マップ別戦略

Last-modified: 2014-04-14 (月) 22:15:06

DualSite?

【DS】攻め=守り

<攻め>
1攻めの際はダブルドア(DD)警戒後、1上をとってから1中をとるのと、1中をとって設置優先のパターンがあります。
両方に共通するのは、1中をとる人1上をとる人とわけないこと。
必ずどちらかに意志を統一しないと全滅することがしばしばです。
ただ1中を単独行動していたプレーヤーが占拠して、遅れた1人が戦車階段側からもう1人がキャットから上をとりにいくぐらいは良いと思います。
どちらにしろ準備する余裕があるときは、必ず複数で1つの場所をとることがコツです。
割と1上、1中をとってしまえば1人ぐらいの人数差ならば耐えることができます。その際はCT、キャット、テロ裏詰めと見る場所が割とありますので、設置する前後でしっかり見る場所を報告できると良いと思います。

2攻めでは中に入るまでは意外といけるんですが、取り返しで潰されやすい設置ポイントです。
理由としては中に入るまでに1人は相手に食われやすく(暗い、有利ポジションが割とある、守ってた相手が逃げやすい)坂上は絶対的有利ポジションなので動きが固まりやすいためだと思います。
2攻めではグレをしっかり白コン、坂下、連通のどこかには入れるなどして、拠点守りをしている相手の位置を把握すること。坂あたりには上からスナに撃たれることを防止してスモークを焚いておくなどが挙げられます。
コツとしては早く2中を占拠したときに坂上か連通まで走って、シフトしてくる相手をキルすることを狙うことです。
連通に限定すればフォークリフトは有利ポジですが、坂から簡単に抜かれますのでそれを坂上の頭1個ですコンクリの部分や戦車裏で構えておく、といった対処をすると取り返しをしてくる相手に時間をとらせることができます。
ここも梯子からの裏詰めがしやすいので、しっかり設置後に見る場所の報告をしましょう。

<守り>
攻めを逆に考えたら分かりやすいのですが、取り返しをしやすいのは2で設置されると辛いのは1です。特に1側はシフトロックとL字をとられると相当辛い。無理してでも時間を考えてキャットかテロに回る必要があるかと思います。
基本的な開始時の守り位置は1中(戦車側置く)、1上(キャット渡る相手を食う)、CT(L字割られないように)、坂上(ロング、時々2中)、連通(2中)かなぁと思います。特に2側は色々連通と坂下だったり白コンと設置ポイントだったりあるのですが、2守りで大事なのは相手をキルすることよりも、相手が2攻めであることを確定させて、1側のシフトのための時間を稼ぐことなので、必ずしも危険な位置で強引に守るのは得策ではないと思います。
特に相手がシャワーにいるときに撃ち合うのは、相手が有利ポジションなのに対し、こちらは2箇所しか出てくる場所はありませんので、正直言ってやらないほうがいいでしょう。

ex.Lemuria
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2014年RSTseason1用

FoxHunting?

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2014年RSTseason1用
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India?

ex.Lemuria
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2014年RSTseason1用
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Cannon?

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2014年RSTseason1用
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AirPlane?

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2014年RSTseason1用

BlackScent?

ex.Lemuria
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2014年RSTseason1用

HammerBlow?

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2014年RSTseason1用
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