起き攻め

Last-modified: 2013-05-18 (土) 12:56:47
 

〆ルート考察

  • 2CC>4B(jc使用)

相手との距離を離さず起き攻めに移行出来る。
浮遊起き攻めでめくりや透かし下段or投げを重視するならこの〆。
本来昇り中段が当たらないリンネやバティスタにも昇り中段が当たるようになる。

 
  • 2CC>4B(jc未使用)

相手との距離を離さず起き攻めに移行出来る。
上記の〆より早く浮遊に移行出来るので、上記の〆よりめくりや透かし下段or投げを重視するならこの〆。

 
  • 2CC>4B>2B>5AA(jc使用)

相手のとの距離を少し離しながら起き攻めに移行出来る、投げが恐い貴方に。
5AAを5Aで止めて、受け身を取らせDC等で補正切りを狙う事も出来る。

 
  • 2CC>4B>2B>5AA(jc未使用)

相手のとの距離を少し離しながら起き攻めに移行出来る、投げが恐い貴方に。
5AAを5Aで止めて、受け身を取らせDC等で補正切りを狙う事も出来る、ジャンプキャンセル出来るため結構エグい。
上記の〆より早く浮遊に移行出来るので、上記の〆よりめくりや透かし下段or投げを重視するならこの〆。

 
  • 2C>5C>4B

相手のとの距離を少し離しながら起き攻めに移行出来る、投げが恐い貴方に。
蟲との相性がいい、基本的に蟲を設置するなら2CC>4Bかこのルートになる。

 
  • DC

画面端への運送距離が長いのと、何故か凄く早く浮遊出来るのが特徴。
相手を画面端へ持って行きたいor画面端ならノーゲージの場合基本これでいい。
蟲を設置したい場合は2C>5C>4Bや2CC>4B〆の方がいい。

 

起き攻め考察

中央

 

 

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