戦闘時の能力を強化するアイテム。
装備可能部位には主要3枠の他に「補助」があり、補助にはどんな種類でも装備できる。
初期装備や拾った装備などの特殊なアイテムは、効力・精度の傾向が異なる場合がある。
部位 | 種類 | 効力 | 精度 | 作製時の性能傾向 | 備考 |
主力/補助 | 武器 | 物理攻撃力 | 命中率 | 斬払:効力+10% 精度-10% 突刺:精度+10% 効力-10% 殴打:効力+20% 精度-20% 投射:精度+20% 効力-20% | 作成時に属性指定が必要 対応する属性のスキル効果が高くなる 主力装備すると通常攻撃に属性が反映される |
魔器 | 事象攻撃力 | 命中率 | 火炎:効力+20% 精度-20% 氷水:精度+10% 効力-10% 疾風:精度+20% 効力-20% 天光:補正なし(効力=精度) 冥闇:効力+10% 精度-10% | ||
兵器 | 必殺率 | 命中率 | 効力+20% 精度-20% | 主力装備にした場合、通常攻撃の属性は そのキャラの得意属性ふたつからランダムになる | |
防具/補助 | 防具 | 物理防御力 | 回避率 | 効力+20% 精度-20% | |
衣服 | 物理防御力 | 回避率 | 精度+20% 効力-20% | ||
装飾/補助 | 装飾 | 事象防御力 | 回避率 | 精度+10% 効力-10% | |
護符 | 事象防御力 | 回避率 | 補正なし(効力=精度) | ||
補助 | 楽器 | 付着率 | 命中率 | 精度+10% 効力-10% | |
祭器 | 付着率 | 回避率 | 精度+20% 効力-20% |