対レン
対レンの場合、空中攻撃当ててからどれだけ拾えるかがけっこう重要
カウンターヒット→5A→5C→追撃
JCヒット→着地即ジャンプ→エリアル
JC低空ガード→5Aor5C拾い→追撃
これくらいは体で覚えてなきゃ話にならない。
というか他キャラ相手でも重要なんで、レン戦は体に覚えさせるいい機会だと思う
ただ三番目は、よほど低空じゃないとガード後二段ジャンプで抜けられるから注意
対空はJAや低空投げに任せてシールドはなるべくしない。
なるべく、なので空投げ後HJでの追いかけJCとか、分かりやすいのには積極的に。
画面端を背負った場合、(右向きで)74A+Dで最低空投げが可能。投げのあと拾えるので習得すべし。
昇り中段が可能になったので、EXフリーズ後はほぼ2B→猫通一択。
お互いあまり地上にいないので普通の昇り中段は狙いづらいのもある。
とはいえ、昇り中段は
①相手が地上にいる
②こちらに二段ジャンプが残ってる
この二つさえあればいつでも狙える万能二択。
レンの小ささで安定させられれば他キャラでも余裕になるので、ちゃんと出せるよう練習する。
特に低空ダッシュJB→昇り中段は、頼れる地上技・ぶっぱ5Bのヒット後などからも狙えるので重宝する。
最後に備考として
BEAフリーズは、ぶっぱロンドに負ける。
5Bはロンドに負ける。距離によっては相打ち。
ぶっぱ対空EXフリーズは、暗転後に一瞬待っての空中EXフリーズで返される(受身狩り・復帰直後狩りは平気)
空中フリーズは着地に攻撃をくらっても空中喰らいな便利技だが、レンは2B始動で浮いた相手にもフルコン叩き込める。
黒猫をどうするかだけど、他のキャラみたいにダッシュシールド取っても状況的に良くなるわけででは
ないので自分は空戦メインにしてます。
書きかけ