デュエルは先行後攻を決め、それぞれのターンを交互に行って進行し、相手HPを0にしたプレイヤーが勝者となります。
ターンはターン開始→アクションフェイズ→戦闘フェイズ→ターン終了の4フェイズで行います。
また、デッキ=手札なのでカードゲームでよくあるドローの概念はありません。
デュエル開始時
①自動で先行後攻が振り分けられます。
②自分のデッキを構成する資源の種類の数(自資源)によってランダムに資源を得ます。
3種:先攻資源2/後攻資源5
2種:先攻資源3/後攻資源5
1種:先攻資源3/後攻資源4
ターン開始
①プレイヤー(ヒーロー)は自身のレベルの数だけアクションカウンター(行動権)を得ます。(開始フェイズ)
②自資源をそれぞれ1ずつ得ます。(資源フェイズ)
1ターン目は資源は与えられません。
アクションフェイズ
行動権を1つ消費することで以下のうち1つを行使することができます。
①クリーチャーの召喚
クリーチャーカードに示された資源コストを消費し手札からクリーチャーを場に召喚します。
②呪文の発動
呪文カードに示された資源コストを消費し手札から呪文効果を発動します。
③資源の獲得
自資源のうちランダムに1種類の資源を1つ獲得します。
④手札を墓地に送る
自分の手札のカード1枚を墓地へ捨てることで、そのカードと同じ資源を1つ獲得します。
⑤墓地のカードを全て回収
その時自分の墓地にあるカードを全て手札に戻し、その枚数分のライフを支払います。(1以下にはならない)
墓地から回収したカードはコストが1増えます(墓地コスト)
⑥レベルアップ
経験値が貯まったときのみ行使でき、プレイヤーレベルを1上げます。(最大レベル3まで)
詳しくはこちら→ヒーロー経験値まとめ
レベルアップの際、自資源が3種類の場合はランダムで一属性の資源を2個/2種類ならランダムの一属性の資源を2個、残り資源を1個/1種類なら該当資源を3個得ます。
戦闘フェイズ
行動権を全て消費すると、戦闘フェイズに移ります。
場に出ている全クリーチャーが左から順に1度ずつ前方の相手クリーチャーを攻撃します。
HPが0になったクリーチャーは墓地へ送られます。
前方にクリーチャーがいない場合は相手に直接ダメージを与えます。
また、このターン召喚されたクリーチャーは攻撃できません。(召喚酔い)
ターン終了
全モンスターが攻撃し終えるとフェイズが移ります。
このタイミングで発動するカード効果があれば処理し、「相手ターン開始」へ移ります。