命中計算式
[補正A(命中、回避、レベル) - 補正B(幸運)]%
- 端数切上
- 15未満の場合は15固定、100以上の場合は100固定
補正A(命中、回避、レベル)
70 + (攻撃側命中 - 防御側回避) * 1.1 + (攻撃側レベル - 防御側レベル) * 0.8
- 端数切捨
- 0未満の場合は0固定
補正B(幸運)
- 1 + (防御側幸運 - 攻撃側幸運) / 3
- 10以上の場合は10固定
- -10未満の場合は-10固定
私見とか
- 攻撃時には敵の幸運より33高ければ幸運の命中補正は上限
- 防御時には敵の幸運より27高ければ幸運の回避補正は上限
- のはず。式見る限りは。