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改修工廠

Last-modified: 2017-05-23 (火) 16:02:03

概要 Edit

  • 改修工廠とは、改修資材(通称:ネジ)と各種資材等を消費して「装備を強化」することのできる施設。
    • ネジの上限はバケツやバーナー等同一の3000個が上限の模様。
  • 明石(または明石改)を旗艦に置くことによって利用可能。
  • 2番艦と曜日により、改修可能な装備が変化する。
    • 曜日でラインナップが変化するのは日付が変わった直後の0:00
      • 改修画面に入室しており、かつ母港に戻らない場合は0時を回っても維持できる(時間がたちすぎるとエラーになる)。
    • 改修段階によって消費するネジや装備は変化するが、担当艦に段階毎の縛りはない。
    • 新規改修装備が来た場合1週間の合間、検証や報告にご協力お願いします。

改修工廠を利用するための手順 Edit

【改修工廠】システムは、プレイを始めてすぐは利用できません。
以下の手順で利用することができるようになります。

  1. 工作艦明石を入手する
    • 現在は1-52-53-56-2のドロップにて入手できます。(未入手のみなどの条件がある海域もあります。詳しくは明石のページで。)
  2. プレイ序盤に出現する【改修工廠を準備せよ!】任務を達成する ※達成しなくても改修工廠には入室できる模様
    • 報酬として改修資材を5個入手できるので、改修資材を1つも持っていないなら達成しておきましょう。
    • ※少なくとも【水上機母艦配備任務】を達成している事が、任務出現の前提条件となります。
  3. 明石(または明石改)を秘書艦(第一艦隊旗艦)に配置した状態で、母港から改修工廠に入る
    • 入室ボタンは母港メイン画面の工廠ボタンの脇に出ますが、普段は表示されていません。
    • 2016/12/22のメンテナンスで改修工廠を開く方法が追加されました(運営twitterより):

      「編成」等の母港第二階層から「画面左下部のクレーン」をクリックすることで「改修工廠(明石の工廠)」への直接遷移が可能に

明石(改)旗艦かつ、左側にメニューが表示されている状態で下部のクレーン付近(クレーンの絵から外れた時刻表示部分とか空白部分でも良い)をクリックすることで移動できます。

←入室ボタンの場所と出し方はこちらを開いてご確認ください

注意事項 Edit

  • 艦娘が装備中のものは改修出来ない。目当ての装備を外してから工廠へ向かおう。
  • 改修する装備はロックしたままでも良い(ただし後述の上位装備への更新時はロックを外す必要がある)。
  • 装備の改修は失敗することがある
    高改修度ほど失敗し易く、特に★+9での改修や★maxからの更新は成功率が更に低いので注意。
    後述の改修確実化などの活用も検討しよう。
    • 成功率は明石よりも明石改のほうが上(公式ツイート)。
      • どれぐらい違うかは要検証。また明石自身のレベルや2番艦のレベルによる成功確率の変動も要検証。
    • 通常の開発と違って開発資材、改修資材及び後述の改修必要装備失敗時にも消費されてしまう。
      また、失敗しても改修(=強化)元の装備は無くならない。
    • なお、確実化(開発・改修資材の追加で確実に成功させること)も可能。
  • 装備改修に未改修の装備(=改修必要装備)が必要な場合がある
    • 改修必要装備は原則として改修(=強化)元と同じ一部例外あり;特記事項参照)未改修の装備
    • 成功の可否に関わらず消費(=消滅)する。この関係上、装備ロックされているものは不可。
    • 未改修が条件なので★+1以上が付いている装備は不可、くれぐれも誤操作で改修してしまわないように。
    • 改修必要装備が要求される★+6以降の改修は、初期に比べ成功率もそれなりに下がる。
      改修必要装備が開発不可能品の場合は確実化する事も考えておこう。
      • ★+5以下であっても100%成功とは限らず、極稀に失敗することもあることは頭に入れておこう。
  • ★+9の装備を1回改修すると★max表示となる。
  • ★maxまで改修強化されたあと、更にその上位装備に【更新】出来る装備もある。
    この場合素材の必要数や種類が変化することがある(※この時も失敗する可能性はある)。
    • 上位装備が「開発」可能な装備*1の場合は改修値に★+3(一部のみ★+5)のボーナスがつく。
      上位装備が「開発」不能な装備は基本的には、更新すると改修値が0であるが、★+3のボーナスが付く例外もある。
    • 更新前の装備と入れ替わりで上位装備を入手するため、更新する装備はロックを解除していなければならない(ロックしていると、外すように言われる)。
    • また、更新直後は装備リスト内では更新前の装備と同じ位置に存在しているので、無くなったと勘違いしないように
      (何でも良いので一度装備の付け外しをするとソートされるので、本来の位置に表示されるようになる)。
  • 艦戦系の機種転換任務では改修値がそのまま継承される(運営ツイート)。
  • 1回毎の改修で5〜7個程度(確実化で10個オーバー)の開発/改修資材を要求してくる装備もある。
    同様に最短でも★maxまで4桁~5桁クラスの資材を要求する装備もある。
    大型艦建造と同じくやりすぎは厳禁
  • 改修工廠と改装画面での装備の並び順は一致していない。
    気になる人は下記の手順である程度改修画面での並び順を制御できる。
    ...

  • 改修工廠の明石の立ち絵は明石と明石改で微妙に違う。3-5や6-2等で明石を複数所持できたときに見比べてみよう。

改修装備の効果 Edit

※検証中の為、未確定の情報もあります。鵜呑みにしないように

与ダメージの上昇 Edit

  • 改修してもステータスの表示上は強化前と変わらない。しかし、がついた装備は与えるダメージや索敵が上昇するという検証が進行中である。の数による上昇幅など今後の検証による。
  • 改修による強化値は小数点以下も計算に含んだまま基本攻撃力に加算され、陣形補正・交戦形態補正といったキャップ前補正を受ける。その後、火力キャップ適用で小数点以下は切り捨てられ、キャップ後補正を受ける。詳細は基本攻撃力を参照。
  • 支援射撃には改修によるダメージ上昇の恩恵が乗らない。
  • 改修するほど1回あたりの効果が低くなり、一方で1回あたりのコストは段階的に高くなる。
  • 計算式は「改修強化値=装備別補正値×√(改修値)」が有力。小数点以下も計算される
    • がついた装備を複数装備すると下記の例の通り小数点以下の値が整数部分へ繰り上がるが、基本攻撃力と改修強化値を加えた後にキャップ前補正が乗算されるので、同航・単縦・未損傷・昼戦・夜戦通常攻撃のケースだけで計算しても、他のケースで必ずしも狙ったとおり繰り上がるわけではない
      • 例1:12.7cm連装砲★+6(2.449)と★+7(2.645)の2つを装備すると火力+5.095の砲撃ダメージ上昇となる。
      • 例2:35.6cm連装砲★+6(3.674)と★+5(3.354)の2つを装備すると火力+7.028の砲撃ダメージ上昇となる。
      • 例3:61cm四連装(酸素)魚雷★+6(2.939)と★+3(2.078)の2つを装備すると雷装+5.017の雷撃ダメージ上昇となる。
  • 改修強化値早見表
    補正値★+1★+2★+3★+4★+5★+6★+7★+8★+9max
    ×1.01.001.411.732.002.242.452.652.833.003.16
    ×1.51.502.122.603.003.353.673.974.244.504.74
    ×1.21.201.702.082.402.682.943.183.393.603.80
    ×0.750.751.061.301.501.681.841.982.122.252.37
  • 装備別補正値(検証中)
    装備分類砲撃戦雷撃戦夜戦対潜攻撃
    小口径主砲1010
    中口径主砲1010
    大口径主砲1.5010
    副砲1010
    徹甲弾1010
    高射装置1010
    探照灯1010
    機銃11.200
    魚雷01.210
    爆雷0.75001
    ソナー0.75001
    電探0000
    艦上戦闘機0-??
    艦上爆撃機0-??
    艦上偵察機0-??
    水上偵察機0000
    上陸用舟艇1010
    特二式内火艇1010
    バルジ0???
    機関部強化????
  • 昼と夜で上昇値が異なる装備や、攻撃分類(砲撃・雷撃・夜戦・対潜)によって上昇値が異なる装備が存在する。
    • 大口径主砲の装備別補正値については、昼は1.5、夜は小口径砲と同じ1.0になる。
    • 魚雷の装備別補正値については昼は1.2、夜は小口径砲と同じ1.0になると考えられている。
  • 魚雷の改修効果でも陸上型深海棲艦に対する夜戦攻撃のダメージが上昇する。これによって、改修効果は雷装に加算されるのではなく改修強化値(夜戦)に加算されるという推測が証明された形となった。
  • 空母に装備した副砲については改修分の強化値が素の火力同様1.5倍されているのが確認されている。
  • 爆雷・ソナー・高射装置・探照灯は強化すると砲撃戦での与ダメージも上昇する。魚雷は上昇しない。
    • 高射装置・探照灯の上昇値は12.7cm連装砲などと同様と考えられている。ソナー・爆雷については後述(対潜装備の装備別補正値)。
  • 対潜装備の装備別補正値は1.0。しかし、対潜装備の元々の対潜値にはダメージ計算上で1.5倍補正がかかるが、改修で付く対潜値にはその1.5倍補正がかからない。実質的に装備別補正値0.666・・・とみなすこともできる(※対潜与ダメージ倍率が0.666倍という意味ではない)。
    なお、装備の対潜値・改修効果の対潜値・艦娘の素の対潜値の3つは、それぞれ別に扱われ計算される。
    • そのため、装備の元々の対潜値に換算するならば、★+3(1.732)で装備対潜値+1に相当。★+9(3.000)なら装備対潜値+2とピッタリ同等となる。また、★+5(2.236)と★+6(2.449)の組み合わせで合計が4.5を超え、装備対潜値+3相当になる。
    • 砲撃戦での装備別補正値は0.75で、対潜攻撃と補正が異なる。*2。また夜戦での砲撃火力補正は無い。
  • 機銃については強化すると昼砲撃戦・雷撃戦での与ダメージが上昇する。*3また夜戦での火力補正は無い。

被ダメージの減少 Edit

  • バルジの改修では、被ダメージの減少が報告されている(装備艦の装甲が上がっているのか、ダメージ値が直接マイナスされているのかは未確定)。
    • ★+1で被ダメージが1減る*4。★の数による詳しい減少量については要検証。

命中率の上昇 Edit

  • 命中補正の有無まとめ(検証中)
    ...
  • 昼砲撃戦の命中率も改修によって上昇するという検証結果が複数名より寄せられている。Lv1艦に改修Max砲2つならば未改修砲と比べハッキリと差が分かるほどの命中上昇量。検証進行中。
    • 主砲を用いた検証では概ね√(★の数)%程度の上昇と見られている。★+1で装備命中+1、★+4で命中+2、★+9で命中+3相当*5
    • 副砲(緑)による命中率上昇も主砲と同じ√★(%)*6
    • 徹甲弾による命中率上昇も主砲と同じ√★(%)*7
    • 魚雷の改修は昼砲撃命中率に影響を与えない*8
    • 対空機銃の改修は昼砲撃命中率に影響を与えない*9
  • 昼砲撃戦での改修による命中率上昇は疲労度の影響を受け、オレンジ疲労で効果が0.8倍、赤疲労で0.5倍になる。
    (例:主砲★+9の命中率上昇は無疲労時は+3%だが、赤疲労時は+1.5%)。
  • 電探の改修による命中率上昇は要検証。昼砲撃戦の命中率が上昇すること自体は確認されている*10ものの補正値が未確定。
  • 雷撃戦の命中率は、魚雷と対空機銃の改修で上昇することが確認されている*11
    • ★ごとの上昇量については要検証。
  • 対潜攻撃の命中率は、ソナーの改修で上昇することが確認されている*12
    • ★ごとの上昇量や爆雷の改修による効果については要検証。
  • 支援艦隊には体感的には改修による命中上昇が乗らないと思われるが、支援射撃の命中は検証が非常に困難なため不明。

対空能力の上昇 Edit

  • 対空装備の改修では、加重対空値と艦隊対空ボーナス値が上昇する。上昇についての詳細は対空砲火を参照。
  • 加重対空値=[{素対空+各装備の(装備対空×装備倍率+改修効果)の合計}/2]×2([]内は端数切捨て)。
    • 改修効果は、高角砲(高射装置有)=3√★、機銃=4√★。対空電探の改修で加重対空値は上昇しない。高角砲(高射装置無)と高射装置の上昇量は要検証。
      • 高角砲(高射装置有)は★+8で、機銃は★+9でそれぞれ装備対空値+2と同等の加重対空値増加になる。
    • 改修強化値早見表(四捨五入)
      種別補正値★+1★+2★+3★+4★+5★+6★+7★+8★+9max
      機銃×44.005.666.938.008.949.8010.5811.3112.0012.65
      高角砲(高射装置有)×33.004.245.206.006.717.357.948.499.009.49
  • 艦隊対空ボーナス値=[各装備の{装備対空×装備倍率(艦隊防空)+改修効果}の合計](端数切捨て)。
    • 改修効果は高角砲(高射装置有)=3√★、高角砲(高射装置無)と高射装置=2√★、対空電探=1.5√★。機銃の改修で艦隊対空ボーナス値は上昇しない
      • 1装備の艦隊対空ボーナス値は10cm高角砲+高射装置の+3.5が最大なので、改修による上昇幅は大きいと言えるだろう。
    • 改修強化値早見表(四捨五入)
      種別補正値★+1★+2★+3★+4★+5★+6★+7★+8★+9max
      高角砲(高射装置有)×33.004.245.206.006.717.357.948.499.009.49
      高角砲(高射装置無)
      高射装置
      ×22.002.833.464.004.474.905.295.666.006.32
      対空電探×1.51.502.122.603.003.353.673.974.244.504.74

索敵値の上昇 Edit

運営twitterより:

改修された「電探」装備は、その装備種類の特性により「命中」「対空」などの性能が向上すると同時に、海域マップ航行時における「索敵能力」も向上します。

  • 主砲等とは異なり、改修しても砲撃ダメージは上昇しない。
  • 後述の水上偵察機と同様の検証*13から、索敵値の上昇幅は小型電探の場合、対空・水上電探ともに1.25√★と見られている。
    22号対水上電探改四の場合、★+3で装備索敵値+7相当と33号対水上電探に並び、★+6で索敵+8相当になると考えられる。
    また、大型電探については対水上電探で上昇幅が1.4√★と見られる*14。対空電探は要検証。
    • 水上偵察機同様、2-5の索敵式では電探の装備索敵値と同じ補正が適用される。
  • 改修された「水上偵察機」で上昇するのは検証から「索敵値」と見られている*15。上昇幅は1.2√★で、ルート分岐にも寄与する(2-5の索敵式では水偵の装備索敵値と同じ補正が適用される)
    • 零観1個を用いた検証では2-5ボス前の索敵100%成功閾値(使用式は雑感の式I)が★+1で2.3253〜2.4658、★+2で3.3681〜3.3990、★+3で4.1447〜4.1654下がることが判明しており、これはそれぞれ1.2√★を2倍した+2.4、+3.3941、+4.1569が範囲内に収まる。
      そのため★+3で装備索敵値+8相当と紫雲に並び、★+7以降は索敵+9相当になると考えられる。
    • 砲撃命中率や弾着観測射撃発生率は改修しても変化しない模様。
  • 「探照灯」は改修しても索敵値は上昇しない。
  • 「艦上偵察機」も改修によって索敵値が上昇し、その上昇量は水上偵察機と同じ1.2√★*16
  • 「潜水艦装備」は改修しても索敵値は上昇しない。
  • 改修強化値早見表(四捨五入)
    種別補正値★+1★+2★+3★+4★+5★+6★+7★+8★+9max
    大型電探×1.41.401.982.422.803.133.433.703.964.204.43
    小型電探×1.251.251.772.172.502.803.063.313.543.753.95
    水上偵察機
    艦上偵察機
    ×1.21.201.702.082.402.682.943.173.393.603.79

触接選択率の上昇 Edit

  • 「水上偵察機」「艦上偵察機」は改修によって触接発生率が上昇する。
    • 上昇が確認されているのは2段階判定の内選択率。開始率は変化しない。

雷撃回避率の上昇(ソナー) Edit

  • ソナーを改修することで敵艦からの雷撃を回避する確率が若干上昇する(運営twitterより)。

    改修された【水中聴音機/水中探信儀】の追加効果について 改修された「水中聴音機」及び「水中探信儀」は、その改修レベルにより敵の水上艦及び潜水艦からの雷撃攻撃に対する探知回避能力が僅かでありますが向上します。戦況に応じて、敵潜水艦隊との戦闘等にご活用ください。

なお、爆雷に関しては特に明言されていないので以前と同様のままと思われる。

大発動艇に関する情報 Edit

獲得資源量の増加 Edit

  • 大発動艇大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)特二式内火艇特大発動艇の4種(以下大発系)を改修すると遠征時の獲得資源量が増加する。
  • 特大発艇を含めた獲得資源量は以下の式で表される。
    • 獲得資源量=[基本量×{1+min(大発系の素補正の合計, 0.2)+0.01×min(大発系の素補正の合計,0.2)×艦隊全体の大発系の★の数の平均値}×大成功]+[基本量×特大発補正(後述)×大成功]
    • []内は端数切捨て(ガウス記号)。
    • 素補正(1個あたり):大発動艇と特大発動艇は0.05、陸戦隊は0.02、特二式は0.01。素補正の合計が0.2以上の場合は0.2として扱う
    • 特大発補正
      特大発2までは0.02ずつ上昇。特大発3以上になると効果が下がるものの大発でシナジーが発生し、資源獲得量が上昇する。
    • ★の数の平均値は、未改修は★=0、★maxは★=10として計算する。
  • 改修による増加分は上式の赤字部分で、最大+2%(=0.01×0.2×10)。
    左側の項(素補正・最大+20%)、右側の項(特大発ボーナス・最大6%)と合わせ、大発系による効果は最大+28%までとなる。
    • その艦隊全体に装備された大発系の★の平均値によって決まる関係上、艦隊内に改修レベルの低い大発系装備があると効果が落ちる。
      例えば★maxの大発4を持つ艦隊に、未改修の大発系を追加すると逆効果になる。
  • 鬼怒改二は固有能力として、大発動艇×1の効果を持つ。この効果は★の数に影響しない。

対地特効効果 Edit

  • ソフトスキン型を除く陸上型深海棲艦(陸上型の分類を参照)に対し、大発系を装備していると与ダメージが増加する。
    この効果は改修によって強化されることが確認されている。詳細は対地攻撃を参照。
    • 通常海域で実装されているもので効果が確認されているのは「離島棲姫」、「砲台小鬼」、「集積地棲姫」の3種。

輸送量(TP)に関して Edit

  • 16春では改修しても輸送量(TP)には関係なかったが、16夏では特二式内火艇のみ基本TP+√★が追加された。

艦載機の改修効果 Edit

  • 要検証事項多数
  • 制空値計算において、艦戦、水戦は★×0.2、爆戦★×0.25分が対空値に加算される。このとき制空値は以下の式で表される。
    制空値 = [(対空値 + 装備別補正値 × 改修値) × √(搭載数) + 熟練度補正]
    ※[]内は端数切捨て(ガウス記号)。
    ※装備別補正値:艦戦、水戦は0.2、爆戦は0.25。
    • ★maxで艦戦、水戦は対空+2、爆戦は対空+2.5相当。

  • 艦戦の索敵値は改修しても上昇しない。
  • 爆戦(艦爆)を改修しても与ダメージは上昇しない。
  • 機種転換に関する記述は上の注意事項を参考。

改修装備 Edit

  • 改修可能な装備の出現条件は曜日で変化する。
    • 0:00にリストが更新されるため、デイリー任務は当日のメニューと翌日のメニューのうち好きな方で改修が可能。
  • 第一艦隊の二番艦を特定の艦にすることで、改修可能な装備が変化する。(二番艦表記が - の装備が標準装備)
    • 特定の艦を二番艦に据えることで、改修可能装備リストが一部基本装備から差し代わる形で出現する。
    • 二番艦の改造状態は、特にor改二などが指定されている例外を除き問われない。
    • 二番艦によって異なるのは主に「改修できる装備(※改修状態を問わない)」「改修できる曜日」「改修更新先」の3つ。
      • 例外的に、改修更新先が分岐する装備でのみ、二番艦によって改修時の消費資源・消費装備等が異なる場合がある。
    • 入渠中の艦娘を二番艦に据えることも可能。
  • 改修必要装備として消費装備欄に記載された数だけ同装備(無改修)を消費する。
    • 同欄の数字が赤く表記されている場合は特定の装備(特記事項の欄を参照)を消費する。
    • 改修素材となっている装備の一覧は改修消費装備一覧へ。

簡易改修表 Edit

簡易改修表(最終更新:2016/11/3)

改修表 Edit

改修元装備必要資材(通常/確実)曜日二番艦特記事項
分類装備名改修値




開発
資材
改修
資材
消費
装備
分類装備名改修値




開発
資材
改修
資材
消費
装備
二番艦特記事項
改修元装備必要資材(通常/確実)曜日




12.7cm連装砲初期10306001/21/20-消費:同装備
12.7cm連装砲B型改二
★61/21/21
★max2/33/62
12.7cm連装砲B型改二初期10407002/22/30××××夕立改二
/綾波改二
消費:同装備
★62/32/41
★max-/--/--
10cm高角砲+高射装置初期1060150506/73/40×××秋月 / 初月消費:10cm連装高角砲
★65/84/72
×××照月
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




14cm単装砲初期10508001/21/20-消費:同装備
14cm連装砲
★61/21/21
★max3/43/62
14cm連装砲初期106010002/21/20×××××夕張消費:同装備
★62/42/31
★max-/--/--
15.2cm連装砲初期107010002/22/30××××阿賀野消費:同装備
消費(更新):22号対水上電探
15.2cm連装砲改
★62/32/41×××能代
★max5/84/101×××矢矧
15.2cm連装砲改初期2080100303/42/31×××矢矧消費:15.2cm連装砲
★64/63/61
×××酒匂
★max-/--/--
15.5cm三連装砲初期109012002/22/30×××××最上消費:同装備
★62/32/41
×××××大淀
★max-/--/--
20.3cm連装砲初期109012001/22/30×××青葉消費:同装備
20.3cm(2号)連装砲
★62/32/31
衣笠
★max2/54/102
20.3cm(2号)連装砲初期1010013002/32/30××××妙高消費:同装備
20.3cm(3号)連装砲
★62/42/41
★max4/84/111
20.3cm(3号)連装砲初期1011014003/42/30×××××三隈消費:同装備
★63/53/51
★max-/--/--
203mm/53 連装砲初期1018019004/53/42×××Zara due消費(初期〜):20.3cm連装砲
消費(★6 〜):20.3cm(2号)連装砲
★65/84/71
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




35.6cm連装砲初期2024030002/31/20××××扶桑消費:同装備
試製35.6cm三連装砲
★63/42/41
★max6/125/123
35.6cm連装砲(ダズル迷彩)初期30250300303/42/31××榛名改二消費:35.6cm連装砲
★64/53/52
★max-/--/--
試製35.6cm三連装砲初期30330390304/63/42×××××金剛改二消費:35.6cm連装砲
★66/94/73
×××××榛名改二
×××扶桑改二
×××山城改二
★max-/--/--
38cm連装砲初期20380450204/52/31××××Bismarck消費:35.6cm連装砲
消費(更新):41cm連装砲
38cm連装砲改★+3
★65/83/52
★max10/206/132
38cm連装砲改初期30390470305/73/41××××Bismarck消費:41cm連装砲
★66/94/62
★max-/--/--
38.1cm Mk.I連装砲初期2428038003/43/42×××Warspite消費(初期〜):35.6cm連装砲
消費(★6 〜):41cm連装砲
消費(更新):25mm単装機銃
38.1cm Mk.I/N連装砲改
★64/63/52
★max8/156/122
38.1cm Mk.I/N連装砲改初期28320420404/63/51×××Warspite消費:41cm連装砲
★66/84/72
★max-/--/--
381mm/50 三連装砲初期30400480204/52/31×××Littorio消費:35.6cm連装砲
消費(更新):25mm連装機銃
381mm/50 三連装砲改★+3
★65/83/52
××××Roma
★max12/227/142
381mm/50 三連装砲改初期40440500405/73/41××××Littorio消費:41cm連装砲
★67/104/62
×××Roma
★max-/--/--
41cm連装砲初期3035048003/42/31××××長門消費:同装備
★64/73/62
××××陸奥
★max-/--/--
試製41cm三連装砲初期40440620405/74/62×××長門消費:41cm連装砲
★68/105/83
×××陸奥
★max-/--/--
16inch三連装砲 Mk.7初期4545075010010/156/83Iowa消費(初期〜):41cm連装砲
消費(★6 〜):46cm三連装砲
消費(更新):32号対水上電探
16inch三連装砲 Mk.7+GFCS
★616/248/123
★max20/2812/202
16inch三連装砲 Mk.7+GFCS初期4550077050016/248/122×××Iowa消費(初期〜):22号対水上電探
消費(★6 〜):32号対水上電探
★616/248/162
★max-/--/--
試製46cm連装砲初期40420650405/63/52×××××大和消費:41cm連装砲
46cm三連装砲★+5
★66/84/73
×××××武蔵
★max12/188/144
46cm三連装砲初期50480800506/84/61×××××大和消費:同装備
★68/105/82
×××××武蔵
★max-/--/--
試製51cm連装砲初期50550950807/95/72×××××大和消費:46cm三連装砲
★610/157/103
×××××武蔵
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項

90mm単装高角砲初期102070101/21/21×××Littorio消費:10cm連装高角砲
★62/31/22
×××Roma
★max-/--/--
15.2cm単装砲初期10609002/21/20××××金剛消費:同装備
15.2cm連装砲
★62/32/31××××山城
★max3/43/52××××阿賀野
OTO 152mm三連装速射砲初期109012002/32/30×××Littorio消費:15.5cm三連装砲
★63/43/51
×××Roma
★max-/--/--
12.7cm連装高角砲初期104070202/32/31×××××摩耶改二消費:同装備
消費(更新):10cm連装高角砲
8cm高角砲
★63/43/41××××鈴谷
★max5/86/101××××熊野
8cm高角砲初期104080404/53/31×××阿賀野消費:10cm連装高角砲
消費(更新):25mm単装機銃
8cm高角砲改+増設機銃
矢矧/鈴谷改二のみ更新可能
×××能代
★66/84/52××××矢矧
★max8/168/122××××鈴谷改二
××××鈴谷航改二
8cm高角砲改+増設機銃初期3070100806/84/52××××矢矧 / 酒匂消費(初期〜):10cm連装高角砲
消費(★6 〜):25mm単装機銃
★68/156/82××××鈴谷改二
★max-/--/--××××鈴谷航改二
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項

61cm三連装魚雷初期507060201/21/10××××吹雪*18消費:同装備
61cm三連装(酸素)魚雷
★62/31/21
××××叢雲
★max3/52/42
61cm三連装(酸素)魚雷初期609060201/21/10××××吹雪改二消費:61cm三連装魚雷
消費(更新):61cm四連装魚雷
61cm四連装(酸素)魚雷★+5
★63/51/31
★max4/83/62
61cm四連装魚雷初期7010070201/21/20××-消費:同装備
61cm四連装(酸素)魚雷★+3
★62/31/21
★max3/53/62
61cm四連装(酸素)魚雷初期8012080202/31/20大井 / 北上消費:同装備
61cm五連装(酸素)魚雷
★64/82/41
★max5/105/113
61cm五連装(酸素)魚雷初期10015090303/43/50×××××島風消費:同装備
★65/93/71
★max-/--/--
試製61cm六連装(酸素)魚雷初期120180120406/85/62×××初月消費(初期〜):61cm四連装(酸素)魚雷
消費(★6 〜):61cm五連装(酸素)魚雷
★69/126/121
×××××島風
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




九六式艦戦初期705001701/31/21鳳翔消費(初期〜):同装備
消費(★6 〜):7.7mm機銃
消費(更新):同装備
零式艦戦21型★+3
★62/41/31
★max3/62/42
零式艦戦21型初期1008002502/42/31××××赤城消費:同装備
消費(更新):7.7mm機銃
零式艦戦32型★+3
★63/52/42
××××加賀
★max4/73/52
零式艦戦21型(熟練)初期1008002502/42/32××××赤城消費:零式艦戦21型
消費(更新):7.7mm機銃
零式艦戦32型(熟練)★+3
★63/52/53
××××加賀
★max4/73/53
零式艦戦32型初期9010002603/52/31×××××赤城消費:零式艦戦21型
消費(更新):同装備
零式艦戦52型★+3
★64/63/42
×××××加賀
★max5/84/61
零式艦戦32型(熟練)初期9010002603/52/32×××××赤城消費:零式艦戦21型
消費(更新):零式艦戦32型
零式艦戦52型(熟練)★+3
★64/63/53
×××××加賀
★max5/84/62
零式艦戦52型初期12012002803/53/41××××翔鶴消費:同装備
★65/83/52
××××瑞鶴
★max-/--/--
零式艦戦52型(熟練)初期12012002804/63/52××××翔鶴消費:零式艦戦52型
★65/94/63
××××瑞鶴
★max-/--/--
零戦52型丙(六〇一空)初期12012002804/63/52大鳳消費(初期〜):零式艦戦52型
消費(★6 〜):天山
★65/94/62
×××雲龍
★max-/--/--
零戦52型丙(付岩井小隊)初期12012002804/63/52×××××瑞鶴消費:零式艦戦52型
★65/94/63
★max-/--/--
零戦52型甲(付岩本小隊)初期12012002804/63/52×××××瑞鶴消費:零式艦戦52型
★65/94/63
★max-/--/--
零式艦戦53型(岩本隊)初期12012002804/63/52×××××瑞鶴消費:零式艦戦52型
★65/94/63
★max-/--/--
F4F-3初期909002702/52/30××Saratoga消費(★6 〜):九六式艦戦
消費(更新):12.7mm単装機銃
F4F-4
★63/62/41
×××××Saratoga
★max4/83/52
F4F-4初期10012003003/63/41×××××Saratoga消費(初期〜):零式艦戦21型
消費(★6 〜):零式艦戦32型
消費(更新):零式艦戦52型
F6F-3
★64/83/61
××××Saratoga
★max8/166/92
F6F-3初期16018003806/74/62××××Saratoga消費(初期〜):零式艦戦52型
消費(★6 〜):紫電改二
★68/106/81
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




零式艦戦62型(爆戦)初期12012002804/63/52××××隼鷹消費(初期〜):零式艦戦52型
消費(★6 〜):彗星
消費(更新):烈風
零式艦戦63型(爆戦)
鈴谷航改二のみ更新可能
★65/94/62×××××翔鶴
★max16/226/91×××××鈴谷航改二
零戦62型(爆戦/岩井隊)初期12012002804/63/52×××××瑞鶴消費(初期〜):零式艦戦52型
消費(★6 〜):彗星
★65/94/62
★max-/--/--
零式艦戦63型(爆戦)初期13014002905/64/63×××鈴谷航改二消費(初期〜):零式艦戦52型
消費(★6 〜):烈風
★66/95/71
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




試製景雲(艦偵型)初期2501007006508/106/81××××翔鶴改二甲消費(初期〜):流星
消費(★6 〜):烈風
消費(更新):ネ式エンジン*19
噴式景雲改
★610/157/101
××××瑞鶴改二甲
★max20/3010/131
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




零式水上偵察機初期902003004/62/31×××××千歳*20消費:同装備
消費(更新):零式艦戦21型
二式水戦改
★65/83/52×××××千代田*21
×××秋津洲
★max9/155/103××××瑞穂
零式水上観測機初期904002704/63/51××××武蔵消費(初期〜):瑞雲
消費(★6 〜):零式水上観測機
★66/94/71
××××瑞穂
★max-/--/--
九八式水上偵察機(夜偵)初期1003004804/73/41××川内改二消費:零式水上偵察機
★65/94/82
★max-/--/--
Ro.43水偵初期603001803/51/21×××××Italia消費(初期〜):零式水上偵察機
消費(★6 〜):瑞雲
消費(更新):零式水上偵察機
Ro.44水上戦闘機
★64/62/41×××××Roma
★max5/103/52××Zara*22
××××Zara due
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




二式水戦改初期1108003603/45/62××××瑞穂消費(初期〜):零式艦戦21型
消費(★6 〜):零式水上偵察機
消費(更新):瑞雲
強風改
★64/67/82
★max8/129/162
二式水戦改(熟練)初期11010003905/67/82××××瑞穂消費(初期〜):零式艦戦32型
消費(★6 〜):瑞雲
★66/88/103
★max-/--/--
強風改初期13080030010/126/81××××瑞穂消費:紫電改二
×××鈴谷改二*23
★612/177/111
★max-/--/--
Ro.44水上戦闘機初期705002206/93/41×××Zara due消費:瑞雲
消費(更新):同装備
Ro.44水上戦闘機bis
★69/145/62
★max24/408/121
Ro.44水上戦闘機bis初期806002808/144/52×××××Zara due消費(初期〜):瑞雲
消費(★6 〜):Ro.44水上戦闘機
★614/186/71
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項

13号対空電探初期10020304/52/30×××五十鈴改二消費:同装備
消費(更新):21号対空電探
13号対空電探改
★65/73/51×××時雨改二
★max10/155/121××××秋月
××××照月
13号対空電探改初期10030405/73/41××××初霜改二消費:13号対空電探
★67/94/82×××雪風
★max-/--/--××××磯風
22号対水上電探初期10030304/52/31×××日向消費:同装備
22号対水上電探改四
★67/103/52×××夕雲
★max10/208/143××××島風
22号対水上電探改四初期10040405/83/41×××金剛改二消費(初期〜):22号対水上電探
消費(★6 〜):22号対水上電探改四
★68/104/81×××妙高改二
★max-/--/--×××羽黒改二
21号対空電探初期10040505/62/30×××伊勢消費:同装備
21号対空電探改
★66/83/51
×××日向
★max12/165/132
21号対空電探改初期10060706/82/31×××大和消費:21号対空電探
★610/124/82
×××武蔵
★max-/--/--
32号対水上電探初期10060506/103/41×××伊勢消費:22号対水上電探
消費(更新):32号対水上電探
32号対水上電探改
★612/154/72
××××日向
★max15/2210/151
32号対水上電探改初期1001008010/155/63××××伊勢消費(初期〜):22号対水上電探
消費(★6 〜):32号対水上電探
★614/187/101
×××日向
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項


九三式水中聴音機初期10030302/21/20××××××五十鈴改二消費:同装備
二番艦で更新先が分岐
※五十鈴改二では曜日で更新先が分岐
三式水中探信儀★+3
★63/42/31
××××夕張
★max6/93/52
初期10030302/21/20×××××五十鈴改二消費:同装備
消費(更新):三式水中探信儀
二番艦で更新先が分岐
※五十鈴改二では曜日で更新先が分岐
四式水中聴音機
★63/42/31××××香取
★max10/206/122×××時雨改二
三式水中探信儀初期10030504/52/30××××五十鈴改二消費:同装備
★65/73/51
×××××夕張
★max-/--/--
四式水中聴音機初期10050605/73/52××××五十鈴改二消費(初期〜):九三式水中聴音機
消費(★6 〜):四式水中聴音機
★66/104/61
×××××香取
★max-/--/--××××××秋月
××××××照月
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項

九四式爆雷投射機初期106020201/21/20×××××-消費:同装備
三式爆雷投射機★+3
★62/31/31
★max3/63/82
三式爆雷投射機初期108020303/32/30×××××五十鈴改二消費:同装備
★63/52/41
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




九一式徹甲弾初期30150310102/31/10×××比叡消費:同装備
一式徹甲弾
★63/51/21
×××霧島
★max6/94/93
一式徹甲弾初期30170330203/51/12××××金剛消費(初期〜):九一式徹甲弾
消費(★6 〜):一式徹甲弾
★64/62/41
××××榛名
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項



25mm単装機銃初期01010100/11/10××××××鬼怒消費:同装備
25mm連装機銃★+5
★61/21/11××××皐月
★max2/31/21×××文月
25mm連装機銃初期02010100/11/10×××××五十鈴改二消費:同装備
25mm三連装機銃★+3
××××××鬼怒
★61/21/21×××××皐月
★max2/31/21××××文月
25mm三連装機銃初期03020101/21/10××××摩耶消費:同装備
25mm三連装機銃 集中配備
摩耶/摩耶改は更新不可
××摩耶改二
★61/31/21××××五十鈴改二
×××××鬼怒改二
★max5/93/75×××××皐月改二
25mm三連装機銃 集中配備初期090901503/53/53××××摩耶改二消費:25mm三連装機銃
★66/96/95
××××鬼怒改二
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項



91式高射装置初期0060403/41/20×××摩耶 / 秋月消費:12.7cm連装高角砲
消費(更新):10cm連装高角砲
94式高射装置
★63/52/41
×××照月
★max4/94/72
94式高射装置初期0080704/52/30秋月 / 照月消費:10cm連装高角砲
二番艦で更新先が分岐
10cm高角砲+高射装置
★64/63/51××××初月
★max8/105/102×××吹雪改二
初期0080704/52/30×××摩耶改二消費:12.7cm連装高角砲
二番艦で更新先が分岐
12.7cm高角砲+高射装置
★64/63/51
★max7/95/92
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




大発動艇初期503030101/21/21あきつ丸消費(初期〜):ドラム缶(輸送用)
消費(★6 〜):7.7mm機銃
消費(更新):12.7mm単装機銃
二番艦で更新先が分岐
大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)
★61/42/31×××皐月改二
★max4/83/73×××阿武隈改二
初期503030101/21/21×××鬼怒改二消費(初期〜):ドラム缶(輸送用)
消費(★6 〜):7.7mm機銃
消費(更新):同装備
二番艦で更新先が分岐
特大発動艇
★61/42/31
★max8/166/124
大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)初期7080120303/52/31×××あきつ丸消費(初期〜):25mm単装機銃
消費(★6 〜):12cm30連装噴進砲
消費(更新):7.7mm機銃
特二式内火艇
★64/83/52××××皐月改二
★max10/185/93××××阿武隈改二
特大発動艇初期7080120303/52/32×××鬼怒改二消費(初期〜):ドラム缶(輸送用)
消費(★6 〜):大発動艇
★64/84/61
××××あきつ丸
★max-/--/--
特二式内火艇初期8090100705/83/42×××伊58消費(初期〜):7.7mm機銃
消費(★6 〜):12.7mm単装機銃
★68/124/63×××伊8
★max-/--/--×××伊401
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項


探照灯初期10030203/32/30××××消費:同装備
消費(更新):熟練見張員
96式150cm探照灯
★63/52/41××××神通
★max5/103/71××××青葉 / 綾波
96式150cm探照灯初期20070304/53/41×××比叡消費:探照灯
★65/103/71
×××霧島
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項


増設バルジ(中型艦)初期70077007/94/51×××Верный消費:同装備
消費(更新):同装備
艦本新設計 増設バルジ(中型艦)
★618/246/92×××酒匂
★max28/358/123××××Zara due
艦本新設計 増設バルジ(中型艦)初期17008707016/246/92××××Zara due消費:増設バルジ(中型艦)
★628/358/123
★max-/--/--
増設バルジ(大型艦)初期80088008/104/52××××長門消費(初期〜):増設バルジ(中型艦)
消費(★6 〜):同装備
消費(更新):同装備
艦本新設計 増設バルジ(大型艦)
★620/306/91××××陸奥 / 大和
××××武蔵
★max32/488/122
艦本新設計 増設バルジ(大型艦)初期18009808020/306/91×××××大和消費:増設バルジ(大型艦)
★632/488/122
×××××武蔵
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




強化型艦本式缶初期24006008010/205/81天津風消費(初期〜):改良型艦本式タービン
消費(★6 〜):同装備
消費(更新):同装備
新型高温高圧缶
★614/287/91×××××島風
★max20/408/122
新型高温高圧缶初期300075010015/308/102××××天津風消費(初期〜):改良型艦本式タービン
消費(★6 〜):強化型艦本式缶
★616/329/122××××島風
★max-/--/--
分類装備名開発改修装備二番艦特記事項




潜水艦搭載電探&水防式望遠鏡初期80901007020/247/92×××伊401消費(初期〜):22号対水上電探
消費(★6 〜):熟練見張員
★630/408/101
★max-/--/--

曜日別逆引き Edit


曜日別逆引きリスト

マウスオーバー式(最終更新:2017/5/2)
一覧式 (最終更新:2016/12/29)

装備更新 Edit

装備更新 (最終更新:2016/04/10)

改修資材の入手方法 Edit

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改修結果報告 Edit

過去ログ
改修結果報告 ※ログをよく参照の上、書き込んでください

コメント Edit

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  • E1はやはり対潜マップとのこと、ソナーの改修を追加しておこう。 -- 2017-04-30 (日) 11:37:52
    • 15秋甲個体が出現するか否かで掘り難易度(反航戦S勝利率)がかなり変わるな。まぁ毎回恒例ですし -- 2017-04-30 (日) 12:33:49
      • 先制艦5隻の2巡でやっととかはやめてほしいでち。 -- 2017-04-30 (日) 17:19:58
      • 反抗戦|д゚)チラッ -- 2017-05-01 (月) 21:15:28
      • ↑↑連合艦隊ならさらに夜戦対潜があるでよ。 -- 2017-05-01 (月) 22:03:58
      • ↑ 連合艦隊は消費量がなぁ・・・。全部終わった後のひたすらまるゆ掘りとかだと旨味が・・・ -- 2017-05-01 (月) 22:10:07
  • 41cm砲改修1回失敗してムキになって更に失敗→イベ直前に手持ちの41が3つだけになるという大暴挙 何やってんだ俺…… -- 2017-05-01 (月) 17:58:56
    • 稀によくある -- 2017-05-01 (月) 21:22:46
  • 先ほどやっとこ明石さんお迎えしたルーキーですが最初に改装したほうがいい装備ってありますか?ちなみにネジは19個素材360個あります -- 2017-05-02 (火) 00:06:17
    • 初心者の方なら試製砲、秋月砲等の所持はないと思うので、まずは九一徹甲弾、35.6砲、九四ソナーあたりでしょうか。★6まではネジ1で回収できますし、更新先も一式徹甲弾、試製35.6砲、四式ソナーと後々まで使えるものが多いので。 -- 2017-05-02 (火) 00:31:12
      • ↑アドバイスありがとうございます。どれも持ってるのでネジと相談してやってきます。 -- 2017-05-02 (火) 06:27:28
      • 徹甲弾は6から共食いするから新人ならしばらくは6で止めて徹甲弾の数揃えたほうがいい。ソナーは四式まで上げないと恩恵を感じないだろうからやるなら早めに。ちょっと上の大木見たらいろいろ意見出てるし参考にするといい -- 2017-05-02 (火) 08:35:37
      • あといくら便利な装備だからって★1を量産は悪手。後々の処分に困る -- 2017-05-02 (火) 08:37:39
      • 便利な装備だからって★1を量産は悪手 これすごいわかる うち、★1つの徹甲弾がごろごろしてる 改修素材にもできないし -- 2017-05-02 (火) 21:19:54
      • ↑九一なら洋上補給にする手がある・・・ -- 2017-05-27 (土) 04:30:17 New!
      • ↑ただ未改修があるとそっちからになっちゃうのが問題っちゃ問題だけど -- 2017-05-27 (土) 04:31:46 New!
      • ↑装備ロックで制御できるんじゃないか? -- 2017-05-27 (土) 04:59:37 New!
    • 機種転換してないなら零戦52型丙(六〇一空)が最優先。これだけは現状取り返しがつかなくなる。その後は改修効果が高いもの、改修更新後の装備が重要なもの、ネジ消費が軽いものが基本。これらのうちどれを優先するかはネジ保有数やイベントでの目標と相談して決めるといい。よく大口径主砲や艦戦が話題に上がるけど、消費が結構重いから零戦52型丙(六〇一空)以外は後回しでいい。 -- 2017-05-02 (火) 11:28:28
      • ↑先輩方々のご意見参考に提督業邁進していきたいと思います。ほんとうにありがとうございます! -- 2017-05-02 (火) 21:10:36
  • ネジ課金ってどのくらいしてますか? -- 2017-05-02 (火) 02:17:58
    • ↑金額の話です。約1か月単位で。 -- 2017-05-02 (火) 02:19:08
    • 基本買わない。週12個くらいしか取らないレベル106の雑魚提督は二年で三回買いましたけどw -- 2017-05-02 (火) 06:12:28
    • 買った事はないし、現状そのつもりはない。元々改修の効果は一部を除いてあまり大きなものではないから私はそこまでするつもりはない。 -- 2017-05-06 (土) 12:24:56
    • 改修工廠の実装前からプレイしてますが、ネジの課金はしてないです。 -- 2017-05-09 (火) 20:42:58
    • 基本しませんが、一度どうしても消費の大きい改修を一気に進めたくなった時に、3回くらい買いました。2枝さんと同じくらいですね。 -- 2017-05-11 (木) 11:05:45
    • 毎日1回好きなもの改修してネジ足らなければ10個購入を繰り返してる。計算してないけど月に3000円くらいじゃないかな -- 2017-05-13 (土) 16:13:24
    • 書類一式等を購入した後ポイントが余ったら買うこともある -- 2017-05-16 (火) 15:54:01
  • ごめん、12も取ってない雑魚適当提督でした。改修よりも装備を揃えるのが便利と思うの。四ソナーとか。二号砲なんか微改修で現役だし。他の人は気合入ってるので感心する。 -- 2017-05-02 (火) 06:21:55
    • 自分も図鑑埋めな感じだしな 試製35.6や二号三号ぐらいしか改修やってない身でもイベント甲クリアできるし -- 2017-05-04 (木) 19:50:57
  • まともに改修するのに軽く100本とか必要なのに10本で¥700とか馬鹿らしくて課金なんかする気になれん -- 2017-05-05 (金) 21:21:52
  • 曜日逆引きに強風改掲載おなしゃす -- 2017-05-06 (土) 12:01:46
  • 観測機の改修可能曜日、少なくなった?前は瑞穂で日曜日に可能だったはずだが・・・ -- 2017-05-07 (日) 02:03:37
    • 水戦改修可能になったときにそっちにいくつか割り振られた -- 2017-05-07 (日) 06:09:18
      • そうなのか。ニュービーいじめはやめて欲しいなあ。武蔵なんて持ってるのは限られた人だろうに・・ -- 2017-05-07 (日) 11:21:40
      • 瑞穂も持ってる人は割と限られるとは思うが… -- 2017-05-07 (日) 14:31:09
      • 観測機の改修なんてやってる時点ですでに新参じゃ無いと思うんだが。3年目だけど未だに手を付ける余裕ないぞ。 -- 2017-05-08 (月) 00:56:19
      • 3年もやってるならさすがに改修した方がいいと思うけどな。主砲なら改修なくても火力命中低いだけだけどここぞという時に索敵が足らないと困った情況になるから。 -- 2017-05-09 (火) 21:41:43
      • 無改修水観の索敵で不足した経験は無いなぁ・・・夜偵ならあるけど。なので夜偵の改修頑張ったよ -- 2017-05-11 (木) 06:36:41
      • 紫雲もってるなら、そっちで索敵稼げるからねぇ -- 2017-05-14 (日) 07:00:31
      • 今回(16春)のE2甲で紫雲だと索敵足りなかったから改修観測機にしたりした。ほかの手段もあったかもだけど選択肢が増えるのはいいことだ -- 2017-05-14 (日) 18:47:38
      • ↑おっと、間違えた。17春E2だな -- 7葉? 2017-05-14 (日) 18:48:25
  • 本日月曜日なのですが阿賀野で8儿盂冕い出ませんでした。能代ではちゃんと出ました。 -- 2017-05-08 (月) 12:35:21
    • 確かに月曜阿賀野は8cmの改修できないね。表直しておきます。 -- 2017-05-15 (月) 08:44:56
  • 水曜日なのですが、三隈で改修画面に三号砲が出ず。曜日の移動があったのでしょうか? -- 2017-05-11 (木) 05:52:13
    • すいません。もう木曜日になってた。 -- 2017-05-11 (木) 06:03:33
  • 二式水戦改を改修しようとするとスケジュールがが難しくなるな。北方ウィークリーまで消化するなら入手できるネジは7。トントンにするなら消費1と2を3回ずつやらないとダメだ -- 2017-05-15 (月) 01:54:10
    • ★6以降になると消費1を5回にしないとトントンにならない。トントンにする発想が間違いだと言われちゃそれ以上は言えないけど月曜日には最低でも1だけストックするのが望ましいからやりくりがかなり難しいのは確実 -- 2017-05-15 (月) 02:01:26
  • ネジが550くらいあるんだが何を優先したら良いでしょう? 資源はALL20万以上 開発資材はカンスト 皆さんの意見を伺いたいです -- 2017-05-16 (火) 02:02:35
    • 「この装備が無いと○○する事が出来ない」という事態を防ぐ装備が最優先。 噴式用に“景雲”★max。 先制対潜用に“四式水中聴音機”★1以上×4基以上。 制空と任務消化用に“二式水戦改”★max×2隊。 索敵と夜戦用に“零観”と“夜偵”が★6以上×1隊、“探照灯”★max。 次に優先されるのは制空と対空かな? “岩本隊”や“熟練21型”や“熟練52型”を★maxに。 “秋月砲”と“13号改”が★6以上、“ワイン砲”★max。 主砲とか魚雷は、頻繁に使う物に取り敢えず★1改修して、それ以上は余裕がある場合に。 -- 2017-05-16 (火) 11:09:49
      • ここまで溜め込んでるなら★1止めに拘る意味もないんじゃないか?むしろ幅広く手を出しすぎることの方が問題になりかねないレベル。4式ソナーや水戦は改修するより作って数を増やすことのほうがはるかに重要。あとは限定的ながら改修効果が非常に高いカミ車や陸戦隊もいい。21電探も13電探改と比べてコストがかなり軽いからありだと思う。 -- 2017-05-16 (火) 22:18:20
      • ↑間違えた。溜め込んでるなら21電探は改修しなくてもいい -- 1葉? 2017-05-16 (火) 22:19:58
    • 上の方の枝葉にもあるけど、機種転換前なら零戦52型丙(六〇一空)が最優先。もっともそこまで溜め込んでるならもう機種転換後だろうけど… -- 2017-05-16 (火) 22:11:31
    • イベント最終海域の第二艦隊で必要になりやすい五連装魚雷や夜偵、三号砲あたりだとおもうけどなあ -- 2017-05-17 (水) 12:13:06
    • イベント最終海域の第二艦隊で必要になりやすい五連装魚雷や夜偵、アイオワ砲、三号砲あたりだとおもうけどなあ。後は51砲などの大口径主砲をポツポツとやってけば良いと思うんだが -- 2017-05-17 (水) 12:16:30
    • 皆様有難うございました 参考にします -- 木主? 2017-05-18 (木) 10:49:58
  • 25mm三連装機銃集中配備を改修できる曜日、間違ってない?今、摩耶改二で改修できるんだが -- 2017-05-16 (火) 19:39:28
    • 曜日別逆引き - 一覧式の方 -- 2017-05-16 (火) 19:41:44
      • 最終更新日見た? もうずっと更新されてないから古い情報のまま。 -- 2017-05-17 (水) 07:28:59
    • このページのメイン表以外はまともにメンテされてないよ -- 2017-05-17 (水) 09:02:52
  • 水曜日:九四式爆雷 神威(五十鈴改二は三式ソナー爆雷) -- 2017-05-17 (水) 03:31:13
    • 九四爆雷は二番艦関係ないよ -- 2017-05-19 (金) 07:30:26
  • 改修はどれからがいいかって初心者の人は迷うだろうけど、まず自分が艦これに対してどれだけ時間を割けるかや甲に挑戦したいかとかを考えた方がいいと思うんだよな。プレイ頻度が少ないとウィークリーが消化できなくてネジが貯まらないし、育成されてる艦が少ないから札がきつくて有用装備に手を出しても甲の難しさはそれほど変わらないと思う。それほどやらない人は中途半端にやって飽きるより、自分の好きな艦に装備できる好きな装備改修してモチベ高めた方がプレイ頻度上がって艦隊強化されたりとかあるような気がする。 -- 2017-05-22 (月) 03:48:53
    • サービスインから5年目になり二次創作などゲーム本編以外から知って着任する方もそこそこ見かけるので頷けます。飽きて触れなくなるよりは、単純効率からある程度外れても当人が続ける気持ちを維持できる方が木さんの言う「プレイ頻度挙がって艦隊強化」に繋がりますし、それによって難関海域・イベントの突破や難任務達成がし易くなるとさらに新装備や艦娘の入手に結びつくので。 -- 2017-05-22 (月) 17:21:16 New
    • 効率とか求めすぎても、最終的には提督のモチベ次第なゲームだから、好きな艦とか好みのスタイルで攻略するのが一番よね。特に改修なんて、期待値上げるといっても誤差範囲超えない感じ。唯一目に見えて違うのは戦闘機の制空値くらいだけど、これだってコンマ一桁まで計算して編成するのが面倒な人は、おおざっぱにやっていいと思うのよね。クリアできればそれが大正義だし、クリアできなくてもまたチャレンジしようって意欲は提督のモチベ次第だし。善意のアドバイスは聞く耳持った方がいいと思うけど、他人の編成やアドバイスをコピペしてだけじゃ、運任せのただの作業ですからねえ -- 2017-05-23 (火) 12:57:52 New
  • 長門改二は月曜日に41cm3連装砲改修できない模様 -- 2017-05-22 (月) 19:47:46 New
    • できるぞ。 -- 2017-05-22 (月) 20:27:43 New
      • 失礼しました。素で見間違えてました。 -- 木主? 2017-05-22 (月) 20:50:28 New
    • 火曜日は出来ないようだ -- 2017-05-23 (火) 01:18:50 New
  • 30.5cm三連装砲改の改修は出来ないのか… -- 2017-05-23 (火) 01:32:08 New
  • 長門改二 火曜日 上:12.7cm連装砲 中:14cm単装砲 下:41cm連装砲 -- 2017-05-23 (火) 05:37:42 New
    • 長門改二 火曜日 上:12.7cm連装砲 中:14cm単装砲 下:試製41cm三連装砲 -- 2017-05-24 (水) 04:24:54 New
      • それ、水曜日の情報や。 -- 2017-05-24 (水) 09:45:41 New
  • どうでもいいけど、空母の補強増設に三連装機銃集中配備★+9を装備してイ級に攻撃を行ったところ、昼戦火力が4.5相当上昇したので空母に載せれば副砲だけでなく機銃の効果も1.5倍になる模様。 -- 2017-05-24 (水) 15:41:01 New
  • 特に改修したいものがない、あるいはネジを貯めたい。 で、91式徹甲弾もない。 そんな時は93式ソナーが一番かね。元となる装備は手に入りやすいし、4式増やせば数が増える。数がいらなくても4式は共食いだからあって損なものじゃないし。 -- 2017-05-25 (木) 21:52:51 New
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*1 改修可能になって以降に開発可能になったものを除く
*2 従来砲撃も対潜同様1.0とされてきたが、2015年7月の検証では0.75程度という結果が出ている(7/17のメンテナンスで下方修正された)。詳細はコメント7の2015-08-08 (土) 13:19:06からのコメント参照。
*3 コメント5の 2015-03-03 (火) 23:32:47での検証では砲撃補正値は0、雷装補正値は1.0であるという結果が出ていたが、2015年10月24日〜30日の検証(参照)では砲撃1.0、雷撃1.2に上方修正されていたことが判明している。
*4 理論上出ないはずの低いダメージが観測されている。詳細はコメントログ10の2017-01-09 (月) 04:49:02からの書き込み参照
*5 以前は1.5√★や√(2.5★)というのが有力であったが、検証が進むにつれ概ね√★程度に収束しつつある。ソースはコメントログ7の2016-03-05 (土) 08:51:08からの木を参照。
*6 ソースはコメントログ10の2017-01-08 (日) 22:47:21からの木を参照。
*7 ソースはコメントログ10の2017-01-11 (水) 06:21:01からの木を参照。
*8 ソースはコメントログ9の2016-11-12 (土) 20:18:39からの木を参照。
*9 ソースはコメントログ10の2017-01-20 (金) 11:40:44からの木を参照。
*10 詳細はコメントログ9の2016-10-18 (火) 20:51:24からの書き込み参照
*11 ソースはコメントログ10の2017-01-20 (金) 11:40:44からの木を参照。
*12 ソースはコメントログ10の2017-01-20 (金) 11:40:44からの木を参照。
*13 ソースはコメントログ7の2016-03-11 (金) 06:12:23からの書き込み参照
*14 ソースはコメントログ9の2016-10-14 (金) 08:47:26からの書き込み参照
*15 ソースはコメントログ7の2016-03-05 (土) 08:51:08からの木を参照。
*16 ソースはコメントログ10の2016-12-17 (土) 20:44:26からの書き込み参照
*17 改二を除く
*18 改二を除く
*19 例外的に、失敗した場合は消費しない
*20 航以降は不可
*21 航以降は不可
*22 Dueでは不可
*23 鈴谷航改二では不可
*24 種別が中口径主砲に変更されると共に装備可能艦種も変更される。
*25 曜日により更新先が変化
*26 曜日により更新先が変化
*27 種別が小口径主砲に変更されると共に装備可能艦種も変更され、重巡・戦艦・空母系に装備出来なくなる。
*28 種別が副砲に変更されると共に装備可能艦種も変更され、駆逐艦に装備出来なくなる。
*29 分類が大型探照灯に変更され、戦艦以外に装備出来なくなる