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改修工廠

Last-modified: 2016-09-30 (金) 19:05:15

概要 Edit

  • 改修資材と各種資材等を消費して「装備を強化」することができる施設。
    • ネジの上限はバケツやバーナー等同一の3000個が上限の模様
  • 明石(または明石改)を旗艦に置くことによって利用可能。
  • 2番艦や曜日により、改修可能な装備が変化する。
    • 曜日でラインナップが変化するのは日付が変わった直後の0:01
      • 改修画面に入室しており、かつ母港に戻らない場合は0時を回っても維持できる(時間がたちすぎるとエラーになる)。
    • 改修段階によって消費するネジや装備は変化するが、担当艦に段階毎の縛りはない。
    • 新規改修装備が来た場合1週間の合間、検証や報告にご協力お願いします。

改修工廠を利用するための手順 Edit

【改修工廠】システムは、プレイを始めてすぐは利用できません。
以下の手順で利用することができるようになります。

  1. 工作艦明石を入手する
    • 2014年春イベントの海域突破報酬として先行配信されましたが、現在では3-56-2のドロップにて入手できます。

      工作艦「明石」を1隻も所持していない提督に限り、2-5海域においても引き続き「明石」とのドロップ邂逅が可能です。運営twitter

  2. プレイ序盤に出現する【改修工廠を準備せよ!】任務を達成する ※達成しなくても改修工廠には入室できる模様
    • ※少なくとも【水上機母艦配備任務】を達成している事が、その前提条件となります。
    • 報酬に改修資材が5個入手できるので、改修資材を一つも持っていないなら達成しておきましょう。
  3. 明石(または明石改)を秘書艦(第一艦隊旗艦)に配置した状態で、母港から改修工廠に入る
    • 入室ボタンは母港メイン画面の工廠ボタンの脇に出ますが、普段は表示されていません。
←入室ボタンの場所と出し方はこちらを開いてご確認ください

注意事項 Edit

  • 艦娘が装備中のものは改修出来ない。目当ての装備を外してから工廠へ向かおう。
  • 改修する装備はロックしたままでも良い(ただし後述の上位装備への更新時はロックを外す必要がある)。
  • 装備の改修は失敗することがある
    高改修度ほど失敗し易く、特に★+9での改修や★maxからの更新は成功率が更に低いので注意。
    後述の改修確実化などの活用も検討しよう。
    • 成功率は明石よりも明石改のほうが上(公式ツイート)。
      • どれぐらい違うかは要検証。また明石自身のレベルや2番艦のレベルによる成功確率の変動も要検証。
    • 通常の開発と違って開発資材、改修資材及び後述の改修必要装備失敗時にも消費されてしまう。
      また、失敗しても改修(=強化)元の装備は無くならない。
    • なお、確実化(開発・改修資材の追加で確実に成功させること)も可能。
  • 装備改修に未改修の装備(=改修必要装備)が必要な場合がある
    • 改修必要装備は原則として改修(=強化)元と同じ一部例外あり;特記事項参照)未改修の装備
    • 成功の可否に関わらず消費(=消滅)する。この関係上、装備ロックされているものは不可。
    • 未改修が条件なので★+1以上が付いている装備は不可、くれぐれも誤操作で改修してしまわないように。
    • 改修必要装備が要求される★+6以降の改修は、初期に比べ成功率もそれなりに下がる。
      改修必要装備が開発不可能品の場合は確実化する事も考えておこう。
      • ★+5以下であっても100%成功とは限らず、極稀に失敗することもあることは頭に入れておこう。
  • ★+9の装備を1回改修すると★max表示となる。
  • ★maxまで改修強化されたあと、更にその上位装備に【更新】出来る装備もある。
    この場合素材の必要数や種類が変化することがある(※この時も失敗する可能性はある)。
    • 上位装備が「開発」可能な装備*1の場合は改修値に★+3(一部のみ★+5)のボーナスがつく。
      上位装備が「開発」不能な装備は基本的には、更新すると改修値が0であるが、★+3のボーナスが付く例外もある。
    • 更新前の装備と入れ替わりで上位装備を入手するため、更新する装備はロックを解除していなければならない(ロックしていると、外すように言われる)。
    • また、更新直後は装備リスト内では更新前の装備と同じ位置に存在しているので、無くなったと勘違いしないように
      (何でも良いので一度装備の付け外しをするとソートされるので、本来の位置に表示されるようになる)。
  • 艦戦系の機種転換任務では改修値がそのまま継承される(運営ツイート)。
  • 1回毎の改修で5〜7個程度(確実化で10個オーバー)の開発/改修資材を要求してくる装備もある。
    同様に最短でも★maxまで4桁~5桁クラスの資材を要求する装備もある。
    大型艦建造と同じくやりすぎは厳禁
  • 改修工廠と改装画面での装備の並び順は一致していない。
    気になる人は下記の手順である程度改修画面での並び順を制御できる。
    ...

  • 改修工廠の明石の立ち絵は明石と明石改で微妙に違う。3-5や6-2等で明石を複数所持できたときに見比べてみよう。

改修装備の効果 Edit

※検証中の為、未確定の情報もあります。鵜呑みにしないように

与ダメージの上昇 Edit

  • 改修してもステータスの表示上は強化前と変わらない。しかし、がついた装備は与えるダメージや索敵が上昇するという検証が進行中である。の数による上昇幅など今後の検証による。
  • 改修による強化値は小数点以下も計算に含んだまま基本攻撃力に加算され、陣形補正・交戦形態補正といったキャップ前補正を受ける。その後、火力キャップ適用で小数点以下は切り捨てられ、キャップ後補正を受ける。詳細は基本攻撃力を参照。
  • 支援射撃には改修によるダメージ上昇の恩恵が乗らない。
  • 改修するほど1回あたりの効果が低くなり、一方で1回あたりのコストは段階的に高くなる。
  • 計算式は「改修強化値=装備別補正値×√(改修値)」が有力。小数点以下も計算される
    • がついた装備を複数装備すると下記の例の通り小数点以下の値が整数部分へ繰り上がるが、基本攻撃力と改修強化値を加えた後にキャップ前補正が乗算されるので、同航・単縦・未損傷・昼戦・夜戦通常攻撃のケースだけで計算しても、他のケースで必ずしも狙ったとおり繰り上がるわけではない
      • 例1:12.7cm連装砲★+6(2.449)と★+7(2.645)の2つを装備すると火力+5.095の砲撃ダメージ上昇となる。
      • 例2:35.6cm連装砲★+6(3.674)と★+5(3.354)の2つを装備すると火力+7.028の砲撃ダメージ上昇となる。
      • 例3:61cm四連装(酸素)魚雷★+6(2.939)と★+3(2.078)の2つを装備すると雷装+5.017の雷撃ダメージ上昇となる。
  • 改修強化値早見表
    補正値★+1★+2★+3★+4★+5★+6★+7★+8★+9max
    ×1.01.001.411.732.002.242.452.652.833.003.16
    ×1.51.502.122.603.003.353.673.974.244.504.74
    ×1.21.201.702.082.402.682.943.183.393.603.80
    ×0.750.751.061.301.501.681.841.982.122.252.37
  • 装備別補正値(検証中)
    装備分類砲撃戦雷撃戦夜戦対潜攻撃
    小口径主砲1010
    中口径主砲1010
    大口径主砲1.5010
    副砲1010
    徹甲弾1010
    高射装置1010
    探照灯1010
    機銃11.200
    魚雷01.210
    爆雷0.75001
    ソナー0.75001
    電探0000
    水上偵察機0000
    上陸用舟艇1010
    特式内火艇1010
  • 昼と夜で上昇値が異なる装備や、攻撃分類(砲撃・雷撃・夜戦・対潜)によって上昇値が異なる装備が存在する。
    • 大口径主砲の装備別補正値については、昼は1.5、夜は小口径砲と同じ1.0になる。
    • 魚雷の装備別補正値については昼は1.2、夜は小口径砲と同じ1.0になると考えられている。
  • 魚雷の改修効果でも陸上型深海棲艦に対する夜戦攻撃のダメージが上昇する。これによって、改修効果は雷装に加算されるのではなく改修強化値(夜戦)に加算されるという推測が証明された形となった。
  • 空母に装備した副砲については改修分の強化値が素の火力同様1.5倍されているのが確認されている。
  • 爆雷・ソナー・高射装置・探照灯は強化すると砲撃戦での与ダメージも上昇する。魚雷は上昇しない。
    • 高射装置・探照灯の上昇値は12.7cm連装砲などと同様と考えられている。ソナー・爆雷については後述(対潜装備の装備別補正値)。
  • 対潜装備の装備別補正値は1.0。しかし、対潜装備の元々の対潜値にはダメージ計算上で1.5倍補正がかかるが、改修で付く対潜値にはその1.5倍補正がかからない。実質的に装備別補正値0.666・・・とみなすこともできる(※対潜与ダメージ倍率が0.666倍という意味ではない)。
    なお、装備の対潜値・改修効果の対潜値・艦娘の素の対潜値の3つは、それぞれ別に扱われ計算される。
    • そのため、装備の元々の対潜値に換算するならば、★+3(1.732)で装備対潜値+1に相当。★+9(3.000)なら装備対潜値+2とピッタリ同等となる。また、★+5(2.236)と★+6(2.449)の組み合わせで合計が4.5を超え、装備対潜値+3相当になる。
    • 砲撃戦での装備別補正値は0.75で、対潜攻撃と補正が異なる。*2。また夜戦での砲撃火力補正は無い。
  • 機銃については強化すると昼砲撃戦・雷撃戦での与ダメージが上昇する。*3また夜戦での火力補正は無い。

命中率の上昇 Edit

  • 命中も改修によって上昇するという検証結果が複数名より寄せられている。Lv1艦に改修Max砲2つならば未改修砲と比べハッキリと差が分かるほどの命中上昇量。検証進行中。
    • 主砲を用いた検証では概ね√(★の数)%程度の上昇と見られている(主砲以外での補正は不明)。★+1で装備命中+1、★+4で命中+2、★+9で命中+3相当*4
  • 電探の改修による命中率上昇は要検証
  • 支援艦隊には体感的には改修による命中上昇が乗らないと思われるが、支援射撃の命中は検証が非常に困難なため不明。

対空値の上昇 Edit

  • 高角砲(主砲・副砲)・機銃・高射装置・対空電探については、改修することで対空値も上昇する。上昇についての詳細は対空砲火を参照。
    • 元々の数値に0.7√★が加算されるため、★2で装備対空値0.9899となり惜しくも1にならず、★9で装備対空値2.1となる。

索敵値の上昇 Edit

  • 改修された「電探」装備は、その装備種類の特性により「命中」「対空」などの性能が向上すると同時に、海域マップ航行時における「索敵能力」も向上します。(運営twitterより)。
    • 主砲等とは異なり、改修しても砲撃ダメージは上昇しない。
    • 後述の水上偵察機と同様の検証*5から、索敵値の上昇幅は対空電探、水上電探ともに1.25√★と見られている。
      22号対水上電探改四の場合、★+3で装備索敵値+7相当と33号対水上電探に並び、★+6で索敵+8相当になると考えられる。
      • 水上偵察機同様、2-5の索敵式では電探の装備索敵値と同じ補正が適用される。
  • 改修された「水上偵察機」で上昇するのは検証から「索敵値」と見られている*6。上昇幅は1.2√★で、ルート分岐にも寄与する(2-5の索敵式では水偵の装備索敵値と同じ補正が適用される)
    • 零観1個を用いた検証では2-5ボス前の索敵100%成功閾値(使用式は雑感の式I)が★+1で2.3253〜2.4658、★+2で3.3681〜3.3990、★+3で4.1447〜4.1654下がることが判明しており、これはそれぞれ1.2√★を2倍した+2.4、+3.3941、+4.1569が範囲内に収まる。
      そのため★+3で装備索敵値+8相当と紫雲に並び、★+7以降は索敵+9相当になると考えられる。
    • 索敵値が上がるためか触接発生率も上昇する。
      • 上昇が確認されているのは2段階判定の内選択率。開始率は変化しない。
    • 砲撃命中率や弾着観測射撃発生率は改修しても変化しない模様。
  • 探照灯は改修しても索敵値は上昇しない。
  • 改修強化値早見表(四捨五入)
    補正値★+1★+2★+3★+4★+5★+6★+7★+8★+9max
    ×1.251.251.772.172.502.803.063.313.543.753.95
    ×1.21.201.702.082.402.682.943.173.393.603.79

雷撃回避率の上昇(ソナー) Edit

  • ソナーを改修することで敵艦からの雷撃を回避する確率が若干上昇する(運営twitterより)。*7
    なお、爆雷に関しては特に明言されていないので以前と同様のままと思われる。

大発動艇に関する情報 Edit

獲得資源量の増加 Edit

  • 大発動艇大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)特二式内火艇の3種(以下大発系)を改修すると遠征時の獲得資源量が増加する。
    このとき獲得資源量は以下の式で表される。
    獲得資源量=[基本量 × ( 1 + 大発系の素補正の合計 + 0.01 × 大発系の素補正の合計 × 艦隊全体のの数の平均値 ) ]
    ※[]内は端数切捨て(ガウス記号)。
    ※素補正(1個あたり):大発動艇は0.05、陸戦隊は0.02、特二式は0.01。素補正の合計が0.2以上の場合は0.2として扱う
    ※★の数の平均値は、未改修は★=0、★maxは★=10として計算する。
    ※大成功時は、[]内を1.5倍する(端数切り捨て前)。
  • 改修による増加分は上式の赤字部分で、最大+2%(=0.01×0.2×10)。左側の項(素補正・最大+20%)と合わせ、大発系による効果は最大+22%までとなる。
    • その艦隊全体に装備された大発系の★の平均値によって決まる関係上、艦隊内に改修レベルの低い大発系装備があると効果が落ちる。例えば★maxの大発4を持つ艦隊に、未改修の大発系を追加すると逆効果になる。

対地特効効果 Edit

  • ソフトスキン型を除く陸上型深海棲艦(陸上型の分類を参照)に対し、大発系を装備していると与ダメージが増加する。
    この効果は改修によって強化されることが確認されている。詳細は対地攻撃を参照。
    • 通常海域で実装されているもので効果が確認されているのは「離島棲姫」、「砲台小鬼」、「集積地棲姫」の3種。

輸送量(TP)に関して Edit

  • 16春では改修しても輸送量(TP)には関係なかったが、16夏では特二式内火艇のみ基本TP+√★が追加された。

艦載機の改修効果 Edit

  • 要検証事項多数
  • 制空値計算において、艦戦は★×0.2、爆戦は★×0.25分が対空値に加算される。このとき制空値は以下の式で表される。
    制空値 = [(対空値 + 装備別補正値 × 改修値) × √(搭載数) + 熟練度補正]
    ※[]内は端数切捨て(ガウス記号)。
    ※装備別補正値:艦戦は0.2、爆戦は0.25。
    • ★maxで艦戦は対空+2、爆戦は対空+2.5相当。

  • 艦戦の索敵値は改修しても上昇しない。
  • 爆戦(艦爆)の改修による与ダメージの変化は要検証。
  • 機種転換に関する記述は上の注意事項を参考。

改修装備 Edit

  • 改修可能な装備の出現条件は曜日で変化する。
    • 0:01にリストが更新されるため、デイリー任務は当日のメニューと翌日のメニューのうち好きな方で改修が可能。
  • 第一艦隊の二番艦を特定の艦にすることで、改修可能な装備が変化する。(二番艦表記が - の装備が標準装備)
    • 特定の艦を二番艦に据えることで、改修可能装備リストが一部基本装備から差し代わる形で出現する。
    • 二番艦の改造状態は、特にor改二などが指定されている例外を除き問われない。
    • 二番艦によって異なるのは主に「改修できる装備(※改修状態を問わない)」「改修できる曜日」「改修更新先」の3つ。
      • 例外的に、改修更新先が分岐する装備でのみ、二番艦によって改修時の消費資源・消費装備等が異なる場合がある。
    • 入渠中の艦娘を二番艦に据えることも可能。
  • 改修必要装備として消費装備欄に記載された数だけ同装備(無改修)を消費する。
    • 同欄の数字が赤く表記されている場合は特定の装備(特記事項の欄を参照)を消費する。

簡易改修表 Edit

簡易改修表(最終更新:2016/9/18)

改修表 Edit

改修元装備必要資材(通常/確実)曜日二番艦特記事項
分類装備名改修値




開発
資材
改修
資材
消費
装備
分類装備名改修値




開発
資材
改修
資材
消費
装備
二番艦特記事項
改修元装備必要資材(通常/確実)曜日




12.7cm連装砲初期10306001/21/20-消費:同装備
12.7cm連装砲B型改二
★61/21/21
★max2/33/62
12.7cm連装砲B型改二初期10407002/22/30××××夕立改二
綾波改二
消費:同装備
★62/32/41
★max-/--/--
10cm高角砲+高射装置初期1060150506/73/40×××秋月 / 初月消費:10cm連装高角砲
★65/84/72
×××照月
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




14cm単装砲初期10508001/21/20-消費:同装備
14cm連装砲
★61/21/21
★max3/43/62
14cm連装砲初期106010002/21/20×××××夕張消費:同装備
★62/42/31
★max-/--/--
15.2cm連装砲初期107010002/22/30××××阿賀野消費:同装備
消費(更新):22号対水上電探
15.2cm連装砲改
★62/32/41×××能代
★max5/84/101×××矢矧
15.2cm連装砲改初期2080100303/42/31×××矢矧消費:15.2cm連装砲
★64/63/61
×××酒匂
★max-/--/--
15.5cm三連装砲初期109012002/22/30×××××最上消費:同装備
★62/32/41
×××××大淀
★max-/--/--
20.3cm連装砲初期109012001/22/30×××青葉消費:同装備
20.3cm(2号)連装砲
★62/32/31
衣笠
★max2/54/102
20.3cm(2号)連装砲初期1010013002/32/30××××妙高消費:同装備
20.3cm(3号)連装砲
★62/42/41
★max4/84/111
20.3cm(3号)連装砲初期1011014003/42/30×××××三隈消費:同装備
★63/53/51
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




35.6cm連装砲初期2024030002/31/20××××扶桑消費:同装備
試製35.6cm三連装砲
★63/42/41
★max6/125/123
35.6cm連装砲(ダズル迷彩)初期30250300303/42/31××榛名改二消費:35.6cm連装砲
★64/53/52
★max-/--/--
試製35.6cm三連装砲初期30330390304/63/42×××××金剛改二消費:35.6cm連装砲
★66/94/73
×××××榛名改二
×××扶桑改二
×××山城改二
★max-/--/--
38cm連装砲初期20380450204/52/31××××Bismarck消費:35.6cm連装砲
消費(更新):41cm連装砲
38cm連装砲改★+3
★65/83/52
★max10/206/132
38cm連装砲改初期30390470305/73/41××××Bismarck消費:41cm連装砲
★66/94/62
★max-/--/--
38.1cm Mk.I連装砲初期2428038003/43/42×××Warspite消費(初期〜):35.6cm連装砲
消費(★6 〜):41cm連装砲
★64/63/52
★max-/--/--
381mm/50 三連装砲初期30400480204/52/31×××Littorio消費:35.6cm連装砲
消費(更新):25mm連装機銃
381mm/50 三連装砲改★+3
★65/83/52
××××Roma
★max12/227/142
381mm/50 三連装砲改初期40440500405/73/41××××Littorio消費:41cm連装砲
★67/104/62
×××Roma
★max-/--/--
41cm連装砲初期3035048003/42/31××××長門消費:同装備
★64/73/62
××××陸奥
★max-/--/--
試製41cm三連装砲初期40440620405/74/62×××長門消費:41cm連装砲
★68/105/83
×××陸奥
★max-/--/--
試製46cm連装砲初期40420650405/63/52×××××大和消費:41cm連装砲
46cm三連装砲★+5
★66/84/73
×××××武蔵
★max12/188/144
46cm三連装砲初期50480800506/84/61×××××大和消費:同装備
★68/105/82
×××××武蔵
★max-/--/--
試製51cm連装砲初期50550950807/95/72×××××大和消費:46cm三連装砲
★610/157/103
×××××武蔵
★max-/--/--
16inch三連装砲 Mk.7初期4545075010010/156/83Iowa消費(初期〜):41cm連装砲
消費(★6 〜):46cm三連装砲
消費(更新):32号対水上電探
16inch三連装砲 Mk.7+GFCS
★616/248/123
★max20/2812/202
16inch三連装砲 Mk.7+GFCS初期4550077050016/248/122×××Iowa消費(初期〜):22号対水上電探
消費(★6 〜):32号対水上電探
★616/248/162
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項

90mm単装高角砲初期102070101/21/21×××Littorio消費:10cm連装高角砲
★62/31/22
×××Roma
★max-/--/--
15.2cm単装砲初期10609002/21/20××××金剛消費:同装備
15.2cm連装砲
★62/32/31××××山城
★max3/43/52××××阿賀野
OTO 152mm三連装速射砲初期109012002/32/30×××Littorio消費:15.5cm三連装砲
★63/43/51
×××Roma
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項

61cm三連装魚雷初期507060201/21/10××××吹雪*8消費:同装備
61cm三連装(酸素)魚雷
★62/31/21
××××叢雲
★max3/52/42
61cm三連装(酸素)魚雷初期609060201/21/10××××吹雪改二消費:61cm三連装魚雷
消費(更新):61cm四連装魚雷
61cm四連装(酸素)魚雷★+5
★63/51/31
★max4/83/62
61cm四連装魚雷初期7010070201/21/20××-消費:同装備
61cm四連装(酸素)魚雷★+3
★62/31/21
★max3/53/62
61cm四連装(酸素)魚雷初期8012080202/31/20大井 / 北上消費:同装備
61cm五連装(酸素)魚雷
★64/82/41
★max5/105/113
61cm五連装(酸素)魚雷初期10015090303/43/50×××××島風消費:同装備
★65/93/71
★max-/--/--
試製61cm六連装(酸素)魚雷初期120180120406/85/62×××初月消費(初期〜):61cm四連装(酸素)魚雷
消費(★6 〜):61cm五連装(酸素)魚雷
★69/126/121
×××××島風
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




九六式艦戦初期705001701/31/21鳳翔消費(初期〜):同装備
消費(★6 〜):7.7mm機銃
消費(更新):同装備
零式艦戦21型★+3
★62/41/31
★max3/62/42
零式艦戦21型初期1008002502/42/31××××赤城消費:同装備
消費(更新):7.7mm機銃
零式艦戦32型★+3
★63/52/42
××××加賀
★max4/73/52
零式艦戦21型(熟練)初期1008002502/42/32××××赤城消費:零式艦戦21型
消費(更新):7.7mm機銃
零式艦戦32型(熟練)★+3
★63/52/53
××××加賀
★max4/73/53
零式艦戦32型初期9010002603/52/31×××××赤城消費(初期〜):零式艦戦21型
消費(★6 〜):同装備
消費(更新):零式艦戦32型
零式艦戦52型★+3
★64/63/42
×××××加賀
★max5/84/61
零式艦戦32型(熟練)初期9010002603/52/32×××××赤城消費:零式艦戦21型
消費(更新):零式艦戦32型
零式艦戦52型(熟練)★+3
★64/63/53
×××××加賀
★max5/84/62
零式艦戦52型初期12012002803/53/41××××翔鶴消費(初期〜):同装備
★65/83/52
××××瑞鶴
★max-/--/--
零式艦戦52型(熟練)初期12012002804/63/52××××翔鶴消費(初期〜):零式艦戦52型
★65/94/63
××××瑞鶴
★max-/--/--
零戦52型丙(六〇一空)初期12012002804/63/52大鳳消費(初期〜):零式艦戦52型
消費(★6 〜):天山
★65/94/62
×××雲龍
★max-/--/--
零戦52型丙(付岩井小隊)初期12012002804/63/52×××××瑞鶴消費:零式艦戦52型
★65/94/63
★max-/--/--
零戦52型甲(付岩本小隊)初期12012002804/63/52×××××瑞鶴消費:零式艦戦52型
★65/94/63
★max-/--/--
零式艦戦53型(岩本隊)初期12012002804/63/52×××××瑞鶴消費:零式艦戦52型
★65/94/63
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




零式艦戦62型(爆戦)初期12012002804/63/52××××隼鷹消費(初期〜):零式艦戦52型
消費(★6 〜):彗星
★65/94/62×××××翔鶴
★max-/--/--
零戦62型(爆戦/岩井隊)初期12012002804/63/52×××××瑞鶴消費(初期〜):零式艦戦52型
消費(★6 〜):彗星
★65/94/62
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




零式水上偵察機初期902003004/62/31×××××千歳*9消費:同装備
消費(更新):零式艦戦21型
二式水戦改
★65/83/52×××××千代田*10
×××秋津洲
★max9/155/103××瑞穂
零式水上観測機初期904002704/63/51××××武蔵消費(初期〜):瑞雲
消費(★6 〜):零式水上観測機
★66/94/71
××瑞穂
★max-/--/--
九八式水上偵察機(夜偵)初期1003004804/73/41××川内改二消費:零式水上偵察機
★65/94/82
★max-/--/--
Ro.43水偵初期603001803/51/21×××××Italia消費(初期〜):零式水上偵察機
消費(★6 〜):瑞雲
消費(更新):零式水上偵察機
Ro.44水上戦闘機
★64/62/41×××××Roma
★max5/103/52××Zara
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項

13号対空電探初期10020304/52/30×××五十鈴改二消費:同装備
消費(更新):21号対空電探
13号対空電探改
★65/73/51×××時雨改二
★max10/155/121××××秋月
××××照月
13号対空電探改初期10030405/73/41××××初霜改二消費:13号対空電探
★67/94/82×××雪風
★max-/--/--××××磯風
22号対水上電探初期10030304/52/31×××日向消費:同装備
22号対水上電探改四
★67/103/52×××夕雲
★max10/208/143×××島風
22号対水上電探改四初期10040405/83/41×××金剛改二消費(初期〜):22号対水上電探
消費(★6 〜):22号対水上電探改四
★68/104/81×××妙高改二
★max-/--/--×××羽黒改二
21号対空電探初期10040505/62/30×××伊勢消費:同装備
21号対空電探改
★66/83/51
×××日向
★max12/165/132
21号対空電探改初期10060706/82/31×××大和消費:21号対空電探
★610/124/82
×××武蔵
★max-/--/--
32号対水上電探初期10060506/103/41×××伊勢消費:22号対水上電探
消費(更新):32号対水上電探
32号対水上電探改
★612/154/72
××××日向
★max15/2210/151
32号対水上電探改初期1001008010/155/63××××伊勢消費(初期〜):22号対水上電探
消費(★6 〜):32号対水上電探
★614/187/101
×××日向
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項


九三式水中聴音機初期10030302/21/20××××××五十鈴改二消費:同装備
二番艦で更新先が分岐
※五十鈴改二では曜日で更新先が分岐
三式水中探信儀★+3
★63/42/31
××××夕張
★max6/93/52
初期10030302/21/20×××××五十鈴改二消費:同装備
消費(更新):三式水中探信儀
二番艦で更新先が分岐
※五十鈴改二では曜日で更新先が分岐
四式水中聴音機
★63/42/31××××香取
★max10/206/122×××時雨改二
三式水中探信儀初期10030504/52/30××××五十鈴改二消費:同装備
★65/73/51
×××××夕張
★max-/--/--
四式水中聴音機初期10050605/73/52××××五十鈴改二消費(初期〜):九三式水中聴音機
消費(★6 〜):四式水中聴音機
★66/104/61
×××××香取
★max-/--/--××××××秋月
××××××照月
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項

九四式爆雷投射機初期106020201/21/20×××××-消費:同装備
三式爆雷投射機★+3
★62/31/31
★max3/63/82
三式爆雷投射機初期108020303/32/30×××××五十鈴改二消費:同装備
★63/52/41
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




九一式徹甲弾初期30150310102/31/10×××比叡消費:同装備
一式徹甲弾
★63/51/21
×××霧島
★max6/94/93
一式徹甲弾初期30170330203/51/12××××金剛消費(初期〜):九一式徹甲弾
消費(★6 〜):一式徹甲弾
★64/62/41
××××榛名
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項



25mm単装機銃初期01010100/11/10××××皐月消費:同装備
25mm連装機銃★+5
★61/21/11
×××文月
★max2/31/21
25mm連装機銃初期02010100/11/10×××××五十鈴改二消費:同装備
25mm三連装機銃★+3
★61/21/21×××××皐月
★max2/31/21××××文月
25mm三連装機銃初期03020101/21/10××××摩耶*11消費:同装備
25mm三連装機銃 集中配備
摩耶/摩耶改は更新不可
×××摩耶改二
★61/31/21××××五十鈴改二
★max5/93/75×××××皐月改二
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項



91式高射装置初期0060403/41/20×××摩耶 / 秋月消費:12.7cm連装高角砲
消費(更新):10cm連装高角砲
94式高射装置
★63/52/41
×××照月
★max4/94/72
94式高射装置初期0080704/52/30秋月 / 照月消費:10cm連装高角砲
二番艦で更新先が分岐
10cm高角砲+高射装置
★64/63/51××××初月
★max8/105/102×××吹雪改二
初期0080704/52/30×××摩耶改二消費:12.7cm連装高角砲
二番艦で更新先が分岐
12.7cm高角砲+高射装置
★64/63/51
★max7/95/92
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




大発動艇初期503030101/21/21あきつ丸消費(初期〜):ドラム缶(輸送用)
消費(★6〜):7.7mm機銃
消費(更新):12.7mm単装機銃
大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)
★61/42/31×××皐月改二
★max4/83/73×××阿武隈改二
大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)初期7080120303/52/31×××あきつ丸消費(初期〜):25mm単装機銃
消費(★6〜):12cm30連装噴進砲
消費(更新):7.7mm機銃
特二式内火艇
★64/83/52××××皐月改二
★max10/185/93××××阿武隈改二
特二式内火艇初期8090100705/83/42×××伊58消費(初期〜):7.7mm機銃
消費(★6〜):12.7mm単装機銃
★68/124/63×××伊8
★max-/--/-×××伊401
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項


探照灯初期10030203/32/30××××消費:同装備
消費(更新):熟練見張員
96式150cm探照灯
★63/52/41××××神通
★max5/103/71××××青葉 / 綾波
96式150cm探照灯初期20070304/53/41×××比叡消費:探照灯
★65/103/71
×××霧島
★max-/--/--

曜日別逆引き Edit


曜日別逆引きリスト

マウスオーバー式(最終更新:2016/9/23)
一覧式 (最終更新:2016/9/22)

装備更新 Edit

装備更新 (最終更新:2016/7/2)

改修資材の入手方法 Edit

資材ページへ記事を移転しました。

改修結果報告 Edit

過去ログ
改修結果報告 ※ログをよく参照の上、書き込んでください

コメント Edit

過去ログ

※コメントのツリー化を心掛けてください。独立性に乏しい木は無告知で接ぎ木の対象となります。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 現状だと52熟練も六○一も改修を後回しにして21熟練を優先した方がいいな。その前に21型が大量に必要になるけど -- 2016-09-16 (金) 11:11:08
    • 52熟練に関してはそれぞれの上位艦戦の数によるから、1機くらいなら作ってもいいかも。でも大体は21熟練でいいかと。 -- 2016-09-16 (金) 11:19:28
  • 38.1cm Mk.1 連装砲 必要資源燃料24弾薬280鋼材380ボーキ0 開発資材改修資材共に3確実化時は共に4 消費兵装35.6cm砲×2 ☆6以降は不明 -- 2016-09-16 (金) 17:30:14
    • 当然だけど二番艦はWarspiteで改修可能ただし改の状態だったので改造前も同様かは不明 -- 木主? 2016-09-16 (金) 17:32:30
      • 改造前でも改修可能です。 -- 2016-09-16 (金) 17:48:10
    • 上中下どれが差し替わりました? -- 2016-09-16 (金) 17:37:20
      • 中段でした -- 木主? 2016-09-16 (金) 17:43:14
    • 無印で改修可能確認 -- 2016-09-16 (金) 17:39:19
    • ☆6以降は41砲2本だな。開発資材4/6、ネジ3/5で。 -- 2016-09-16 (金) 19:52:14
  • Warspite、金曜日,38.1cm Mk.I連装砲、◎。 -- マーグリーズ辺境伯嬢? 2016-09-16 (金) 17:35:28
    • 土曜日も同様にWarspiteにて38.1cm Mk.I連装砲、改修可能です。 -- 2016-09-17 (土) 03:13:38
      • 今日も中段ですか? -- 2016-09-17 (土) 08:04:03
      • 中段じゃったぞよ。次から気を付けて報告いたすのじゃ。 (--; -- マーグリーズ辺境伯嬢? 2016-09-17 (土) 11:21:15
  • 38.1cm Mk.I連装砲  ☆6からは開発資材4 確実化6。改修資材3 確実化5。41cm連装砲を2つ消費。 -- 2016-09-16 (金) 19:54:43
  • ネジの取得手段や効率良い取得方法ってどこかにまとめたところありますか?無ければ作ってもらうと助かります -- 2016-09-16 (金) 22:57:37
    • 入手方法は資材のページに移動しました -- 2016-09-16 (金) 23:13:59
      • ありました。ありがとうございます -- 2016-09-18 (日) 18:05:19
  • 現状機種転換とかで事前に改修しておかないと手に入らない系は烈風601の改修MAXくらいなのかな -- 2016-09-17 (土) 18:07:27
  • ネジ200本ほど買い込んでいろいろ改修して貯まってた消費装備片付けた。かなり気持ちいい! -- 2016-09-18 (日) 21:23:05
  • 装備ごとに改修の成功率って違いあるのかな。★が同じでもコモン装備だと成功しやすいけど、レア装備だと成功率が低いとか。デイリーでやってる12.7改修が失敗ゼロで★MAXまで行けたんだけどこんなもんなのかな。 -- 2016-09-19 (月) 00:05:15
  • 15.2から15.2改への改修で2回失敗してはじめて確実化しようと決めたわ・・・ -- 2016-09-19 (月) 01:13:50
  • 下議論板でまた表改装議論の続きが始まってます。推進派の姿勢はあいも変わらず強硬。表デザイン弄られたくない反対派は何とか言ってやってくれ -- 2016-09-19 (月) 16:38:45
    • 別に今より見やすくなるのなら変えるのに反対する理由はないよ。もし正式に提案されたら「提案された物」を見て判断するだけ。勝手に変えられたりしなけりゃ議論すること自体に反対する必要はない。 -- 2016-09-19 (月) 20:51:36
    • はっきり言ってどうでもいいよ。今のままでも問題ないし。 -- 2016-09-22 (木) 04:37:16
  • Warspite、火曜日,38.1cm Mk.I連装砲、×。 -- 2016-09-20 (火) 09:02:59
  • 改修表で38.1cm Mk.I連装砲の入っている位置についてなんだが、口径的に38冕げの下じゃないか? -- 2016-09-20 (火) 13:26:50
    • 移動しました。正直、消費装備やネジの数的に35.6cm三連装砲と38.1cmMk.Iで横並びになってるっぽいので、この辺は何処に置けばよいのか迷いますね。口径順で並べると16inch砲の次に46cm砲が来ないとおかしいことになりますし。砲の火力順にした方が良いでしょうかね?(そうすると今度は試製35.6cmだけ離れた位置に……) -- 2016-09-25 (日) 01:04:50
      • 個人的な意見だが・・・ソート優先順位は「口径(小<大)」、「門数(単装<連装<三連装)」、「火力(小<大)」が判り易いと思う。 -- 2016-09-25 (日) 12:49:51
      • 以前話されてた内容だとまず口径で分けて、あとは試製や改はまとめてって並べ方だけだったと思う。おおむねこれで問題ないが、今変なのは16inchの順番ですね。これは41cmと同口径とみなして明らかに上位の16inchを41cmの後ろに持ってくるべきかな? 試製46cmと46cm三連装とペアなので、41cm連装、試製41cm、16inch、16inch+、試製46cm、46cm三連、と並べるべきだと個人的には思う -- 2016-09-27 (火) 13:38:23 New
  • 木曜日も同様にWarspiteにて38.1cm Mk.I連装砲、改修可能です。 -- 2016-09-22 (木) 00:08:36
  • だんだんと長くなりすぎて、メインである改修表が↓の方に来ちゃってるぞい!いっそのこと一番↑に持ってってもいいでしょう(´・ω・`) -- 2016-09-22 (木) 20:19:47
    • いっそのこと改修効果欄は別リンクでつなげるというのもあるが、はてさて -- 2016-09-26 (月) 11:16:10
      • つなげる以前に、このページに記載する必要があるかどうかレベルなのと改修することがメインだからおまけはおまけ扱いでいいんですよっと -- 2016-10-01 (土) 14:51:34 New!
    • 「目次」部分から飛べる。さらに表の上部のやはり目次的なところから種類別ジャンプも出来る。これだけ用意されていればそれほど面倒と言うこともないはずだが -- 2016-10-01 (土) 17:21:14 New!
      • あなた、意味わかってないでしょう。改修の効果とか改修表より↑にある意味がわからない。元々おまけの項目だったのにいつの間にか目次リンク張られて長くなった。元から別の項目でこのページに載せる必要があるかどうかレベルの項目。一番↓に持っていっても誰も困らない。改修表はこのシステムの重要項目なんで一番↑に持っていくのが妥当。 -- 2016-10-01 (土) 21:47:47 New!
      • 言い忘れたけど、建造や開発の理論値、レシピと同じようにしてページ分けた方がいいレベル。分けるとしたらね。 -- 2016-10-01 (土) 21:57:46 New!
  • 38.1cm mk.I連装砲、スパ子サポで木曜に出来るようになってるみたいなんだけど既出? -- 2016-09-22 (木) 23:47:09
    • コメ見逃してた失礼 -- 2016-09-22 (木) 23:48:12
    • コメ見逃してた失礼 -- 2016-09-22 (木) 23:48:13
  • 曜日別逆引き(マウスオーバー)に艦爆追加しました -- 2016-09-23 (金) 01:22:49
  • あれ、金曜なのに卯月で六連装改修できなくなってる?もともとだっけ? -- 2016-09-23 (金) 05:49:26
    • 卯月「うーちゃんが砲を下ろして載せたのは、魚雷ではなく機銃だぴょん。 その機銃すら改修を担当させて貰えないのに魚雷とか・・・。」 -- 2016-09-23 (金) 20:02:17
  • https://pbs.twimg.com/media/CtOxBAiVUAA9lg5.jpg九三式聴音機と九四式爆雷の記述、よく分かりません。九三式は、最初の回収から分かれるのですか?、改修画面に違いなさそうなのですが。九四式の二番艦は? -- 2016-09-26 (月) 06:58:56
    • https://pbs.twimg.com/media/CtOxBAiVUAA9lg5.jpg九三式聴音機と九四式爆雷の記述、よく分かりません。九三式は、最初の回収から分かれるのですか?、改修画面に違いなさそうなのですが。九四式の二番艦は? -- 2016-09-26 (月) 06:59:05
    • 九三ソナーに関しては、最初の改修からは分かれませんよ。特記事項の欄に記載してあるように、あくまでも「更新先」が変わるだけです。 -- 2016-09-26 (月) 09:28:27
    • 九四爆雷は担当艦は居ません。明石のみでも改修出来ますし、水木曜日に他の(三段目の)装備の担当をしていない艦を二番艦にした場合でも九四爆雷が表示されます。ちなみに水木以外の曜日は三段目が四連装魚雷になります。 -- 2016-09-26 (月) 09:34:47
    • 自分は分かってるから理解できるけど、今の表記方法はぶっちゃけ分かり辛いわなとは思う -- 2016-09-30 (金) 23:35:16 New
  • マウスオーバー式改修表に「零式艦戦53型(岩本隊)」の項目がないのですが、艦載機の中でも最優先な上に金土しか改修できないのに何故ですか? -- 2016-09-29 (木) 04:52:29 New
    • 基本的に「使う人が気付いたら編集する」からではないでしょうか?(あまり利用されていない?) -- 2016-09-29 (木) 19:28:28 New
      • ま、一度MAXまで改修しちゃうと、もう確認する必要もないですからねw -- 2016-09-30 (金) 05:42:08 New
      • 編集しにくいのよあの表 -- 2016-09-30 (金) 17:47:37 New
  • 61cm三連装(酸素)魚雷の改修1回目は61cm三連装魚雷を消費しませんでした。 -- 2016-09-30 (金) 05:45:44 New
    • 木曾「当然の結果だ。別に騒ぐほどのこともない。」 ・・・つーか、新人さんは「先人の過誤」よりも先に「自身の読解力」に疑問を抱くべき。 -- 2016-09-30 (金) 10:31:28 New
      • 別に煽る程のことでもないが確かに書き込む前に勘違いじゃないか確認する癖を付けても良くはある。艦これに限らず最終確認は大事。 -- 2016-10-01 (土) 16:59:31 New!
    • 当たり前の事、既にみんな知ってることは報告しなくていいんだよ? -- 2016-10-01 (土) 07:26:37 New!
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何をするにも参加者同士でよく相談を。複雑化したら状況のまとめを告知しましょう。

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*1 改修可能になって以降に開発可能になったものを除く
*2 従来砲撃も対潜同様1.0とされてきたが、2015年7月の検証では0.75程度という結果が出ている(7/17のメンテナンスで下方修正された)。詳細はコメント7の2015-08-08 (土) 13:19:06からのコメント参照。
*3 コメント5の 2015-03-03 (火) 23:32:47での検証では砲撃補正値は0、雷装補正値は1.0であるという結果が出ていたが、2015年10月24日〜30日の検証(参照)では砲撃1.0、雷撃1.2に上方修正されていたことが判明している。
*4 以前は1.5√★や√(2.5★)というのが有力であったが、検証が進むにつれ概ね√★程度に収束しつつある。ソースはコメントログ7の2016-03-05 (土) 08:51:08からの木を参照。
*5 ソースはコメントログ7の2016-03-11 (金) 06:12:23からの書き込み参照
*6 ソースはコメントログ7の2016-03-05 (土) 08:51:08からの木を参照。
*7 運営twitter 2015年6月26日 改修された【水中聴音機/水中探信儀】の追加効果について 改修された「水中聴音機」及び「水中探信儀」は、その改修レベルにより敵の水上艦及び潜水艦からの雷撃攻撃に対する探知回避能力が僅かでありますが向上します。戦況に応じて、敵潜水艦隊との戦闘等にご活用ください。
*8 改二を除く
*9 航以降は不可
*10 航以降は不可
*11 改二を除く
*12 種別が中口径主砲に変更されると共に装備可能艦種も変更される。
*13 曜日により更新先が変化
*14 曜日により更新先が変化
*15 種別が小口径主砲に変更されると共に装備可能艦種も変更され、重巡・戦艦・空母系に装備出来なくなる。
*16 種別が副砲に変更されると共に装備可能艦種も変更され、駆逐艦に装備出来なくなる。
*17 分類が大型探照灯に変更され、戦艦以外に装備出来なくなる