- 5A
発生も早く隙も少ない、固め後半での隙消しとして使われるのが主。
スマートステア等その後の派生や状況もいいので使いやすい。
- 5AA
発生も早く隙も少ない、固め後半での隙消しとして使われるのが主。
スマートステア派生はディレイが掛けやすいので暴れ狩りとしても使いやすい。
- 5AAA
発生も早く隙も少ない、固め後半での隙消しとして使われるのが主。
スマートステア派生はディレイが掛けやすいので暴れ狩りとしても使いやすい。
- 2A
下段技、画面端で密着状態なら2Aだけで3回程刻める。
隙消しで使われるというよりは始動になりやすい・・・が2A始動になると非常にダメージが低い、ぶっちゃけ2Bでいい。
- 5B
始動から繋ぎになんでもござれ、ある程度の距離があっても当たってくれるので使いやすい。
固め中盤くらいによく混ぜられ繋ぎに使われる、5BBに派生もできるのだがしゃがんでいる相手に非常に当たりにくいので違う技に派生させることをオススメする。
- 4B
始動から繋ぎになんでもござれ、2B>2C>5C>4Bといった感じでコンボ兼固めとして使える。
下段をすかす技*1を持つキャラ相手には適度にこういう技を混ぜないと暴れを許すことになる。
- 2B
下段技、発生も早い主力の下段技、2B>2C>5C>4Bといった感じでコンボ兼固めとして使える。
2Bが始動になり様々な技に派生することは相手も知っているので2B>2Bといった増長択も狙える。
- 5C
主に固めの繋ぎに、2B>2C>5C>4Bといった感じでコンボ兼固めとして使える。
非常に攻撃判定が伸びるので相手を中距離から固めやすい、ワレンとか投げが怖いキャラにどうぞ。
しかしこの後の派生が少々辛い、距離にもよるが下段技への派生はほぼ当たらない。
- 4C
中段技、固めの最後に混ぜての崩しとして使われる。
5Cと同じくらいの射程が売り、ガードされてもA穿つでフォローが可能。
- 3C
中段技、食らい判定が上に一時的に上に行くため暴れ潰し兼崩しとして使われる。
3C溜めもあるため中々見極めにくい択が売り、ガードされてもA息吹でフォローが可能、息吹でフォローする際にはディレイを掛けて地面ギリギリで息吹を出したい。
- 2C
下段技、主に固めの繋ぎに、2B>2C>5C>4Bといった感じでコンボ兼固めとして使える。
突進しながら攻撃するため思ったより射程があるのを覚えておきたい、2CCに派生すると大きな隙を晒すので派生や隙消しは違う技で。
- DC
中段技、立ち回りでも固めでも崩しでも主力技。
始動でいきなり崩しに行くも良し、中距離で固めてから一方的に押し付けに行くも良し、当たればメルカヴァが基本有利なのでガンガン振ってもいい。
- JA
中段技、昇り中段後のフォローやアサルトを利用した飛び込みに使われる。
しかし当ててもその後が少々繋がりにくい、しかしフォローとしては優秀なので難しいところ。
- JB
中段技、射程が長い上に多段なのでアサルトを利用した飛び込みに使われる。
こちらはその後が繋がりやすい、JB>2B辺りがオススメ。
- JC
中段技、これを利用した昇り中段はかなり便利、勿論アサルトを利用した崩しとしても便利。
少々リスクはあるが昇り中段は魅力的、対応キャラはしっかり頭に入れておきたい。
- 我、穿つ
基本的には発生が最も早く隙が少ないA版が使われる、固めの最後に混ぜてフォローとして便利。
しかし当たらなければ多少の隙を晒すので注意したい、5Cや4Cが先端当てだと少々不安。
- 我、息吹く
基本的にはほぼ真下近くを撃つA版が使われる、3Cのフォローが主。
- 我、執拗に纏わり付く
起き攻めで前もって設置しておく事が前提となるが優秀な固め技。
それぞれの特性をしっかり理解しておきたい、B版は発生があまり早くないのでコンボ〆を工夫しておく事。
キャラ | 対応 | 備考 |
ハイド | ○ | 密着気味限定 |
リンネ | △ | 密着時?後ろジャンプなら繋がるがその後のJ2Cが繋がらない |
ワレン | ○ | |
カーマイン | ○ | |
オリエ | ○ | 密着気味限定 |
ゴルドー | ○ | |
メルカヴァ | ○ | |
バティスタ | △ | 密着時?後ろジャンプなら繋がるがその後のJ2Cが繋がらない |
セト | ? | |
ユズリハ | ○ | |
ヒルダ | ○ | |
エルトナム | ? |
特徴
固め
- 基本
(2A>)2B>2C>~
- 取り敢えずの安定択、ヒット確認も容易、起き攻めで蟲を設置していれば更に安定。
この後の択としては5A等で隙を消す、固め直し、中段択で崩しに行くと沢山ある。
崩し
- 透かし下段
- 溜め3C
- ~>3C(>A息吹)
- ~>4C(>A穿つ)
- DC
- 昇りJC
- 投げ
- アサルト