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改修工廠

Last-modified: 2016-06-18 (土) 19:35:52

概要 Edit

  • 改修資材と各種資材等を消費して「装備を強化」することができる施設。
    • ネジの上限はバケツやバーナー等同一の3000個が上限の模様
  • 明石(または明石改)を旗艦に置くことによって利用可能。
  • 2番艦や曜日により、改修可能な装備が変化する。
    • 曜日でラインナップが変化するのは日付が変わった直後の0:01
      • 改修画面に入室しており、かつ母港に戻らない場合は0時を回っても維持できる(時間がたちすぎるとエラーになる)。
    • 改修段階によって消費するネジや装備は変化するが、担当艦に段階毎の縛りはない。
    • 新規改修装備が来た場合1週間の合間、検証や報告にご協力お願いします。

改修工廠を利用するための手順 Edit

【改修工廠】システムは、プレイを始めてすぐは利用できません。
以下の手順で利用することができるようになります。

  1. 工作艦明石を入手する
    • 2014年春イベントの海域突破報酬として先行配信されましたが、現在では3-56-2のドロップにて入手できます。

      工作艦「明石」を1隻も所持していない提督に限り、2-5海域においても引き続き「明石」とのドロップ邂逅が可能です。運営twitter

  2. プレイ序盤に出現する【改修工廠を準備せよ!】任務を達成する ※達成しなくても改修工廠には入室できる模様
    • ※少なくとも【水上機母艦配備任務】を達成している事が、その前提条件となります。
    • 報酬に改修資材が5個入手できるので、改修資材を一つも持っていないなら達成しておきましょう。
  3. 明石(または明石改)を秘書艦(第一艦隊旗艦)に配置した状態で、母港から改修工廠に入る
    • 入室ボタンは母港メイン画面の工廠ボタンの脇に出ますが、普段は表示されていません。
←入室ボタンの場所と出し方はこちらを開いてご確認ください

注意事項 Edit

  • 艦娘が装備中のものは改修出来ない。目当ての装備を外してから工廠へ向かおう。
  • 改修する装備はロックしたままでも良い(ただし後述の上位装備への更新時はロックを外す必要がある)。
  • 装備の改修は失敗することがある
    高改修度ほど失敗し易く、特に★+9での改修や★maxからの更新は成功率が更に低いので注意。
    後述の改修確実化などの活用も検討しよう。
    • 成功率は明石よりも明石改のほうが上(公式ツイート)。
      • どれぐらい違うかは要検証。また明石自身のレベルや2番艦のレベルによる成功確率の変動も要検証。
    • 通常の開発と違って開発資材、改修資材及び後述の改修必要装備失敗時にも消費されてしまう。
      また、失敗しても改修(=強化)元の装備は無くならない。
    • なお、確実化(開発・改修資材の追加で確実に成功させること)も可能。
  • 装備改修に未改修の装備(=改修必要装備)が必要な場合がある
    • 改修必要装備は原則として改修(=強化)元と同じ一部例外あり;特記事項参照)未改修の装備
    • 成功の可否に関わらず消費(=消滅)する。この関係上、装備ロックされているものは不可。
    • 未改修が条件なので★+1以上が付いている装備は不可、くれぐれも誤操作で改修してしまわないように。
    • 改修必要装備が要求される★+6以降の改修は、初期に比べ成功率もそれなりに下がる。
      改修必要装備が開発不可能品の場合は確実化する事も考えておこう。
      • ★+5以下であっても100%成功とは限らず、極稀に失敗することもあることは頭に入れておこう。
  • ★+9の装備を1回改修すると★max表示となる。
  • ★maxまで改修強化されたあと、更にその上位装備に【更新】出来る装備もある。
    この場合素材の必要数や種類が変化することがある(※この時も失敗する可能性はある)。
    • 上位装備が「開発」可能な装備*1の場合は改修値に★+3(一部のみ★+5)のボーナスがつく。
      上位装備が「開発」不能な装備は基本的には、更新すると改修値が0であるが、★+3のボーナスが付く例外もある。
    • 更新前の装備と入れ替わりで上位装備を入手するため、更新する装備はロックを解除していなければならない(ロックしていると、外すように言われる)。
    • また、更新直後は装備リスト内では更新前の装備と同じ位置に存在しているので、無くなったと勘違いしないように
      (何でも良いので一度装備の付け外しをするとソートされるので、本来の位置に表示されるようになる)。
  • 1回毎の改修で5〜7個程度(確実化で10個オーバー)の開発/改修資材を要求してくる装備もある。
    同様に最短でも★maxまで4桁~5桁クラスの資材を要求する装備もある。
    大型艦建造と同じくやりすぎは厳禁
  • 改修工廠と改装画面での装備の並び順は一致していない。
    気になる人は下記の手順である程度改修画面での並び順を制御できる。
    ...

  • 改修工廠の明石の立ち絵は明石と明石改で微妙に違う。3-5や6-2等で明石を複数所持できたときに見比べてみよう。

改修装備の効果 Edit

※検証中の為、未確定の情報もあります。鵜呑みにしないように

与ダメージの上昇 Edit

  • 改修してもステータスの表示上は強化前と変わらない。しかし、がついた装備は与えるダメージや索敵が上昇するという検証が進行中である。の数による上昇幅など今後の検証による。
  • 改修による強化値は小数点以下も計算に含んだまま基本攻撃力に加算され、陣形補正・交戦形態補正といったキャップ前補正を受ける。その後、火力キャップ適用で小数点以下は切り捨てられ、キャップ後補正を受ける。詳細は基本攻撃力を参照。
  • 支援射撃には改修によるダメージ上昇の恩恵が乗らない。
  • 改修するほど1回あたりの効果が低くなり、一方で1回あたりのコストは段階的に高くなる。
  • 計算式は「改修強化値=装備別補正値×√(改修値)」が有力。小数点以下も計算される
    • がついた装備を複数装備すると下記の例の通り小数点以下の値が整数部分へ繰り上がるが、基本攻撃力と改修強化値を加えた後にキャップ前補正が乗算されるので、同航・単縦・未損傷・昼戦・夜戦通常攻撃のケースだけで計算しても、他のケースで必ずしも狙ったとおり繰り上がるわけではない
      • 例1:12.7cm連装砲★+6(2.449)と★+7(2.645)の2つを装備すると火力+5.095の砲撃ダメージ上昇となる。
      • 例2:35.6cm連装砲★+6(3.674)と★+5(3.354)の2つを装備すると火力+7.028の砲撃ダメージ上昇となる。
      • 例3:61cm四連装(酸素)魚雷★+6(2.939)と★+3(2.078)の2つを装備すると雷装+5.017の雷撃ダメージ上昇となる。
  • 改修強化値早見表
    補正値★+1★+2★+3★+4★+5★+6★+7★+8★+9max
    ×1.01.001.411.732.002.242.452.652.833.003.16
    ×1.51.502.122.603.003.353.673.974.244.504.74
    ×1.21.201.702.082.402.682.943.183.393.603.80
    ×0.750.751.061.301.501.681.841.982.122.252.37
  • 装備別補正値(検証中)
    装備分類砲撃戦雷撃戦夜戦対潜攻撃
    小口径主砲1010
    中口径主砲1010
    大口径主砲1.5010
    副砲1010
    徹甲弾1010
    高射装置1010
    探照灯1010
    機銃11.200
    魚雷01.210
    爆雷0.75001
    ソナー0.75001
    電探0000
    水上偵察機0000
    上陸用舟艇1010
    特式内火艇1010
  • 昼と夜で上昇値が異なる装備や、攻撃分類(砲撃・雷撃・対潜)によって上昇値が異なる装備が存在する。
    • 大口径主砲の装備別補正値については、昼は1.5、夜は小口径砲と同じ1.0になる。
    • 魚雷の装備別補正値については昼は1.2、夜は小口径砲と同じ1.0になると考えられている。
  • 空母に装備した副砲については改修分の強化値が素の火力同様1.5倍されているのが確認されている。
  • 爆雷・ソナー・高射装置・探照灯は強化すると砲撃戦での与ダメージも上昇する。魚雷は上昇しない。
    • 高射装置・探照灯の上昇値は12.7cm連装砲などと同様と考えられている。ソナー・爆雷については後述(対潜装備の装備別補正値)。
  • 対潜装備の装備別補正値は1.0。しかし、対潜装備の元々の対潜値にはダメージ計算上で1.5倍補正がかかるが、改修で付く対潜値にはその1.5倍補正がかからない。実質的に装備別補正値0.666・・・とみなすこともできる(※対潜与ダメージ倍率が0.666倍という意味ではない)。
    なお、装備の対潜値・改修効果の対潜値・艦娘の素の対潜値の3つは、それぞれ別に扱われ計算される。
    • そのため、装備の元々の対潜値に換算するならば、★+3(1.732)で装備対潜値+1に相当。★+9(3.000)なら装備対潜値+2とピッタリ同等となる。また、★+5(2.236)と★+6(2.449)の組み合わせで合計が4.5を超え、装備対潜値+3相当になる。
    • 砲撃戦での装備別補正値は0.75で、対潜攻撃と補正が異なる。*2。また夜戦での砲撃火力補正は無い。
  • 機銃については強化すると昼砲撃戦・雷撃戦での与ダメージが上昇する。*3また夜戦での火力補正は無い。

命中率の上昇 Edit

  • 命中も改修によって上昇するという検証結果が複数名より寄せられている。Lv1艦に改修Max砲2つならば未改修砲と比べハッキリと差が分かるほどの命中上昇量。検証進行中。
    • 主砲を用いた検証では概ね√(★の数)%程度の上昇と見られている(主砲以外での補正は不明)。★+1で装備命中+1、★+4で命中+2、★+9で命中+3相当*4
  • 電探の改修による命中率上昇は要検証
  • 支援艦隊には体感的には改修による命中上昇が乗らないと思われるが、支援射撃の命中は検証が非常に困難なため不明。

対空値の上昇 Edit

  • 高角砲(主砲・副砲)・機銃・高射装置・対空電探については、改修することで対空値も上昇する。上昇についての詳細は対空砲火を参照。
    • 元々の数値に0.7√★が加算されるため、★2で装備対空値0.9899となり惜しくも1にならず、★9で装備対空値2.1となる。

索敵値の上昇 Edit

  • 改修された「電探」装備は、その装備種類の特性により「命中」「対空」などの性能が向上すると同時に、海域マップ航行時における「索敵能力」も向上します。(運営twitterより)。
    • 主砲等とは異なり、改修しても砲撃ダメージは上昇しない。
    • 後述の水上偵察機と同様の検証*5から、索敵値の上昇幅は対空電探、水上電探ともに1.25√★と見られている。
      22号対水上電探改四の場合、★+3で装備索敵値+7相当と33号対水上電探に並び、★+6で索敵+8相当になると考えられる。
      • 水上偵察機同様、2-5の索敵式では電探の装備索敵値と同じ補正が適用される。
  • 改修された「水上偵察機」で上昇するのは検証から「索敵値」と見られている*6。上昇幅は1.2√★で、ルート分岐にも寄与する(2-5の索敵式では水偵の装備索敵値と同じ補正が適用される)
    • 零観1個を用いた検証では2-5ボス前の索敵100%成功閾値(使用式は雑感の式I)が★+1で2.3253〜2.4658、★+2で3.3681〜3.3990、★+3で4.1447〜4.1654下がることが判明しており、これはそれぞれ1.2√★を2倍した+2.4、+3.3941、+4.1569が範囲内に収まる。
      そのため★+3で装備索敵値+8相当と紫雲に並び、★+7以降は索敵+9相当になると考えられる。
    • 索敵値が上がるためか触接発生率も上昇する。
      • 上昇が確認されているのは2段階判定の内選択率。開始率は変化しない。
    • 砲撃命中率や弾着観測射撃発生率は改修しても変化しない模様。
  • 探照灯は改修しても索敵値は上昇しない。

雷撃回避率の上昇(ソナー) Edit

  • ソナーを改修することで敵艦からの雷撃を回避する確率が若干上昇する(運営twitterより)。*7
    なお、爆雷に関しては特に明言されていないので以前と同様のままと思われる。

大発動艇に関する情報 Edit

獲得資源量の増加 Edit

  • 大発動艇大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)特二式内火艇の3種(以下大発系)を改修すると遠征時の獲得資源量が増加する。
    このとき獲得資源量は以下の式で表される。
    獲得資源量=[基本量 × ( 1 + 大発系の素補正の合計 + 0.01 × 大発系の素補正の合計 × 艦隊全体のの数の平均値 ) ]
    ※[]内は端数切捨て(ガウス記号)。
    ※素補正(1個あたり):大発動艇は0.05、陸戦隊は0.02、特二式は0.01。素補正の合計が0.2以上の場合は0.2として扱う
    ※大成功時は[]内を1.5倍する。
  • 改修による増加分は上式の赤字部分であり(左側の項は通常の大発系による増加分)、改修による増加量は遠征艦隊全体に装備された大発系の★の平均値によって決まる。
    • ★の平均値を求める場合、未改修は★=0、★maxは★=10として計算する。計算式の関係上、艦隊内に改修レベルの低い大発系装備があると効果が落ちる。
    • 改修による増加は最大で+2%(=0.01×0.2×10)。未改修分(+20%)と合わせて最大+22%の資源増加になる。

対地特効効果 Edit

  • ソフトスキン型を除く陸上型深海棲艦(陸上型の分類を参照)に対し、大発系を装備していると与ダメージが増加する。
    この効果は改修によって強化されることが確認されている。詳細は対地攻撃を参照。
    • 通常海域で実装されているもので効果が確認されているのは「離島棲姫」、「砲台小鬼」、「集積地棲姫」の3種。

改修装備 Edit

  • 改修可能な装備の出現条件は曜日で変化する。
    • 0:01にリストが更新されるため、デイリー任務は当日のメニューと翌日のメニューのうち好きな方で改修が可能。
  • 第一艦隊の二番艦を特定の艦にすることで、改修可能な装備が変化する。(二番艦表記が - の装備が標準装備)
    • 特定の艦を二番艦に据えることで、改修可能装備リストが一部基本装備から差し代わる形で出現する。
    • 二番艦の改造状態は、特にor改二などが指定されている例外を除き問われない。
    • 二番艦によって異なるのは主に「改修できる装備(※改修状態を問わない)」「改修できる曜日」「改修更新先」の3つ。
      • 例外的に、改修更新先が分岐する装備でのみ、二番艦によって改修時の消費資源・消費装備等が異なる場合がある。
    • 入渠中の艦娘を二番艦に据えることも可能。
  • 改修必要装備として消費装備欄に記載された数だけ同装備(無改修)を消費する。
    • 同欄の数字が赤く表記されている場合は特定の装備(特記事項の欄を参照)を消費する。

簡易改修表 Edit

簡易改修表(最終更新:2016/3/27)

改修表 Edit

改修元装備必要資材(通常/確実)曜日二番艦特記事項
分類装備名改修値




開発
資材
改修
資材
消費
装備
分類装備名改修値




開発
資材
改修
資材
消費
装備
二番艦特記事項
改修元装備必要資材(通常/確実)曜日




12.7cm連装砲初期10306001/21/20-消費:同装備
12.7cm連装砲B型改二
★61/21/21
★max2/33/62
12.7cm連装砲B型改二初期10407002/22/30××××夕立改二
綾波改二
消費:同装備
★62/32/41
★max-/--/--
10cm高角砲+高射装置初期1060150506/73/40×××秋月 / 初月消費:10cm連装高角砲
★65/84/72
×××照月
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




14cm単装砲初期10508001/21/20-消費:同装備
14cm連装砲
★61/21/21
★max3/43/62
14cm連装砲初期106010002/21/20×××××夕張消費:同装備
★62/42/31
★max-/--/--
15.2cm連装砲初期107010002/22/30××××阿賀野消費:同装備
消費(更新):22号対水上電探
15.2cm連装砲改
★62/32/41×××能代
★max5/84/101×××矢矧
15.2cm連装砲改初期2080100303/42/31×××矢矧消費:15.2cm連装砲
★64/63/61
×××酒匂
★max-/--/--
15.5cm三連装砲初期109012002/22/30×××××最上消費:同装備
★62/32/41
×××××大淀
★max-/--/--
20.3cm連装砲初期109012001/22/30×××青葉消費:同装備
20.3cm(2号)連装砲
★62/32/31
衣笠
★max2/54/102
20.3cm(2号)連装砲初期1010013002/32/30××××妙高消費:同装備
20.3cm(3号)連装砲
★62/42/41
★max4/84/111
20.3cm(3号)連装砲初期1011014003/42/30×××××三隈消費:同装備
★63/53/51
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




35.6cm連装砲初期2024030002/31/20××××扶桑消費:同装備
試製35.6cm三連装砲
★63/42/41
★max6/125/123
試製35.6cm三連装砲初期30330390304/63/42×××××金剛改二消費:35.6cm連装砲
★66/94/73
×××××榛名改二
×××扶桑改二
×××山城改二
★max-/--/--
35.6cm連装砲(ダズル迷彩)初期30250300303/42/31××榛名改二消費:35.6cm連装砲
★64/53/52
★max-/--/--
38cm連装砲初期20380450204/52/31××××Bismarck消費:35.6cm連装砲
消費(更新):41cm連装砲
38cm連装砲改★+3
★65/83/52
★max10/206/132
38cm連装砲改初期30390470305/73/41××××Bismarck消費:41cm連装砲
★66/94/62
★max-/--/--
381mm/50 三連装砲初期30400480204/52/31×××Littorio消費:35.6cm連装砲
消費(更新):25mm連装機銃
381mm/50 三連装砲改★+3
★65/83/52
××××Roma
★max12/227/142
381mm/50 三連装砲改初期40440500405/73/41××××Littorio消費:41cm連装砲
★67/104/62
×××Roma
★max-/--/--
41cm連装砲初期3035048003/42/31××××長門消費:同装備
★64/73/62
××××陸奥
★max-/--/--
試製41cm三連装砲初期40440620405/74/62×××長門消費:41cm連装砲
★68/105/83
×××陸奥
★max-/--/--
試製46cm連装砲初期40420650405/63/52×××××大和消費:41cm連装砲
46cm三連装砲★+5
★66/84/73
×××××武蔵
★max12/188/144
46cm三連装砲初期50480800506/84/61×××××大和消費:同装備
★68/105/82
×××××武蔵
★max-/--/--
試製51cm連装砲初期50550950807/95/72×××××大和消費:46cm三連装砲
★610/157/103
×××××武蔵
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項

90mm単装高角砲初期102070101/21/21×××Littorio消費:10cm連装高角砲
★62/31/22
×××Roma
★max-/--/--
15.2cm単装砲初期10609002/21/20××××阿賀野消費:同装備
15.2cm連装砲
★62/32/31××××金剛
★max3/43/52××××山城
OTO 152mm三連装速射砲初期109012002/32/30×××Littorio消費:15.5cm三連装砲
★63/43/51
×××Roma
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項

61cm三連装魚雷初期507060201/21/10××××吹雪*8消費:同装備
61cm三連装(酸素)魚雷
★62/31/21
××××叢雲
★max3/52/42
61cm三連装(酸素)魚雷初期609060201/21/10××××吹雪改二消費:61cm三連装魚雷
消費(更新):61cm四連装魚雷
61cm四連装(酸素)魚雷★+5
★63/51/31
★max4/83/62
61cm四連装魚雷初期7010070201/21/20××-消費:同装備
61cm四連装(酸素)魚雷★+3
★62/31/21
★max3/53/62
61cm四連装(酸素)魚雷初期8012080202/31/20大井 / 北上消費:同装備
61cm五連装(酸素)魚雷
★64/82/41
★max5/105/113
61cm五連装(酸素)魚雷初期10015090303/43/50×××××島風消費:同装備
★65/93/71
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




零式水上偵察機初期902003004/62/31×××××千歳*9消費:同装備
消費(更新):零式艦戦21型
二式水戦改
★65/83/52×××××千代田*10
×××秋津洲
★max9/155/103××瑞穂
零式水上観測機初期904002704/63/51××瑞穂消費(初期〜):瑞雲
消費(★6 〜):零式水上観測機
★66/94/71
××××武蔵
★max-/--/--
九八式水上偵察機(夜偵)初期1003004804/73/41××川内改二消費:零式水上偵察機
★65/94/82
★max-/--/--
Ro.43水偵初期603001803/51/21××Zara消費(初期〜):零式水上偵察機
消費(★6 〜):瑞雲
消費(更新):零式水上偵察機
Ro.44水上戦闘機
★64/62/41×××××Italia
★max5/103/52×××××Roma
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項

13号対空電探初期10020304/52/30×××時雨改二消費:同装備
消費(更新):21号対空電探
13号対空電探改
★65/73/51×××五十鈴改二
★max10/155/121××××秋月
××××照月
13号対空電探改初期10030405/73/41××××磯風消費:13号対空電探
★67/94/82××××初霜改二
★max-/--/--×××雪風
22号対水上電探初期10030304/52/31×××日向消費:同装備
22号対水上電探改四
★67/103/52×××夕雲
★max10/208/143×××島風
22号対水上電探改四初期10040405/83/41×××妙高改二消費(初期〜):22号対水上電探
消費(★6 〜):22号対水上電探改四
★68/104/81×××羽黒改二
★max-/--/--×××金剛改二
21号対空電探初期10040505/62/30×××伊勢消費:同装備
21号対空電探改
★66/83/51
×××日向
★max12/165/132
21号対空電探改初期10060706/82/31×××大和消費:21号対空電探
★610/124/82
×××武蔵
★max-/--/--
32号対水上電探初期10060506/103/41×××伊勢消費:22号対水上電探
消費(更新):32号対水上電探
32号対水上電探改
★612/154/72
××××日向
★max15/2210/151
32号対水上電探改初期1001008010/155/63××××伊勢消費(初期〜):22号対水上電探
消費(★6 〜):32号対水上電探
★614/187/101
×××日向
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項


九三式水中聴音機初期10030302/21/20××××夕張消費:同装備
二番艦で更新先が分岐
※五十鈴改二では曜日で更新先が分岐
三式水中探信儀★+3
★63/42/31
××××××五十鈴改二
★max6/93/52
初期10030302/21/20×××時雨改二消費:同装備
消費(更新):三式水中探信儀
二番艦で更新先が分岐
※五十鈴改二では曜日で更新先が分岐
四式水中聴音機
★63/42/31×××××五十鈴改二
★max10/206/122××××香取
三式水中探信儀初期10030504/52/30×××××夕張消費:同装備
★65/73/51
××××五十鈴改二
★max-/--/--
四式水中聴音機初期10050605/73/52××××五十鈴改二消費(初期〜):九三式水中聴音機
消費(★6 〜):四式水中聴音機
★66/104/61
××××××秋月
××××××照月
×××××香取
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項

九四式爆雷投射機初期106020201/21/20×××××-消費:同装備
三式爆雷投射機★+3
★62/31/31
★max3/63/82
三式爆雷投射機初期108020303/32/30×××××五十鈴改二消費:同装備
★63/52/41
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




九一式徹甲弾初期30150310102/31/10×××比叡消費:同装備
一式徹甲弾
★63/51/21
×××霧島
★max6/94/93
一式徹甲弾初期30170330203/51/12××××金剛消費(初期〜):九一式徹甲弾
消費(★6 〜):一式徹甲弾
★64/62/41
××××榛名
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項



25mm単装機銃初期01010100/11/10××××皐月消費:同装備
25mm連装機銃★+5
★61/21/11
×××文月
★max2/31/21
25mm連装機銃初期02010100/11/10×××××五十鈴改二消費:同装備
25mm三連装機銃★+3
★61/21/21×××××皐月
★max2/31/21××××文月
25mm三連装機銃初期03020101/21/10××××五十鈴改二消費:同装備
25mm三連装機銃 集中配備
摩耶/摩耶改は更新不可
★61/31/21
××××摩耶*11
×××摩耶改二
★max5/93/75×××××皐月改二
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項



91式高射装置初期0060403/41/20×××摩耶 / 秋月消費:12.7cm連装高角砲
消費(更新):10cm連装高角砲
94式高射装置
★63/52/41
×××照月
★max4/94/72
94式高射装置初期0080704/52/30秋月 / 照月消費:10cm連装高角砲
二番艦で更新先が分岐
10cm高角砲+高射装置
★64/63/51××××初月
★max8/105/102×××吹雪改二
初期0080704/52/30×××摩耶改二消費:12.7cm連装高角砲
二番艦で更新先が分岐
12.7cm高角砲+高射装置
★64/63/51
★max7/95/92
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




大発動艇初期503030101/21/21あきつ丸消費(初期〜):ドラム缶(輸送用)
消費(★6〜):7.7mm機銃
消費(更新):12.7mm単装機銃
大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)
★61/42/31×××皐月改二
★max4/83/73×××阿武隈改二
大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)初期7080120303/52/31×××あきつ丸消費(初期〜):25mm単装機銃
消費(★6〜):12cm30連装噴進砲
消費(更新):7.7mm機銃
特二式内火艇
★64/83/52××××皐月改二
★max10/185/93××××阿武隈改二
特二式内火艇初期8090100705/83/42×××伊58消費(初期〜):7.7mm機銃
消費(★6〜):12.7mm単装機銃
★68/124/63×××伊8
★max-/--/-×××伊401
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項


探照灯初期10030203/32/30××××消費:同装備
消費(更新):熟練見張員
96式150cm探照灯
★63/52/41××××神通
★max5/103/71××××青葉 / 綾波
96式150cm探照灯初期20070304/53/41×××比叡消費:探照灯
★65/103/71
×××霧島
★max-/--/--

曜日別逆引き Edit


曜日別逆引きリスト

マウスオーバー式(最終更新:2016/5/7)
一覧式 (最終更新:2016/4/28)

装備更新 Edit

装備更新 (最終更新:2016/4/3)

改修資材の入手方法 Edit

資材ページへ記事を移転しました。

改修結果報告 Edit

過去ログ
改修結果報告 ※ログをよく参照の上、書き込んでください

コメント Edit

過去ログ

※コメントのツリー化を心掛けてください。独立性に乏しい木は無告知で接ぎ木の対象となります。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 前に「明石、2番艦ともcond値100なら失敗しない」説が出てたけどコレって結論どうなったの? -- 2016-06-07 (火) 14:24:55
    • 検証できるほどネジ持ってないからなぁ。おまじない程度にはやってるけど -- 2016-06-07 (火) 19:02:56
    • 仮にcond値上昇に伴って成功率がUPしてるとしても比較対象としてキラなしの成功率が明確に数字として出てないと検証のしようが無いからね -- 2016-06-07 (火) 19:18:15
    • 確率が変わる可能性に関しては完全否定はしないけど、「失敗しない=100%成功」というのは反例はいくらでも出てきますわ。 -- 2016-06-07 (火) 20:05:28
    • 僭越ながらゲームデザインの面から考察してみる。 公式用語は“戦意高揚”であり、効能が戦闘関連(戦闘&遠征)に限定する可能性が高い。 現時点では“開発”や“建造”に影響を及ぼす検証結果は無い模様。 そして“改修”は“開発”と同系列の要素と見做すべきだろう。 ・・・仮令cond値100であっても、改修成功率に影響を及ぼす可能性は、期待しない方が良いと思う。 -- 2016-06-08 (水) 20:20:23
      • サービス開始当初から装備改修が実装されてるならその論拠で否定できるかも、だがそうじゃないからなー。新たに実装したシステムで何らかの確率上昇措置を入れたい、と思うならすでにあるパラメーター利用するのが手っ取り早い -- 2016-06-09 (木) 05:09:53
      • 意図的に数値の示す実際の性能をぼかしまくってるこのゲームでその論拠は残念だが説得力がない -- 2016-06-09 (木) 07:18:54
    • Lv130超で概ね光りっぱなしのうちの明石だが、とりあえず改修始まって以来、星6以下で失敗した記憶は無い。体感だけど、まあこの条件なら98%は割ってなかろ。2,3%も失敗率があればデイリーで絶対引いてる。希少素材は星の数によらず常に確定付けるので、マスクデータで装備ごとの改修難度みたいなもんが存在する場合は知らぬ -- 2016-06-11 (土) 10:55:27
    • 演習10連続S勝利後の明石改(Lv41)と伊勢改(Lv98)で、21電探(★6→★7)に失敗した俺が通りますよっと -- 2016-06-13 (月) 16:03:46
    • 明石改Lv155と長門改Lv137、両方ともcond100、試製41cm三連装砲の★5→6の改修に見事失敗しましたよ。 -- 2016-06-19 (日) 12:12:04
    • 明石Lv.130とか155とか異次元の世界だ -- 2016-06-22 (水) 07:10:34 New
  • 下の議論課題だけどもう削除してもいいよな。 (終了)もいらないと思うのだがどうだろう? -- 2016-06-07 (火) 19:24:45
    • 終了の分は消してもいい気がするが、他はイマイチ進んでないまま木が流れたからなぁ… -- 2016-06-07 (火) 20:13:59
      • 続き とりあえず、数日以内に異論が出なければ(終了)は消しても構わんかと (暫時)以下は判断しかねる -- 2016-06-07 (火) 20:16:12
      • 一部のサブ表削除で容量問題も一旦落ち着いてるし、少し上の木で話し合われている「簡易改修表」「装備更新」の話も落ち着いたあたりで青字赤字のやつも終了でいいんじゃないかな? 終了した議題は消すよりも折り畳むなり試作用練習ページ等に移行するなりして一応残しておいたほうがいい気もするかな。 -- 2016-06-08 (水) 04:19:03
      • しかしこの議題も追加されたりされなかったりであんまり効果的に使われてないのよね。(終了)の中になかったら過去話し合われなかったのかというとそうじゃないのもあるし、あったからといって今それを議論してはいけないって硬直化するのも好ましくない。中途半端に書いてあるよりこれまでの議論は過去ログ参照って大元をあたってもらうほうがいいと思う。 -- 2016-06-08 (水) 06:05:25
    • とりあえずすでに木が流れてしまっているものにかんしては終了にしておきますね -- 2016-06-15 (水) 10:31:36
  • 大発系の改修効果についてまとめたものを練習ページ/88に作成しました。異論が無ければ11日の夜に現在の記述と差し替えようと思うのですがどうでしょうか?ちなみに獲得資源量に関するのソースはここです。 -- 2016-06-10 (金) 08:25:16
    • いいと思うけど、式の文字の大きさは標準がいいかな。強調したいなら太文字で充分、それ以上はうざくなるように思う -- 2016-06-10 (金) 09:09:06
    • つまり、現状は最大(3スロ×6人)で1.29倍ってことでOK? -- 2016-06-10 (金) 10:14:16
      • ★の影響は平均なので増やしても意味ない。★10×4揃えても2%増えるだけということじゃね。少なくともこの式だと -- 2016-06-10 (金) 10:33:29
      • いや赤字のとこで大発の数が無制限になってるっぽいからどうなのかなと -- 2016-06-10 (金) 12:05:31
      • 大発全て★10として計算 (1+0.2)+0.01×(0.05×18)×★10 =1.29 で合ってるかね? なんかおかしい? -- 2016-06-10 (金) 12:18:53
      • 大般の個数が無制限でも★の合計値を大発の個数で割るから関係ないよ。改修分の最大値は0.01×0.2(素補正キャップ)×10(平均値は最大でも10)=0.02。つまり素の大発補正を含めても1.22倍。 -- 2016-06-10 (金) 12:20:46
      • すまん自己解決した 赤字のほうの素補正も0.2までなんか -- 2016-06-10 (金) 12:22:39
      • ってコメついとったか 空騒ぎしてすまん -- 2016-06-10 (金) 12:24:17
      • 出来れば計算式だけじゃなくて最大値書いといてもらえると助かる… 流石に俺のようなアホは他におらんだろうが… -- ? 2016-06-10 (金) 12:33:06
    • 上枝の意見を踏まえ、式の文字の縮小化と最大値の記載を行いました。 -- 木主? 2016-06-10 (金) 12:44:07
      • あざっす! -- 2枝? 2016-06-10 (金) 15:11:34
    • ★10×4を用意して効果が+2%とか、塵も積もればとはいうものの微々たるものすぎるなぁ・・・ 大発がデイリー改修で収支ゼロにできるとはいえネジを投入したくなくなった -- 2016-06-10 (金) 15:56:18
      • せめて一隻ごとに+2%ならマジで突っ込んでた -- 2016-06-11 (土) 01:25:37
      • なんで平均なんだろなぁ。普通に加算してくれれば★max1隻ごとに+2%でよさそうなもんなのに -- 2016-06-11 (土) 10:26:11
      • 最終+30%位を期待してたのにこの様では更新目的か余程改修するものがない時じゃなきゃ後回しでいいな 流石に微妙過ぎる -- 2016-06-11 (土) 18:36:18
      • 32号の★7以降と大発に★1から平均的に付けるのを迷ってから電探優先した、古参なら10〜15個大発持ってる現状では大発自体が改修素材として要求される未来もあるからね見張り員のように -- 2016-06-12 (日) 03:19:59
      • 逆に考えれば、カミ車 -- 2016-06-12 (日) 18:04:14
      • 途中送信失礼。カミ車の倍のボーナスと考えると侮れない…はず -- 2016-06-12 (日) 18:07:13
      • おそらく一番効果高いのは自然回復遅いボーキでなおかつギリ3桁になるキラ防空の+3だがネジ60本弱使って40分でボーキ+3が永続ってうーん・・・ -- 2016-06-13 (月) 15:41:34
      • いや違うわ+2だった・・・何言ってんだ俺 -- 2016-06-13 (月) 15:47:41
    • 反対意見が出なかったため、予告通り記述を更新しました。ご意見等ありがとうございました。 -- 木主? 2016-06-11 (土) 20:41:47
      • お疲れ様です。 -- 2016-06-11 (土) 21:07:22
    • とりあえず検証ありがとうございました -- 2016-06-12 (日) 03:15:43
  • 四式水中聴音機にする際の情報が間違っています。三式水中探信儀が2個必須みたいです・・・ -- 2016-06-12 (日) 01:19:05
    • 良く確認して・・・、消費(更新):三式水中探信儀って書いてありますよ・・・。 -- 2016-06-12 (日) 01:26:08
    • 消費個数のつもりで言ってるならそれは「消費 装備」列に書いてあるからな -- 2016-06-12 (日) 07:15:15
    • これ木主は何をどう勘違いしたんだ?文脈から察するに必要装備があるとは思いませんでしたと言ってる様に感じるが、表にそんな読み違いをする要素は見えないぞ。 -- 2016-06-12 (日) 09:13:53
    • とりあえず脊髄反射で書き込まずによく確認してね -- 2016-06-12 (日) 10:45:35
  • 改修表改良案 もう改修表の見方についてのやり取りを見るのも無駄だし、流れてしまったが下の議論コメント欄でも特に反対はなかったし、改修表の差し替えを進めていいですかね? この曜日の表示形式が見難いならリンクに貼った表の一つ下にこれまでのに近い形の改良案もあるので参照して見てください。少なくともどちらかに差し替えは行って担当艦や必要装備に関する誤解が生まれないようにしましょう。 -- 2016-06-12 (日) 18:26:20
    • 勘違いする人が出るから表を差し替えましょうって前提としておかしくないか?表に明らかな構造的欠陥があるならまだしも、最近のコメントで見られる勘違いは表の不備に起因するものじゃないし。どんな表作ってもヒューマンエラーによる勘違いは一定数居るのだから、一部の勘違いの為に差し替えでその他の大多数が表に慣れるまで迷惑被るんじゃ本末転倒だ -- 2016-06-13 (月) 02:57:53
      • 表の見方に関する勘違いが継続して見られる以上構造上の欠陥がまったくないと言いはるのも無理があるかと。それにやろうとしていることは必要装備を何個使うのかを一箇所に表記するという形なので分散している今よりはあるべき形になるはず。もし見難い部分があるというなら改善したほうがいいポイント等指摘いただけませんか? -- 2016-06-13 (月) 07:25:00
      • 一番大きな変更点の曜日の表記方法、これは現状より見やすいと思います。現状だと戦艦主砲のように縦に長いものはこの丸が何曜日だったのか分からなくなる事もあります。ただ新規に追加された場合の表記はどうするのかと思いましたが空欄にしておいて判明した順に書けば良いかと自己解決。あと横線の色は変更できないのでしょうか?どこからどこまでがこの装備だったのかと混乱してしまう時があります。又は背景色を2つ用意して装備ごとに入れ替えるというのはどうでしょうか?現状では曜日表記で色分けしているので難しいかも、ですがこの案なら可能だと思うのですが -- 2016-06-13 (月) 08:14:11
      • 列ごとに色分けならヘッダでの設定でできるのですが、行ごととなると方法はわからないですね(コマンドがあるなら教えてほしい)。コマンドが無いとなるとマス目一つ一つごとに背景色を設定する必要があるので非常に大変な作業になりますね、いっそ1装備ごとに仕切り線を入れたほうが現実的なほどに。罫線を太くする方法があればいいんですけどね・・・ -- 2016-06-13 (月) 08:50:13
    • 反対なかったとはいうけど賛成もひとりしかいなくないかな。利用者が最も多い表だろうし、もっと賛同を得る必要があるかと。 -- 2016-06-13 (月) 03:51:25
    • 議論コメにもあるけど、差し替えれば反発する声が出てくるよ。こういった議論が行われていることを知らん人の方が多いし。それに表新しくしてまた見間違い起きて表作り変えての繰り返しになるのは御免だね -- 2016-06-13 (月) 04:42:59
      • 現在起きている主な勘違いで、「装備の改修段階で担当艦が異なると読んでしまう」と「必要装備の個数を見落とす」に関しては改良案の表で勘違いが起きる要素はないと思いますが、他になにか見間違いが起きる懸念があるなら指摘してくれませんか? -- 2016-06-13 (月) 07:28:24
      • 横からすまんが差し替えるとして、この改訂案だと結局「装備の改修段階で担当艦が異なると読んでしまう」の部分は解消できないと思う。ぶっちゃけ横線が邪魔してるんだが消すとそれはそれで悪化するから、表の上に注意書を添えつつ[改修更新]と[二番艦]の間を太くするのはどうだろう? -- 2016-06-13 (月) 12:39:11
      • ああいや、太くするなら[消費装備]と[改修更新]の間のほうがいいか とにかく左と右を切り離して考えるように誘導する必要があるかと -- 葉2? 2016-06-13 (月) 12:43:55
      • 個人的に初めて見た時に勘違いした「改修段階で担当艦が〜」の部分もちゃんと検討されてるんだな、たぶん枠の幅が担当艦が3艦の場合に初期、★6、MAXと同じ幅になってしまうことなのかな・・・俺だけかと思ってた -- 2016-06-13 (月) 15:03:44
      • さすがに間に改修更新が挟まっていれば罫線が続いているものと勘違いしにくいと思うのですが、この距離で不十分なら現状の表に入っている仕切りも入れる必要が出てきますかね。しかし、この仕切りもいらない、邪魔という意見もあるんですよね・・・ -- 2016-06-13 (月) 18:39:06
      • 俺個人としては改訂案のほうが良いとは思うけど、木主が差し替えありきで進めて議論が足りないんじゃないって事よ。見間違い云々は現行で慣れてる人が「おい仕様変えたせいで間違えたぞ戻せ」っつー場合もあるって事。まずは「議論コメでも話し合っていたのですが、こういった改訂案で表を見やすく、利用しやすくしたいと思うんですが、意見などありますか?」ってここで募るべきだよ。議論の方でも反対が無いっていってるけど纏まってないじゃん、いまも新しい案が出てるし。重ねて言うけど議論足りてないよ。差し替えたいならまずプレゼンして賛同を多く得られるようにしないと -- 2016-06-13 (月) 19:16:23
    • 差し換え前提で話を進めないで欲しいかなぁと思うなぁ、私は。 -- 2016-06-13 (月) 09:36:08
    • 曜日は改良案の方が見やすく感じるがいきなりの差し替えは紛糾するって意見もわかる、現状でも特別不便ではない。議論してる人たちは編集者であると同時に改修のヘビーユーザーでもあるだろうからじっくり話し合ってより良い案が採用されればどっちでも文句ないかな・・・ -- 2016-06-13 (月) 15:25:32
    • 「二番艦」の欄を「曜日担当」とかに替えちゃダメかね。勘違いする人、今よりは減ると思うんだけど。もうちょっと格好良い名称があればそれでも良いけど、現状「二番艦」で変わるのは(一部の更新先が変わるのを除き)改修出来る曜日だけなのにそこが分かりづらいと思うので、表の上では「曜日」の担当である事を明確にした方が特に初心者には分かりやすいかと。 -- 2016-06-13 (月) 16:57:07
      • 曜日の縛りがあれば改修段階ごとの縛りが発生しない、とはならないからそれだけじゃ意味無いよ。概要のところにそもそも改修段階ごとの縛りは存在しない旨の記述は追加されたけど、そもそもそんな勘違いをするヤツは隅から隅まで説明読んだりしないだろうからな。こちらの配慮も徒労に終わる可能性が高い -- 2016-06-13 (月) 21:37:55
      • セルの名称が「曜日担当」になっていればそれを見て気付ける人も少なからず居ると思うんだよね。それで勘違いする人が居なくなるとは思っていないけど「意味無い」って事は無いんじゃないかなぁ?今のレイアウトのままであればもし効果が無かったとしてもデメリットも無くないですか?勘違いする人は隅々まで見てないってのは同意なんだけど、だからこそ表の中の目に入りやすい表記を変更した方が気付きやすいと思うんです。ずいぶん離れたところにある概要に追記する事と表内の表記を変更するのとはそんなに変わりないことですかね?徒労というほどの事も無いしデメリットも無いと思いますがいかがでしょう。他の方にも伺いたいので、ご意見お願いします。 -- 枝主? 2016-06-15 (水) 21:52:47
      • 表によって勘違いが生まれていると仮定した場合、その主なる原因は初期、☆6、MAXの横のラインと曜日担当の横のラインがつながってしまう事にあると思うんですよね。どちらかを縦にして交わらないようにすればこの勘違いをかなり減らせるんじゃないかと思うんですが。呼び方に関しては曜日担当でも二番艦でもどちらでもいいと思います -- 2016-06-15 (水) 22:24:27
      • 試しに表の二番艦を曜日担当に変えてプレビューだけしてみたが、なんかしっくりこない感がある。二番艦ってのはすごく明確な表現で、2番目に配置すればいいんだなとすぐわかるが、曜日担当だとそこが明確じゃなくなる。新規が全員表の上の注意書きを読んでから改修表を見てくれるわけじゃないだろうし、曜日担当ってどういうこと?というような質問が新たに出る恐れもあるのでは -- 2016-06-15 (水) 22:56:32
      • 縦にしてって言うのは簡単だけど、表作り直せって言ってるのと同義だからねー。めっちゃ大変だと思うよ。木主さんがやってくれたら単純にスゲーって思うけど、いざ差し替えってなったらサンプル見もせずに文句だけは言うようなのが必ず出るし。そんな木主さんの苦労が無駄になっちゃうとすれば不憫でならないから徒労って言葉を使ってみました。 -- 2016-06-15 (水) 22:57:57
      • あそっか。4葉さん、頭いい!俺ら2番艦にするの常識で見落としてたけど新人さん、特に説明もろくに読まないような人は担当艦をどうすれば装備変わるか分かんないもんな -- 2016-06-15 (水) 23:03:17
      • ご意見ありがとうございます。やはり、あまり受け入れられないようですねw。板汚し失礼しました。 -- 2016-06-16 (木) 01:09:36
    • 変更点を整理しますと、
      ‐暖饂餾爐離泪耕槐兒潺好薀奪轡紊廼萓擇蝓Г海譴話噂磴鵬Iが節約できるため。見え方は多少悪化。
      必要装備×個数表記:まずやらなければと思う変更点。必要装備を見るのに2か所参照しなければならない構造は見直したい。
      2修更新の位置を今の仕切りがある位置へ:改修段階と2番艦の関係の勘違いがなくならないための措置。罫線が大きく離れればよいのではという考え。
      ね貌の表示変更:横幅節約のためだったが、こちらのほうが見やすいとの意見もある。
       となります。これに加えて、仕切りも残して左右きちんと分けるよう誘導すべきでは、行ごとに背景色を変えれば見やすくなるのでは、等意見をいただいております。変更点それぞれについて意見をいただけると助かります。改修表改良のためにご協力おねがいします -- 2016-06-14 (火) 09:54:39
      • うーん、中々大きな変化に諸手を挙げて賛成とは言いにくいですからね。またこのまま流れてしまいそうな気も、、注文ばかりで申し訳ないですが、装備の種類が切り替わるラインの横線、ヘッダーとでも言うのでしょうか、改良案では色つきの空欄になっていますが現行案のように名称を入れるとさらに見やすいと思います。 -- 2016-06-15 (水) 20:05:54
      • 曜日を見出しから参照する必要が無いので削っていましたが、残したほうがわかりやすいのなら残しますね。 -- 2016-06-15 (水) 22:29:59
      • 仕切り残し試作 追加。 -- 2016-06-15 (水) 22:45:01
      • いいですね。いいと思います(スク水風 -- 2016-06-15 (水) 23:14:50
      • この仕切り残し試作で「曜日」を「担当曜日」に書き直したら少し認識錯誤が減りそうじゃない? あと「改修更新」を「改修更新先」とするのはどうかな -- 2016-06-16 (木) 02:53:11
      • 気になった点がふたつ。必要装備がひとつのものの表記が同装備か別装備かでx1があったりなかったりしているけど、どちらも個数記述して統一したほうがいいんじゃないかな?
        もう一つは曜日のとこの背景色。現在のメイン表の「×」と同じ色だからか見にくいように感じる。「○」と同じ色を使っている0424案「改」のような感じがいいとは思うけど、これに関しては好みで変わるだろうし他の人の意見も聞きたいかな。 -- 2016-06-16 (木) 04:50:59
      • ↑ 曜日の背景色、装備×1について反映してみました。背景色についてはいろいろ試してみたのでスクロールして見比べてみてください。あとこういう色も試してほしいなど要望があればお願いします。↑2 担当曜日のところ上半分に反映してみました。見え方等比べてみてください。あと勝手ながら練習ページ/55が行数オーバーになったので最初期に提案された表を削除しました(さすがにこれから改修更新情報がメイン表から分離することはないですよね・・・) -- 2016-06-16 (木) 08:55:53
      • 練習ページの削除はまあ問題ない(というか仕方ない)かと 曜日背景は薄黄色のが目が疲れず文字も見易いかな 曜日→担当曜日への変更はより分かりやすくなったかと ちなみに表の見栄えはスマホからだと割といい感じだと思います -- 2016-06-16 (木) 10:19:43
      • あと、任せきりで恐縮ですが、更新先が分岐する装備も試作表に含めて頂けるとより見栄えの確認がしやすくなるかと思います -- 2016-06-16 (木) 10:25:43
      • ↑仕切り残し試作に九三ソナーの部分を足してみました。 -- 2016-06-16 (木) 22:07:39
      • 乙々割と良い具合っぽい ときに、「消費資材(通常/確実)」の表記に対しての「燃/弾/鋼/ボ」の記述って俺らは慣れてるから平気だけど微妙にややこしくないか?(仕切り記号が同一なので少し「?」ってなる) 「燃/弾/鋼/ボ」の上を「消費資源」、「開発資材」「改修資材」「必要装備」の上を「消費資材(通常/確実)」とすれば解決するか? -- 2016-06-17 (金) 02:01:59
      • ↑適用してみました。個人的には明確になっていいと思う。 -- 2016-06-17 (金) 05:53:58
      • 仕切り残し試作2追加。考えなしに今までの位置に縦の仕切りを入れてしまったが、入れるとしたら改修更新と二番艦の間のほうが適切かもと思ったので作った案 -- 2016-06-17 (金) 08:50:33
      • 試作2が今より見やすく感じる。見慣れればもっと見やすくなるんじゃないかな?ただ、↓3の木みたいな勘違いの予防にはならないと思う。結局、表の上に見方の注意書きをする必要はあるんじゃない?それすら読まない奴には都度注意するしかないよ。いまだに 「艦載機の数が減ったんだけど」 ってコメが絶えないくらいだし・・・ -- 2016-06-17 (金) 19:07:41
      • 個人的には試作1のが見やすいけど、試作2のほうが情報がまとまってるように見えるかな 更新先は左右の情報両方に関わってくるから判断が難しい せめて横に通しで入ってる線が太く(もしくは濃く)できればいいんだけど
        それと下の方の木で仕切りを白くするのはどうかって意見が出てるね -- 2016-06-17 (金) 21:36:47
      • ↑仕切り白、下半分に適用してみました。罫線が続いていないということはわかりやすくなるのかな? -- 2016-06-18 (土) 19:45:18
      • 悪くないね 左右で別表を並べているような感じだけど、罫線が通ってる限りは表の連続性自体は認識できるし この場合だと試作2のほうが分け方的に見やすいかな -- 2016-06-18 (土) 20:21:51
      • 今更やけど装備名と曜日表(と二番艦)が離れ過ぎて実用にやや難が無いか?「改修元装備 担当曜日 二番艦  消費資源 消費資材(通常/確実) 改修更新先」を希望するよ。 -- 2016-06-20 (月) 23:48:36
      • 改修値より先に曜日と二番艦が来ていれば段階による見間違いとかの問題も解消しないか?まぁ曜日と二番艦はサブ表が出来るぐらい注目度があり、日々見返す事もあるだろうから視点があまり右往左往せんで良い様にやって欲しい。 -- 2016-06-21 (火) 00:02:38
      • 順番入れ替え試作1・2 追加。現在、改修値は改修元装備のサブ項目になっているが、それを切り離さなきゃいけないのが懸念。そこが気にならないなら特に問題ないかな -- 2016-06-21 (火) 01:41:28
      • 素晴らしい仕事だ。人が日々のルーチンワークでこの表を見る時の優先度は、名前>曜日2番艦ネジ必要装備>他、だろうから良いと思うよ。試作2もいいが将来的に資源が段階の影響を受けるようになる可能性も捨て切れんからまぁ試作1の方が安全だろうか。即応ありがとう。 -- 2016-06-21 (火) 05:09:18
      • うーん、入れ替えがここまで大胆だと違和感が凄まじい・・・が、慣れれば見やすそうだ。つかこれレイアウト的に簡易改修表と役割が重なるから表の統一化も兼ねられるんじゃないか? -- 2016-06-21 (火) 07:06:58
      • これ、ある程度修正案は出尽くしたみたいだから、このあたりで実際差し換えるか決を取ったほうがいいかも?(案1/案2/反対あたり?)、せっかく話合っても議論が止まって流れちゃうこともままあるし。 -- 2016-06-22 (水) 19:14:58 New
      • その前にある程度差し替え候補の絞り込みもしないとかなぁ あと記述微変更(曜日→担当曜日とか)の適応の是非とか -- 2016-06-22 (水) 21:58:28 New
      • 順番入れ替え試作の1か2のどちらを残すかについても意見がほしいですね。特に見え方に違いがないのなら2の方を残したいのですが。曜日の罫線と引き離さないと見間違いの可能性が高まると思うので。消費資源については、まぁ変わらないでしょう -- 2016-06-22 (水) 22:49:30 New
      • 改修更新先を担当曜日の右隣に持ってきて白線で区切るのはどうだろう? そうすると左右で情報が完全に分離するんだが(左が改修に直接関わる情報、右が消費するもの全般) -- 2016-06-22 (水) 23:14:33 New
      • すまん順番入れ替え試作1の話ね ちなみにこれをやると簡易改修表が完全に要らない子になるので容量がガッツリ空く -- 2016-06-22 (水) 23:17:38 New
      • 一応簡易改修表を残すかは切り分けません?こちらが本決まりしたら一旦並列で置いて、簡易の利用者さんに要不要を問う感じで。(将来的な事を考えて構築するのは大事だと思います!) -- 2016-06-22 (水) 23:47:12 New
      • まぁそこは副次的に狙える効果ということで ただ実際、情報が完全に切り分けられるからわかりやすくはなるのかな?と思う(かえって見辛くなる可能性も否めないけど) -- 2016-06-23 (木) 00:17:58 New
      • 勝手ながら順番入れ替え試作3を作ってみた。 -- 2016-06-23 (木) 00:43:01 New
      • 個人的には2の方がいいです。デイリーで確認する際には不要な情報である更新先が一番真ん中で目立つのはどうかと思います -- 2016-06-24 (金) 01:46:22 New
      • その理屈だとむしろ3のほうが適切だと思うが 更新先間違える事例も今は報告少なくなったとはいえかなり目立ってたし -- 2016-06-24 (金) 11:30:38 New
      • 2と3は性格もかなり違うので両方残したうえで意見収集するという形でいいかと。それよりも近すぎる1と2は集約したほうがいいと思います -- 2016-06-24 (金) 15:55:39 New
      • 1と2集約するなら1だな 見栄えの問題じゃなく、今後改修段階で資源消費量が変化する装備が出る可能性を否定できない その場合結局1のレイアウトに再変更しなきゃならないから -- 2016-06-24 (金) 20:22:52 New
      • 2が二つあるのかこれ?ちょっとどれがどれか分からん。分かりやすく丸数字で通し番号でも振ってくれないか -- 2016-06-24 (金) 20:48:49 New
      • 上から順に 銑い膿兇蠅泙靴拭〇点擇蟷弔兄邵遒砲弔い討脇隠韻消去、2のみ残っていたため通し番号を削除 -- 2016-06-24 (金) 21:12:12 New
      • じゃあ入れ替え試作は両方残しておいたほうがいいね。俺としては消費資源の仕様が変わる可能性より改修値と曜日の罫線が近いほうが懸念が大きい -- 2016-06-24 (金) 21:21:30 New
      • ,惑Ъ浦誤の抑制にはならない可能性が高く、△脇鹽拏蟯屬砲覆覯椎柔が残り、は更新先が真ん中にあるのが違和感で、い楼貳崚たり障りない って感じ? -- 2016-06-24 (金) 22:12:40 New
      • い倭備名と曜日が離れすぎてしまうって感じだったかな -- 2016-06-24 (金) 22:28:24 New
      • いやぁ△魯瀬瓩世蹇〆念の場合最寄りのメンテで即再変更喰らうんだぞ? -- 2016-06-25 (土) 07:47:31 New
      • 一体何が変更される可能性を危惧しているのですか?△世影段未吠儿垢靴鼎蕕す猝椶あるようには見えませんが -- 2016-06-25 (土) 08:11:58 New
      • ↑自己解決。ならばもうい琉討任いい鵑犬磴覆い任靴腓Δ -- 2016-06-25 (土) 08:22:06 New
      • まぁい一番無難なのは確かだなぁ。構造としてもまとまって見えるし -- 2016-06-25 (土) 11:31:21 New
      • こうやって試作して見比べてみると現行の表のレイアウトが結構合理的に纏まってるってのが解るよね 差し換えするならやっぱいねぇ 改修可能日のみ確認するなら曜日別逆引きでも間に合うし -- 2016-06-25 (土) 12:09:55 New!
  • ☆6以降からとりあえず確実化しとくといいと訊いたんで一応守ってる。おかげで未だ失敗無し -- 2016-06-14 (火) 21:26:42
    • 消費装備が入手しやすいものならば☆8くらいまではブッこんだ方がネジの節約になるかもしれん -- 2016-06-15 (水) 05:48:29
    • ☆6→☆7に3連続失敗だぜ。まさか☆6からこんなに失敗するとは思ってなかったぜ。レア装備ほど失敗しやすいよなぁ。あぁ三隈砲が〜 -- 2016-06-15 (水) 07:46:35
  • んだから「関連する要素を検討する」前に成功母数を出せっつの それこそ口だけかよってな -- 2016-06-15 (水) 14:10:41
    • 純粋に議論したいなら、そういう挑発的な物言いを治した方がいいと思うよ。 -- 2016-06-15 (水) 19:24:40
  • Ro.43水偵がZARAで更新までできたけどバグですかね・・・? -- 2016-06-15 (水) 20:57:07
    • うーん、やっぱりこのテの勘違いは多いのかね・・・。艦娘によってどの段階の改修(更新)出来るかは変わらないんです。艦娘によって変わるのは改修出来る曜日だけです。 -- 2016-06-15 (水) 21:15:24
      • 「改修段階によって消費するネジや装備は変化するが、担当艦に段階毎の縛りはない」これもっと目立つように色でも付けるべきなのかね? -- 2016-06-16 (木) 11:39:07
      • これだけ同じような書き込みがあるのなら目立たせた表記にした方がいいでしょうね -- 2016-06-16 (木) 15:40:58
      • 注意書きだけ目立たせても無駄だと思うがね。 -- 2016-06-16 (木) 16:36:43
      • 目立たせるくらいは最低限やらないと無駄も何もないでしょう そもそも概要自体が見落とし易いという問題を抱えているわけですし -- 2016-06-16 (木) 18:12:49
      • 表だけしか見ないで適当にやっちゃう人だと★6まではザラ、maxまではイタリア、で改修更新はローマって思っちゃうんだろうね。ある程度何かおかしいと思って説明読んだりすれば理解できる問題だけど今はすぐ書き込みしてなげっぱなしだからなあ -- 2016-06-16 (木) 19:40:25
      • 自分で調べれば分かる所をすぐ人に訊く輩が増えてきた気がする 目の前の箱を(ひいてはこのwikiを)何だと思っているのか -- 2016-06-16 (木) 20:10:02
      • 別に勘違いするヤツを擁護する気はないけど、そういう勘違いがどんなロジックで起きているのかを分析する視点はちゃんと持ってないと分かりやすい資料は作れないよ。しょーもない勘違いをわざわざ書き込んでくれる人が居るおかげでより良い改善点を模索できる、位の気持ちでいないと -- 2016-06-16 (木) 21:47:53
      • ライトプレイヤーのためのwikiという側面も多少は意識しないと。と言いつつ、この表を最初見たときはわかりにくいと思ったなあ。グレーの縦線がせめて白ければなあ。 -- 2016-06-17 (金) 04:47:48
      • 概要と改修表の真上の注意書きを修正&加筆 とりあえずはこれで様子見しましょう -- 2016-06-17 (金) 21:24:53
    • ゲームのバグよりもご自身の理解力を疑いましょう。 -- 2016-06-16 (木) 10:26:32
      • ただの悪口を書きたいだけなら書き込まなくていいよ。 それはそうと改修初心者向けに1枝1葉の表記はあってもいいかもと思う -- 2016-06-16 (木) 18:19:21
      • 悪口と感じるのはあなたの了見が狭いためです、貴方こそそういう書き込みはしなくても結構ですよ。 -- 2016-06-17 (金) 11:31:56
      • 1葉に軍配。でも1葉もちょっと言葉選ぼうぜ -- 2016-06-17 (金) 18:20:54
      • 目くそ鼻くそだよ -- 2016-06-17 (金) 18:25:30
      • この人のID追ってみると毎回こういう挑発めいた物言いしていますから、それが元で荒れてしまうようなら管理掲示板に挙げてコメントアウト等検討してもらうことも視野に入れてもらう方がいいかと思います。 -- 2016-06-17 (金) 21:48:01
      • 5葉 他のコメントは見ていませんが、枝のコメントだけを見る限り多少皮肉まじりな言い方ではあるけれど暴言を吐いているわけでもなく、通報したりコメントアウトするほど問題があるとは思えないなぁ・・・。 -- 2016-06-17 (金) 22:37:40
      • この人のIDってどっちだろうって思って両方確認してしまった。枝さんのほうか・・・。なるほど。(この枝に限ればどっちもどっちな気がします) -- 2016-06-17 (金) 22:53:05
    • これって今議論してる改修表改訂を推し進めるためのマッチポンプじゃないよな?ちょっと上に似たような内容質問議論あったから気になったんだけど -- 2016-06-16 (木) 20:48:51
      • だとしても別に不都合は無いだろ。俺もその可能性は考えたがデメリットがある訳でもないからスルーした -- 2016-06-16 (木) 21:53:16
      • そもそも脊髄反射で調べもせずにバグとか言い出す人の意見は・・・ね -- 2016-06-17 (金) 05:07:58
      • 何でもかんでもおつむのレベルの低い人に合わせてると、アメリカのマニュアルみたいになっちまうぞ、っと -- 2016-06-19 (日) 20:33:40
      • マニュアルはサルでも分かるように作るのが基本だ。だからこそ脊椎反射で書き込みするようなおつむのレベルの低い意見が必要なんだよ。 -- 2016-06-19 (日) 21:28:14
      • マニュアルはサルでもには同意だが、ここはマニュアルなのか?参考書だと思ってた。参考書はそのレベルによって読む人に必要な知識が変わってくる、難しい -- 2016-06-20 (月) 03:30:29
      • サルに艦これ仕込まんでもええやろ -- 2016-06-20 (月) 23:39:34
      • サルが大和とローマ持ってたら俺は泣く -- 2016-06-20 (月) 23:58:41
  • ネジの重い装備と6以降の装備ばかりが残ってしまってデイリー消化がきつくなってきた。そろそろネジ任務の追加かネジイベ来ないかな。 -- 2016-06-16 (木) 23:04:54
    • ネジ1で改修するものが無くなったらデイリーは隔日化もあるな -- 2016-06-17 (金) 17:20:17
  • とうとう勲章やらプレゼント箱やらをネジと交換するはめになってしまった。改修は成功・失敗問わず1日1回を遵守してたんだけどなぁ。試製シリーズのネジ消費重いわ -- 2016-06-16 (木) 23:22:28
    • 特別任務が追加されない限り、1週間で手に入るネジの数。1ヶ月で手に入るネジの数は決まっているから、その数の中で収める計画を立てないで消費重い改修し続けるとあっという間に無くなるからなー -- 2016-06-17 (金) 05:47:03
  • 61cm4連装酸素魚雷+6と61cm5連装酸素魚雷を比べたら強さ的には同じくらいになるのか -- 2016-06-18 (土) 11:35:53
    • 威力自体は+4で既に並ぶ かつ詳細にダメージ計算していくと四連装+4が上回ることもある。 -- 2016-06-18 (土) 12:13:44
      • なるほど、ありがとうございます。五連装酸素魚雷て自分は数を揃えられないし、改修も重たいので四連装酸素魚雷を+4以上にして当面を凌ぎますw -- 2016-06-18 (土) 14:21:50
      • ★付けすぎると後で困るから注意なー -- 2016-06-18 (土) 15:30:27
  • 簡易改修表だけ見ると22号対水上電探が必要装備なしと勘違いする人いるんじゃないか?それで結局改修表見ないと駄目っていうんじゃ簡易改修表の必要性が無いと思うが -- 2016-06-18 (土) 19:20:57
    • それな 情報を削りすぎてて簡易どころか不足すぎるから使い物にならない -- 2016-06-18 (土) 19:30:19
    • 初期の装備から必要という記述が抜けてますねぇ。修正しときます。(簡易改修表の必要性はまた違う話題かな?) -- 2016-06-18 (土) 19:31:16
      • 修正しました。他との不整合や不備があったら、コメントで報告して修正してくれても、いいのよ?・・・個人的には簡易改修表はまず使わないんだけど、議論されて存続するってことになってるのかな?ログ見ないと解らないや。 -- ? 2016-06-18 (土) 19:38:36
      • 存続希望はあるんだけど、「別ページに移動でもいい」って意見が多かった気がする でいざ移動しようかって話が出た所でちょっと話し合いが止まって木が流れたところ。 -- 2016-06-18 (土) 20:13:40
      • どうもです。なるほどなぁ。確か容量問題は当面問題無くなったはずなので即座にどうするって話でもないと思うけど、利用してる方が積極的にメンテナンスして欲しいところ。(パッと見で四ソの初期消費/夜偵・25价荏機銃そのものが漏れ とかあるようですし再精査が要る?) -- ? 2016-06-18 (土) 23:38:32
      • 要は資源と資材の消費はどうでもいいので改修可能日&担当艦を確認したい+消費装備と更新先くらいは追加しておこう って感じの構造だから、見栄え大きく変えてもっと簡素にしてもいいのかもしれない -- 2016-06-18 (土) 23:45:18
  • 失敗するのは☆6以降かと思ってたけど☆5でも失敗するんだね。あぁ46冕い・・・ -- 2016-06-20 (月) 08:27:30
  • 水上偵察機の改修による索敵値の上昇のところ。装備係数1.2倍の後の2倍ってどこから出てきたの? -- 2016-06-20 (月) 19:49:26
    • 装備係数じゃなくて、改修独自の係数が1.2倍か。そのあとまた装備係数掛かるんだな。それにしても2倍ってどこから来た数字?2-5式のページの説明とも食い違ってるし、実際2.4も増えてない筈 -- 2016-06-20 (月) 19:53:45
    • 2-5式(秋)の水上偵察機の装備索敵係数じゃね -- 2016-06-20 (月) 19:57:34
      • ああ、(新秋)に記述が更新されてないのか 把握 -- 2016-06-20 (月) 20:04:17
  • 初歩的な感じですまないが、今明石持ってない人向けのドロップってやってるん?(日本語がへたですまない -- 2016-06-20 (月) 23:12:27
    • 未所持限定なら1-5ボスSドロが常設。他は左メニューの「出撃」の「期間限定ドロップ」に「明石ドロップ」があるからそこを見るがよかろう -- 2016-06-20 (月) 23:44:13
      • ああいや、常設は2-5ボスSだったかな -- 2016-06-20 (月) 23:45:37
      • 最近はボスAでも出るらしい。 -- 2016-06-21 (火) 13:10:24 New
    • まだやってるよ。wiki内ではこのへんを見ると宜しい(ココ)、とりあえず全力で掘ることをお薦めする。 -- 2016-06-20 (月) 23:49:23
      • サンクス、がんばってみるよ -- 2016-06-21 (火) 00:55:30
  • 改修したいのがもうネジ重いのばっかになってきて毎日の改修すら怪しくなってきた -- 2016-06-22 (水) 05:12:42 New
    • そんな時は4連酸素魚雷 -- 2016-06-22 (水) 07:15:22 New
    • 週始めは3号砲、週中は偵察機、週末は主砲・・・まだまだ改修のゴールラインが見えませんw -- 2016-06-22 (水) 07:50:13 New
      • 改修のゴールライン。果たしてそんなものはあるのだろうか・・・(遠い目) -- 2016-06-22 (水) 13:44:47 New
      • 自分も任務入れ忘れとかでもない限り一日一改修までって決めてるから、主砲改修とか気が遠くなる位長い時間かかるだろうなぁ。 -- 2016-06-22 (水) 14:15:29 New
    • そこに大発動艇が -- 2016-06-22 (水) 09:39:43 New
    • そこに勲章があるじゃろ? -- 2016-06-22 (水) 09:53:50 New
    • うちも似たような感じ。ここ最近はRO水偵とか12.7連装砲とかでウィークリー報酬分のネジ含めてトントンになるように調整してるなぁ。徹甲弾もだいぶ数貯まってきたし★6で止まってるのの続き始めようかなとも思ってるけど -- 2016-06-24 (金) 03:30:04 New
  • ネジはあるんだ!!ただ大型を卒業しないから開発資材だけが足り無いんだ!!(ネジ3桁キープ) -- 2016-06-22 (水) 22:15:14 New
  • ウィークリーの敵東方艦隊〜南方海域珊瑚諸島沖で入手できる資材が、たった2個とかふざけてる。羅針盤荒ぶる西方海域12回+1回の労を鑑みれば、4個は貰わないと割に合わん -- 2016-06-24 (金) 03:05:15 New
    • 普通の提督がスルーする任務をも達成した“ささやかな御褒美”としてのネジ2個は、格差が広がり過ぎない程度のゲームバランスとしては妥当かと。 難易度とネジを比例させるならば、『水雷戦隊南西』とか『海上護衛強化』とか『水上打撃南方』の報酬は多過ぎるが、こちらは「皆、毎回クリアしてね。」という運営の意志が感じられる。 -- 2016-06-24 (金) 20:02:05 New
    • 珊瑚諸島までの一連の任務ってボーキ取得がメインなんじゃないの?資源とねじ両方を大量に欲しいってちょっと虫が良すぎるだろ。 -- 2016-06-24 (金) 23:00:37 New
    • 敵北方艦隊主力だけで3個も貰えるのに、東方から南方珊瑚礁までクリアして2個つーのはバランス悪いって言ってんだよ。大体ボーキなんぞ遠征だけで十分貯まるだろうが。 -- 2016-06-25 (土) 00:07:13 New
      • そう思うならやらなきゃいいじゃん。難易度や労力と報酬が見合ってない任務なんていくらでもあるし任務達成は義務でもなんでもない -- 2016-06-25 (土) 07:53:22 New
    • 個人的には枝1の言っている内容−特に格差が云々−が真理に近いような気がします。 -- 2016-06-25 (土) 07:54:26 New
      • 東方に手を出す奴は相当暇だと個人的には思ってる。大体の人は北方とかで手一杯になるんじゃないかな?年間単位で艦これやってるようなベテラン以外は結構やらなきゃいけないことが多いからね -- 2016-06-25 (土) 08:07:50 New
      • ↑育成とろ号兼ねて4-2周回してれば大抵は東方が先に終わるけど、その時間も無かったり通常海域がまだまだ残っていたりするとやっぱきびしいか -- 2016-06-25 (土) 09:56:19 New
      • 任務が終わってる人ならまだしも任務を終わらせて無いと試製砲とかもらえないし、任務を進めながら東方もやるのはキツイだろうね。逆に任務をある程度片付けてる人なら東方に手を出す時間もあるだろうけど -- 2016-06-25 (土) 10:18:47 New
      • 東方艦隊任務はろ号と同時にやれば先に終わることもあるからやってるよ。レベリングも兼ねてるからイベント前以外やるしかないでしょ。そもそもネジ任務がなければ艦これはイベント以外やることがほとんどないじゃん。 -- 2016-06-25 (土) 16:23:47 New!
    • 報酬増やしたら増やしたで、面倒だからスルーしていた人達から文句が出そう。まあネジ1個70円と考えれば2〜3個くらいどうでも良いと割り切るかな。労を鑑みるならば南西デイリーの方が遥かにしんどいしやってない -- 2016-06-25 (土) 09:52:11 New
  • Ro..44に改修更新したら最初から熟練度 \\ だったんだけどRo.43の熟練度がある程度引き継がれてたりする? -- 2016-06-24 (金) 10:10:23 New
    • 二式の時もそうだし仕様なんじゃなかろうか -- 2016-06-24 (金) 11:23:51 New
    • 熟練度は引き継がれるのか。初耳だ 注意事項とかに書いてもいい項目なんじゃないだろうか -- 2016-06-25 (土) 15:40:54 New!
    • 熟練度0の零式偵察機を二式水戦に更新したとき熟練度が付いていたような気がする。 -- 2016-06-25 (土) 16:35:28 New!
    • 艦載機熟練度のページには「練度は一定値下がるが引き継がれる。」と書いてありますね。 -- 2016-06-25 (土) 20:14:36 New!
  • ネジが足りないと嘆いているそこの君! そこに買えるものは何でも買える魔法のカードがあるじゃろ? -- 2016-06-25 (土) 16:08:35 New!
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各種試作→練習ページ/55

議論議題
(終了) とりあえず装備更新の内容は改修表の備考欄に書きたい -- 2015-05-04 (月) 23:26:08
(終了) 「特記事項」の項目を「装備更新」に変更 -- 2015-05-14 (木) 10:11:37
(終了) 旧改修表側のanameとかはもう消しちゃっていい -- 2015-06-03 (水) 17:13:37
(終了) 曜日別逆引きのマウスオーバーのほうを、現状の『上・中・下段表示』から、『装備種類別表示』に変更したい-- 2015-06-18 (木) 18:35:35
(終了) 一式徹甲弾の消費装備が「消費:九一式徹甲弾」だけだと分かりづらい -- 2015-06-23 (火) 17:22:12
(終了) 上中下が書いてある位置の列は削除しませんか?-- 2015-06-28 (日) 18:07:11
(終了) 改修表改良(必要装備×個数一元化案) を提案 -- 2015-07-03 (金) 20:59:12
(終了) 改修表の装備×個数の一元化に向けて-- 2015-07-29 (水) 07:55:47
(終了) 当ページ行数オーバーへの記事スリム化対応

※議論提案者は適宜変更して下さい。

議論はこちら




*1 改修可能になって以降に開発可能になったものを除く
*2 従来砲撃も対潜同様1.0とされてきたが、2015年7月の検証では0.75程度という結果が出ている(7/17のメンテナンスで下方修正された)。詳細はコメント7の2015-08-08 (土) 13:19:06からのコメント参照。
*3 コメント5の 2015-03-03 (火) 23:32:47での検証では砲撃補正値は0、雷装補正値は1.0であるという結果が出ていたが、2015年10月24日〜30日の検証(参照)では砲撃1.0、雷撃1.2に上方修正されていたことが判明している。
*4 以前は1.5√★や√(2.5★)というのが有力であったが、検証が進むにつれ概ね√★程度に収束しつつある。ソースはコメントログ7の2016-03-05 (土) 08:51:08からの木を参照。
*5 ソースはコメントログ7の2016-03-11 (金) 06:12:23からの書き込み参照
*6 ソースはコメントログ7の2016-03-05 (土) 08:51:08からの木を参照。
*7 運営twitter 2015年6月26日 改修された【水中聴音機/水中探信儀】の追加効果について 改修された「水中聴音機」及び「水中探信儀」は、その改修レベルにより敵の水上艦及び潜水艦からの雷撃攻撃に対する探知回避能力が僅かでありますが向上します。戦況に応じて、敵潜水艦隊との戦闘等にご活用ください。
*8 改二を除く
*9 航以降は不可
*10 航以降は不可
*11 改二を除く
*12 種別が中口径主砲に変更されると共に装備可能艦種も変更される。
*13 曜日により更新先が変化
*14 曜日により更新先が変化
*15 種別が小口径主砲に変更されると共に装備可能艦種も変更され、重巡・戦艦・空母系に装備出来なくなる。
*16 種別が副砲に変更されると共に装備可能艦種も変更され、駆逐艦に装備出来なくなる。
*17 分類が大型探照灯に変更され、戦艦以外に装備出来なくなる