コンボ(初級者向け)(エクセレイトクレア)

Last-modified: 2023-11-10 (金) 00:29:25

目次

 

初めに

アンダーナイトインヴァースのコンボ仕様について

ゲージ消費〆について

  • 236C 672
  • 623C 658
  • 214C 492
  • 22C 249
  • IW 1287
  • IWE 1323

基礎コンボ

  • 始動技>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>5C>4B(>22A)
  • 始動技>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>236B>ゲージ消費〆
    • 2300~2500dmg
    • 2300~2500dmg+最低保証ダメージ
      • 基礎コンボ、始動技は2A,2B,2A>2B,4B,J2Cなど
      • 2CCはガードされたら必殺技でキャンセルしないと大きな隙を晒すため、しっかりとヒット確認を行うこと
 
  • 6D>JC>2A>2B>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>5C>4B(>22A)
  • 6D>JC>2A>2B>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>236B>ゲージ消費〆
    • 2309dmg
    • 2331dmg+最低保証ダメージ
      • アサルトからの基礎コンボ、中継部分は2A>2CCや2B>2CCでも可能
      • アサルトにはアサルト補正が掛かりコンボが伸ばしにくくなっている、中級者を目指す際には覚えておきたい
 
  • 6D(CH/GRDブレイク)>2A>2B>2C>3C>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>5C>4B(>22A)
  • 6D(CH/GRDブレイク)>2A>2B>2C>3C>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>236B>ゲージ消費〆
    • 2816dmg
    • 2837dmg+最低保証ダメージ
      • カウンター又はGRDブレイク時のアサルトからの高火力コンボ、中継部分は2A>2CCや2B>2CCでも可能
      • カウンターorGRDブレイク時にはアサルト補正が解除されコンボが伸ばしやすくなっている、中級者を目指す際には覚えておきたい
 

基礎コンボ(中段チェインシフト始動)

  • 始動技>CS>66>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>5C>4B(>22A)
  • 始動技>CS>66>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>236B>ゲージ消費〆
    • 2500~2900dmg
    • 2500~2900dmg+最低保証ダメージ
      • 中段始動のチェインシフトによる追撃兼隙消しルート、始動技は3C,4C,DCなど
 

5B始動

  • 5B>5C>6C>214B
    • 1950~2093dmg
      • 5B始動の基本ルート、距離補正でダメージが僅かに変動する
      • 相手が空中前受身を選択した場合、中央ならば後ろ歩きで表落ち/前歩きで裏落ち、端ならば後ろ歩きで表落ち/前歩きで裏落ちの疑似表裏になる
 
  • 5B>5C>6C>214B>CS>J6D>JB(1hit)>JC>J2C>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>5C>4B(>22A)
  • 5B>5C>6C>214B>CS>J6D>JB(1hit)>JC>J2C>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>236B>ゲージ消費〆
    • 3198~3463dmg
    • 3214~3488dmg+最低保証ダメージ
      • 5B始動のチェインシフトによる追撃ルート、距離補正でダメージが僅かに変動する
 

5C始動

  • 5C>214A>CS>J6D>JC>J2C>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>5C>4B(>22A)
  • 5C>214A>CS>J6D>JC>J2C>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>236B>ゲージ消費〆
    • 3071~3336dmg
    • 3104~3381dmg+最低保証ダメージ
      • 距離次第では5Cの後に214Aが繋がるが、214Aを近~中距離でガードされると隙が大きいため注意すること
 
  • 5C>214A>CS>J6D>JC>J2C>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>5C>4B(>22A)
  • 5C>214A>CS>J6D>JC>J2C>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>236B>ゲージ消費〆
    • 3071~3336dmg
    • 3104~3381dmg+最低保証ダメージ
      • 5C始動のチェインシフトによる追撃ルート、距離補正でダメージが僅かに変動する
      • 距離次第では5Cの後に214Aが繋がるが、214Aを近~中距離でガードされると隙が大きいため注意すること
 

2C始動

 

236C始動

  • 236C>6C>214B
    • 2666dmg
      • 236C始動の基本ルート
 
  • 236C>6C>214B>CS>J6D>JB(1hit)>JC>J2C>2C>5C>4B(>22A)
  • 236C>6C>214B>CS>J6D>JB(1hit)>JC>J2C>2C>236B>ゲージ消費〆
    • 3420dmg
    • 3441dmg+最低保証ダメージ
      • 236C始動のチェインシフトによる追撃ルート
      • チェインシフトは他にも有効な使い道が多いため、このルートは相手に止めを刺せる時のみ選択したい

214A始動

  • 214A>CS>J6D>JC>J2C>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>5C>4B(>22A)
  • 214A>CS>J6D>JC>J2C>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>236B>ゲージ消費〆
    • 3286~3389dmg
    • 3309~3422dmg+最低保証ダメージ
      • 214A始動のチェインシフトによる追撃ルート、距離補正でダメージが僅かに変動する
 

214B始動

  • 214B>CS>J6D>JB(1hit)>JC>J2C>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>5C>4B(>22A)
  • 214B>CS>J6D>JB(1hit)>JC>J2C>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>236B>ゲージ消費〆
    • 3213~3386dmg
    • 3232~3477dmg+最低保証ダメージ
      • 214B始動のチェインシフトによる追撃ルート、距離補正でダメージが僅かに変動する
 

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