SUBJECT11

Last-modified: 2019-09-21 (土) 20:09:08

キャラ紹介

不気味なゾンビマン。
※記事はバージョン0.4.5.0時のものです

通常技

5A
他のキャラと特に変わらない弱攻撃。
 
5B
リーチが長く奇襲に使えるパンチ。ヒット時に相手をダウンさせる。
他キャラの5Bに比べると硬直が長いので注意。
 
2A
サッと相手の足元を殴る下段技。攻撃の後に本体が前進するため、当て投げに便利。
 
2B
相手の足元を掬う下段技。腰の高さまで攻撃判定がある。ヒット時に相手が浮かぶため、対空投げの1Bが入る。
 
JA
斜め下にパンチする空中技。拳がデカい分攻撃判定も大きい。
上り中段もできる。
 
JB
左右に広がった判定がある空中技。NAOMIのJB同様めくりに使いやすい。
一応腹部の食らい判定が下に飛び出ている点には注意
 

必殺技

3A
前進して投げる移動投げ。2HIT。
中距離からの奇襲や2Aからの当て投げに。
 
1A
長い判定を持ったコマンド投げ。2HIT。
3Bと比較すると発生が遅い分投げ間合いが長い。
 
3B
発生の早いコマンド投げ。4HIT。
投げの間合いが5A程度しかないのでほぼ密着で撃つことになる。
飛び込みJAをガードさせて着地後3Bを出すとつかみやすい。
 
1B
無敵判定を持った対空投げ。3HIT。
2Bから繋がるほか、画面端では通常投げからも繋がる。
 
AB
発動するとバリアを張り、打撃を一発分無効化するアーマー状態になる。
相手の攻撃を1回ガードするたびにゲージが1目盛り貯まり、7目盛りに達すると発動可能。
 

キャラ性能と戦い方

投げキャラ。
ダッシュ入力すると判定がとても小さくなり、ガードはできなくなるものの一部の技しか食らわなくなる。
特にTENCHIの弾やPARKERのオーブを避けて進めるのは大きい。
 
ダッシュで誘い、相手が2Aや2Bを振ってきたらこちらはそれよりも長い5Bで迎え撃つ。もし飛んで逃げる相手なら1Bで落としたい。
 
ダッシュ状態から技を出す場合、攻撃する前にダッシュ状態から立ち状態に戻る動作を挟むため3Fの隙がある。

コンボ

2B→1B
主にジャンプ攻撃から使うことが多いコンボ
 
通常投げ→5A
画面端限定のコンボ。3HIT。
強制ダウン復帰で素早い択攻めができる。
 
 

セットプレイやテクニック

(画面端)通常投げ→5Aからの2A持続当て
画面端で通常投げ後5Aが入り、強制ダウン復帰をさせる。
持続が長めの2Aを持続当てすると2A→2Bがコンボになる。
 
 
5B→3Aフレーム消費→3B起き攻め
5Bが当たると相手はふっとばされるが、3Aキャンセルでスカして接近すると
3Bが起き上がりにピッタリ重なる。
 
3Bの代わりに1Bにするとジャンプ逃げする相手を狩れる(長い無敵でパナし技を避けることも)
 
5Bをガードした場合フレーム消費の3Aが普通に刺さる。
 
参考動画
 
 
(画面端)3B→2Aフレーム消費→2A持続当て
画面端で投げハメ殺す機会が多いサブイレ
3Bという4ダメの痛い投げを食らった後だと、ジャンプで逃げたくなるが
2Aフレーム消費で2Aを出すと持続で当たり(ジャンプ逃げ等の行動を狩れる)
その後2Bがコンボになる。
 
参考動画