技データ(AC)

Last-modified: 2008-09-24 (水) 02:54:36

Ver.B2値

 
 
技名(hit)発生硬化差(ガ)硬化差(ヒ)備考相殺補正(%)
5A(2)411  上78・78
5B(3)8-2-2 2~5F 
5C(5)7-6-3 4~9F初段は上85
2A4-1-1  上76
2B8-5 ダウン1 上65
2C14-8 浮き  
4B10-2 浮き 上75
3C7-14 浮き 上78
地上投げ4  ダウン2 上50
シールドバンカー22-12 浮き  
JA4  上78
JB8   
JC11  乗90
J2C(4)10 2~4F全段に減20
空中投げ1  ダウン2  
A氷19-10 浮き  
BEA氷4527 ダウン13~17F・29~38F上60
B氷17-9 浮き  
BEB氷(2)3312 ダウン23~12F上60・60
EX氷(8)3+1417 ダウン1無敵0~3F最終段に上40
空A氷11 ダウン21~4F 
空B氷11 ダウン21~4F 
空EX氷(7)1+11 ダウン2無敵0~10F 
Aグラス全体硬直42  
Bグラス全体硬直41  
猫ロケ(2)28(30)ダウン2 全体硬直63 二段目に上50
Aロンド(3+1)7-20派生時、最終段出ない2~3F 
Bロンド(3+1)10-19 浮き 派生時最終段出ない3~6F 
EXロンド(9)2+4-15 壁吹き飛ばし無敵0~5F最終段に乗70
A追加(4)15   
B追加   
Aプリティ全体硬直40上無敵0~8F・18~27F 
Bプリティ全体硬直36  
Cプリティ全体硬直47  
AD(X)8+116471註1無敵0~8F 
AAD(1→16)8+2-38 ダウン1 註1無敵0~8F 
LA(12)2+0 ダウン1  

 

  • 括弧内の数字はヒット数
  • 空欄もしくは「―」は、不必要な値
  • ダウン1:地上受身できないダウン
  • ダウン2:地上受身できるダウン
  • 発生Fの+表記は、暗転までのF+暗転から発生するまでのF。という意味
  • 硬化差は技の最終段を当てた時のデータ。+だと自分有利、-だと不利
  • 硬化差の数値はノーキャンセル時のもの
  • 地上技を空中ガードされると相手の硬直が表記の値より早く解ける(技によるかもしれない)
  • 註1:画面端で密着時のデータ
  • 猫ロケの発生F、28(30)は、猫ロケ発生28F→着地から攻撃判定発生までに30F
  • 補正の、上:上書き 乗:乗算 減:減算 空欄は補正無し。