対メカ

Last-modified: 2007-11-10 (土) 13:56:44

対メカ

スクランダー(ロケットみたいなの)ばら撒くメカに
下手なバッタを仕掛けない

 
 
  • 地対地
    メカには猫歩きで近付くのが良い気がする。
    B猫だして猫歩きで近付くとメカ側はそんなに出来ることないし。
    フィッシャーしてきたらシールドしてキャンセル猫設置で。
    飛び込む時はスクラン見てシールド。
    猫設置にビームされる場合は猫歩きで近付きゃいい。
     
    設置は猫ロケより黒猫がいい予感。
     
    2Bはジャンプもしくは低ダで避ければワンコンボ入る
    メカ側としては出来るだけ振りたくない選択肢
    リーチがある分硬直クソ長いから飛ばれてたら火力高いレンにはヤバい事になる
    猫を出す、近寄れたら不意に飛んでみるとかでメカは2B相当振りづらいはず
     
    遠距離はネコ歩きでもしてればフィッシャー以外は当たらんし、
    相手の2Bの間合いになる頃にまだ相手が地上にいればジャンプで2B誘ってみたり、
    スクランとか出してるなら低空A氷で刺す。もしくは下り際狙ってダッシュ5C。
    2B誘ってジャンプしたとき2B出してなかったらスクランあるし無理に付き合わない。
    ネコがハズレじゃなければ2B等怖がらずに歩いていける。
    メカがネコ嫌がってジャンプすればJAで押し込んだり空投げ狙ったり。
    ネコをガードするならそのスキに飛び込んで崩しにかかる。
     
     
    ダッシュ行動は全部対処法ある。青子と同じで釣られないこと。向こうも必死。
    固めはリターン無視で抜ける事だけを考えろ。威力より継続が向こうの狙い。超必死。
 
 
  • 地対空
    昇りJAとかするメカにはJAが引っ込む時狙ってこちらのJAや空投げがかなり入る。
    メカ側がJAの次にJBかJCを出すだろうけどJBは判定上方向だしJCは発生遅いから
    こちらが見てからJAで刺せば負けない。
     
    JC→ダッシュJCは猶予3F以下。飛べない。
    JCすかしは死ぬ気でファジー投げる。激必死。
 
 
  • 空対空
    JAがJBの先端にだけ負ける。他は全部勝つ。うざいけど向こうも必死。
 
 
  • スクラン対処法まとめ
    A氷
    ダッシュ5C
    飛び越えてめくりJC(ただしBスクランに負ける)
    ガード
    シールド