対都古
Last-modified: 2007-11-12 (月) 13:09:55
対都古
- 地対地
下手なことしないでガンガード
距離を離すことに集中する。
ちょうしんのめくりでの崩しが機能しないので
投げ以外では崩されない・・・はず
抑え込まれないためにも黒猫がんばる Jしたら4Bで狩る
AしんきゃくはAロンドもしくは立ちガ>入れっぱ
相手の画面端での固めについて。
都子の2Cが届かないくらいの距離もしくはシンキャク立ちガード後は、
①立Cが低空ダ,立A,投げ。
②2Cで2C以外
③ロンドで2Cと投げ
で暴れていける。
Bしんきゃくは避けで余裕?
- 地対空
5C対空がぼちぼち機能するはずなんで、意識させつつ猫歩きで相手の下もぐるってのも。
歩いてても相手のJCはあたるんで、猫歩きはあまりしない方がいいかと。
あと、設置するなら猫ロケで。都子相手に地上押さえても意味ないしね
猫ロケは相手が地上にいるときに出すとむこうのHJがぎりぎり間に合うから出すなら相手が飛んでるとき推奨
猫歩きメインにして相手飛んできたらぎりぎりで対空シールドってのもあり。
都古のJBは実は下にも判定強いから猫歩きじゃかわせない
JB出すタイミングをよく見てJB出す出がかりをこちらのJAで潰す事は可能。
相手側は最も強い判定が出る瞬間を当てに来ているのだから、それが出るより先に叩けばいい。
APWを多用してますが有効かどうかは?
- 空対地
牽制空氷が重要
Ex氷見せとくと警戒して中々飛ばれない。
- 空対空
相手より上側取れたらJCあたり振っておく。
空中はこれ以外で勝てる気しないので、それ以外は投げか放置で。
逃げJBがかなり機能。
むこうJCに相殺ついててJBもいれこんでるからこっちがJC振った後はJA入れ込んどいた方がいい(でも位置の関係上つらいんだけどね)
先飛びは危険(JBほんと役に立つけど)
ガンガードされるなら投げ
都古の空中での通常技は上方向に判定のあるものがJAくらいしかないので
いかに上を取るかや、都古がJB振るよりも先にこちらの攻撃を当てるかが空中戦では重要。
都古側が空中戦での強さを過信してJBやJC振り回してくるならシールド仕込みの空中投げでもしとけー。
- 備考
こっちが固めに行くときは、バカキャンに注意。
固めの最後に必殺技はやらない方がいい(214Cでの割り込みはアーマー弱体化のver.B2では少なくなったが)
都古は受身狩りキャラだから
基本的に受身取らない方が良い
ダウン追い討ちの方がフルコンよりはるかに安い
起き攻めされた時に狙われる都古の投げからのエリアルも3000とどかないようなコンボでしかないから、
暴れてフルコン貰うよりは安く済むのである程度は必要経費とある程度は割り切っておく。
何度も同じタイミングで来るようなら初めてそこで何かしらすればいい。