種族/レアリティ/使い魔名 | 神族/C/アズラエル | ||||
コスト/ジョブ | 60/アタッカー | ||||
セフィラ/タイプ | -/エンジェル | ||||
ATK/DEF/PSY | 90/80/100 | ||||
アビリティ | |||||
召喚 | - | ||||
武装 | - | ||||
血晶武装 | アームドPSYダメージ | ||||
ボーナス値:PSY+10 | |||||
自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。 この効果は、血晶武装している自使い魔が多いほど上がる。 | |||||
ステータス | |||||
ステータス | HP | ATK | DEF | PSY | 備考 |
召喚 | 550 | 90 | 80 | 100 | |
武装 | 600 | 130 | 120 | 120 | - |
血晶武装 | 650 | 160 | 150 | 160 | 精神力ダメージ(10+PSY差*20%)*X X=1:血晶武装使い魔0(自身のみ) X=1.5:血晶武装使い魔1体 X=2:血晶武装使い魔2 |
アップデート履歴
Ver | 対象 | 詳細 |
Ver4.010 | アームドPSYダメージ | 血晶武装使い魔数1体:X=2 → 1.5 血晶武装使い魔数2体:X=3 → 2 |
【拡張パック限定カード】
- 考察
血晶武装している自使い魔数に応じて精神力ダメージが上がる中コストアタッカー。
低ATKDEFでPSYが高めであるため、アビリティによる精神力ダメージか強みとなる。
まず60コストである自身を初手で血晶武装させることはないため、
基本的には自身が血晶武装した際には1体の血晶武装した使い魔がいるだろう。
この段階で平均的なDEFとPSYを持つ中コスト相手に対して、60コスト相当の攻撃力を持っている。
自身の他に2体血晶武装した使い魔がいると、より精神力ダメージが上がるため部隊完成は必須と言える。