基本性能(AA)/ハーフ

Last-modified: 2008-12-29 (月) 00:50:04

通常技

5A:ACと同じ小パン。2段HIT。前作よりリーチが短くなった。空ガ不
6A(追加6A):5Aから派生。やや前進しつつ玉を振る。追加は相手を浮かす
5B:斜め下に玉を振る。下段。空ガ不
5C:下から大振りに玉を振る。相殺判定削除。空ガ不
2A:猫状態から小パン。上段
2B:尻尾を振る。下段。当てると確定ダウン
2C:本体の幻影を体当たりさせる。上段。各種キャンセル不可
4B:玉を単発で振り上げる。被カウンター属性追加。攻撃判定少し広くなった
3C:2Cと酷似している技。こちらはレン本体が体当たりする。必殺、EXキャンセル可。レンが猫状態になる瞬間から各種キャンセル可。
JA:空中小パン。発生硬直が伸びた
JB:クルっと回転しつつ蹴り。
JC:下に玉を大振り。玉の部分の判定縮小
J2C:周りに玉を3つ発生させ攻撃。多段

 
 
 
 

必殺技

  • フルール・フリーズ(236+攻撃ボタン)
     
    空中可
    針のような氷を前方に打ち出す。Aは下段。A,B版BE対応
    BEA版を空中の相手に当てたときの空中受身不能時間増加。高高度では無い限り確定ダウン
    EX版は全身から180度全てに多段の氷を出す。高ダメージコンボには必須
     
    空中版はクレセントとは違い移動慣性がつく
    B版はやや後ろに下がりながら放つ。B版に限りBE対応、斜めに氷を放つ
    設置技扱いらしく、前の氷のエフェクトが残っているうちは次の氷を撃てない
     
    EXは多段で発生が速くリーチが長い。暗転時無敵有
     
     
  • ロンドン・ロンド(623+攻撃ボタン)
     
    いわゆる昇竜技
    レンが小さくジャンプしつつ回転しながら体当たりする
    AはBより発生がはやく、硬直が短い。Bは蹴り部分がふっとばし属性有
    EXは長く回転しながら攻撃。
     
    A,Bの最後の蹴りの部分をA、Bボタンで各種キャンセル出来る
    Aは再度回転攻撃。Bは蹴りを出さないでそのまま停滞
    Bでキャンセルした場合その硬直を更に必殺技キャンセルすることが出来る
     
    尚、最後の蹴り部分をシールドで割り込まれるのは今作も健在である
     
     
  • グラスグラス・ティータイム(214+AorB)
     
    地面を前方に歩く猫を設置する
    性能は以下の通り
     
    A版:茶猫、虎猫設置。茶猫は判定は一切無。虎猫は歩くのがはやく、攻撃判定有。当たると相手を打ち上げる。
    空中受身可能に変更。
    B版:黒猫、白猫設置。黒猫は攻撃判定有。当てると確定ダウン。白猫は物理判定有
     
    猫は完全にランダムで設置する
    尚、B版に限り2146Bと入力すると硬直が伸びる代わりに黒猫が確実に出る
    猫は画面上に一匹しか出せない。画面外に出るまで出せない
     
     
  • 猫通ロケット(214+C)
     
    どこからともなくネコアルクを出して放り投げる。出掛かりが中段
    出掛かりの部分と上に上昇中に攻撃判定有。上昇中に当たったときの受身不能時間が長い
     
    画面上に最大2匹まで出せる
    グラスグラスと併用が出来る。ただしその場合1匹しか出せず、どちらかが画面外に出るまで出せない
     
    出掛かり部分をEXガードされるとネコアルクが消えてしまい、上昇部分が無くなってしまう
     
     
  • マジック・ザ・ボゥ(421+攻撃ボタン)
     
    レンが見えないカーテンのようなものに包まれるように消えて
    Aはその場に、Bはやや前方、Cは真上空中に現れる
    AとCは、出現した後の硬直がほとんど無い
     
    尚、コマンド入力してからボタンを押しっぱなしにするとそのまま消え続ける事が出来る。消えた場所がキラキラ光る
    光ってる間は完全に無防備。攻撃されるとしゃがみ喰らい状態に
    光る→光が消える→光るを繰り返す。光が消えてる間は無敵状態
 
 
 
 
 

システム

 
  • マジックサーキット
     
    通称『ゲージ』。最大200%。他のスタイルよりも溜まるのが遅い。
     
     
  • 開放
     
    ゲージが200%溜まった状態で自動的に開放。HEAT状態になる。衝撃波なし。
    終了後はゲージが0%になる。被コンボ中は解放しない。
    HEATの回復スピードはクレセントのBH程度。
     
     
  • サーキットスパーク
     
    被コンボ中に200%となった際にA+B+Cor5E、またはHEAT中に攻撃を食らうと自動的に発生。
    発生するとゲージが空になる。相討ちや投げ始動コンボではオートスパークが発生しない。
     
     
  • シールドバンカー
     
    ガードキャンセルで出す場合、ゲージを100%消費する。コマンド技キャンセル可。
     
     
  • シールド
     
    持続不可。成立時はガードゲージのレベルが回復し、展開を終えると下がる。
    成立時は自動的にシールドカウンターが発生する。
    設置や飛び道具の場合はオートシールドカウンターが発生しないが、236Dを入力すると発生させられる。
     
     
  • シールドカウンター
     
    通常攻撃にシールド成立、またはシールド成立後に236D。
    立ちシールド→4Bのモーション
    屈みシールド→3Cのモーション
    空中シールド→jBのモーション
    それぞれ空中受身不能。無敵あり。強烈な補正あり。屈みシールドカウンターは地上受身不可。
     
     
  • 体力ゲージ
     
    最大11400。ヴァイタルソースが残りにくい。