ダメージ計算式

Last-modified: 2014-02-23 (日) 09:37:07

違う部分あるかも。

ダメージ計算式

ダメージ = 【攻撃力 * ダメージ倍率 * タイプ倍率 * 乱数(0.95~1.05)】* 特化補正
最終ダメージ = ダメージ + 直撃 - シールド

  • バフや特性ボーナスを全て含めた攻撃力、防御力にて計算
  • もちろんスキルが発動すればスキルボーナスも加わった状態で計算

ダメージ倍率

(攻撃÷防御)*100
[四捨五入]
ダメージ倍率
<=670.19
<=700.32
<=730.437
<=760.541
<=790.632
<=820.71
<=860.775
<=890.827
<=940.866
<=990.892
<=1040.905
<=1090.931
<=1140.97
<=1191.022
<=1241.087
<=1291.165
<=1341.256
<=1391.36
<=1441.477
<=1491.607
<=1501.75
  • 上から順に見て条件が合致した場所のダメージ倍率
  • 67を下回った場合は最小の倍率(0.19)がダメージ倍率となる
  • 150を超えた場合は最大の倍率(1.75)がダメージ倍率となる

タイプ倍率

攻撃タイプ得意戦闘タイプ苦手戦闘タイプ
重装軽装遠距離
軽装遠距離重装
遠距離重装軽装

攻撃側、防御側共に通常アタックタイプの場合

  • 相手が得意戦闘タイプの場合 -> 1.15 + 潜在覚醒攻撃補正(攻撃側) - 潜在覚醒防御補正(防御側)
    • 計算結果が1よりも小さくなる場合は 1
  • 相手が苦手戦闘タイプの場合 -> 0.9 + 潜在覚醒攻撃補正(攻撃側) - 潜在覚醒防御補正(防御側)

攻撃側、防御側どちらかが特殊アタックタイプの場合

  • 相手が得意戦闘タイプの場合 -> 1.25 + 潜在覚醒攻撃補正(攻撃側) - 潜在覚醒防御補正(防御側)
    • 計算結果が1よりも小さくなる場合は 1
  • 相手が苦手戦闘タイプの場合 -> 0.8 + 潜在覚醒攻撃補正(攻撃側) - 潜在覚醒防御補正(防御側)
  • 計算結果が0.5よりも小さくなる場合は 0.5
  • 計算結果が1よりも大きくなる場合は 1
  • 相手が同タイプの場合 -> 1 (潜在覚醒補正は加算されない)

特化補正

攻撃特化能力が発動すると 1.3
防御特化能力が発動すると 0.5
両方発動すると 1.3 * 0.5 つまり 0.65

発動率は

  • 攻撃特化能力は(攻撃側命中 * 0.05 + 30)%
  • 攻撃特化能力は(防御側防御 * 0.05 + 20)%

なお、限界は60%の模様

オマケ

墓GODのシベンター(攻撃444)

  • (444/x)*100=150 x=296
    • 防御が296以下はシベンターの攻撃は軽減なし。
  • スキルボーナス(攻撃+35%)も計算に含めると((444*1.35)/x)*100=150 x=399.6
    • 400以下は軽減なし。防御なんてなかった。
  • 計算めんどうくさいならWolfram|Alpha使えばいいとおもうよ。