目次
略称表記
- 数字+A/B/C
- 地上攻撃のこと。
方向キーの入力をパソコンのテンキーに例えて表記する格闘ゲームの一般的な略称表記の1つ、詳しくは「格闘ゲーム テンキー」で検索。
- 地上攻撃のこと。
- J+数字+A/B/C
- 空中攻撃のこと。
- 数字+jc
- ジャンプキャンセルのこと、本作品はコンボ中に1度だけジャンプキャンセルを行うことができる。
- dl
- ディレイのこと、意図的にわずかに遅らせて技をキャンセルする。(初級者向けコンボでは使用しない)
- 6D
- 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを地上で使用した際の表記。
- J6D
- 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを空中で使用した際の表記。(初級者向けコンボでは使用しない)
- CS
- ヴォーパル状態で使用可能なチェインシフトのこと、コマンドは「Dを2回押し」となる。
- IW
- EXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースのこと、コマンドは「41236+D」となる。
- IWE
- 体力30%以下でEXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースイグジストのこと、コマンドは「ABCDを同時押し」となる。
初めに
初級者向けコンボについて
よく使われる技の始動コンボのみ抜粋。
またゲージ消費技〆以外ではDB/DC/必殺技を中継するコンボは可能な限り省いている。
ゲージ消費〆について
基本的にはコンボ終盤を「~>2C>236B>ゲージ消費技」にするだけ。
なおメルカヴァのゲージ消費〆は起き攻め状況には優れないため、ダメージ重視と起き攻め状況を使い分ける。
- ~>2C>236B>236C
- EXSゲージ100%消費、最低保証544dmg
- ダメージ重視のゲージ消費〆、倒しきりの目安としてはHPゲージ下にあるラウンド取得数の内側の四角形より内側の2分の1辺りから
- EXSゲージ100%消費、最低保証544dmg
- ~>2C>236B>22C
- EXSゲージ100%消費、最低保証249dmg
- 起き攻め重視のゲージ消費〆、メルカヴァの真骨頂ともいえる設置技を絡めた起き攻めが展開できる
- EXSゲージ100%消費、最低保証249dmg
- ~>2C>236B>IW
- EXSゲージ200%消費、最低保証1287dmg
- ダメージ重視のゲージ消費〆、、倒しきりの目安としてはHPゲージ下にあるラウンド取得数の内側の四角形より内側辺りから
- EXSゲージ200%消費、最低保証1287dmg
- ~>2C>236B>IWE
- 体力30%以下かつEXSゲージ200%消費、最低保証1701dmg
- ダメージ重視のゲージ消費〆、、倒しきりの目安としてはHPゲージ下にあるラウンド取得数の2つの四角形の中間辺りから
- 体力30%以下かつEXSゲージ200%消費、最低保証1701dmg
スマートステアコンボ
- 5A連打
- 2A>2B>5A連打
- 2433dmg(ゲージ消費時3981dmg)
- 2464dmg(ゲージ消費時4012dmg)
- Aボタン連打のスマートステアコンボ、とりあえずUNIを遊ぶならここから
- EXSゲージが200%のときにAボタン連打を継続していると、自動的にIWが使用される
AB派生コンボ
- ~>AB
- ~>AB>IWorIWE
- 約2000~2500dmg
- 約2000~2500dmg+最低保証ダメージ
- ABボタン同時押しのAB派生コンボ、とりあえずUNIを遊ぶならここから
基本コンボ
- 始動技>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>5C>4B
- 始動技>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>236B>ゲージ消費〆
- 約2300~2500dmg
- 約2300~2500dmg+最低保証ダメージ
- 基本コンボルート、始動技は2A,2A>2B,2B,4B,J2C,6D>JC>2Aなど
- 2CCはガードされたら通常技キャンセル不可で大きな隙を晒すため、ガードされていた場合は2C>5Aで止めること
基本コンボ(中段始動)
- 始動技>CS>66>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>5C>4B
- 始動技>CS>66>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>236B>ゲージ消費〆
- 約2500~2900dmg
- 約2500~2900dmg+最低保証ダメージ
- チェインシフトでの隙消しも兼ねた基本コンボルート、始動技は3C,4C,DCなど
- メルカヴァの中段はガード時の隙が多いため、初級者の内はチェインシフトでキャンセルするのが無難
5B始動
- 5B>5C>6C>214B
- 1977~2090dmg
- 5B始動の基本コンボルート、距離補正でダメージが僅かに変動する
- 1977~2090dmg
- 5B>5C>6C>214B>CS>J6D>J2C>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>5C>4B
- 5B>5C>6C>214B>CS>J6D>J2C>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>236B>ゲージ消費〆
- 3221~3454dmg
- 3258~3500dmg+最低保証ダメージ
- 5B始動のチェインシフト追撃コンボルート、距離補正でダメージが僅かに変動する
5C始動
- 5C>2C>3C>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>5C>4B
- 5C>2C>3C>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>236B>ゲージ消費〆
- 3078dmg
- 3168dmg+最低保証ダメージ
- 隙の大きい無敵技をガードした際の確定反撃用の高火力コンボルート
2C始動
- 2C>5AA>8jc>J2C>2C>5C>6C>214B
- 2C>5AA>8jc>J2C>2C>5C>6C>214B>J214C
- 2571mg
- 3096dmg
- 2C>5AAでの隙消しも兼ねたコンボルート、2C>5AAまでは入れ込みヒット/ガード確認を行う
滑空(『我、空を翔る』)始動
- 滑空>(JA>)5AA>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>5C>4B
- 滑空>(JA>)5AA>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>236B>ゲージ消費〆
- 2849(2826)dmg
- 2926(2895)+最低保証ダメージ
- 滑空による中段突進始動のコンボルート、滑空>JA>5AAまでは入れ込みヒット/ガード確認を行う
- 高度次第で滑空後のJAが当たらないこともあるが、取り合えずAを2回程入れ込んでおけば問題無い
236C始動
- 236C>6C>214B
- 2456dmg
- 236C始動の基本コンボルート
- 2456dmg
- 236C>6C>214B>CS>J6D>J2C>2C>5C>4B
- 236C>6C>214B>CS>J6D>J2C>2C>236B>ゲージ消費〆
- 2956mg
- 2976dmg+最低保証ダメージ
- 236C始動のチェインシフト追撃コンボルート、ただし今作はゲージ消費技始動の補正が厳しくなったのでCSを使ってまでの追撃は効率が悪い
214A/214B始動
- 214A/214B>CS>J2C>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>5C>4B
- 214A/214B>CS>J2C>2CC>9jc>JC>JA>JB>J2C>2C>236B>ゲージ消費〆
- 3294~3414dmg
- 3347~3478dmg+最低保証ダメージ
- 214A/214B始動のチェインシフト追撃コンボルート、距離補正でダメージが僅かに変動する