武陵道場(グループ)

Last-modified: 2020-10-20 (火) 09:17:14

対策・攻略

いずれにしても回復スキルがあるDK、投げ、斬り、殴は有利になります。
火毒魔、氷雷魔、聖魔はマジックガードでかえって不利になりやすいです。

PTで活躍しやすい職

  1. クレリック系統
    • 言うまでもなくヒールが非常に優秀。HP回復のために薬を浪費することがなくなる
    • ディスペルがパパフィクシ、フランケンロイド、レヴィアタン戦において重要になる。
  2. スピアマン系統
    • ハイパーボディによる、最大HP・MPの上昇。HPはもちろん、道場においてはMP上昇もとても有用。
    • これにより魔法使いはマジックガードを切ることが可能になる場合がある。
    • またプリーストは、ビシャスの1:1をビシャス接触により避けることが可能になる。
  3. ウィザード系統
    • スローによる補助。KBさせ辛いグルクエ系のボスに追い詰められにくくなる。
  4. シャドー
    • 煙幕弾による補助。ビシャスプラント戦において、1:1を防ぐ壁となる。
    • ブーメランステップによる無敵。前衛職でありながらHP回復薬をあまり使用せず立ち回れ、戦士よりMPもある。
  5. ボウマスター、クロスボウマスター
    • SEによるPT全体の火力上昇。間接的にMPの節約に繋がる。
  6. 4次戦士・インファイター系統
    • 遠距離職は基本的に敵攻撃エリア外から攻撃するため、ラッシュ・パンチで端に寄せると楽になる。
  7. キャプテン
    • 単体火力はどの職にも負けない。ボスに非常に心強い。

戦士

ソードマン系統

ページ系統

スピアマン系統

魔法使い

どの魔法使いも体力が低く、マジックガードでエリクサーやマナエリクサーなどの消費が半端なく多くなるので注意。
どうしても参加するなら体力装備などしてマジックガードなしでも耐えれるようにしよう。

ウィザード(火毒)系統

ウィザード(氷雷)系統

基本的にスローをかけるためにパーティに加わると考えるべき。
MGがあるため意外と死なないので、味方がピンチの時には積極的にアイテムを拾いに行こう。
2次 コールドビームなしの育成では火力不足のきらいがある。
3次 雑魚MOBが召喚されたらアイスストライクでとりあえず動きを止める。
    フランケン戦で苦戦するパーティではスローが光る。
    シールはあまり使いどころがない。
4次 ブリザード使用の際は事前にパーティの確認をとること。
    そもそも敵がわんさか湧くわけではないので、使う必要はないと思う。
    レッドドラゴン以降の戦いで再びスローが光る。

クレリック系統

最初のほうは攻撃をする。レベルにもよるが、途中から、
ヒール押しっぱなしでも、かなり重宝される。
戦士にはブレスを欠かさずかけ、MGも忘れずに。
ホーリーシンボルも使えるので、使用。
死んだ時のために、リザを残しておけば、最高の職。

弓使い

SEによる火力の底上げ。
特に投げに効果がある。スキルが乏しい上HPが微妙なのでレッサーバルログから辛い。
ゲージのたまり方の変更により暴風の長所が6割くらい減った。
パペットはグルだといらない子。

ハンター系統

クロスボウマン系統

ピオシングはいらない子。
パペはグルだと無力化するため無意味。
SEを絶やさないようにしながらスナイピングとレイフが基本。

レッサーバルログで死ななければ足手まといにはならない。
DKや聖のように役立つこともできない。

盗賊

アサシン系統

1次は、ラッキーセブンのみでがんばりましょう。
1次で道場をする人は少ないですが・・・
2次は、クリティカルで育ったラッキーセブン?を使って、
活躍してください。ヘイストを使えば、グル員にも喜ばれます。
3次は、クリティカルはもちろん、シャドパで更に磨きがかかったラッキーセブン・・・
アヴェで、雑魚も倒せます。
3次最高の火力でもあり、存分に活躍が期待されます。
4次は、おまたせしましたTT。ここまでくれば、普通に倒せばいいかと思われます
手裏剣切れには注意しましょう

シーフ系統

1次は・・・多分みなさんシーフ系でもラッキーセブンですよね。斬りの要素ないです。なので(ry

2次、サベジでガリガリいきましょう。ヘイストを使いましょう。以上です。というか、2次はサベジのみです。

3次、メルガきました。とっても便利。基本サベジでガリガリ。雑魚でたらシブズで。
後はビッグポケットでメル撒いて、メルプロで爆破。
メルガがあるから3次の中で生存率は1番なんじゃないかな?
KB~の敵に、ソロなら別に~ですがグルなら敵が出る前にメルばら撒きまくると面白いです。
でもあからさまな赤字です。そこまでして倒すより、最初からやったほうがいいですが。
他の人の足手まといになってるかも、とか思う人は試すのも○。

4次、BS←→暗殺←→サベジのような感じかと。とにかく移動。メルガあるから突っ込んで行っても大丈夫。
BS以外は基本的には3次と同じ。(?

海賊

拳は押し役にとっても最適です。火力も高いのでなかなかいいかと。
銃はHPが低いのを気をつければ、かなり強くなります。命中の良さをアピールしてやりましょう。

インファイター系統

ステージが意外と狭いので、遠距離職が追い詰められることが多々ある。
パンチで端に寄せることで遠距離職は敵の攻撃範囲外からの攻撃が可能になり、パーティの生存率向上へつながる。
二次の段階で吹き飛ばしスキルがあるというのが第一の魅力である。と思う。
味方の方へ吹き飛ばしてPKしてしまうとF5やF7を押されるので注意。
無敵・MPリカバリー・エネルギードレインと、便利なスキルが使えるため耐久力があり、長く活躍できるかもしれない。

ガンスリンガー系統

2次は、正直駄目駄目です。ダブルファイア・インビジブルショット、どちらも単体威力低すぎです。(インビジはしょうがないけど)
タコ使っても他の職には、ほぼ勝てないと思います。

3次、基本的にトリプルファイア連射です。召喚スキルをたまに使う程度。カモメはどんどん使いましょう。
ただ、余計なタゲ取りには注意。
敵が出現する前にオクトパスは設置するように。
パパシュなど回避が高いモンスターで活躍できるかと思います。
レッサーバルログの攻撃はHPが3900~(目安としてHBありLv.80後半くらい)から耐えられるので、HP装備というのも手かもしれません。

4次になればグループスキルこそMHしかないものの、単体火力は全職の中でトップクラス。
逆にグループでの役回りはダメージソースでしかないと言っても過言ではないので、是が非でもでも船を守りましょう。
ビシャスが召喚するダークスターは接近すると自爆し、アイテムを落とさない。
自爆させずに倒せばアイテムを落とすのでスキルが使える状態であれば積極的に破壊を試みよう。
銃の通常攻撃は他職遠距離通常攻撃に比べ射程が短いので、MPがないならば弓・投げに任せたほうがより確実だろう。