始めに
Hスタイルのコンボはレシピ前が【2Aor5A】【J2C】【5A>6A】【J2C>5A>6A】の4つが始動として考えられる。
2Aor5Aは密着、J2Cは崩し等、5A>6Aは距離を詰める為、J2C>5A>6Aは崩しから距離を詰める為と言った感じに。
始動としては【2Aor5A始動】>【J2C始動】>【5A>6A始動】>【J2C>5A>6A始動】の順で
後ろに行けば行くほどコンボが補正の関係で安くなる事に注意してもらいたい。
コンボの中にはヒット数によって繋がらない物もあるので、状況等と相談してコンボを選択したい。
ここでは特別な表記が無い限り2A始動のダメージ、ゲージ回収を記載する。
エリアル中のjcとhjcの違いだが、基本的にはhjcでよい。
一部キャラには入りにくかったりディレイのかけ方で入りやすさが左右されたりするので
ここは個人の感覚に任せたい。
最後の空投げの前の空中ダッシュキャンセルも距離次第で入れるか入れないかを判断。
hjcでエリアルをしていれば、必要ない事が多い。
以上の点とコンボページの全スタイル共通での注意点を覚えておきたい
ノーゲージ基礎
- 5A(1)>5C(4)>4B>(jc)>JB>JC>(hjc)JB>JC>(dc)空投げ
レンの基礎中の基礎。まずはここから。
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
4Bからエリアル行く事は多いし、固め中に引っかかってからも使う事はある。 - 5A(1)>2B>5B(3)>5C(4)>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(dc)空投げ<br>
レンの基礎中の基礎。下段始動も最初はこのレシピになる。
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
2Bの後の5Bにディレイをかけると、コンボミスが減る。そこまで気にしなくても良い。 - (2A>5B(3)>)3C>5C(1>3)>(jc)>JB>JC>(hjc)>JB>JC>(dc)空投げ
固め等で5B等から入った場合等にお世話になるコンボ。
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
レンは固めや暴れ等で3Cを使う事が多いので、3C>5Cの繋ぎはマスターしたい。 - 5A(1)>5C(4)>2B>5B(3)>4B>(jc)>JB>JC>(hjc)>JB>JC>(dc)空投げ
後述する「基礎コンボ(空BEBフルールコン)」の土台となるコンボ。
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
空BEBフルールが安定しない場合は、こちらを使用する形となる。
ゲージ回収率が大きく変わるので、できれば空BEBフルールコンボを習得したい。
基礎コンボ(空BEBフルールコン)
- 5A(1)>2B>5B(3)>4B>空BEBフル>着地hj>JB>JC>(jc)>JB>JC>(dc)空投げ
空BEBフルールを組み込んだコンボ。中央の2B始動等はこのコンボを選択したい。
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
優秀な面としてはリバースビートが固め中にかかっていた場合でもある程度のダメージが出る点。
空BEBフルは4Bを入れた後にぐるっと12369まで入れたままBボタンを溜める感覚。 - 5A(1)>5C(4)>2B>5B(3)>4B>空BEBフル>着地hj>JB>JC>(jc)>JB>JC>(dc)空投げ
空BEBフルールを組み込んだ中央でのコンボの中では高い。
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
Hレンを使う上で必須のコンボとも言える。ダメージ、ゲージ回収共に優秀なので必須項目。
リバースビートが固め中にかかっている場合等は後述のワンツースリーコンより、こちらの方がダメージが出る。
基礎コンボ(ワンツースリーコン)
- 2A>5C(2>4)>5A(1)>6A>6A>2B>5B(3)>4B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(dc)空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 2A>5C(2>4)>5A(1)>6A>6A>5A(1)>2B>5B(3)>4B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(dc)空投げ
対応キャラ:
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
対応キャラ(難易度高め):
基礎コンボ(画面端・Bロンドコン)
- 5A(1)>5C(4)>Bロンド>5A(1)>5C(4)>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(dc)空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
中央ノーゲージコンボ(応用)
- 2A>5C(2>4)>5A(1)>6A>6A>ノーキャン2B>5B(3)>5C(2>4)>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>(dc)空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 2A>5C(2>4)>5A(1)>6A>6A>5A(1)>6A>6A>最速空BEBフル>着地hj>JB>JC>(jc)>JB>JC>(dc)空投げ
完全対応キャラ:
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
対応キャラ(難易度高め):
対応キャラ(空BEBフルが裏周る、もしくは安定しない):
非対応キャラ:
1ゲージ基礎コンボ
- 5A(1)>2B>5B(3)>5C(1)>EXフル>BEAフル>2B>5B(3)>4B>空BEBフル>着地hj>JB>JC>(jc)>JB>JC>(dc)空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 5A(1)>5C(4)>2B>5B(3)>3C>EXフル>BEAフル>2B>5B(3)>4B>JBEBフル>HJB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 5A(1)>5C(4)>2B>4B>EXフル>BEAフル>2B>5B(3)>4B>JBEBフル>HJB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 5A(1)>5C(4)>3C>EXフル>BEAフル>2B>5B(3)>4B>JBEBフル>HJB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 5A(1)>5C(4)>Bロンド>5A(1)>5C(1)>EXフル>BEAフル>BEBフル>JB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
HEAT時コンボ
- 5A(1)>2B>5B(3)>5C(1)>EXフル>BEAフル>sc>ウタカタ>歩きやダッシュで相手を押す--2B>5B(3)>4B>JBEBフル>HJB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
*カウンター拾い(ノーゲージ)
- 5A(1)>5C(4)>JB>JC>JB>JC>空投げ
- JA始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - JB始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - JC始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
- JA始動
- 5B(3)>5C(4)>JB>JC>JB>JC>空投げ
- JA始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - JB始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - JC始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
- JA始動
- 2B>5B(3)>4B>JBEBフル>HJB>JC>JB>JC>空投げ
- JA始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - JB始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - JC始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
- JA始動
- 3C>5C(4)>JB>JC>JB>JC>空投げ
- JA始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - JB始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - JC始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
- JA始動
カウンター拾い(ゲージ使用)
- 5A(1)>5C(1)>EXフル>BEAフル>2B>5B(3)>4B>JBEBフル>HJB>JC>JB>JC>空投げ
- JA始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - JB始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - JC始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
- JA始動
- 5B(3)>5C(1)>EXフル>BEAフル>2B>5B(3)>4B>JBEBフル>HJB>JC>JB>JC>空投げ
- JA始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - JB始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - JC始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
- JA始動
- 5C(2)>3C>EXフル>BEAフル>2B>5B(3)>4B>JBEBフル>HJB>JC>JB>JC>空投げ
- JA始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - JB始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - JC始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
- JA始動
- 5C(5)>EXフル>BEAフル>れ2B>5B(3)>4B>JBEBフル>HJB>JC>JB>JC>空投げ
- JA始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - JB始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - JC始動
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
- JA始動
生空投げ始動
- 5A(1)>5C(4)>JB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 3C>5C(2)>JB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 2B>5B(3)>5C(2)>JB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 5C(2)>2B>5B(3)>4B>JBEBフル>JB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 3C>5C(2)>低空投げ>3C>4B>2Aスカ>JB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 5C(2)>2B>2C>空投げ>3C>4B>JBEBフル>HJB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 2B>5B(3)>5C(1)>EXフル>BEAフル>2B>5B(3)>4B>JBEBフル>HJB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
地上投げ始動
- 5A(1)>5C(4)>JA>JB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 3C>5C(2)>低空投げ>3C>4B>2Aスカ>JB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 5C(2)>2B>2C>空投げ>3C>4B>JBEBフル>HJB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 5C(2)>2C>空投げ>3C>4B>JBEBフル>HJB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 3C>5C(2)>低空投げ>3C>4B>EXフル>BEAフル>BEBフル>HJ空投げ>5A(1)>4B>2Aスカ>JA>JB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 3C>5C(2)>低空投げ>3C>4B>EXフル>BEAフル>BEBフル>HJ空投げ>5A>2B
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
低空Aフルール始動(受身狩り時等)
- 5C(4)>JB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 5C(1)>EXフル>BEAフル>2B>5B(3)>4B>JBEBフル>HJB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 5C(2)>最低空投げ>3C>4B>EXフル>BEAフル>BEBフル>HJ空投げ>5A>4B>2Aスカ>JA>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 5C(2)>最低空投げ>3C>4B>EXフル>BEAフル>BEBフル>HJ空投げ>5A>2B
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 5C(4)>JB>JC>空投げ>5A(1)>4B>2Aスカ>JB>空ダ>空投げ>5A(1)>4B>2Aスカ>JA>JB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
低空Aフルールカウンター始動
- 5C(4)>JB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 5C(1)>EXフル>BEAフル>2B>5B(3)>4B>JBEBフル>HJB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 5C(2)>最低空投げ>3C>4B>EXフル>BEAフル>BEBフル>HJ空投げ>5A>4B>2Aスカ>JA>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 5C(2)>最低空投げ>3C>4B>EXフル>BEAフル>BEBフル>HJ空投げ>5A>2B
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % % - 5C(4)>JB>JC>空投げ>5A(1)>4B>2Aスカ>JB>空ダ>空投げ>5A(1)>4B>2Aスカ>JA>JB>JC>JB>JC>空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
低空BEBフルールカウンター始動
- 2B>5B(3)>5C(4)>(jc)>JB>JC>(hjc)--JB>JC>(dc)空投げ
ダメージ 自ゲージ回収 相手ゲージ回収 dmg % %
画面中央地上投げ始動
- 画面中央地上投げ>3C~
シオン・ロア・姫・聖典・両儀限定で画面中央でも地上投げから3Cで拾える。