コンボ(AC)

Last-modified: 2008-09-24 (水) 02:49:41

註:ここはMBAC情報です!

 

エリアルは、
①JB>JC>jc>JC
②JB>JC>jc>JA>JC
③JB>JC>jc>JB>JC
が基本。空投げ締めは言わず~。

 
 

ノーゲージコンボ

基本中の基本。

 
  • 2B>5B>5C(2)>エリアル①②③
    5Bにディレイをかける。
     
  • 2B>5B>エリアル①②③
    5B後早目にエリアルいかないと受け身とられる。
     
  • 2B>5C(5)>エリアル①②③
    5Cにディレイをかけないとフルヒットしない。
     
  • 2B>4B>エリアル①②
    入力は2B>N>4Bとしないと猫召喚で泣ける。
     
  • 5C(1~5)>(2B)>4B>エリアル①②
    5Cのヒット数は距離に応じて変える。2Bも距離によっては入らない。
    2Bをいれる場合は4Bにディレイをかける。
     
     
     

Ex氷を絡めたコンボ

 
  • 2B>5B>5C(1)>Ex氷~
     
  • 2B>5C(5)>Ex氷~
    5Cにディレイをかけないとフルヒットしない。
     
  • 5C(5)>Ex氷~
    5C後に距離が離れるので注意。
     
  • 5C(1~5)>4B>Ex氷~
    下のコンボにも言えることだが、距離によって5Cのヒット数を変える。
    また4B後のEx氷がADに化けやすいので、4Bの後はN入力を挟む(MAX・HEAT・BH時)。
     
  • 5C(1~5)>2B>4B>Ex氷~
    補正の関係で上のよりダメージが下がる(補正がきつい場合は逆にダメージ上がる)。
    距離によって2Bが当たらないことがあるので、その場合は上のコンボが安定。
     
  • 5C(1~5)>3C>Ex氷~
    補正がゆるいときの最大ダメの繋ぎ。
    相手があまり高く浮かないので少し使いにくい場合も。
    5Cをフルヒットさせた場合、3CにディレイをかけないとEx氷がカス当たりになる。
    3C>Ex氷がExロンドに化けたりしやすいが、23C6Cと合成入力すればロンドに化けず、最速でEx氷が出せる。
     
  • 5C(1~5)>2B>3C>Ex氷~
    鴨音など補正がきついときの最大ダメの繋ぎ。
    5C(1~5)>3C>Ex氷~よりは相手を高く浮かせられる。
     
     
    Ex氷後の主なコンボは
     
  • ~Ex氷>BEA氷>2B
    起き攻め、ダウン追い討ちする時用。
    起き攻めの種類によってはBEA氷を抜いたり、低空でBEA氷を当ててそのまま起き攻めに移行。
     
  • ~Ex氷>BEA氷>2B>5B>5C(2)>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ
    ダメージを稼ぎたい時用。BEA氷ヒットの高さによって技を抜いたりヒット数を減らしたりする。
     
  • ~Ex氷>BEA氷>BEB氷>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ
    ダメージを稼ぎたい時用。上のコンボよりもダメージが高い。BEB氷の入力が遅いと受身取られる。
    エリアルは高さによってはディレイをかけたり、JBをJAに変えたりする。
    最低空だと~BEA氷>BEB氷>5C(2)>JB>JC~とできる。
     
  • ~Ex氷>黒猫設置>5C(2)>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ>黒猫hit
    黒猫コン。Ex氷地上hit以外、画面端近く以外限定だがダメージ・ゲージも稼げて、ダウンも取れる。
    画面端が近ければエリアルをJB>JC>空投げにするといい。紅主秋葉、青子、軋間は非対応。
     
  • ~Ex氷>黒猫設置>2B>BEA氷入力>黒猫hit>BEA氷hit>2B
    たーりゃん提供のコンボ。Ex氷地上hit以外。ダウン取れる。軋間は非対応。
     
  • ~2B>4B>Ex氷>強制解放>5A>5C(2)>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ
    強制解放を挟んだコンボ。ダメージが稼げて、確定解放+回復できる。
     
  • ~Ex氷>BEA氷>低めJC>dc>空投げ>5A(1)>5C(2)>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ
    投げ拾いコン。Ex氷地上hit以外。両翡翠、両秋葉、さつき、都古、両レン、両ネコは非対応。
     
     
  • EXフルールカス当て
    5C(3~4)>5B(1~3)>3C>EX氷
    ゲージ一本の場合、トレモだと余りダメージは変わらないが
    対人の場合レデュースが難しくなるのでダメージが上がる。
    EX氷後、3C>EX氷とすればゲージ二本消費だがダメージは格段に上昇する。
    J2C始動は補正の関係からゲージ二本まで消費してしまうのはお勧めできない。
    EX氷後は6に入れっぱにしておくと拾いやすい。
    距離をみて最初の5Bのヒット数を変えること。
     
    密着5A(1)>5C(4)>からのカス当て
    (キャラの後のカッコ内の数字は氷のHit数)
    5B(3)>3C>氷
     シオン(1) Vシ(1) 秋葉(1) 赤主(1) シエル(1) ワラキア(1) ネロ(1)
     のび(2) 七夜(2) 軋間(2) 琥珀(2) 都古(2) 
     青子(3) アルク(3) 
    5B(1)>3C>氷
     ワルク(2) メカ(2)
     レン(4) 白レン(4)
    無理
     翡翠 さつき
     
     
     

画面端限定コンボ

 
  • 画面端背負い地上投げ>5A(1)>5C(2)>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ
     
  • 画面端背負い地上投げ>5A(1)>5C(1)>Ex氷~
     
  • 画面端背負い地上投げ>5C(5)>エリアルorEx氷~
     
  • 画面端背負い地上投げ>3C>Ex氷~
     
  • 画面端背負い地上投げ>2B>拾いなおしコン
     
  • 2B>4B>5C(2)>空投げ>5C(5)>Ex氷>BEA氷>2B
    ガリコン。難しいが全キャラ対応なので拾いなおしコン非対応キャラにはこれ。
     
  • Exロンド>5A(1)>5C(2)>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ
     
  • Bロンド>5A(1)>5C(2)>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ
    絶対にインバリが出るコンボ。最速で5Aを出せば受身猶予1Fなので大体は受身を取られない。
    受身を取られても、その場受身と後ろ受身は5Cが当たり狩れる。
    前受身は狩れないが、読んだらBロンド>5A空キャンEx氷を使えば
    前受身、後ろ受身が狩れるがその場受身は着地が間に合う。
    また受身なしだと5C(3)、その場受身だと5C(4)、後ろ受身だと5C(3~4)から
    低空投げ>5C(5)>Ex氷~ができる。
    対応キャラは不明。
    ちなみに受身方向は逆になる。
     
  • 5C(1~4)>2B>ディレイ5B(3)>Ex氷~
    補正切り。
    インバリ発生(復帰可能になった)と同時に地上Ex氷。
    復帰した直後に刺さるから、例えばレンの空中Ex氷みたいな空中無敵技でも返せない。
    5Bにはディレイかけないと、キャラによっては復帰後二段Jで逃げられてフルコンもらうから注意。
    慣れてればシールドしてくるけど、それでもこっちが大幅有利。
    着地してもずっとシールドしてるようならダッシュ投げ。
    空中でシールド、着地ガードするようなら低空ダッシュ昇り中段が間に合う。
    シールドを途中でミスれば、2Bで拾って追い討ちor起き攻め。
     
  • 5C(1~4)>3C>A氷>Ex氷~
    補正切り。
    受身してたらscEx氷、受身してなかったら5Cで拾いインバリコンボ。
    画面見なくてもscEx氷で受身有無問わずコンボ継続or補正切り。
     
  • 画面端背負い5A>2B>4B>2A>BJ空投げから拾い直しコン
    中段を5Aで割った時などに。
     
  • 画面端背負いLA>5B>5C(2)>エリアル
    画面端背負い以外でもできるが、画面端背負いだと安定。
    まぁLA使うことがほとんどないが。
     
     
     

拾いなおしコンボ

 

両シオン 青子 シエル アルク
2B→ディレイ4B→2A(スカ)→HJA→空投げ→5A(1)→5C(2)→JB→空ダ(長め)→空投げ→(気
持ち歩く)5A(1)→5C(1)→EXフル→BEAフル→2B

 

ワルク 秋葉      
2B→ディレイ4B→2A(スカ)→HJ空投げ→5A(1)→5C(1)→
低空ダ→空投げ→(気持ち歩く)5A(1)→5C(1)→EXフル→BEAフル→2B

 

ネロ ワラキア
2B→ディレイ4B→2A(スカ)→HJ空投げ→5A(1)→5C(2)→JB→空ダ →空投げ→5A(1)→
5C(1)→EXフル→BEAフル→2B

 

両ヒスイ
2B→ディレイ4B→2A(スカ)→HJA→空投げ→5A(2)
→5C(1)→低空ダ→空投げ→5A(1)→5C(1)→EXフル→BEAフル→2B

 

志貴
2B→ディレイ4B→2A(スカ)→HJA→空投げ→5A→5C(2)→JB→空ダ→空投げ→2A→5C(1)→
EXフル→BEAフル→2B

 

コハク 厨二
2B→ディレイ4B→2A(スカ)→HJA→JC→空投げ→5A(1)→5C(2)→JB→空ダ(長め)→空投げ
→5A(1)→5C(1)→EXフル→BEAフル→2B

 

都古
2B→ディレイ4B→2A(スカ)→HJ空投げ→2A(1)→5C(1)→エリアル

 

さつき、レン 赤秋葉
2B→ディレイ4B→5C(2)→空投げ→5C(5)→EX氷→BEA氷

 

キシマ
2B→ディレイ4B→2A(スカ)→HJ空投げ→2A(1)→5C(1)→空中ダッシュ→空投げ
2A→5C→EX氷→2B

 
 

シエルはHJ空投げのほうが安定するかも
両アルクは空投げのあとはちょい歩きすれば安定
秋葉は普通に安定する
都古はたまにつながるけど、2回目は絶対にできない

 
 

画面端付近(拾い直しやるのに中途半端な距離)で
拾い直しやるとき、2B→ディレイ4B→2A(スカ)→HJA→jc→JC→JA×2→ディレイ空投げ
→適当
がつながる。

 

対応キャラはあんまやってないからわかんないけど、たぶん両シオン、
琥珀、両志貴、シエル、青子ぐらい?
一応両シオンと志貴と青子にはできたから、ほかのもできるっしょ!

 

両ヒスイにはHJA→jc→JA→空投げ→適当がつながるから、
たぶん秋葉も同じ要領でできると思う。ただ秋葉は空投げの後チョイ歩き
しないと当たらないと思うからそこはアドリブで。

 

ダメージは上がんないと思うけど、ゲージ回収は普通の拾い直しより高いはず。
だから、起き攻めに持ってくようにすれば使えるかも?
っていうネタです。

 
 
  • 5C>4B>JB>空投げ拾いなおし
     
    相手ワラキア クリティカルなし、レデュースなし
    JC始動の鴨音択から
     
    1 5A(1)>5C(4)>4B>JB>空投げ>5A(1)>5C(1)>EX氷>BEA氷>2B
    ダメージ5471 ゲージ回収90%
     
    2 5A(1)>5C(4)>2B>4B>2A(スカ)>HJ空投げ>5A(1)>5C(2)>JB>空ダ>空投げ>5A(1)>5C(1)>EX氷>BEA氷>2B
    ダメージ5812 ゲージ回収109%
     
    3 5A(1)>5C(4)>2B>4B>2A(スカ)>HJ空投げ>5A(1)>5C(1)>低空ダ>空投げ>5A(1)>5C(1)>EX氷>BEA氷>2B
    ダメージ5469 ゲージ回収98%
     
    2はワラキア用の安定のやつ
    (5C(2)>JB>空ダ>空投げ>5A(1)の部分を5C(2)>JA>JB>jc>JB>空ダ>空投げ>5A(1)と出来る)
    3は最低限の拾い直しのやつ
    最低限の拾い直しのレシピとダメージが2しか変わらない
     
    なので対応キャラに対して画面端でその場受身を2A>5C~で狩った時に使うといい
    対応キャラは両シオン・両志貴・琥珀・ワラキア・ネロ
     
    JB>空投げの間に空ダを挟むとEX氷が安定しやすい
     
    ネロはかならずEX氷かかすりになってウマーウマーウマーウマーウマーウマーウマー!!!!
    のびは安定しないマズー・・・
     
     
     

黒猫を絡めたコンボ(たーりゃん氏の提供)

 

83 :たーりゃん ◆dVJhvKPiE6:2007/01/08(月) 01:03:01 ID:DfML50NU0
黒猫後は立ちAじゃなくて立ちCの方が拾いやすいですよ。
黒猫出したら立ちC連打で安定です。

 

ちょっと画面端寄りだったら
立ちC(2)>JB>空中投げ>黒猫ヒット>ダッシュ2Bから起き攻めとか。
まぁ色々とアドリブできますね。

 

最近自分は
EX氷>黒猫設置>2B>BEA氷溜め始める>黒猫ヒット>BEA氷ヒット>2B>黒猫設置からの起き攻め
これにハマッてます。
軋間にはできないから、普通に2Bしてますがw
安定しないなら、黒猫>2Bで少しでもゲージ回収。
黒猫設置からはBPWとめくりJC>鴨音中段の2択したり。

 

エリアル後の黒猫ダウンは、赤秋葉・青子・軋間には当たらないっぽいです。