基本的にAロンド、5C、4Bからエリアルに行ける。
フルはリバビのほかにも2B>5Bができないので注意されたし。
ノーゲージ基礎コン
- 2A>5C(4)>3C>Aロンド>jc>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ
フルの基礎コン。他のスタイルに比べて浮かせが高火力。
3C>Aロンドは少々コマンドが難しいが、結構猶予があるので落ち着いて入力するといい。 - 2A>2B>ディレイ4B>5C(2)>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ
- 2B>ディレイ5C(5)>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ
- 2B>ディレイ3C>Aロンド>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ
立ち回りで2Bを引っ掛けた時のコンボ。
2Bから3Cはヒット確認する余裕があるので、しっかり確認すること。
上の2つのレシピとダメはほぼ変わらないので、これ1択でもいい。 - 2A>5C(4)>3C>ディレイBロンド>低空Aセントエルモ>ゲージ溜め
相手をふっとばして鏡設置とゲージ溜め。当然画面端以外でのみ。
鏡の硬直が減ったので、わざわざエリアル捨ててまでやる必要はない?
画面端限定
- 5A>2B>5A>2B>ディレイBロンド>2B>5A>2B>ディレイBロンド>2B>5A>2B
高めで2Bを当てて、ノーキャン5Aで拾う。
通称「美尻尾ループ」。低空の相手に決めることができる。
基本的には画面端地上投げからやシールドカウンター、カウンター拾いなどから(もちろんBロンド以降は画面端のみ)。
補正が酷いのでエリアルまでいってもたいしたダメは期待できない。
キャラによって難易度にかなりの差がある(非対応キャラもいる?)。759 :名無しですかあなたは! :2009/01/28(水) 00:18:06 ID:.Gl6QPHk0
久しぶりの筐体裏回り勢です。
中央地上投げの3C拾いと美尻尾ループについて、全キャラ調べてきました。(中略)
【美尻尾ループについて】
検証レシピ・・・地上投げ>5A>2B>5A>2B>Bロンド>2B~
やりやすい・・・シオン、Vシオン、七夜、リーズ、、さつき
少しはやりやすい・・・アルク、ワルク、都古、猫、メカ、赤主、軋間
普通・・・青子、ロア、秋葉、シエル、翡翠、ネロ
難しい・・・琥珀、ワラキア、レン、白レン
できなかった・・・志貴あくまで感覚なので、大まかな目安として。
Bロンド始動にして、相手キャラが普通の向きだったり、ヒット数が増えたりすると変わってくるかも。
ただ少なくとも、やりやすいキャラは高い位置にいても2Bが届きやすかったです。
逆にやりにくいキャラは、かなり低い位置で2Bを当てる必要があり、ヒット数が増えると浮かなくなるため、
早々に(2B>5A)が繋がらなくなります。 - 5A>5C(4)>3C>ディレイBロンド>後ろj空投げ>3C>ディレイBロンド>JA>dc>空投げ>5A>2B
1回目の3C拾いまでは多分全キャラ対応
ちょっと考えたら分かるとおもうけどJA空ダ投げ拾いは
当然だけど両レン・都古・さつきとかは拾えないから
Bロンドからそのままエリアルで - 5A>5C>3C>ディレイBロンド>後ろj低空投げ>3CディレイBロンド前j低空投げ>3C>Aロンド>JB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げ
ワルク、赤、都古、さつき(難、ループを減らす)に確認
ゲージ使用
- 2A>5C(4)>EXロンド>jc>JB>JC>hjc>JB>JC>空投げ
火力はノーゲージと大差ない、それどころか低いかもしれない。
セントエルモとの連携のために、運ぶ必要があるときに使う程度か。
拾い直し
- 2A>5C(4)>3C>ディレイAロンド>低ダ>空投げ>5A>2B>ディレイ3C>Bロンド>ノーキャンJA>dc>空投げ>5A>2B
- 2A>5C(4)>3C>Aロンド>低空投げ>3C>Bロンド>ノーキャンJA>dc>空投げ>5A>2B
空投げ後5A拾い対応キャラ用レシピ。ダウンが奪える。
上のレシピの方がノーキャンJAが安定しやすい。Bロンドを持続を当てるようにすればノーキャンJAの猶予が長くなる。 - 2A>5C(4)>3C>ディレイAロンド>低ダ>空投げ>3C>Bロンド>ノーキャンJA>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ
- 2A>5C(4)>3C>Aロンド>低空投げ>3C>Bロンド>ノーキャンJA>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ
空投げ後5A拾い非対応キャラ用レシピ。ダウンは奪えないものの高火力。
Bロンド後上入れっぱして、ジャンプしたら最速でJAを出す。
両レン、都古、さつきは5A拾いが出来ないので下のレシピ。軋間も下の方がいい?
まだもう1バウンド残っているのでもうちょっと伸ばせるかも。
地上投げや2Bからでも拾いなおしは出来るが、どこまで出来るかは未検証。
937 :名無しですかあなたは! :2009/02/17(火) 21:15:19 ID:tfTf.rdc0
929のは、むしろ志貴に猛烈な殺意を抱きかねないからなんとも・・・
923の上のに一票。前半を全部ひらがなにするとなおよさげかも。いつだったかのフルの拾い直しだけど、~3C>Aロンド>最低空投げ>3C>Bロンド>ノーキャンジャンプ>jA~
っていうレシピだと、全部最速でも繋がるっぽい。空投げが画面端から離れていても、
3Cのリーチのおかげで難なく届くし、都古、軋間、両レンにも対応する。
あと不確かな情報だけど、ディレイをかけると相手の受身不能時間が減りやすくなるらしいから、
最速で繋ぐと最後のjAが繋がりやすくなるんだと思う。940 :937:2009/02/18(水) 21:18:10 ID:nP4g6c9s0
938
低空ダッシュはいらない。つまり、厳密には最低空じゃなくてもいい。
Aロンドからそのまま96Eと入力すると、わりと簡単に出来る。
ただ、Aロンドの時点で相手との距離が離れてたりすると、
低空ダッシュを挟まないと掴めないから、そこらへんはアドリブがいると思う941 :名無しですかあなたは! :2009/02/19(木) 10:01:55 ID:lG5MyQ2MO
やってくれてる人いたみたいでなによりw
補足すると、低空ダッシュ入れないでやるのは極めて端に近い時。これのメリットは空投げ結構高い位置でも拾えること。デメリットは5Aで拾いづらいこと。
低空ダッシュはある程度端に近ければ出来る。メリットは5Aで拾えるキャラは確認しやすくなるし、簡単に拾える。5Aで拾えないキャラも3Cで拾える。デメリットはヒット数が5、6いってないと投げられないのと、ディレイのタイミングを覚える必要がある。
こんな感じでよろしいかな?あと補足
~空投げ>5A>2B>3C>Bロンド>JA~
Bロンドの持続の後半で当てると、自分の猶予時間がむちゃくちゃ増える。タイミングむずかしくて俺もちゃんと出来てないんだけど、感覚的には相手が降ってくる少し前に蹴飛ばす感じ?うまく表現できんw
これ安定出来ればもう1ループいけるんじゃないかと考えてるんだけどね。あともうひとつ。同じ箇所ね。
JA>空ダ投げ>5A>2Bでダウンとれるよって前に書いたっけw覚えてないw
最後にもう一個。自分の中ではボツにしたんだけど一応w
~5C(2)>A鏡>SCEXロンド>エリアル>後ろに空投げ>鏡反射>拾いめんどくさい上に安いけど暇なときやってみてw
- 5A>5B>4B>JA>空ダ>空投げ>5A>Bロンド>JA>JB>JC>JB>JC>空投げ
ダメ低い。C,Hみたいに一応できます。
その他
- 空投げ>低空or地Aセントエルモヒット>垂直ジャンプ>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ
- 空投げ>地Bセントエルモヒット>HJ>(JB)>JC>jc>JB>JC>空投げ
フルのコンボの真骨頂。コンボの〆の空投げから繋げることも当然可能。
これをコンボに組み込むことで、Ver.Aではノーゲージコンボとして最高クラスの火力になる。要アドリブ。 - ~Bロンド>低空or地Aセントエルモヒット>拾い~
Bロンドでふっとばして、Aセントエルモで跳ねかえってきたのを拾うコンボ。
相手が画面を行ったり来たりして楽しい。要アドリブ。 - 地上投げ>3C>Aロンド>JC>jc>JC>空投げ
琥珀、ロア、両シオン限定で画面中央でも地上投げから3Cで拾える。
両シオンはAロンドに微ディレイが必要。 - 地上投げ>5A>3C>空投げ>5A>2B>地Aセント>低ダJA>(着地)>JA>JB>JC>(jc)>JB>JC>空投げ
簡単。地Aセントヒット後は、前ジャンプ>JC>(着地)>JB>JC>(jc)>JB>JC>空投げも入る。
- 地上投げ>5A>3C>空投げ>3C>Bロンド>JA>JB>JC>JB>JC>空投げ
- 地上投げ>5A>(2B)>2C>空投げ>3C>Aロンド>低ダ空投げ>5A>2B>地Aセント>低ダJA>(着地)>JA>JB>JC>(jc)>JB>JC>空投げ
高ダメ。キャラによって2B必須。 - 生空投げ>5B(3)>2B>5A>2B>5C(2)>3C>Aロンド>JB>JC>JB>JC>空投げ
高ダメ - 生空投げ>(jc)>(空ダ)>空投げ>(着地)>5A拾い・・・
- 5A>5B>2B>地Bセント>2A(追い討ち)>(セントヒット)>5B>5C>Aロンド>JB>JC>JB>JC>空投げ
- 5A>2B>地Aセント(ヒット)>2B>地Aセント(ヒット)>2B>3C>Aロンド>JB>JC>JB>JC>空投げ
302 :名無しですかあなたは! :2008/12/23(火) 09:40:49 ID:6fJ7TJqs0
終電ぎりぎりまで筐体裏周りを続けて検証してきた@無印※検証方法
対人棒立ちのFレンに対し、開幕からダメージを与える①コンボ火力(クリティカルが含まれているかもしれません、あしからず)
5B(3)>5C(3)>3C>Aロンド>jB>jC>jB>jC>空投げ (5272)
5B(3)>2B>5C(5)>jB>jC>jB>jC>空投げ (4483)
5B(3)>2B>3C>Aロンド>jB>jC>jC>空投げ (4482)②防御力(Fレン2B>4Bのダメージの値。左から100~75%、75~50%、50~25%、25~0%)
(1201)(1057)(1023)(889) 終盤ものすごく固い。
詳しい防御係数は、参考資料が少なすぎるため未算出。
あくまで、レンの防御の傾向の参考に。
ちなみに、Cレン相手に検証しても同じ値だった。
つまり、FとCで防御力は全く同じ。③5B単発の火力(FとCの5B(3)を、Fレンに放ったダメージ)
F・・・1387
C・・・1167単発では、Fの5Bのほうが高火力。他の通常技は未検証。
Hの話題がなくて申し訳ない。
バーエー稼動したら所々変わるかもしれないけれど、参考にどうぞ。303 :名無しですかあなたは! :2008/12/23(火) 12:36:33 ID:FH.PqjHM0
筐体裏周りかw
画面端裏周りネタかと思ったw308 :名無しですかあなたは! :2008/12/24(水) 01:34:36 ID:FVPKLmFk0
今日も閉店ぎりぎりまで筐体裏回り(ry307
Fのコンボで5C始動のものはとても種類が限られるうえに、
(バービーのままなら)補正のない5Bを先に入れたほうが火力が高いと思います。○コンボ火力その2(強烈な補正を持つj2Cを始動とし、同じく補正のきつい2Bがどう作用するかを検証)
j2C>5A>5C(4)>3C>Aロンド>jB>jC>jB>jC>空投げ (4309)
j2C>5A>2B>3C>Aロンド>jB>jC>jB>jC>空投げ (4055)
j2C>5A>2B>5C(2)>Aロンド>jB>jC>jB>jC>空投げ (3940)
j2C>5A>2B>5C(5)>jB>jC>jB>jC>空投げ (3790)j2Cの補正により、2Bの補正値の影響は小さくなったが、相手を浮かせてしまうために
その後の地上技に空中食らい補正がかかってしまったものと思われる。
リバビがなくてコンボの幅が狭いので、単発が高火力の技や補正のゆるい技(5Bや3C)を、
地上状態でヒットさせることが高火力コンボのカギになるみたい。おそらく、ノーゲージの最高火力コンボは
めくりjC>5B(3)>5C(3or4)>3C>Aロンド>jB>jC>jB>jC>空投げ
画面端でBロンドを絡めた場合にどうなるかが気になる。
これ以上はバーエー稼動してからかな。