てくるからです)。 41砲の最低限は弾薬テーブルの10/201/200/10だと思われます(要検証)。 46砲レシピでの41砲率は8%となっていますので、それを採用すると1本あたり開発資材12.5(失敗含まない)・燃料125・弾薬2512.5・鋼材2500・ボーキ125使うことになります(多分)。 なので46砲ついで以外では割りと論外です。