ダウン追い打ち
註:MBAC情報です!
- 2B>5B
- 2A>5A>5A>4B>2B>5C(2)>5B
- 2A>5A>5A>5A>4B>2B>5C(2)>Aロンド>2A>5C(2)>2B>5B>Aロンド
- 2A>5A>5A>4B>2B>5C
- 2A>5C(2)>2B>5B>5A(空)
前受身見て(2A)5C→コンボが出来るそう。
- 相手ダウン~2B>5B(3)>4B>5C(2)>Aロンド、2A>5B(3)>4B>5C(2)>Aロンド
参考になるかどうか分かりませんが、色々と調べてきたのでまとめます
ダウン追い討ちAロンドが2回入るキャラ
相手ダウン~2B>5B(3)>4B>5C(2)>Aロンド、2A>5B(3)>4B>5C(2)>Aロンド
ゲージ回収95%
白レン、猫
アルク、翡翠、メカ
両シオン、両秋葉、両シキ、琥珀、シエル、都古
ワルク、ネロ、ワラキア、レン、さつき、青子
紅摩
実際にゲーセンで調べたキャラは白レン、紅摩、アルク、翡翠、七夜です
- 備考
ちなみにAロンド後に、
「2A>5C~」で前後受け身
「2A>5A~」でその場受け身
を受け身狩り兼追い撃ちできる
服を(ry
EX氷に繋げるの前提で
5C(4)>4B~ 両秋葉 子馬 藁 両翡翠
5C(4)>3C~ ネロ 両シオン さつき
5C(2)>3C~ 青子 アルク
5C(1)>3C~ 琥珀
前受身を狩れない 両猫 両レン ワルク
- ダウン追い打ち後、BEA氷
相手ガード→大幅有利なので鴨音など。
相手シールド→乙
相手バンカー→距離によっては乙
相手前受け身→距離によっては氷が刺さり、距離によっては回り込まれて乙
- 備考
ダウン追い打ち後、相手が受け身を取らなければ猫ロケ・黒猫を設置して、
攻め継続できます。
起き上がりに合わせて猫ロケ設置は、猫ロケが中段なので慣れてない相手はくらって
くれることが多いです。猫ロケ2段目のプレッシャーもあり、暴れてくる人は少ない。