136 :名無しですかあなたは! :2008/12/01(月) 22:33:27 ID:cCCjlgDE0
【共通】
5A、5C、jC・・・攻撃判定拡大
j2C・・・硬直が減少
空投げ・・・ACVerB2仕様に近くなる
ガードゲージが回復し始めるまでの時間が延びる(※1)
シールド成立時にもガードゲージのレベルが回復するようになる(※1)
レンの体力が11400に
【クレセント】
623B・・・硬直が短くなる
ノーマルシールドのゲージ使用量が減少(※1)
自分の赤ダメが残りやすくなる(※1)
【フル】
214AorB・・・発生が早く、発動の隙短縮、火力上昇、空中版はEXキャンセル可に
236AorB・・・EXキャンセル可になる(段数制限により、236Cには繋がらない)
ガードゲージの回復スピードが速くなる(※1)
攻撃をガードされたときのゲージ上昇量が減少(※1)
ノーマルシールドのゲージ使用量が増加(※1)
【ハーフ】
421B・・・硬直が3F短くなる(ロケテバージョンとの比較と思われる)
自分の赤ダメが残りにくくなる(※1)
【その他】(既出情報を除く)
EXガードによる硬直短縮が1F伸びる
投げ抜けの猶予が2F伸びる
137 :名無しですかあなたは! :2008/12/01(月) 22:35:51 ID:cCCjlgDE0
追記
書き忘れてたけど、(※1)はレンのみに限らず、全てのキャラに共通です。
3レスも消費してすみません。
・Vシスレより
180 :名無しですかあなたは! :2008/12/02(火) 00:19:03 ID:xv1G4uzU0
ついでに…長くなるけど、
アルカより
MBAA Ver.A 共通システム仕様変更点【全スタイル共通】
●背面ガードの仕様を変更
(「ガード時の振り向きの瞬間」のガード切り替え現象削除)
⇒起き攻めなどのめくり攻撃は、
左右どちらのガード方向でもガード可能に。
MBACの仕様に戻った?
●投げ抜けの猶予と性能を向上
(投げ抜けする側の猶予Fが以前より2F増加。
投げ抜け成功時に攻撃が当たらなくなった)
●ボタン同時押しの不具合を修正
●シールド成立時のエフェクト表示調整
●ガードゲージが回復開始するまでの時間を延ばした
●シールド空振り時と避け(空中・地上とも)時の
ガードゲージレベルが下がりやすく
(シールドは2回空振りで最低レベルまで落ちるように)
●シールド成立時にガードゲージが回復するように変更【クレセント】
●持続シールド性能向上
●ノーマルシールド時のゲージ消費量が少なく
●EXガードの性能を向上
(EXガードした側の有利Fが以前より1F増加)
●赤ダメージを若干残りやすくし、体力回復可能幅を多くした
●サーキットスパーク可能条件を変更
(MAX時のみ可能)【フル】
●ゲージ溜め性能向上
●ノーマルシールド時のゲージ消費量を若干多く
●EXガードの性能を向上
(EXガードした側の有利Fが以前より1F増加)
●ガードゲージの回復スピードを他スタイルより若干早く
●攻撃を相手にガードさせたときのゲージ増加率を若干低下
●サーキットスパーク可能条件を変更
(MAX時のみ可能)【ハーフ】
●HEAT時の体力回復速度を遅く
(クレセントのブラッドヒート時と同程度に)
●ゲージ増加率を他スタイルより低く
●赤ダメージを残りにくくし、体力回復可能幅を少なくした以上、報告でした。