種族/レアリティ/使い魔名 | 神族/C/ダグザ | ||||
コスト/ジョブ | 80/アタッカー | ||||
セフィラ/タイプ | -/ダーナ | ||||
ATK/DEF/PSY | 110/110/90 | ||||
アビリティ | |||||
召喚 | - | ||||
武装 | - | ||||
血晶武装 | サイコボディ | ||||
ボーナス値:DEF+20 PSY+20 | |||||
自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。 さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身を攻撃した敵ユニットに精神力ダメージを与える。 | |||||
ステータス | |||||
ステータス | HP | ATK | DEF | PSY | 備考 |
召喚 | 650 | 110 | 110 | 90 | |
武装 | 700 | 160 | 160 | 110 | - |
血晶武装 | 750 | 180 | 200 | 160 | 精神力ダメージ20+PSY差*40% |
アップデート履歴
Ver | 対象 | 詳細 |
Ver4.011 | ボーナス値 | DEF +10 → +20 |
- 考察
攻撃時とダメージを受けた時に精神力ダメージを与える高コストアタッカー。
精神力ダメージの精神攻撃力と補正値が高くPSYが10上回るだけで、24ダメージとなる。
ステータスとしてはDEFとPSYが高いため、
通常ダメージを受けた時に反撃の精神力ダメージの方が受けたダメージ量を上回ることもあり得る。
ATKはそれなりの値であるが、精神力ダメージの高さのおかげで十分な火力を持つ。
このように戦闘面では精神力ダメージがメインとなるため、PSYを上げる手段があれば少しでも上げておくと良いだろう。
ちなみに高コストでDEFとPSYが高めであるため、
余程のATKとPSYを持つディフェンダーに捕まらない限りは多少の無茶はできる。