ヒーロー経験値まとめ

Last-modified: 2017-07-21 (金) 12:11:32

ヒーロー経験値まとめ

Lv1→Lv2 には経験値が6、Lv2→Lv3 には経験値が14必要。
先行は経験値0からスタート、後攻は経験値1からスタート。
(ただしLv2になった時に経験値を2取得するのでLv2→Lv3に必要な経験値は実質12)

クリーチャーの召喚、呪文の使用、資源獲得、墓地にカードを捨てる、
墓地再生、レベルアップといった基本行動で経験値+2
ただしプラスミュータントの召喚に限り経験値+1(経験値ペナルティ)

クリーチャーによる直接攻撃、復讐の矢などのスペルによるダメージ、
クリーチャーの効果によるダメージ、墓地再生時のダメージ、
ヒーローの特殊能力によるダメージなど、ダメージ量に関係なく
相手ヒーローのライフにダメージが入った時に経験値+1

クリーチャーの近接攻撃(対面のクリーチャーに対する攻撃)
によって相手クリーチャーを破壊した場合経験値+2

遠距離攻撃(射手など対面のクリーチャーに限定しない攻撃)や
呪文によって相手クリーチャーを破壊した場合経験値+1

タルラーク(ヒーロー)使用時、相手がレベルアップ、
または墓地再生を行った場合ランダムで経験値+3~6

知識の本、ジャックスのノートといった追加経験値を得る呪文、
賢者や図書インプのような追加経験値を得るクリーチャー効果は
プレイヤーレベルが1の時は経験値+3、プレイヤーレベルが2の時は経験値+6

マナの日に青の呪文を使用した場合、プレイヤーレベル1の時は経験値+1、
プレイヤーレベル2の時は経験値+4

ヒーロー経験値についてまとめ(他サイト参考)

対戦中、レベル1から2になるまでの経験値は6。先行は0、後攻は経験値1をもってスタートする。

基本的にデッキからカードを使う場合、経験値2を取得できる。
ただし、+ミュータントのカードは経験値が1以上ないと使用できず、取得できる経験値も1である。
また、
・自軍クリーチャーが敵クリーチャーを近接攻撃で倒した時
は2の経験値を、
・呪文で敵クリーチャーを倒した時
・相手がこちらの攻撃や呪文、墓地復活等でダメージを受けた時
・射手やエルフ射手等の遠距離攻撃で敵クリーチャーを倒した時
は1の経験値を取得できる。
また、知識の本や賢者といった経験値を上昇させるものは、レベル1の場合3の経験値を取得できる。

上記を参考にすると、()内は取得経験値
先行でクリーチャー召喚(2)、次のターン敵クリーチャーを除去(2+1)、クリーチャーで敵ヒーローにダメージ(1)で合計取得経験値6、3ターン目にレベル2へレベルアップできる。

後攻はこの時点で後攻ボーナス(1)とクリーチャー召喚(2)の3しか取得できていないため、何もしなければレベルアップが一手遅れることになる
対処法としては、敵クリーチャーを呪文で除去、または復讐の矢等でダメージを与えることが挙げられる。

また、知識の本は後攻で使用することで、
後攻ボーナス(1)、知識の本使用(2+3)の合計6経験値を取得することができ、2ターン目にレベルアップすることができる。
この対処法として、自身も知識の本を使用する、先行で出したクリーチャーとダメージ系呪文で敵ヒーローにダメージを与える等が挙げられる。

1から2へのレベルアップが遅れるとそのままゲームエンドに持っていかれることも多々あるので、相手の経験値を頭に入れて行動すること
上記のような対処を行なうため、デッキ内には基本的にはどの色に偏っても使用できる低コストクリーチャー・呪文を採用し、余裕があれば直接ダメージ系の呪文(復讐の矢や張り手)や相手の手を止めるシェール系を入れておくと対応幅が広がる