対琥珀
Last-modified: 2007-11-10 (土) 00:40:25
対琥珀
- 地対地
立ちBが猫歩きで避けれるので、そこらへんは読み合いです。
ダッシュ>立ちBor2Cの部分で読み合い。
2A>2B>2Cの後、隙消しA>立ちBor2Cをやってくる人が多いです。
そこを狙って、EX空フリをやると、2500位ダメージとれます。
避けをして投げてもOKです。
画面端で固められてる時、相手のRB後2Cが読めれば先読み飛んでワンコンボとか
読めないようならRBのタイミングだけでも読んで、ロンド置くとか
単調なジャンプ攻撃は低空投げ拾いコンボで3割ごちそうさま、とか
黒猫・猫ロケは2Cの当たる距離では設置しない。
B植物は相手が投げに来たら投げ返し。
- 地対空
琥珀JBは、猫歩きでかわす。
琥珀JCは、立ちCでOK。相殺>HITします。
ただ、2HIT目と3HIT目には相殺判定が無いため、
琥珀JCがささります。
また、レン立ちCは出が遅い為、先置きが大事です。
- 空対地
琥珀の立ちBが空中ガード不可なので注意。
猫歩きと併用して飛びましょう(2段JからJ2Cでも良い)。
立ちBに合わせてEX空フリもいい感じです
- 空対空
琥珀JBは、先置きJAでOK、当てに行きましょう
箒の先端部分に当たると、相殺されるので、琥珀に当てるつもりで置く。
琥珀JCも、先置きJAでOK。
遅く出すと、相殺されるため、先置きしましょう。
昇りJAは連打すればそこそこ勝てる
逃げ振りには
シールド→JA単発CH からおいしく
中距離でも大抵低空じゃないからシールド→JA→空D、でなんとか拾える
J2Cも使える。最低でも相手の食らい判定に当てるように出せばかなりウザったいはず。