ダメージ計算式

Last-modified: 2020-07-20 (月) 19:17:59

戦闘時ステータス

戦闘時HP

HP * (1 + HP覚醒補正) + メモリアHP + 精神強化HP

戦闘時ATK

(ATK * (1 + ATK覚醒補正) + メモリアATK + 精神強化ATK) * (1 + min(1 , 攻撃力UP - 攻撃力DOWN)) * (1 + 魔法陣形補正)

戦闘時DEF

(DEF * (1 + DEF覚醒補正) + メモリアDEF + 精神強化DEF) * (1 + min(1 , 防御力UP - 防御力DOWN)) * (1 + 魔法陣形補正)

通常Discダメージ

min(9999999 , max(250 , (戦闘時ATK - 敵DEF / 3) * (1 + Disc覚醒補正) * Disc補正 * min(5.5 , Charge補正) * 属性補正 * (1 + min(3 , 各種ダメージバフ)) * ミラーズ補正[0.7] * 乱数補正[0.95-1.05]))

マギア・ドッペルダメージ

min(9999999 , max(250 , (戦闘時ATK - 敵DEF / 3) * マギア倍率 * (1 + min(1 , マギアダメージUP - マギアダメージDOWN)) * マギアチェイン補正 * 属性強化ダメージ補正[2] * 属性補正 * (1 + min(2 , 各種ダメージバフ))* ミラーズ補正[0.5] * 乱数補正[0.95-1.05]))

追撃・カウンターダメージ

min(9999999 , max(500 , (戦闘時ATK - 敵DEF / 3) * 追撃・カウンター補正[0.8] * 属性補正 * (1 + min(2 , 各種ダメージバフ)) * ミラーズ補正[0.7] * 乱数補正[0.95-1.05]))

各種ダメージバフ

min(1 , 与えるダメージUP - 与えるダメージDOWN) + min(1 , BlastダメージUP - BlastダメージDOWN) + ダメージアップ状態 - ダメージカット状態 + 敵状態異常時ダメージUP + クリティカル[1]

属性補正

属性不利通常属性有利属性有利 + 敵状態異常*1
0.51.01.51.8

魔法陣形補正 (%)

攻撃力上昇101525
防御力上昇101525
攻撃力減少-10
防御力減少-10
マギアダメージUP
BlastダメージUP
Blastダメージカット
状態異常耐性UP
HP自動回復

Disc補正

Accele

配置通常Accele ComboPuella ComboPuella Accele Combo
1st - 3rd1.01.01.21.2

Charge

配置通常Charge ComboPuella ComboPuella Charge Combo
1st - 3rd0.81.01.21.2

Blast

配置通常Blast ComboPuella ComboPuella Blast Combo
1st0.60.90.91.2
2nd0.660.990.991.32
3rd0.721.081.081.44

Blast (ミラーズ)

配置通常Blast ComboPuella ComboPuella Blast Combo
1st0.71.01.01.3
2nd0.771.11.11.43
3rd0.841.21.21.56

Charge補正

以下の表の値 * (1 + min(1 , Charge後ダメージUP))

Charge数AcceleAccele
(ミラーズ)
BlastBlast
(ミラーズ)
AcceleMP
11.10.991.41.261.3
21.21.081.71.531.6
31.31.1721.81.9
41.41.262.32.072.2
51.51.352.52.252.5
61.61.442.72.432.7
71.71.532.92.612.9
81.81.623.12.793.1
91.91.713.32.973.3
1021.83.53.153.5
112.11.893.73.333.9
122.21.983.93.514.3
132.32.074.13.694.7
142.42.164.33.875.1
152.52.254.54.055.5
162.62.344.64.146
172.72.434.74.236.5
182.82.524.84.327
192.92.614.94.417.5
2032.754.58

マギアチェイン補正

1chain2chain3chain
1.01.11.2

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*1 やけど・スタン・暗闇、呪い・拘束・幻惑