打撃技

Last-modified: 2015-10-06 (火) 21:43:26
矢印表記wiki表記
789
46
123

例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側)
N・・・Neutral(ニュートラル)つまりレバー入力をしていない状態

打撃

A

A.jpg

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度カウンター
%/%%打撃0
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考酒瓶を相手にぶつける。全キャラ中、発生は最遅で判定は3マスと最長(他キャラはほぼ1マス)。
主に先端当てを意識して使っていくと良い技。中央・低空で攻めてくる相手に対して置く様に使うと効果的。

AA

AA.jpg

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度カウンター
%/%%打撃0
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考A派生二段目。煙草を吸って煙を吐く。
判定はAと同じだが、前に踏み込むため実質遠A並の範囲を持つ。
当て方や相手の結界ガード次第でA2がスカって反撃をとられる為注意。

AAA

AAA_1.jpgAAA_2.jpg

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度カウンター
%/%%打撃0
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考A派生三段目で、2ヒットする。見た目は6Aと同じだが壁ドンしない。二段目を出す前に各射撃でキャンセルできる。
二段目を当てると相手はきりもみ回転し、画面端ならそこからAが繋がる程長く怯む。
手下技なので、手下カウントが尽きると代わりに遠Aが出るという心綺楼仕様になる。

AA8A

AA8A.jpg

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度カウンター
%/%%打撃0
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考追記求む。

AA2A

AA2A.jpg

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度カウンター
%/%%打撃0
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考追記求む。

AAnAA

AAnAA.jpg

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度カウンター
%/%%打撃0
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考追記求む。

AAnA8A

AAnA8A.jpg

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度カウンター
%/%%打撃0
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考追記求む。

AAnA2A

AAnA2A.jpg

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度カウンター
%/%%打撃0
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考追記求む。

遠A

遠A.jpg

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度カウンター
%/%%打撃0
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考前に踏み込みつつ酒瓶で殴りつける。判定は脅威の5マス。
多用する技ではないが、発生・範囲ともに優秀な技。
偶にダッシュしながら出して牽制のアクセントに使ってみると良いかもしれない。

6A

6A_1.jpg6A_2.jpg

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度カウンター
%/%%打撃0
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考傘を前に突き出し、二段目でベロリ。壁ドン要員や火力底上げとして主にコンボで使っていく技。
AAAは似ているが飛び方が違うので、コンボを選択する際に間違えないように注意したい。

8A

8A_3.jpg8A_4.jpg

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度カウンター
%/%%打撃0
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考提灯を真上でブン回す。マミゾウの主軸になる技。
裏まで判定が有り、裏の判定の方が大きいという変わった技。
中央軸と上下軸では発生が違う技で、中央軸ではとても早い。詳細はJ8Aで

2A

2A.jpg

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度カウンター
%/%%打撃0
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考ぬりかべに乗って多段でのしかかり攻撃。8Aと同じくマミゾウの主軸になる技。詳細はJ2Aで

ジャンプ打撃

JA

JA.jpg

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度カウンター
%/%%打撃0
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考キセルから大きな煙を吐き出す。大きな攻撃判定を持つ技で上方向の攻撃判定が大きい。
移動速度が遅いキャラクターなので低空で出し、着地キャンセルをするのが主な使い方になる。

J6A

J6A_1.jpgJ6A_2.jpg

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度カウンター
%/%%打撃0
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考モーションは6Aとほとんど同じ。特に中央軸付近では重要なコンボパーツ。
二段技で一段目はスタン値が0のため、一段目のみを当てるとコンボダメージを伸ばすことができる。
ブレーキ慣性が働く技なので置くように使ってみるのも良いかもしれない。

J8A

J8A_1.jpgJ8A_2.jpg

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度カウンター
%/%%打撃0
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考見た目は8Aと同じ。上下軸では中央軸と比べて発生が若干遅い。
後ろ方向に攻撃できるので、すれ違い際に一方的に攻撃できる場合がある。
また表で当てた時と裏で当てた時で相手の飛び方が変わるので、両方の当て方でのコンボはしっかり習得しておきたい。

J2A

J2A.jpg

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度カウンター
%/%%打撃0
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考見た目は2Aと同じ。どの高さで出しても最下層まで落ちていく技。牽制面・コンボ面共に優秀な技。
射撃と一緒に出すと強力なのでどんどん使っていこう。ただし判定は強く無い。
加えて一度浮き上がる関係上相手に当たるまでの時間も長く、反撃をとられることも多々あるので過信は禁物。
また下まで引っ張ってしまうと反撃を取られやすくなるため注意。
当たらなかったりガードされた時は早い段階で各種キャンセルを行い、下まで引っ張っての射撃は避けるようにしておきたい。

ダッシュ打撃

DA

DA.jpg

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度カウンター
%/%%打撃0
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考勢いをつけて回し蹴り。固めや牽制で振っていく技。
ガード後移動が遅れたり結界ガードにより硬直が伸びた後に移動しようとすると、その後のAが移動狩りになることがある。

DB

DB.jpg

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度カウンター
%/%%打撃0
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考見た目は6Aに似ているがよりアクロバティックかつダイナミックに。
ボタンを押した瞬間から攻撃発生の後までグレイズが続く優秀な技。相手に差し込める距離ならば信用して使って良い。
移動や攻撃の発生速度が遅く、グレイズしてから殴るという行動が苦手なマミゾウにとって貴重なグレイズしながら殴れる技。
引き込もる相手を強引に突破できる技なので、使えるところではしっかりと使っていきたい。
また相手を吹き飛ばす技ではないので早口からコンボに移行しやすい。スペルまで繋げなくてもDB単発と比べると格段にダメージが伸び、DBへのプレッシャーも大きくなるのでコンボはしっかり覚えておきたい。
勿論スペルを吐き出せるルートは持っておいたほうが良い。

コメント