通常技
5A:単発技。空ガ不
5B:やや斜め上に玉を振る。空ガ不
5C:下から大振りに玉を振る。相殺判定削除。空ガ不
2A:猫状態から小パン。上段
2B:尻尾を振る。クレセント、ハーフよりも攻撃範囲が広い。下段。当てると確定ダウン
2C:本体の幻影を体当たりさせる。上段。各種キャンセル不可
4B:玉を単発で振り上げる。被カウンター属性追加。攻撃判定少し広くなった
3C:2Cと酷似している技。こちらはレン本体が体当たりする。必殺、EXキャンセル可
JA:空中小パン。発生硬直が伸びた
JB:クルっと回転しつつ蹴り。
JC:下に玉を大振り。玉の部分の判定縮小
J2C:周りに玉を3つ発生させ攻撃。多段。特に他のスタイルとの違いは見受けられない
必殺技
- フレイム・スノウ(236+攻撃ボタン)
A、Bは弾速、持続距離、発生(?)が違う。速度はA<B。
Aは両者接近時の画面の7割ほどを、Bは両者が画面端を背負ったときの画面の9割ほどを進む。
射出後の硬直をEXキャンセルできる。ただし、EXフレイムには繋がらない。
硬直はそれなりに長いが、発生保証フレームは短め。 - ロンドン・ロンド(623+攻撃ボタン)
最初の回転部分削除され最後の蹴りのみに。AとBは空ガ不。
AはHitすると空中に浮く。Bは横に吹っ飛ばす。蹴り部分でジャンプ・EXキャンセル可能
EXロンドのみ最初の回転部分有りで最後の蹴りで相手が浮くように。蹴り部分をjc可能。
Bは硬直が短いため、壁際で叩きつけたあとに2Bで拾える。 - セント・エルモ(214+攻撃ボタン)
Aは縦、Bは横向きに設置。一部の飛び道具を跳ね返す。
空中可。空中、地上それぞれ1つずつ置くことができ(同じコマンドでも可)、
設置後の移動(後述)は先に置いた方から処理される。
通常時は無害だが、食らい状態の相手が接触すると攻撃判定を持つ。
設置後にもう一度コマンド入力すると移動を始め、普通の攻撃判定を持つ。
しばらく移動すると消える(吹き飛び方向などの詳細は下表参照)。
AorBは、設置技としてはかなり高めの火力。目算ではあるが、単発1200ほど。
なお、地上・空中ともに設置の瞬間にEXキャンセルができる。
Exは起き攻め向き?多段の攻撃判定を持ち、当たった相手を外へと押し出す。
フルの要。これを使った戦術は、頭に入れておくようにしたい。
(立ち回りのページも参照されたし)吹き飛び方向
(再入力前)再入力後の移動方向 吹き飛び方向
(再入力後)空中
受身地上
受身地上A 設置時にレンが向いていた方向
水平吹き飛ばし再入力時の相手方向 設置が移動する方向
水平吹き飛ばし可 可 空中A 地上B 真上 上向き 真上 可 可 空中B 真下 下向き 真下 不可 不可 セントエルモで跳ね返せる飛び道具一覧
キャラ名 スタイル 技名 備考 ワルク 全スタイル アルトシューレ 通称イカリング、地上空中全て クレセント フォーアツァイト・エヒトシューレー 通称デカイカリング ハーフ バッケンローダー AACCより反射可能に 翡翠 全スタイル 危ないですよ 家具を投げてくるアレ 琥珀 全スタイル ジョニー 火炎弾が跳ね返る。Hには無し フル BE5C 仕込み刀が飛んでくる メカ クレセント 幻視力ミサイル ミサイル全て ハーフ バレルアーム・ブリット Aのドリル、Bのロケットパンチ、Cのバズーカ全て。真空波動版の奈須きのこも反射可能 フル ヤマナリボム スイープ(アサルト) EXのみ反射 シエル 全スタイル - 黒鍵を投げる通常・必殺技全て ワラキア クレセント BE2C 火の玉発射 フル ウィルス・エッグ(デマゴギー) 鬼火。地上と空中両方。 クレセント レプリカントコーディネーター(アポトーシス) レプワルクが出すイカリングを反射可。地上と空中両方。 ハーフ ハーフは空中版はない。 青子 ハーフ DC/マジックドロウ 地上セントエルモのみ反射可能 フル AC/マジックドロウ さつき フル 近づかないでっ! 全種? ハーフ ネロ 全スタイル 混沌開放・黒翼種 通称カラス、CFのEX版は反射不可 レン フル フレイムスノウ 全種 白レン フル スノウピラー 全種? 跳ね返せそうで跳ね返せない飛び道具一覧
キャラ名 スタイル 技名 備考 秋葉 クレセント 月を穿つ 全種 ハーフ 赤主 全スタイル 月を穿つ 全種 琥珀 ハーフ 対戦に潤いを。 きちんと検証はしてないが、跳ね返らないはず メカ クレセント 熱戦追尾弾キングフィッシャー ジェット・バイ 通称スクラン 青子 クレセント EXブロウニング・スターマイン ネロ フル 混沌露出・複眼群 通称ハエ、準リバサ技 レン 全スタイル ウタカタ クレセント ホウマツノユメ フル
システム
- マジックサーキット
MAX中にADを使うと0%になる。 - ゲージ溜め
開始直後からゲージが溜まり始める。ゲージ溜め中はガードゲージのレベルが素早く回復する。 - 開放
終了後はゲージが空になる。BHは瞬間的に体力が回復し、以降は回復しない。
クレセントよりBHの持続が長い。 - イニシアティブヒート
すでに出ている技をキャンセルしてHEAT状態になる。開放の隙がとても少ない。
体力が瞬間的に回復し、以降は回復しない。ガードゲージのレベルが全回復する。 - サーキットスパーク
- シールドバンカー
- シールド
成立時は必殺技キャンセルとシールドカウンターが可能。展開中はゲージを消費する。
持続中のゲージ消費量はクレセントより多い。 - シールドカウンター
地上シールド→4Bのモーション
空中シールド→jBのモーション
それぞれ空中受身不能。無敵あり。強烈な補正あり。 - 体力ゲージ
- ガードゲージ
- その他
2段ジャンプができる状態に限り、低ダの要領で擬似的に空中ダッシュキャンセルができる。