対青子

Last-modified: 2007-12-06 (木) 14:02:44

対青子

 
 

レインは相手の逃げ時にこっちが飛び込むと振ってくる、とか読めるから、対空スクランダーを
シールドするみたいな感覚でたまにシールドして、着地で硬直してるとこをフルコン。常にシールドはリスキーだから駄目。
それ以外では空中ガードするわけだけど、その後二段ジャンプとかで逃げないとごあんな~い食らうから注意。

 
 

設置や浮遊は、中距離ならモーション見てから最低空EXフリーズで狩れる。
1から反応するんじゃなくて、出しそうな雰囲気だったらレバー1に入れてスタンバイ。(ぶっぱ技用に下段ガードね)
んで案の定出してきたら「それきた!」で1237C。6F程度で暗転するから、慣れりゃ十分に間に合う。
遠距離でも、HJ低空EXフリーズで設置系は狩れる。
出しそうな雰囲気だったら12369(9入れっぱ)でHJして、モーション見えた瞬間3Cで発動。しなけりゃそのまま飛び込み。
少なくともA・B氷で設置消すことを心がける。偶にJ2C振ってもいい、偶に。
すでに設置してある浮遊を消すときは、相手の行動・距離に気をつける。ごあんなーいされて死亡とかむなしいよ?
破裂は地上ガードさせりゃ消えるが、対空破裂があるときに飛び込もうとは思うな。

 
 

青子の前ダッシュにひよらない事。ガードと5Bで対処できる。
5Bはちゃんと先に振れば、青子がしてくるごあんなーい・下段技に一方的に勝てる。
5Bをシールドや低空ダッシュされるようなら、あんま出さなければいい。シールドとか見てからフルコン乙。
ガンガードしててもこっちは投げられる以外のリスク無いし、5B振ってりゃ相手も投げる勇気は沸きにくい。
シールドやあわててジャンプするのが一番駄目。シールドは上下の二択があるからリターン合わないし、飛べば死ぬ。

 
 

飛び込む際に注意したいのは青子の対空。
対地のタイミングでのJCは昇りJAに負けるし、高空からの飛び込みにはA蹴り飛ばすわよーが安定。もちろんシールドも有り。
よってある程度落とされるのは覚悟のうえで、それらの対処の裏をついてフルコン叩きこむことを考える。
昇りJAはJ2Cや早出しJCで一方的に潰せる。しつこいようならシールドからJAで落として拾いコンボしてもいい。
A蹴り飛ばすわよー、は先に出されない限りこっちが勝つので、高空からのあからさまに分かる飛び込みを控えればいい。
対空シールドは、こっちがJCをよく振るタイミングがバレてるからしてくるわけで、ちゃんとスカしやフェイント混ぜれば
ダメージ勝ちできる。

 
 

対青子だと、こっちを設置や機動力で振り回して事故らせるのが狙いなんで
落ち着いて一つ一つの対処を実行していけば安定してくると思うよ。
数をこなしてテンパらないことと、対処法をちゃんととっさに実行できるかが大事。
横槍だけど、BH状態の青子にはLA警戒した方がいいね。
地上EXシールドで発動、確定で喰らうから、青子側は狙ってくるのが多い。
逆にこっちのBH状態でもLA狙いやすいよね、青子は。
ダッシュごあんなーいだってジャンプ即シールドで取れるし、ビームやADとかカモのネギ。
設置も浮遊だったら相手がビームとか重ねてこない限りOKで、昇りJAや逃げレインも読みやすい。
そしてLAキャンセルで5000ゲッツ(゚∀゚)

 
 

ただし、青子がこっちのジャンプをくぐって背後にいるとケーキが当たらないから気をつけるんだ。
真下でもちょっと危ない。