AIまとめ

Last-modified: 2023-06-01 (木) 00:03:34

凡例

はじめ

ゲームを始めたときのぶったいの状態を設定する。

アニメ

ゲームスタート時の物体のアニメーションの設定。1コマしかないアニメの場合は設定できない(さいせい回数は「うごかない」扱いになる)

さいせい回数

  • うごかない
    アニメを再生せずに1コマ目だけを表示し続ける。
  • 1回だけ
    アニメを再生して、最後のコマまで再生したらアニメを停止し、最後のコマを表示し続ける。
  • くりかえし
    アニメを再生して、最後のコマまで再生したら1コマ目に戻ってまた再生する。

さいせいスピード

再生速度はゲキおそを基準にして倍々に速くなっていて、ゲームスピード(音楽の小節)に依存している。
カッコ内はゲームの長さをふつうにした時、スタート時から再生してゲーム終了時までのコマの切り替わり回数。

  • ゲキおそ
    1コマの表示時間:2分音符(4回)
  • おそい
    1コマの表示時間:4分音符(8回)
  • ふつう
    1コマの表示時間:8分音符(16回)
  • はやいと
    1コマの表示時間:16分音符(32回)
  • ゲキはや
    1コマの表示時間:32分音符(64回)

ばしょ

ゲームスタート時のぶったいの場所。画面範囲外に設定することも可能。

自分できめる

  • キッチリ
    • (場所指定)
  • いいかげん
    指定した範囲の中のランダムな場所に物体が登場してスタートする。
    1×1の範囲を選択して画面外まで移動させれば、キッチリで配置できない位置にぶったいを配置することができる。
    • (ほかのぶったいとかさなって)かまわない
      • (範囲を指定)
    • (ほかのぶったいとは)なるべくかさならない
      • (範囲を指定)

ほかのぶったいについていく

これを使うと他のコマンドでキャンセルしない限り、別の物体と一緒に動く。16×16で収まらなかった絵を動かしたりするときに便利。

  • どのぶったいについていく?
    • (ぶったいとの相対的な位置を指定)

キッカケ

キッカケには「ある瞬間」と「○○の間ずっと」のどちからを指定するものがある。基本的に一つのAIには「ある瞬間」を一ついれ、そこに「○○の間ずっと」という条件を指定していく感じになる(例外的にくみたて道場わざ30のように「○○の間ずっと」のみ指定するテクニックや、時間を使ったランダム要素の設定では「ある瞬間」を2つ入れることがある。)

タッチ

自分

透明色の部分をタッチしても反応しないので注意。

ステージのどこか

ごっつんこ

透明色の部分がごっつんこしても反応しないので注意。

ぶつかった(瞬間)

  • ほかのぶったい
  • ステージの「あるエリア」

かさなっている(ずっと)

  • ほかのぶったい
  • ステージの「あるエリア」

アニメ

していしたアニメ(ずっと)

さいせいがおわった(瞬間)

同じ絵を複製してアニメにし、枚数や再生速度を調整することによって、一定時間経過後に自動的にコマンド実行というイベントが可能。実はかなり使えるキッカケである。

時間

キッチリ(瞬間)

いいかげん(瞬間)

「○○から○○の間ずっと」ではなく、「○○から○○の間のどこか一瞬」であることに注意。

スイッチ

→スイッチをみる物体を指定

スイッチがオフからオンになった(瞬間)

えらんだ物体のスイッチがオンになった瞬間キッカケ成立。

スイッチがオンである(ずっと)

えらんだ物体のスイッチがオンのままだとずっとキッカケ成立。

スイッチがオンからオフになった(瞬間)

えらんだ物体のスイッチがオフになった瞬間キッカケ成立。

スイッチがオフである(ずっと)

えらんだ物体のスイッチがオフのままだとずっとキッカケ成立。

せいこう・しっぱい

せいこうがきまった(瞬間)

ゲームのせいこうがきまったときキッカケ成立。

せいこうしている(ずっと)

ゲームがせいこうしているときずっとキッカケ成立。

せいこうしていない(ずっと)

ゲームがせいこうしていないときずっとキッカケ成立。

しっぱいがきまった(瞬間)

ゲームのしっぱいがきまったときキッカケ成立。

しっぱいしている(ずっと)

ゲームがしっぱいしているときずっとキッカケ成立。

しっぱいしていない(ずっと)

ゲームがしっぱいしていないときずっとキッカケ成立。

アクション

キッカケが成立したときに、ぶったいが何をするかを決める。

いどう

まっすぐ

ただただ直線に移動。別にAIを作っておかない限りは止まったり跳ね返ったりしない。もちろん画面外にも出て行く。

  • いまいるところorほかのばしょ
    「ほかのばしょ」を選ぶと、まず「ステージ上の指定した場所」または「他の物体を基準にした場所」に瞬間移動し、そこから移動を開始する。
    • きめた方角へまっすぐいどう
      • いどうスピード
    • てきとうな方角へまっすぐいどう
      • いどうスピード
    • きめたばしょへまっすぐ
      • いどうスピード

しゅんかん

ほかの場所へ一瞬で移動する。瞬間移動直後にまっすぐ移動させる場合は「まっすぐ」→「ほかのばしょ」のほうが便利かも…?

  • じぶんできめる
    • キッチリ
      • (場所指定)
    • いいかげん
      • (範囲指定)
  • ほかのぶったいの近く
    • (ぶったい選択)
      • (ぶったいとの相対位置指定)

ウロウロ

指定範囲をうろうろ動く。範囲指定の仕方次第でかなりバリエーションある動きができる。
このアクションはすべて「ほかのぶったいと重なってかまわないかどうか」と「移動スピード」を指定することになっている。

  • ブルブル
    範囲内を完全にランダムであちらこちらへ動く。
  • はねかえり
    範囲の境界線にぶつかると反射するように動く。
  • むし
    ある方向にゆれながら移動する。境界線にぶつかると別の方向に移動する。
  • ピョンピョン
    画面の下方向に重力が働いているかのように、放物線を描いて動く。

ストップ

サブパラメータなし。それまでにアクションで命令された動きをストップする。

ばしょチェンジ

他のぶったいと場所を入れ替える。実は他の命令でぶったいを動かせるのはそのぶったい自身だけなのだが、唯一この命令は他の物体の場所を移動させることができる。AIでいっぱいになってしまったぶったいの処理に使える。

  • (ぶったい選択)

近づく

別の物体を指定し、それに近づいていくように動かす。

  • (ぶったい選択)
    • (ぶったいのどこに近づくか指定)
      • (移動スピード指定)

しっぱい

サブパラメータなし。とにかく失敗にする。

こうかおん

効果音を鳴らす。効果音は全部で64種類ある。同じ効果音を重ねて使うことで、大音量で鳴らすことも可能。

アクション

  • ばくはつ
  • ハンマー
  • ピストル
  • カメラ
  • われる
  • ビックリばこ
  • チャンバラ
  • チャポン

スポーツ

  • バッティング
  • ボールキャッチ
  • ラケット
  • カップイン
  • すぶり
  • ボールキック
  • ボウリング
  • ホイッスル

カラダ

  • くしゃみ
  • たべる
    サンプルゲームでは、テントウムシが動き出す時の効果音として使われている。
  • パンチ
  • しゃっくり
  • ゆびパッチン
  • のみこむ
  • こうしん
  • はくしゅ
    これを拍手音として使うのは、少々無理がある気がする。

ボイス

  • アッフン
    懐かしきマリオペイント時代からの人気ボイス。
  • ギャー!
    「本格的な悲鳴」らしいが、明らかにギャグ系の悲鳴である。
  • アチョー
  • よろこび
  • わらい
    「ヘヘヘ」という笑い声。いたずら小僧が言っているイメージ。
  • アワワワ
  • きあい
    男らしい連中が「ヤッホ!」と言ってくれる。
  • ブーイング
    いかにもブーイング。ゲーム失敗時に使うとよい。

コンピュータ

  • ピンポン
    クイズに正解したときなどに使いやすい。
  • ピコ
  • ひゅーん
  • ププーン
  • ブッブー
    不正解の演出の時に使える。
  • ポッ
  • ポヨヨン
  • チャチャーン
    メイドインワリオシリーズではよく聞く、定番の成功ジングル。

にちようひん

  • フライパン
  • キャベツきり
  • でんきカミソリ
  • センヌキ
  • カンパイ
  • ケイタイ♪
  • ちゃわん
    茶碗を箸で軽く叩いたときのような、「チン♪」という音。
  • バケツのみず

いきもの

  • ネコ
  • ブタ
  • オオカミ
    「アオーン」という遠吠えの声。
  • ライオン
  • イヌ
  • ネズミ
  • カラス
  • はばたき

ファミコン

  • マリオジャンプ
  • パワーアップ
  • こうらキック
  • マリオミス
    マリオブラザーズのミス時の効果音。
  • マリオコイン
  • パワーダウン
  • キラー
  • たるジャンプ
    何かよけた・きまったときにでも。

スイッチ

その物体のスイッチをいじる。ぶったいが他のぶったいをキッカケにするにはスイッチを使うしかない。

スイッチをオンにする

スイッチをオフにする

アニメ

アニメのしゅるいをかえる

  • (アニメ指定)
    • (さいせい回数・さいせいスピード設定)

アニメをストップする

えんしゅつ

フラッシュ

一瞬画面が光る。
連続で使うと目が痛む。

かみふぶき

紙ふぶきが降ってくる。ゲーム成功時などに使うと良い。DS版とWii版では紙ふぶきの演出が若干違う。

じしん

一瞬画面がズシンとゆれる。

カチンコチン

これを発動させるとゲーム終了まで一切何も出来なくなるので注意。とりあえずこれを選べばゲーム失敗時のアクション設定は楽チン楽チン(解除は不可能)。

コメント

  • ウロウロで○を描くように移動させるのはどうやったらいい? -- ゆうなま大好き? 2012-06-07 (木) 15:44:58
  • 移動させるよりは、アニメで移動させたほうがいいかと・・・ -- keiz? 2012-10-10 (水) 16:04:29
  • 近づくで垂直にまっすぐ移動するぶったいを指定したら90度の弧に動かせるのでそれを2つ、3つと続くよう微調整微調整 -- 通りすがり? 2015-01-14 (水) 16:58:59
  • 「まっすぐ:いどうスピード」の速さについて。まず、長さの単位はおえかきの細いペンで描ける1点「1ドット」、時間の単位はAIのキッカケ確認とアクション等を一回行う「1フレーム(1F)」とする(キッカケ指定時の時間(1-1とか)とは違うので注意、○-○ひとつにつきは8F)。いどうスピード ゲキおそ:0.5ドット/F、おそい:1ドット/F、ふつう:1.5ドット/F、はやい:3ドット/F、ゲキはや:6ドット/F。(横(縦)に真っ直ぐ進む時) -- 2017-03-03 (金) 14:52:36
  • スイッチの設定がメンドセェェェェェェ!!! -- 2018-03-30 (金) 08:53:00
  • えんしゅつ/フラッシュを常に実行すると画面をちょっと白ませられる、ノスタルジック。2Fに一回だと画面がジラジラしてブラウン管テレビっぽいかも、目が痛いので程々に。 -- 2019-01-10 (木) 21:21:07