種族/レアリティ/使い魔名 | 神族/C/ラムウ | ||||
コスト/ジョブ | 40/ディフェンダー | ||||
セフィラ/タイプ | ティフ/レムリアン | ||||
ATK/DEF/PSY | 70/50/80 | ||||
アビリティ | |||||
召喚 | - | ||||
武装 | - | ||||
血晶武装 | 裁きの雷 | ||||
ボーナス値:DEF+20 | |||||
自身のスロウアタックに、「精神力ダメージ」を上乗せし、「攻撃するたびに精神力を一定時間下げる効果」を付与する。 | |||||
ステータス | |||||
ステータス | HP | ATK | DEF | PSY | 備考 |
召喚 | 450 | 70 | 50 | 80 | |
武装 | 500 | 100 | 80 | 100 | - |
血晶武装 | 550 | 140 | 140 | 130 | スマッシュ時:精神力ダメージ10+PSY差*20% 対象のPSY-10(15s) |
アップデート履歴
Ver | 対象 | 詳細 |
Ver4.011 | 裁きの雷 | 精神攻撃力 5 → 10 ダメージ係数 30% → 20% |
- 考察
スロウアタックに精神力ダメージを上乗せし、PSYを下げる中コストディフェンダー。
ステータスとしてはPSYが少し高めでATKDEFは並程度。
スロウアタックでしかアビリティは発動しないが、効果としては分かりやすい強さを持っている。
スロウアタックが当たるにつれて、相手は段々とスロウアタックの効果を大きく受けることなり、
また精神力ダメージをより多く受けるようになるため捉えることができれば撃破を狙いやすい。
PSYを下げる効果をより発揮させるために、
デッキに精神力ダメージを与える使い魔を入れておくと尚良い。
セフィラ「ティフ」として見ても自身のアビリティの強さを伸ばすことができるため、
相性は非常に良い。